듀얼용 웨스트 래더 해머딘
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육성
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서론
안녕하세요. 쉐마트신, 엘리 드루이드에 이어 세번째로 해머딘 육성법을 소개하고자 합니다.
이는 웨스트 래더에서 유행하는 세팅방법이며, 이 세팅대로 한다면 올라운드가 가능하다고 생각됩니다.
간단히 소개하면 1.09때 이스트 및 아시아 2, 1.11때는 웨스트에서 활동하고 있는 Cat-eye라고 합니다.
디아를 시작하게 된 동기는 무료한 캐나다 생활을 잊고자 토론토 크리스티, 영 스트리트에서 디아를 시작하게 됐습니다. 물론 지금은 한국에서 게임을 하고 있습니다. 제가 왜 이런 말을 하냐면 어떤 웨스트 유저분께서 "캐나다에 살지도 않았는데 살았다면서 Benff님은 거짓말 했다고 해서 입니다." ^^
캐나다 토론토 메트로 도서관 앞에 조금 큰 internet cafe가 있는데, 그 사장님은 세계 10대 대학 중 하나인 UoT 경영학과를 나오셨습니다. 그 당시 그분과 아주 친하게 지내서 그분 대학 내역까지 알고 있습니다. ^^
그분 또한 저의 대학 내역까지 잘 알고 계십니다. ^^ 더이상은 개인적 프라이버시라 더이상 언급하지 않겠습니다.^^
해머딘을 하게된 동기는 드루이드, 어세신, 슴딘, 바바리안 등으로 피케이를 할때 상대방이 1 대 다로 공격하는 경우가 왕왕 있었습니다. 그래서 약간 화가나기도 해서 해머딘을 육성했습니다. 실제로 해머딘을 키우고 듀얼을 하면서 해머딘에 대한 많은 정보를 얻게 됐습니다. 이것을 역 이용해서 다른 캐릭으로 상대방 해머딘을 잡을 때 아주 유용하게 쓰고 있습니다.
다들 아시겠지만 해머딘은 1.11패치 최고의 캐릭터이며 1 대 다 피케이가 가능하다고 생각합니다. 물론 상대방의 조합에 따라 1 대 다가 성립되지 않을 수도 있기만, 1 대 1 듀얼이라면 손색이 없는 듀얼 캐릭이라고 생각합니다.
자 그럼 같이 해머를 돌리면서 " 빙 빙 빙 " 해머육성법을 알아보시죠.
본론
아이템
모자 : 자룬작 샤코, 로룬작 샤코, 옴작 샤코, 베르베르작 2솟 코로나
무기 : 만땅 오심, 6보 콜투암
방패 : 35패케 45올레 세크리타아지, 유닉 자카룸(다른 2스킬 방패 사용도 무방)
밸트 : 40 15 벤더고, 120 스파이더, 선더갓, 스노우크래쉬
부츠 : waterwalk(래더이기 때문에 이 부츠를 사용함, 덱스와 라이프가 많아서 임, 스탠이라면 더 좋은 부츠를 사용해도 무방), 핫스퍼 부츠
아물렛: 2스킬 20패캐 아물렛(라이프 양을 보다 많게 사용하실려면 2스킬 10패케 힘 덱스 레지 아물렛도 무방함)
링 : 발카링, 10패케 힘 덱스 레지링(만약 2스킬 10패케 아물렛을 사용했다면 이런 종류링 두개를 준비함), 쌍 위습링, 쌍 레이븐링, 쌍 도와프링
강갑 : 트랑 장갑(메이지 강갑도 무방함)
스킬
combat skills : smiter(1)-charge(1)-holdy shield(full)
holy bolt(1)-blessed hammer(full)
offensive auras : might(1)-blessed aim(full)-concentration(full)-fanaticism(1)(여기서 순수 해머딘을 가실 분은 fanaticism을 알 올리셔도 무방)
defensvie auras : player(1)-cleansing(1)-defiance(1)-vigor(near full)(순수 해머딘을 할 경우 95래벨에 완성되는 스킬임)
패케 정보
15패케 14패케 13패케 12패케 11패케 10패케 9패케
00~08 09~17 18~29 30~47 48~74 75~124 125~
패힛 정보
9패힛 8패힛 7패힛 6패힛 5패힛 4패힛 3패힛
00~06 07~14 15~26 27~47 48~85 86~199 200~
방패 블락율
Sacred targe %block [30] 60%
Sacred Rondache [28] 58%
Kurast Shield [25] 55%
Zakarum Shield [22] 52%
Vortex Shield [21] 51%
단축키
순수 해머딘을 할 경우 단축키가 그다지 필요하지 않지만, 응용된 해머딘을 할 경우 단축키가 필요합니다.
