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네크로맨서 육성/정보

태클은 반사한다 본갑옷의 본아머에 대해

분류 정보 조회 수 13,189 추천 수 0

Screenshot001[4].jpg

Screenshot003[4].jpg

네크전용갑옷 BONE의 본아머 자동시전옵션이
시너지를 전혀 안받는다는 황당무계한 태클을 받고
잠시 실어증에 걸렸습니다. (약 30초간)

정말 말이 안나오더군요.
대체 무슨 실험을 했길래 그런 결론을 얻은것인지 궁금했습니다.

그래서 저도 실험을 해봤습니다.
제가 삽질했다는 가설을 세우고
방을 만들고
네크를 세워둔채

1. 바바로 입장해서 때려봤습니다.

답이 안나옵니다.
왜냐하면 데미지가 일정하게 들어가지 않기 때문입니다.
어쩔때는 단 두방에 본아머를 파괴하기도하고
어쩔때는 열방을 넘게 때려도 본아머를 다 못부순 경우도 있었습니다.


2. 아마로 입장해서 화살을 날려봤습니다.

가이드를 쏴봤습니다.
마찬가지입니다.
가이드 데미지가 900-3000인데 어쩔때는 900도 안들어갈때도 있고
어쩔때는 3000에 크리티컬까지 터져서 6000이 들어갈때도 있습니다.
바바랑 마찬가지로 답이 안나옵니다.

그래서 이번엔 스트레이프를 쏴봤습니다.

답이 나옵니다.

스트레이프는 아시다시피 10개의 화살을 순식간에 날리는 것입니다.
10개의 화살이 거의 평뎀에 접근합니다.

오케이.

먼저 직접 찍은 본아머를 시전하고 스트레이프를 10번 날려봤습니다.
정확한 측정을 위해 갑옷은 벗기고 누드로 세웠습니다.

스트레이프 한번에 죽는 경우도 있지만 대부분은 본아머 깨지고 피가 좀 깎인 상태에서 멈춥니다.

다음은 갑옷의 본아머를 자동시전하고 스트레이프를 10번 날렸습니다.
갑옷의 본아머는 액트4 불길의 강에서 불로 구워 시전시켰습니다.
액1에서 액4까지 왔다갔다하느라 발바닥에 블레이즈 시전될 지경이었습니다.
역시 갑옷을 벗기고 누드로 실험했습니다.

결과는 직접 시전한 본아머와 동일했습니다.

만약 갑옷의 본아머가 시너지를 안먹는다면 겨우 110의 데미지만 옵저버하게 됩니다.
그런데 어떻게 본월 만땅, 본프리즌 만땅해서 720의 데미지를 커버하는 직접 찍은 본아머와
동일한 효과가 나오는거죠?

제 글에 태클거신 분...
대체 어떻게 실험하신 겁니까?

자삭하라고 친절하게(?) 충고까지 주셨던데....
대체 무슨 자신감으로 그런 말씀을 하셨는지 궁금하네요.
님의 그 넘치는 자신감때문에 전 두시간 가까이 안해도 되는 실험에 시간을 낭비했습니다.

부탁하건데
태클은 축구장에서만 하시길 바랍니다.

