단 하나 사냥케릭을 키운다면- 올라운드 햄질딘.
분류
육성
조회 수
22,261
추천 수
6
서두.
디아 출시 된지 10년이 훌쩍 지났군요.
긴 세월동안 많은 정형화된 세팅이 나왔고, 세월에 따른 패치에 따라 조금씩 변화된 케릭들도 있습니다.
본케릭은 1.13패치(2010년)이후 아이언메이든저주와 매직내성몹 패치가 된후
개인의 취향에 맞게 세팅한 올라운드 사냥케릭입니다.
동기.
햄딘-전천후 사냥케릭의 대명사.
하지만, 타격감이 적고, 단순한 플레이로 쉽게 질리며, 횃불퀘와 매직내성몹의 증가로 사냥속도에 약화.
질딘-디아 최고의 타격감좋은 케릭중 하나,
다만 느린 패캐와 사냥속도에 있어 타 사냥케릭에 비해 느림.
슴딘-최고의 탱커와 횃불퀘의 대표케릭.
단일타켓으로 인해 다수 사냥에 있어 극도로 느린 헌팅.
그래서. 햄딘과 질딘. 그리고 슴딘을 모두 합치고 하나의 케릭으로 휏불,우버는 물론 풀방 올라운드 사냥 버스와
타격감과 다양한모드로 쉽게 질리지 않았는 것이 본케릭의 컨셉입니다.
주안점.
1.기본적인 햄딘은 약해선 안된다.
풀방 버스에게 가장 탁월한 역할을 하는 것이 햄딘이며, 기본이 약해서는 전체가 약해진다는 생각.
125패캐 14K해머뎀지 유지.
2.질딘모드시 4프렘질딘은 필수.
타격감을 최고 장점으로 여기는 질딘으로서 느린프렘의 질딘은 보기만해도 답답함을 유발.
3.질딘모드시 사냥이 너무 약해선 안된다.
구색만 맞춘 질딘은 그저 1인방 장난감에 그칠 가능성이 높다. 충분히 실용성 또한 갖추어야 한다.
4.올라운드의 필수 횃불퀘의 가능과 타케릭에 비해 느리지 않아야한다.
횃불까지 느리지 않게 가능해야 진정한 올라운드라 생각. 강타와 상악의 비중을 생각해야한다.
5.창고나 인벤을 이용한 템교환이 없어야하며, 비교적 쉽게 구할 수 있는 가능한 매물로 구성해야한다.
사냥케릭에 있어 비싼매물은 투자대비효율이 적어 낭비를 줄여야하며,
간편함을 주로 우선하기에 템교체없는 완성체케릭을 목표로 한다.
본문.
기존 널리 알려진 해슴케릭과 유사합니다.
특이점은 홀쉴스킬을 줄이고 파낙에 스킬을 계속 투자하는것이고, 무기의 선택정도입니다.
질딘을 생각한다면, 역시 무기의 선택이 가장 큰 고려할점입니다.
(a.4프렘질.b,적절한뎀지.c.강타의 존재.d.타격감.e.에테)
A. 초기에 구상한 햄질딘은 3해머3컨센 캐듀에 야수작(콜투를 지우고 야수작)입니다.
컨셉은 야수의 파낙으로 4프렘질 공속을 땡기고, 햄딘스킬에 투자했던 37컨센으로 증뎀을 땡기는.
파낙+컨센+마이트 3오오라와 캐듀특유의 타격감, 야수의 강타상악,힘까지. 라는 발상이였지만,
실제로 질뎀지의 큰변수는 오오라등의 증뎀보다 베이스 무기의 중요성을 깨닫게 되었지요.
게다가 에테가 아니라, 뎀지도 뎀지지만 내구의 귀찮성까지..
B.유닉에테캐듀.
개인적으로 가장 좋아하는 2개의 무기중 하나입니다. 에테유닉캐듀의 타격감은 정말 상쾌하며,
스킬과 추뎀의 존재로 뎀지도 사냥용엔 적당하며, 필수요소인 강타까지 존재하지요.
하지만 결정적으로 공속이 45가 필요합니다.T_T
노에테캐듀일 경우 샤에작을 하면되는데 뎀지가 급격히 떨어지고 내구도 상당히 귀찮아졌죠.
C.에테버석죽음.
좋아하는 무기 2번째입니다. 정말 완벽한 무기중하나라고 생각하지만,
공속이 없고, 추가 공속도 많이 필요해서 햄질용으론 안타까운 무기지요.
D.깊은 고뇌.죽숨.
사냥 질딘에 빠지면 섭한 무기입니다만, 뎀지면에선 나무랄데가 없지요.
하지만 중요한 강타가 없으며, 취향적인 문제로 타격감이 너무 않좋습니다. 쉭쉭소리.
결론. 에테유닉스컬지 스톰래쉬.
30속이 기본으로 있어서 머리에 공속주얼하나 박으면 4프렘질가능.
마이트오오라와 함께 6000천대 질뎀 가능.
33강타 추가
스태틱필드의 존재로 광역 뎀딜과 횃불퀘나 보스킬에 있어서도 발군성능.
깨알같은 라이트닝 흡수와 타격시 토네이도의 비쥬얼.
방패.- 망명.
스킬투자에 있어 질이나 세크리피스 보다 파낙을 선택하는 것이 질뎀과 슴뎀을 동시에 올리기에
적절하다 생각했습니다. 그리고 홀쉴의 스킬을 줄이기에 방어면에선 망명은 좋은선택입니다.