저는 순수 해머딘 유형으로 키웠기 때문에 단축키에 대해서는 언급하지 않지만, 응용 해머딘을 키우실 분은 필히 단축키를 사용하십시요.
가령
Q : 프레이어 W : 메딕
A : 피스트 S : 해머 D : 차지 F : 스마이트 G : 텔레
Z : 파낙 X : 컨빅 C : 비거 V : 홀쉴
Caps Lock : 스왑
스페이스바: 걷기/뛰기 전환
이런 식으로 자신에 최대한 맞도록 키를 배열하시면 됩니다.
순수 해머딘의 경우 이렇게 까지 필요는 없다고 생각되나 해슴딘, foh해머딘의 경우는 키 배열이 필요하다는 생각입니다.
참
스몰 20피 및 20피 레지참 등 33개, 패힛 5올레 스몰참 한 장, 팔라 전투스킬 40피참 한 장(여기서 팔라 전투스킬 40피 이상 참들을 9장 사용할 수 있습니다. 물론 제가 45 45 45 44 44 41 40 40 40 40을 가지고 있으나 래더에서 게임하는 관계로 2팔라 올스킬 20패케 힘 덱스 아물렛을 못 구하는 관계로 이 참들 대신에 20피 스몰참을 사용했습니다. 제가 전투스킬참으로 도배 했을 경우 피가 3880대 근처가 나오기 때문에 피가 너무 부족해서 이런 참들을 사용하지 않는 이유입니다. 이런 참들을 사용하고 피가 4천 5백대 나오면 이런 참들을 사용해도 됩니다. 그리고 이런 피를 만드셨다면
3foh 3con 6보 콜투암을 준비하시는 것도 아주 좋은 방법입니다. 그런 사항에 대해서는 듀얼시 전략 부분에서 자세히 설명하겠습니다. 20피로 도배했을 경우 잘 키우면 4천 5백 피 정도가 나와야 되며 아주 잘 키운 경우 5천대 피까지 만든다고 합니다. 제 해머딘 피는 4천 2백대입니다. 해머 데미지는 2304 - 2326입니다.
패힛은 86% 맞춘 상태입니다.
듀얼 전략
H v H
같은 캐릭끼리 듀얼은 시간도 오래 끌고 지겹기 때문에 해머딘 대 해머딘을 꺼리는 경우가 있습니다. 그러나 듀얼은 한 캐릭이 지지 않으면 게임이 끝나지 않으므로 꼭 이겨야합니다.
"지피지기면 백전불패"라는 격언이 있듯이 해머딘의 장점과 약점을 파악한다면 그다지 해머딘 대 해머딘 경기가 지루하지 않을 것 입니다.
우선 전략을 서술하지에 앞서 한국에 있는 피케이 유저와 미국에 있는 피케이 유저의 핑을 간단히 언급하면 한국에 있는 유저의 핑은 대략 150대에서 250대 입니다. 미국에 있는 유저의 핑은 25대에서 50대 입니다.
이는 차지를 쓰면서 해머를 돌리는 전략에서는 한국 유저에게 약간의 불리한 점이 있다는 점입니다.
엄청난 위치렉이 발생한다는 것입니다. 그러나 동물적 감각과 많은 경험으로부터 어느정도 이를 극복할 수 있다고 생각합니다.
세팅은 자룬작 샤코, 스파이더 벨트를 사용합니다.
