질딘육성에 대한 잡담.(버전1.1)
분류
육성
조회 수
12,165
추천 수
0
정확히 언젠지는 기억나지 않지만 2005년 어느날 이었던 것 같습니다. 그당시 우연하게 질방에서 질전을 관람한 후 알 수 없는 매력에 빠져 지금까지 질딘만 주구장창 하게 되었습니다. 제가 생각하기에 질딘의 매력이라 함은 타격감이 좋다는 것입니다. 일명 손맛이라고 하는 질스킬의 타격감은 모든 질딘 유저들이 질딘의 매력에서 헤어나오지 못하는 이유중에 하나 일것이라고 생각합니다. 또 한가지 팔라딘의 컨셉인 성기사에 걸맞는 뽀대(?)가 있습니다. 여러가지 질딘의 매력이 있지만 모두다 제 개인적인 의견이니 매력 발산은 고만하도록 하고, 제가 이 글을 쓰게 된 이유는 질딘 매니아로써 질딘 입문자 혹은 질딘에 대해 깊이 알고 싶어하시는 분들을 위한 제 나름의 소견을 밝히고 싶다는 욕심에서 입니다. 이런 생각을 가진지는 오래 되었으나, 저의 부족한 글솜씨와 그동안 질딘 육성글을 써오신 수많은 분들의 엄청난 필력은 제가 글을 쓰는데 망설이게 했습니다. 그러나 현재 급격히 줄어든 디아블로 유저와 더욱더 많이 줄어든 질딘 유저들의 친목을 다지고(잉??) 질딘 입문자들에게 조금이나마 도움이 되고싶은 제 개인적인 욕심이 더욱 커지게 되어 작업을 시작했습니다.
먼저 그동안 많은 질딘고수분들이 질딘 육성글을 남기셨기에 아이탬 세팅이나 일반론은 되도록 피하고 제 나름대로 질딘 PK시에 중요하다고 생각되는 대미지/공격등급/기타의 3가지 항목으로 글을 풀어나가고자 합니다. 3가지 요소 모두상대방과 나의 관계를 고려한 상대적인 수치이므로 절대적으로 이렇다한 통계를 내기 어려워 분석의 편의상 요소당 한두가지 유형으로단순화하여 분석했음을 미리 밝혀 둡니다.
Ⅱ. 대미지(체력과의 상관관계)
1.기본 개념
대미지에 대한 제 개인적인 정의를 내려 보자면 창에 뜨는 수치보다는 상대방이 한대 맞았을 시 깎이는 체력의 양을 대미지라고 정의합니다. PK이시에 상대방의 체력을 다깎는 편이 이기는 것임은 두말할 여지가 없으므로 이런 정의에 무리는 없어 보입니다.
그렇다면 대미지라는 것은 상대방을 몇대 때려서 죽이느냐(표현이 과격해서 죄송합니다^^)가 관건인데, 그렇다면 상대방의 체력을 알아야 합니다. 제가 지존참들이 아니라서 보통 세팅에서 체력 3500을 넘지 못합니다. 지존참 37장 보유하신 분들의 경우 더 많은 체력 확보가 가능 하리라 생각하지만, 지존참 37장 보유하기는 극히 힘들다는 판단에 체력 3500정도를 보편적인 체력으로 가정하겠습니다.
2.대미지 유도 공식
상대방에게 한대 꼽혔을 시의 대미지를 계산해 보겠습니다.
질딘의 대미지 공식은 (증댐%)*(무기의 대미지) 입니다.
보통 많이들 세팅 하시는 불사조+업매쉬세팅과 모낙+현명세팅에 무기는 버석고뇌를 예시로 풀어가겠습니다. 동일한 공격등급을 확보했다고 가정합니다.
1) 불사조+업매쉬+오거장+하이로드+업고어+미스릴+2스킬어레머리(베르작)
이경우 스킬레벨 28레벨이 됩니다.
파낙증댐(509%)+질증댐(384%)+힘(205%)+불사조증댐(465%)+오거장(60%) = 1623% 증댐
어레피참 도배 했을시 버석고뇌의 맥댐:81 추댐:400 합이 481 맥댐입니다.
그러면 (1623+100)/100 * 481 = 약 8287맥댐이 나옵니다.
2)모낙(30맥작)+현명+오거장+하이로드+업고어+미스릴+2스킬어레머리(30맥작)
이경우 스킬레벨 28레벨이 됩니다.
파낙증댐(509%)+질증댐(384%)+힘(222%)+오거장(60%) = 1175% 증댐
어레피참 도배 했을시 버석고뇌의 맥댐:81 추댐:400 소켓작업:60맥 합이 541맥댐입니다.
그러면 (1175+100)/100 * 541 = 약 6897맥댐이 나옵니다.
3.적정 대미지
PK시 듀얼 패널티로 대미지가 1/6로 감소합니다.
50리듀로 대미지가 1/2로 감소합니다.
총 대미지에서 1/12의 대미지가 들어가게 됩니다.
그럼 위의
1)번 세팅시에 8287/12 = 약 690 맥댐이 들어갑니다.