댓글22
  • 김고자 2009.04.17 17:22
    실험결과라... 써놓은것을 천천히 살펴보니 역시나 의문투성이일뿐입니다.게다가 이런것으로 실험을 했다고 볼 수는 없습니다.디아블로는 확률의 게임인 만큼 확률이란 테스트의 수가 늘어날수록 그 결과에대해서도 공신력이생기는 것입니다. 게다가 쓰신 글의 표현을 보면 더더욱믿음이 가기는 어려울 수밖에 없습니다.스프레이트가 거의 평뎀에 근접한다? 도데체 거의라는 표현이 어느정도의 실험에서 결과가 나온겁니까? 게다가 직접 단 한방에 죽는 결과도 있었다고 쓰셧는데 그럼 100번정도의 테스트는 기본적으로 마추셧다는겁니까?맥뎀과 최소뎀의 차이 그리고 회피율까지 생각하신다면 당연히 그정도 실험은 하셧으리라 생각합니다. 그럼 다음으로 넘어갑니다. 액트4에서 하던 어디서 하던 간에 시전된 본아머가 동일한 결과를 낳았다?저 글로 봐서는 고작 한번의 실험이었다고 밖에는 느껴지지 않는데 그럼 스프레이트가 최소 데미지를 내었거나 회피등의 경우에는 생각하지 않으신겁니까? 스프레이트로 한방에 죽을수도 있다는 사실을 아셧다면 당연히 스프레이트에 죽거나 다치는 일이 없을수도 있다는 상황은 인정안하시는겁니까?그렇다면 최소한자동시전 20번정도의 테스를 거치셨다는겁니까?하지만 이 글에서는 어디를 봐도 정확한 테스트숫자나 관련된 데미지가 나와있지 않습니다. 그저 넘겨집기식의 표현만 나와있습니다.이렇게 말할수밖에 없는 이유도 써놓은 표현들이 '대부분', '좀 깍인','동일한'여기서도 동일한이라는 표현을 보면 오히려 후자가 더 좋아야 되는거 아닙니까? 시너지에 자체 10스킬의 본아머인데 어떻게 동일한 결과
  • 김고자 2009.04.17 17:23
    가 나온다는겁니까? 자동시전은 시너지가 적용이 안된다는것이 거의 정설이라고 알고 있습니다. 게다가 적용이 된다고 하면 다른 기술들에게도 동일한 설정이 붙어야 합니다. 본스피어도 시너지가 적용되어야 할것이며 가장 많이 쓰는 앰플리파이 데미지도 네크가 20스킬을 찍고 아트마를 착용한다면 시너지가 적용되어야 할 것입니다.본스피어에 대한 언급은 없으시는것으로 보아 그렇다면 다른 것들도 실험을 해보셧는지요? 그렇다면 오직 본아머만 그렇다면 그렇게된 상황이 버그인지 아니면 정상적인 블리자드의 공식답변이라도 얻으셧는지요?오직 실험만으로 정확한 결과와 사람들의 동의를 얻으시려하신다면 좀더 신경을 쓰셔야 한다고 생각합니다. 오랫동안 알려진 정설을 뒤바꾸는게 그렇게 쉬운일이 아닙니다.그리고 한마디더... 태클이 축구장이네 어쩌네 하시는데 육성게시판은 질문글도 받지않는엄격한곳입니다. 강등까지 당하죠. 그런곳에서 정확한 정보를 제공하려하시는 카큐여러분들의 눈은 냉혹한편입니다. 당연한 태클을 그런식으로 외면하시는건 독불장군의 태도에 불과합니다.게다가.. 2배정도 빠른 사냥속도라는건 어떤식으로 반론하실건지요?
  • 씨곰돌 2009.04.17 18:39
    시너지란 그 스킬 자체(앰플)를 가리키는게 아니라 그 스킬을 시전했을때 보너스를 주는 스킬을 말합니다.예를 들어 드림셋을 착용했을때 홀리쇼크에 시너지를 주는 스킬은소서의 경우는 라이트닝 마스터리,팔라의 경우는 라이트닝레지스트와 셀베이션입니다.이 스킬들은 홀리쇼크의 데미지를 더욱 높여줍니다.독립적으로 혼자 시전되는 앰플과는 다른 것입니다.네크가 앰플을 찍고 아트마를 착용하더라도아트마에 붙은 2렙 앰플이 시전되는것이지 네크가 찍은 20렙 앰플이 시전되는게 아니란 말입니다.이런 기초적인 지식도 없으면서 태클을 거셨습니까?
  • 김고자 2009.04.17 19:08
    네 그건 맞네요. 그건 제가 착각한것이 분명합니다. 인정하죠.근데 자꾸만 중요한 사실을 빼먹으시네요. 제가 묻고 싶은것은 실험의 정확도와 증명이 가능한가라는 것이며자꾸 되묻게 되지만 2배의 사냥속도입니다.제 대답의 어떠한 것도 제대로 답변하신것이 없습니다.도데체 물음에대한 대답은 언제 해주실겁니까?제 말의 오류를 지적해주신것은 감사한일이지만 정작본인글의 합당성을 전혀 입증해주지 못하고 있지않습니까?
  • 간만에디아 2009.04.17 19:34
    나참 대학와서 즐길라고 디아2 다시 시작하는데, 이건 뭐 ㅋㅋ공부보다 더어렵네
  • 간만에디아 2009.04.17 19:35