우선 스킬 피참과 foh con 콜투암 셉터를 가진 해머딘 이라면 셉터로 상대방을 foh를 가합니다. 그럼 대략 300정도의 피가 깎입니다. 이런 식으로 상대방을 foh로 가격합니다. 만약 상대가 접근해 온다면 바로 스왑을 해서 해머를 돌리는 전략입니다.
다음은 주 스킬이 해머를 돌리는 경우를 서술하겠습니다.
일반적으로 고수들은 차지+해머, 비거+해머, 텔레+해머를 사용합니다.
위치렉을 가장 많이 유발시키는 것은 바로 차지+해머스킬입니다. 그리고 가끔 텔레+해머를 사용하기도 합니다.
우선 피케이가 시작되면 해머를 돌리고 차지로 움직이고 바로 순간 해머를 돌립니다. 어떤 유저들은 concentration없이 해머를 돌리는데, 이는 해머의 데미지를 약화시키기 때문에 차지 후 바로 con과 함께 해머를 돌려야 합니다.
아무튼 손동작이 빨라야 합니다.
고수 해머딘일 경우 당연히 가만히 있지 않고 이리저리 움직입니다. 그러나 기본 공격 방법을 설명하기 위해서 상대가 정지해 있다고 가정합니다. 그런 공격자 해머딘은 우선 해머 사정거리 밖에서 해머를 돌립니다. 그리고 시계 방향이던 반시계 방향이던 차지로 자기가 가고 싶은 위치로 간다움 바로 컨센+해머를 돌립니다. 그리고 다시 마름모 꼴이나 원형 형식으로 다음 위치로 갑니다. 물론 컨센+해머로 공격을 합니다. 이런 식으로 상대방을 해머로 둘러싸는 기술이 가장 기초적인 것입니다.
이때 공격가하는 이동 속도 및 해머를 돌리는 속도가 상당히 빠르게 움직여야 합니다. 느리게 움직이면 상대방에게 오히려 역 공격이 올 수 있습니다.
실례로 공격한답시고 해머를 제자리에서 컨셉+해머와 함께 2초내지 3초를 돌린다면 고수 슴딘은 웃습니다. 그리고 바로 해머의 최대 약점이 3간극 중 하나 안으로 들어와 바로 해머를 돌립니다. 그럼 이미 게임 끝이 납니다.
제가 말하고 싶은 점은 빨리 빨리 컨셉+해머를 돌리고 바로 차지나 텔레로 이동해야 된다는 점을 강조하기 위해서 입니다. 그리고 절대로 직선형으로 움직이면서 해머를 돌리면은 안됩니다. 해머도 기폭이 있어서 고수 해머딘의 경우 바로 옆에서 해머를 돌려서 상대방을 죽게 만듭니다.
다음은 차지를 이용한 해머 전략입니다.
차지를 이용한 해머딘끼리의 듀얼은 상당히 오랜 시간이 걸립니다. 최대한 해머를 상대방 가까이에 해머를 놓이게 하고 다시 재빠르게 상대방이 움직일 수 있는 길목에 해머를 놓습니다. 그리고 이런 유형으로 반복적으로 해머를 돌립니다.
물론 상대방은 이를 눈치 챘다면 뒤로 빠지거나, 그 상대방에게 다른 곳으로 유인하게 만듭니다. 그래서 해머딘 듀얼이 지루하고 오래 걸립니다.
아무튼 이런 형식으로 듀얼을 합니다. 어떨 때 보면 상대방기 가고자 하는 곳을 빠른 차지로 달려와서 그 앞에서 해머를 돌리고 옆으로 빠져 버리는 경우가 있습니다. 이런 경우 급심한 렉이 발생하므로 주의하지 않으면 해머에 죽고 맘니다. 상대방이 같이 차지로 달려온다 싶으면 눈앞에 보이는 위치는 이미 과거의 움직임이 많습니다. 상대방은 이미 자기보다 앞에 있는 경우가 많습니다. 그렇다면 옆으로 빠져 나가거나 눈앞에 보이는 위치 보다 더 앞에서 해머를 돌립니다.