2)번 세팅시에 6897/12 = 약 575 맥댐이 들어갑니다.
기본 라이프를 3500으로 가정했으므로
1)번 세팅시에 3500/690 = 6대
2)번 세팅시에 3500/575 = 7대
대들리가 터지면 각각 3대 4대가 되겠군요.
불사죠 세팅이상으로 맥댐을 올리기 어렵다는 가정하에(물론 가능합니다만,) 6대가 최소 타격횟수라고 하면 3500/6 = 약 583.3 맥댐이 나옵니다. 그럼 584맥댐을 확보하면 690맥댐과 같은 효과가 난다고 볼 수 있습니다.
584맥댐이면 패널티와 리듀 적용전에 약 7010맥댐(584*12)이 나옵니다.
즉, 7010이상의 맥댐만 확보하고 나머지는 나머지는 다른 요소에 투입하는게 효율적이라는 사실이 도출 됩니다.
또한, 상대방의 타격을 5회 맞고 라이프가 남아있으면 6회째 타격이 들어올때는 584체력이상 확보하는게 아니라면 1~584 사이의 체력은 동일하게 마지막 한대를 더 버틸 수 있습니다. 그러므로 584*5 = 2920 라는 수치가 나오는데(같은 맥락으로 대들리가 터졌을 때도 1회 타격에 1168의 대미지가 들어오는데 2회 타격시 까지 깎이는 체력은 1168*2 = 2336 입니다.) 최소 2921의 체력(외부효과도 고려해서 3000이상 권장합니다.)을 확보하시면 3500의 체력과 동일하게 6회 타격시 모든 체력이 깎이게 됩니다.
결론적으로 7010맥댐과 3000체력 이상을 확보하시면 됩니다.
Ⅲ.공격등급(방어력과의 상관관계)
1.기본개념
방어력이 높을수록 상대방의 타격이 덜 들어오게됩니다. 물론 방어상승에 맞춰 상대방의 공격등급이 높아진다면 이야기는 달라집니다. 방어력과 공격등급의 관계는 불가분의 관계인 겁니다.
다들 알고 계시다시피 공격성공률은 방어력과 공격등급외에 상대방과 나의 레벨차이에서도 기인하지만, 이후로는 분석의 편의상 공격자와 방어자가 같은 레벨(참고로 질딘 스킬완성레벨은 1단게로 96레벨 입니다.)이라고 가정하겠습니다.
2.공격성공률 유도 공식
우선 공격등급에 따른 공격성공률을 유도하는 공식을 알아 봅시다.
공격성공률 = [공격등급/(공격등급+상대방방어)]*[공격자레벨/(공격자레벨+방어자레벨)]*2*100
입니다.
그런데 공격자와 방어자가 같은 레벨이라고 가정했으므로 위의 유도 공식은 아래와 같이 변형이 가능합니다.
공격성공률 = [공격등급/(공격등급+상대방방어)]*100
위의 대미지 분석에서 사용한 1번세팅과 2번세팅을 동일하게 가정하고, 제 경우
1번 세팅에서 공격등급:약20000 / 방어력:약30000
2번 세팅에서 공격등급:약20000 / 방어력:약43000 의 수치가 나옵니다.
각각의 세팅에서 위의 공격등급과 방어력이 보편적인 수치라고 가정하고 공격성공률 공식을 이용해서 표를 만들어 보았습니다.(<표1>참고)
3.적정 공격등급
위의 표에서 보시면 17000공격등급을 확보했을시 각각의 방어력에 따라 10회당 약 3.6회 / 약 2.8회가 꼽히게 됩니다.
20000공격등급 확보시에 각각의 방어력에 따라 10회당 약 4회 / 약 3.2회가 꼽히게 됩니다.
확률이라는 수치가 "꼭" 그렇게 된다는 보장이 있는게 아닙니다. 시행을 거듭할 수록 수치상의 확률에 더 근접하게 되는겁니다.
다시말해 10회를 질로 두드렸을 때 한번도 타격이 안될 수도 10번 모두 타격 될수도 있지만 이런 시행을 수없이 많이 반복했을 때 공격성공률이 40%다 30%다라고 말 할 수 있다는 것입니다.
질전에서 1전에 1000번 10000번 두드리는게 아니라는 사실은 다들 알고 계실 것입니다. 그렇다면 비약이 있겠지만 제 개인적인 의견은 17000공격등급 확보시에 반올림 해서 3~4회 공격성공 20000공격등급 확보시에 3~4회로 공격성공횟수가 같습니다.
결국 공격등급 17000과 20000은 큰 차이가 없다는 결론이 나옵니다.
위의 대미지 공식에서 결론과 연동해서 살펴보면 7010맥댐 확보시에 6회타격 대들리 터졌을시에 3회타격을 해야 합니다. 이 수치 또한 최소 17000공격등급확보시 최소 타격횟수와 동일합니다.(확률적으로 정확하다고 가정하고 20회중)
결론적으로 최소 17000공격등급과 30000정도의 방어력이면 족합니다.