    여긴 무슨 디아블로과 인가요? 즐기자고 하는게임을 왜 머리아프게학구적인 지식을 앞세워 싸우시는건지. 나만의 개성육성법이니 그냥넘기세요~자삭하라니 뭐하라니 이런말은 글쓴이뿐만아니라 보는사람 눈찌푸리게 할뿐이에요. 뭐 부실한 내용을 가지고 쓴것도 아니고 직접 키워보시고 쓰셨다는데 구지 글하나 더써서 게시판 바이트 잡아먹으며 결론없는공론을 하시는겐지들....
  • 씨곰돌 2009.04.17 20:10
    GAME의 본뜻을 잠시 잊었네요. 간만에디아님 좋은 지적 감사합니다.
  • wheogussla 2009.04.19 02:26
    혼자서 저 실험결과를 얻는대까지 얼마나 고생했겟습니까?물론, 실험의 횃수가 더 정확한 확률을 나타내지만,씨곰돌님의 실험에서도 알수 있듯이 본갑옷의 본아머자동시전이네크스킬의 시너지를 받는다는 것 정도는 알수 있을거 같네요.정확한 표현의 미비('대부분', '좀 깍인','동일한')는 어차피 수동적인실험의 한계이고, 혼자서 그런 정확한 결과를 도출하기란 어렵다고 생각합니다. 다만, 위 실험으로 앞서 말햇듯이 오해의 소지가 있던 부분은 삭힐수 있다고 봅니다만..아무튼 씨곰돌님 실험하느라 수고하셧어요,ㅎㅎ
  • 아나키 2009.04.21 12:46
    씨곰돌님 같은 분들의 작은 시행착오와 실험을 통해서 얻은 경험과 지식이많은 유저들에게 참고가 될수있으며 김고자님 같은 논객과의 논쟁을 통해 더욱 논리적으로 탄탄해 지는 초석이 될것입니다.저도 9년차 디아 매니아지만 두분같은 분들 볼때 정말 경탄을 금치 못할때가 많습니다.정말 대단한 열정과 학구열이라고 할수 있겠네요뭐 생각하기에 따라서 아무것도 아닌 그냥 게임일수도 있겠지만 인류 문명의 발전도 따지고 보면 이런 매니악한 열정들이 모여서이룩한 것들이겠죠논쟁도 아주 훌륭한 약이 될수 있습니다.씨곰돌님 김고자님 두분 다 훌륭하세요 ^^
  • We 2009.04.22 09:40
    디아블로과라 불러도 과언이아닙니다....
  • 젠틀초딩 2009.04.22 12:31
    태클은 축구장 ㅋㅎㅎ 씨곰돌님 실험감사드립니다 궁금증이 풀렸네요
  • 코파다들켰다 2009.04.22 18:26
    씨곰돌님....팬입니다 ㅋㅋ요즘 리셋대기중이라 디아안하는데 씨곰돌님 글보러 카큐옵니다...
  • 생활고 2009.04.29 08:29
    바바와 본넥으로 듀얼시 버석으로 찍어죽이면 아머상관없이 원킬도 가능하다능..ㅎㅎ
  • 디아불로장생 2009.05.11 15:57
    그냥해요 남한테 정작 디아블로한다고 자랑도 못하면서ㅋㅋㅋ
  • neo대박 2009.07.05 06:31
    디아블로과란 말에 어이가..다른사람에게 자랑할만한 건가 이게..
  • 김앤야친구박마라 2009.07.31 23:19
    디아한다고 했다가 오히려 마이너스죠 )
  • 프레드릭콘스탄트 2009.08.19 17:36
    씨곰돌님 파이팅.전 시너지 이런건 잘몰르지만날라리존 육성기 올려주세요~~~
  • 오스틴유 2009.08.26 19:41
    본캐로는 아니고 용병입혀줬더니 생각보다 본아머가 그다지 잘 터지지가 않더라구여 ㅠ.ㅠ
  • DMG_Rere™ 2009.08.31 18:11
    생각의 발상모두가 no라고 할때 yes라고 하는 씨곰돌님..멋지네요.ㅎㅎ
  • nergoory 2010.04.17 12:50
    ㅎ 태클을 위한 태클이 보이네요.... 나름 신경써서 실험글까지 올렸는데도...의미있는 태클이라면 반박의 여지는 있으나 태클을 위한 태클이라면 굳이 대응할 필요는 없어보입니다.이글과는 상관없지만 이글을 쓰게된 동기가 되는 글의 2배사냥속도에 관한 언급은 어느정도 해명이 필요하다고는 생각해요
  • NJ_빅토리 2011.01.04 21:11
    잘보구갑니다^_^
  • TaxxiDriver 2014.01.02 15:38
    이렇게 좋은 실험 결과를 두고 태클하는 사람은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그저 한숨 ㅋㅋㅋㅋㅋ정말 잘 봤습니다~ 수고하셨어요.

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