간혹 상대방을 따라가는 해머딘이 있는데 이는 위험합니다. 상대방이 해머를 돌렸을 경우 대략 3초에서 4초 정도 해머의 잔영이 있습니다. 멋도 모르고 어느정도 시간됐다고 뒤를 따라가단 해머의 잔영에 죽을 수도 있습니다.
그리고 상대방이 가까운 곳에서 해머를 받았다면 일반적인 소리와 다른 소리를 들을 수 있습니다. 그런 상대방이 해머를 맞았다고 생각하시면 됩니다.
피케이를 하다가 상대방의 해머가 피가 100또는 200피를 남겨났다고 해도 섣불리 공격하거나 만용을 부려서는 안됩니다.
이점 유의하시고 인내와 집중력과 주의력만 있으면 즐거운 해머딘 피케이를 할것이라 생각됩니다.
보다 많은 해머딘 정보가 있으나 글로쓰고 이를 표현하는데에는 한계가 있기에 여기까지 마치고자 합니다.
(그림을 보시면 바깥쪽에서 안쪽 방향으로 보면 크게 빈 공간이 세게 보일 것입니다. 즉 3 공간입니다. 가장 바깥쪽은 우리가 흔히 듀얼을 하는 공간이고 중간 공간도 보일 것이며, 가장 안쪽 공간도 보입니다. 해머 거리를 이용할 경우 가장 바깥 공간에서 해머를 돌려 상대방을 죽일 수 있습니다.
중간 공간 또는 안쪽 공간은 해머의 영향이 없으므로 상대방에 2초동안 정지해 있다면 그 속으로 웃으면서 텔레로 이동합니다. 만약 정확하게 그 위치에 들어갔다면 바로 해머 125패캐를 이용해서 웃으면서 돌립니다. 그러면 상대방은 더이상 피케이를 할 수 없게 됩니다.)
H v D
일반적으로 H v H를 많이 경험하신 분들은 그다지 어렵게 피케이 하지 않을 것입니다.
일반적인 피케이 전략은 위에 써있는 전략과 같습니다.
원형을 돌면서 상대 드루이드를 해머로 묶던지 아니면 차지를 이용해서 상대방을 교란시키면 됩니다.
물론 이때 50%리듀스가 필요하며 높은 패힛이 필요합니다. 어떤 해머딘은 50%리듀스 없이 드루이드와 듀얼을 하는데, 고수 드루이드 같은 경우 리듀스가 맞추어져 있지 않다고 생각하면, 바로 머리찍기들어 옵니다. 드루이드는 해머전시 광패케, 광패힛, 및 늑대 5마리 또는 곰을 소환해서 바로 상대방 해머딘을 공략합니다. 드루이드에는 두가지 종류가 있습니다. 법사용 드루이드, 올라운드형 드루이드가 있는데, 법사용 드루이드는 피가 7천이 넘습니다. 해머 한 방 또는 두 방은 쉽게 가지 않는다는 것입니다. 그래서 50%리듀스와 높은 패힛이 필요합니다. 일반적인 올라운드형 드루이드 피도 5천 7백에서 6천 정도 나올수 있기 때문입니다. 곰 또한 스턴 효과를 내기 때문에 리듀스가 없다면 잠시 공격할 시점을 놓치게 되어, 드루이드는 무차별 6천 토네이도를 공격하게 됩니다. 1초 내지 2초면 게임 오버입니다.
그래서 코로나, 벤더고 셋팅이 필요합니다.
어떤 해머딘은 코로나 벤더고 세팅을 하고도 자신 만만하게 드루이드 머리를 바로 찍고 들어가는데, 이는 자살하러 가는 것이나 마찮가지 입니다. 왜냐하면 완전히 겹치기가 된다면 해머의 영향권 밖이고 드루이드가 바로 토네이도로 응수하기 때문입니다.
이런것만 조심한다면 스릴감 있고 짜릿한 듀얼을 하실수 있다고 생각합니다.
텔레를 이용한 컨센+해머 보다는 차지를 이용한 컨센+해머 조합이 더 유용하다고 생각합니다.
차지는 상당히 빠르기 때문에 치고 빠지는 캐릴가 전략에 아주 유용하기 때문입니다.