물론 같은 세팅에서는 공격등급이 높을수록 방어력이 높을수록 유리한건 사실이지만 수치상 오류가 날만한 큰 차이는 없다고 생각하고, 그정도의 미묘한 차이는 무시하겠습니다.(ㅡ.ㅡ)
Ⅳ.기타
1.대들리(치명적공격)
먼저 대들리는 일정확률로 2배의 대미지가 들어가는 옵셧입니다.
흔히 사용하는 대들리 옵션이 있는 아이탬은 아래와 같습니다.
하이로드에 레벨당 대들리 스트라이크 상승옵션(레벨 96에 36%대들리입니다.)
죽음의 레벨당 대들리 스트라이크 상승옵션(레벨 96에 48%대들리입니다.)
고뇌의 20%대들리 옵션
업고어의 15% 대들리 옵션
크랩 아멧의 5~10%대들리 옵션
기본적으로 고뇌 + 하이로드 + 2스킬 어레머리 + 업고의 세팅에서
20+36+15 = 71%의 대들리가 나옵니다.
대들리 수치가 100%이면 무조건 2배의 대미지가 들어가게 됩니다.
100%를 맞추면 좋은게 당연한 사실이지만 대들리를 맞추기 위해 다른 요소를 포기하게 되면
되려 손해가 날 수 있습니다.
적정 대들리 수준은 각자 세팅에 맞게 확보하시면 되겠습니다.
2. 원소대미지
제가 실험을 통해 알아낸 사실은 아니지만 통상 라댐은 맥댐을 유발하고 파댐은 스턴락을 유발한다고 합니다.
각 원소대미지의 절대적 수치가 어느 이상이 되어야 한다는 실험을 해보지 않아서 모르겠지만,
적정수치 확보는 필요하다고 생각합니다.(그렇지만 전 파댐은 포기했습니다-.-)
3. 강타
미미하다고 보시면 됩니다.
4. 패힛
미스릴만으로도 필요 패힛 프레임 맞춰 집니다.
Ⅴ.마치며
1.질딘은 부자만이 한다는 편견을 깨뜨리고 싶었습니다.
지금까지의 분석을 살펴보면 적정수준의 대미지/공격등급/체력/방어만 확보하면 대부분 별 차이가 없습니다. 디아블로란 게임의 속성상 만땅에 대한 선호는 그 효용보다는 뽀대(^^)에 기인한다고 생각합니다. 제가 제시한 각 수치들만 어느정도 충족하면 충분히 질전을 즐길 수 있다고 확신합니다.
2.수치상의 분석만 하고, 외부효과를 고려하지 않았습니다.
자리잡기, 선빵(^^)날리기, 스턴락현상, 무기의 속성상 특징, 민댐과 맥댐의차이, 운(잉??) 등등 질전에서 무수히 많은 변수가 발생할 수 있습니다. 그렇지만 제가 눈에 보이는 수치만으로 분석을 시도한 것은 어느정도 평균적인 질딘에 대한 육성정보를 알려드리고 싶어서 입니다.
3.구체적인 세팅 예시는 들지 않았습니다.
모두들 똑 같은 아이탬으로 세팅을 한다면 질전의 묘미가 반감된다고 생각합니다. 세팅을 연구하고 완성하는 과정에서의 즐거움을 뺏고 세팅에 한계를 두고싶지 않았습니다.
자신만의 개성있는 세팅을 만드는것이 더 중요하다고 봅니다.
4.드리는 말씀
허접하지만 질딘에 대한 일반론에 대해 써 봤습니다. 결론은 상대방의 세팅에 따라 내 세팅도 상대적이어야한다는 것입니다만, 이것도 질딘PK시의 정석은 아닌것 같습니다.
언급하지 않은 세팅이 수없이 많습니다. 극대미지세팅도 있을수 있고, 극방어세팅, 극어레세팅, 극피세팅등등 극단의 세팅도 가능합니다.(개인적인 경험상 극단의 세팅을 해보시고 싶다면 극방어세팅을 추천합니다.)
단지 저는 상대방과의 상관관계 속에서 일반적인 세팅방법론을 제시하고자 노력했습니다.
제 생각이 틀릴 수도 있고 더 좋은 세팅방법론이 있을 수 있습니다.
하지만 제 허접한 글이 질딘육성이나 기타 디아블로라는 게임을 플레이 하는데 있어 도움이 된다면 좋겠습니다.
※ 버전1.0(09.7.14) → 버전1.1(09.7.15) 수정사항
1. Ⅳ.기타→1.대들리(치명적공격) 항목에 하이로드와 죽음의 대들리 수치를 수정했습니다.
2. Ⅴ.마치며→4.드리는 말씀 일부 수정했습니다.
3. Ⅱ. 대미지(체력과의 상관관계)→3.적정 대미지 에 체력관련사항 추가했습니다.
★ 당부의 말씀
- 혹시라도 제 못난글을 퍼가실 분은 출처와 함께 저에게 쪽지로 통보바랍니다.
(퍼가실 분은 안계실 것 같지만^^)
★ 닉네임변경했습니다.
예전카큐닉 : 천상의카리스마
현재카큐닉 : 제노.