(갠적으로 불사조보다 더 질긴 사냥질딘방패는 망명이라 생각합니다.)
물론 결정적으로 횃불퀘도 겸하기에 라탶이 결정적이긴하지만,
중요한건 타겟결빙 옵션입니다.
아이스블링크시절이나, 임모바바의 얼음부수던 그때가 생각나시나요?
질의 타격감과 상쾌함을 가장 잘살려주는 쿨한 옵션이라 생각합니다.
(망명을 안쓰는 일반사냥질딘에겐 갠적으로 에테내회무기에 참작까지 합니다 전 ㅋ)
전체적인 세팅.
머리- 2팔라 20패캐머리 (공속작)
갑바-수수
아뮬-2팔라20패캐
무기-3해머3컨센작콜투+세타스피릿 / 스왑- 에테스톰래쉬조드작+볼텍망명
장갑-트랑장
벨트-스웹
신발-고어
링-레이븐+패캐링
인벤-팔라횃+애니 전참6장 ,레지스몰참.
용병- 마이트용병 –::통찰+안다+인내
머리는 덱이나 레지 피 등의 옵션이 있으면 좋지만, 사냥용이라 저렴한것에 그냥 공속레지작했습니다.
아뮬 또한 제가 쓰는건 2팔라 20패캐 파레조금 있는 것으로 3~5독정도면 충분히 구합니다.
스톰래쉬는 280증뎀대로 가성비 좋은걸로 그냥 쓰고 있고, 망명은 방어가 높은 볼텍으로 쓰고 있습니다.
(스탯을 아끼거나 피가 높으면 좋으나, 피케용이 아니므로 적당히 재량껏 맞춰주면됩니다.)
전참도 20피대이며, 스몰참같은 경우 세팅에 맞게 부족한 레지등을 보충하거나 맥참등을 넣어줘도 됩니다.
스펙- 햄딘모드 –::125패캐 14K해머뎀지
질슴모드 –:: 90패캐 6000천대 질뎀 48강타 15치타 10상악 11K해머
하이로드를 못차서 치타가 조금낮은게 아쉬우나, 실제로 사냥해보면 할만합니다.
상악은 10정도만 있어도 횃불퀘시 몹피회복에 상당히 좋은 영향을 끼쳐서 충분하며
48강타로도 스태틱의 존재로 충분히 횃불퀘 빠르게 클리어 할 수 있습니다.
질은 하나만찍어도 스킬빨과 전참의 영향으로 19스킬정도 나옵니다.
라탶과 망명으로 바퀴벌레같은 생명력을 보장하며,
물리내성일 경우 스왑을 하지 않아도 11K해머로 처리하며 질모드시에도 90패캐로 쾌적합니다.
당연한 얘기지만, 밀리케릭은 고렙일수록 몹에게 잘박힙니다. 게다가 파낙투자도 더할수 있으니 개인적으로
고렙으로 갈수록 강해집니다.
횃불시 레지가 부족하지 않을까 생각할수있지만,
다 아시다싶이 메피상대시 셀베슴으로 상대후 빨피일 때 파낙슴으로하면 가볍게 클리어가능합니다.
바로 바알디아가 함께있는곳으로 뛰어들어 파낙슴하면 바알이죽을무렵이면 디아는 스태틱으로 이미 반피상태입니다.
횃불퀘에 있어서도 그리 느리지 않는 속도를 보입니다.
스탯
힘-장비낄만큼(노힘충분히 가능합니다.)
덱-햄딘모드일시 75블럭.
생-이후 올인.
마나-X
스킬
전투-해머(맥스),홀쉴(1),질(1)
방어오오라-비거(맥스),리뎀(1),셀베(1) -리뎀과 셀베는 선택사항입니다. 전 찍었습니다.
공격오오라-블엠(맥스),컨센(맥스),파낙(이후 남는스킬투자)
키셋팅.
F1-배틀컨맨드 F2-오더 F3-홀쉴 F4-타운포탈.
버퍼스킬이라 펑션키로 몰아뒀습니다. 전투전에 한번씩 외쳐주고 가면됩니다.
Q-왼쪽마우스질 W-파낙 E-왼쪽마우스슴 R-무기교체.
질슴모드일 때 키두개 동시에 누르면 간편하게 스킬지정이 편합니다.
A-왼쪽마우스해머, S-컨센 D-텔
해머모드지요. 역시 따닥
Z-차지,X-비거,C-리뎀,V-셀베.
가끔 쓰거나 마을 이동용입니다.
결론.
누구나 한번쯤 생각하고 구상할법한 세팅이지만,
개인적으로 1.13패치이후 가장 심심하지않고 맘에드는 사냥용팔라입니다.
전천후란게 맘에들고, 타격감이나 실용도 역시 괜찮았으며, 바알런이나 기타등 마법내성에 버벅거리거나,
케릭 하나로 시원한 플레이 가능한게 좋았습니다.
사실 125패캐를 포기하면 햄질도 상당히 질에 대한 다양한 투자를 가능케할수 있으나,
기본적인 해머가 약해지면 버스기사나 런방뛸 때 승객에게 아쉬운 모습을 보이기 싫다보니 조금 어렵게 가는군요.
만든지 2년 남짓되었지만, 한번쯤 권하고 싶은 케릭이라 부족하지만 글을 올려봅니다.
모두 디아2말기지만, 넉넉한 맘으로 향수 가득한 플레잉되세요.
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