다음은 패이즈 고뇌에 스마이트를 이요하는 전략을 소개해 드리겠습니다.
해슴딘과 비슷한 유형인데, 순수 슴딘에서도 이런 전략이 가능합니다. 아까 파낙스킬을 하나 정도 찍을 수 있다고 말했습니다.
그 이유가 바로 여기에 있습니다.
드루이드는 해머딘과 할 경우 광패캐, 광패힛을 사용합니다. 이 말은 드루이드가 물리 리듀스가 0% 또는 최대 16%라는 것입니다.
이점을 이용해 드루이드를 공략하는 것입니다.
처음에 패이즈를 들고 해머를 돌리기 시작합니다. 그리고 기회를 봐서 패이지를 들고 차지로 드루이드에게 달려갑니다. 그리고 바로 스마이트 파낙 스킬을 사용하여 드루이드를 가합니다.
그래서 아까 언급했던거와 같이 키보드 키 분배를 아주 잘 사용해야 된다는 점이 여기서 들어납니다.
여기서 조심할 점은 무턱대로 드루이드에게 돌진하면 안된다는 것입니다. 이때 상대방은 늑대 5마리를 소환해서 해머딘 머리를 찍어 버릴 수 있고, 또는 빠른 광 토네이도로 맞 공격을 할 수 있습니다. 이때 정말 운으로 승패가 갈라지는 경우가 있습니다. 차지+슴딘 기술이 먼저 먹히냐 아니면 광패케 토네이도 기술이 먼저 먹히냐라는 것입니다.
다른 하나는 드루이드가 해머딘의 머리를 찍었을 경우, 스마이트로 쳐 버린다는 것입니다. 이는 드루이드로써 상당히 난감한 전략입니다. 머리찍기를 해야 공격이 성공하는 드루이드에게선 이 공격이 차단됐기 때문에 원거리 공격만 해야 된다는 점이 있습니다.
H v Smiter
일반적으로 일방적인 해머딘의 승리이므로 구체적인 전략은 언급하지 않겠습니다.
그러나 다만 슴딘이 foh셉터로 공격할 경우 최대한 빨리 슴딘 가까이가서 해머를 돌려야 합니다.
왜냐하면 피가 300씩 달기 때문에 10번정도 맞는다면 피가 거의 남아나지 않기 때문입니다. 그렇다고 너무 무턱되고 텔레로 달려가 해머를 돌릴 경우 상대방의 스마이트 질에 오히려 죽는 경우가 있습니다.
그렇지만 객관적으로 유리한 위치에 있는 것은 해머딘 입니다.
H v Baba
객관적으로 일방적인 해머딘의 승리이므로 구체적으로 전략을 언급하지 않겠습니다.
그러나 바바가 활로 공격할 경우, 최대한 빨리 바바 가까이에서 해머를 돌려야 합니다.
활을 든 바바가 우습다고 만용을 부리다가는 오히려 우습게 보이는 바바에게 무릅을 꿇게 될 수 있습니다.
H v Sor
화이어 소서인 경우, 핫스퍼 부츠에 쌍 도와프링을 준비합니다.
그리고 탱크처럼 공격하면 됩니다.
라이트닝 소서인 경우, 선더갓에 쌍 위습링 및 로룬작 샤코를 준비하셔서 바로 탱크처럼 공격들어갑니다.
그다지 어려움이 없을 것이라 생각됩니다.
그러나 블리져드의 경우는 약간 다릅니다.
컨트롤이나 잘못 위치를 파악했을 경우, 블리져드의 어마어마한 데미지에 오히려 죽게 됩니다.
불리져드 소서와 피케이를 할 경우, 우선 쌍 레이븐링, 움작 샤코, 스노우 크래쉬 밸트를 준비하시며, 거리를 재면서 해머를 돌립니다. 상대방의 올 자리 곳곳에 해머를 돌리고 바로 차지를 이용해서 다른 곳으로 이동을 합니다.
상대방이 앞으로 전진하면 차지로 빨리가서 그 앞에 해머를 돌리고 빠지는 전략을 구사하셔도 됩니다.
아무튼 집중과 인내심이 필요로 한다는 점입니다.
블리져드 소서는 다른 소서와 같이 약하지 않으며, 블리져드 데미지 한방에 오히려 해머딘이 죽는 경우가 있으니, 최대한 블리져드에 안맞게 하면서, 자신이 해머를 뿌리고자 하는 위치에 해머를 뿌리는 형식으로 듀얼을 합니다.
이때 분명히 장기간 듀얼이 예상되므로 레이븐 링 하나 대신에 라이프 회복 패케링 또는 루나에 돌룬작을 해서 라이프 회복을 획득하는 방법도 아주 세련된 방법이라 생각됩니다.
아무튼 인내와 집중 및 세련된 컨트롤이 요구되는 듀얼전입니다.
H v Asn
트렙신인 경우, 로룬작 샤코, 쌍 위습링, 선더갓 세팅으로 탱크처럼 돌격합니다.
트렙데미지는 이정도의 세팅이면 무난히 트렙 데미지영향을 안받기 때문에 무난없이 공격할 수 있다고 생각합니다.
간혹 마블을 쓰는 경우, 이를 무시하고 차지로 상대방 앞에서 해머를 돌립니다.
마블씬의 경우, 우선 50%리듀스 및 높은 패힛을 준비합니다. 간혹 위저드를 들어 높은 패케와 높은 저항력을 갖추고 한쪽에는 위습링을 착용합니다. 왜냐하면 마블은 주 스킬이 마인드블라인드이기 때문에 물리 리듀르를 하지 않는다면 쉽게 채력이 바닥날 수 있기 때문이며, 트랩 데미지 또한 5천에서 6천이 넘을 수 있기 때문입니다.
아무튼 상대방이 마블을 연사할 경우, 차지로 달려들어 상대방에게 해머를 돌립니다. 물론 다른 어세신과 다르게 해머딘이 그 마블 어세신쪽으로 가기가 무척 어렵습니다.
상대가 계속 마블을 날릴 경우 원형을 돌면서 차지로 이동합니다. 이런 사이에 해머를 계속 돌립니다.
이런 전법을 구사한다면 분명히 해머를 맞습니다. 그대신 시간이 좀 오래 걸린다는 단점이 있기도 합니다.
혼돈씬의 경우 코로나 벤더고 셋에 위습링 한쪽이 필요합니다. 혼돈씬의 유형이 너무 많으므로 어떤 혼돈씬인지 파악하기 어렵기 때문에 우선 첫째, 물리 리듀스를 생각하셔야 되며, 둘째, 트렙데미지를 생각하셔야 됩니다. 혼돈씬은 마블을 구사할 수 있기 때문에 물리 리듀스와 라이트닝 흡수를 안한 상태에서는 마블 + 트렙 조합에 해머딘의 피가 쭉쭉 달 수 있기 때문입니다.
이런 세팅을 구하했다면 해머를 돌리면서 혼돈씬에게 접근합니다.
방심하지 말고 위의 듀얼 방법과 같이 한다면 충분히 좋은 듀얼을 할 수 있으니라 생각됩니다.
H v Necro
네크로 까다롭습니다.
네크로 공격은 본스피어, 티스, 본프리즌 등이며 이는 해머와 달리 앞으로 발사하는 유형의 공격을 하므로 해머딘에게는 좀 까라로운 듀얼러라 생각됩니다.
우선 원형을 돌면서 네크로 가까이에 해머를 돌립니다. 상대가 본스피어, 티스 ,본프리즌을 공격할 경우 차지로 피합니다.
그리고 다시 이런 공격을 반복하시면 됩니다.
지형을 이용하는 방법도 있습니다. ㄷ자나 T자형 지형에서 상대를 앞에 두고 텔레로 상대에게 돌격해서 해머를 돌리고 상대가 무차별 공격을 가할 경우 바로 텔레로 원래 자리로 돌아 옵니다. 이런 유형의 공격을 한다면 충분히 네크와 듀얼을 할 수 있다고 생각됩니다.
또한 어떤 네크로는 고스트 본스피러를 사용합니다. 안보이는 곳에서 광패캐를 이용해 대량의 빠른 본스피어 또는 본스리피트를 발사하는데, 이럴 때는 벽을 옆에 두고 빠르게 이동해서 우선 상대방의 위치를 파악합니다.
그리곤 차지나 텔레로 달려들어 해머를 돌립니다. 이때 주의할 점은 이런 동작이 느리게 되면 오히려 상대방의 공격에 죽을 수 도 있다는 점입니다.
다른 방법은 패이즈 고뇌를 이용해서 차지로 달려들어 네크로를 공격하거나 가까지 붙은 상태에서 해머를 돌리던지 아니면 스마이트로 공격하면 됩니다.
고수 네크로는 차지로 달려오는 해머딘을 본월로 가두고 바로 공격을 가하는 경우가 있으므로 이런 경우 조심하시면서 공격하면 된다고 봅니다.
H v Foh Paladin
선더갓, 쌍위습, 로룬작 샤코등을 준비하셔서 대항하면 될것입니다.
결론
해머딘을 키운 목적은 1 대 다 피케이를 위해서 키웠습니다. 실제로 1 대 다 피케이가 가능합니다. 물론 상대방의 조합 및 고수나 아니냐에 따라 틀려지기도 합니다.
아무튼 해머딘은 현재 최고의 듀얼러로 인정받고 있습니다.
앞에서도 언급했듯이 팔라딘 전투 스킬 참 40피 이상 9장과 3foh 3con셉터를 가진 상태에서 4천피에서 4천 5피면 아주 잘 만든 것입니다. 이런 상태에서는 충분히 스킬참의 유용성을 못 수 있을 것입니다.
만약 이 피가 안된다면 저처럼 20피 참들과 몇 장의 스킬참 도배도 좋은 세팅법이 될 수 있습니다.
웨스트에서는 주로 스킬참 두 장에서 서 넉장을 넣고 다니면서 피케이 하는 유저들이 많습니다.
데미지도 2천 3백 정도면 충분한 데미지이라고 생각합니다.
아무튼 피케이 해머딘을 키우고자 하는 분들에게 저의 글이 조금이나마 도움이 됐으면 하는 바람입니다.
세팅에 대해서 장단점을 다시 언급하고 마치겠습니다.
(해머딘 대 해머딘의 경우, 라이프 극대화 세팅 및 125패케 세팅을 해야 됩니다.
그 이유는 해머딘의 경우, 물리 리듀스를 필요로 하지 않기 때문에 라이프 극대화 세팅 즉 자룬작 샤코, 스파이더, 2팔라 20패캐 아물렛(피를 더 늘리고자 하신다면 2팔라 스킬 10패케 힘 덱스 레지 아물렛에 10패캐 힘 덱스 레지 두개를 준비하셔야 됩니다.) 패케링 하나, 발카링 하나(만약 2팔라 10패케 아물렛을 사용하신다면 10패케 힘 덱스 레지 링이 필요합니다.)35패케 세크리타아지 45올레 스피릿(이 방패는 블락률이 팔라딘 방패 중에서 최고로 높습니다.
Sacred targe %block [30] 60%
Sacred Rondache [28] 58%
Kurast Shield [25] 55%
Zakarum Shield [22] 52%
Vortex Shield [21] 51%
여기서 %block을 보시면 세크리타아지가 타 엘리트 방패보다 높으신 것을 보실 수 있습니다. 즉 블락율을 75% 맞출 경우 다른 방패에 피해서 덱스 요구가 적다는 말입니다. 따라서 피를 더 많이 늘릴 수 있다는 뜻입니다.
드루이드, 바바리안, 혼돈신, 마블신 및 슴딘의 경우 그들의 무기는 물리데미지 이기 때문에 2솟 베르베르 코로나, 벤더고, 수수깡이 필요합니다. 패케는 125가 필요하며, 패햇 또한 86이 필요합니다.
혼돈신이나 마블신의 경우, 트랩을 쓰기 때문에 레지를 충분히 높히시고 한쪽에 위습링을 채워줍니다. 마블신의 경우 마블 데미지가 300대 정도인데, 물리 리듀스를 맞추지 않을 경우, 트랩락과 마블의 공격은 해머딘의 피를 금방 깎아 내리게 합니다. 특히 패힛이 딸릴 경우 해머 돌리기가 무척 힘듭니다. 그래서 물리 리듀스 및 높은 패힛이 필요합니다.
혼돈씬의 경우는 종류가 너무 많습니다. 어떤 혼돈씬은 마블 만땅, 클러 마스터 만땅, 베놈 만땅, 낮은 트렙 데미지를 구사하는 반면, 어떤 혼돈씬은 마블 하나(섀도참을 도배했으므로 총 스킬은 22스킬 정도 될거 같습니다. 이 정도 마블 데미지로도 충분히 상대방을 가할 수 있습니다.)클러 마스터 만땅, 베놈 하나(총 스킬 및 섀도참을 고려 한다면 총 스킬은 22스킬 정도 될거 같습니다. 이 정도로도 상대방에게 충분하 데미지를 주는 경우를 보았습니다.)라센 만땅 그리고 라센 시너지 만땅 이런 형식으로 찍는 혼돈씬이 있습니다. 이럴 경우 최대 6천에서 5천 라이트링 데미지를 지니고 있습니다. 라이트링 레지를 안 맞춘다면 라센 데미지에 피가 녹아 나기 때문에 라이트링 레지를 최대한 높히고 위습링을 채워 듀얼을 합니다. 이렇게 되면 안전하게 듀얼을 할 수 있다고 생각됩니다.
화이어, 라이트링 소서일 경우
화이어 소서는 핫 스퍼 부츠에 쌍 도와프링, 자룬작 샤코 이 정도면 근접해서 해머 돌리기에 충분합니다. 콜드 데미지는 흡수 세팅을 해도 화이어, 라이트링과 다르게 매우 낮은 흡수를 합니다. 그러나 이 둘 원소 데미지를 충분히 흡수를 할 수 있으므로 그다지 어렵지 않게 피케이가 가능합니다.
라이트링 소서의 경우도, 로룬작 샤코, 쌍 위습링, 선더갓 정도면 충분히 라이트링 흡수 가능하기 때문에 듀얼 가능합니다.
문제는 콜드 소서인데, 콜드 소서는 이들과 다르게 매우 낮은 콜드 흡수 때문에 근거리 피케이가 가능하지 않습니다.
따라서 컨트롤에 자신있으시면 광패케 세팅으로 필드전을 하실 수 있고, 컨트롤에 자신이 없거나, 안전한 플레이를 하자 할 경우, 쌍 레이븐링, 움작 샤코, 스노우 크래시 밸트를 사용합니다. 그 이유는 최대한 블리져드 및 아이스 볼트 등의 콜드데미지로 부터 자신의 피를 보호하기 위해서 입니다. 왠만한 콜드 데미지를 흡수가 가능하나 제대로 맞은 콜드 데미지는 이 세팅으로도 보호할 수가 없습니다. 그 만큼 블리져드가 강하다는 뜻입니다.
이 블리져드 소서와 피케이를 할 경우 장기전의 양상입니다. 그래서 패케링 중에 라이프 회복 하나를 착용하시던지, 아니면 루나나, 자카롬 쉴드에 돌룬작 하나를 하시면 장기전시 상대방에게 맞아 깎아 내련던 피를 재생시킬 수 있는 역할을 합니다. 아주 좋은 옵이라 생각됩니다.
네크로전에서는
물리 리듀스가 필요없기 때문에 자룬작 샤코, 스파이더, 광패케를 사용합니다.
가끔 네크로전시 패힛이 딸린다고 생각하시면 코로나를 이용해서 더 높은 패힛을 사용하셔도 됩니다.
네크로 고수는 정말 해머딘에게 까다롭습니다.
피스딘의 경우
쌍 위습링, 선더갓, 위저드 또는 오심, 스피릿방패 등을 사용하시면 됩니다. 이때 최대한 높은 라이트링 레지 참을 넣는 방법도 아주 좋습니다)