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질문/답변

MyCubing.nip 인식 여부

조회 수 790 추천 수 0

엔터봇길잡이(41차수정) / D2NT 41차 PINK EDITION


인식 여부 테스트 하는 Log 없나요?


몇시간째 수정을 해도 안되고


// 룬
//==============================================================================================================
[Name] == ElRune //
[Name] == EldRune //
[Name] == TirRune //
[Name] == NefRune //
[Name] == EthRune //
[Name] == lthRune //
[Name] == TalRune //
[Name] == RalRune //
[Name] == OrtRune //
[Name] == ThulRune //
[Name] == AmnRune //
[Name] == SolRune //
[Name] == ShaelRune //
[Name] == DolRune //
[Name] == HelRune //
[Name] == loRune //
[Name] == LumRune //
[Name] == KoRune //
[Name] == FalRune //
[Name] == LemRune //
[Name] == PulRune //
[Name] == UmlRune //
[Name] == MalRune //
[Name] == IstRune //
[Name] == GulRune //
[Name] == VexRune //
[Name] == OhmRune //
[Name] == LoRune //
[Name] == SurRune //
[Name] == BerRune //
[Name] == JahRune //
[Name] == ChamRune //
[Name] == ZodRune //
//==============================================================================================================


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================================================
[Name] == ElRune @ //
[Name] == EldRune @ //
[Name] == TirRune @ //
[Name] == NefRune @ //
[Name] == EthRune @ //
[Name] == IthRune @ //
[Name] == TalRune @ //
[Name] == RalRune @ //
[Name] == OrtRune @ //
[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == loRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] @ //
[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmlRune{>= 2}'] @  //
[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @ //
[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @ //
//==============================================================================================================


runes.nip 아이템이니 제거 후 Mycubing.nip 다 삽입한 글 입니다.

룬 내용을 제거하면 룬 자체를 줍지를 않고

룬 큐빙 자체는 아예 동작 자체를 안 합니다.


문제점을 알고자 이렇게 글을 남깁니다.

고수분의 도움이 필요합니다.


과거 시절에는 큐빙이 무사히 잘 됬는데 이번 버전은 머가 문제인지 도통 모르겠습니다.


실제 아이템이니 창 내용 그대로 작성해서 참조 부탁 드립니다.


DC디갤/A)래더 전용 /4)charms.nip

막타/MyCubing.nip

흰여울/charmsjewels.nip

흰여울/crafteds.nip

흰여울/keys.nip

흰여울/Magic.nip

흰여울/rares.nip

흰여울/ringsamulets.nip

흰여울/sets.nip

흰여울/uniques.nip

흰여울/whites.nip


큐빙 체크 내용 입니다.


룬 큐빙

엘 룬

엘드 룬

티르 룬

네프 룬

에드 룬

아이드 룬

탈 룬

랄 룬

오르트 룬

주울 룬 + 최하급 토파즈

앰 룬 + 최하급 자수정

솔 룬 + 최하급 사파이어

샤에 룬 + 최하급 루비

돌 룬 + 최하급 에메랄드

헬 룬 + 최하급 다이아몬드

포 룬 + 하급 토파즈

룸 룬 + 하급 자수정

코 룬 + 하급 사파이어

팔 룬 + 하급 루비

렘 룬 + 하급 에메랄드

풀 룬 + 하급 다이아몬드

우움 룸 + 토파즈

말 룬 + 자수정

아이스트 룬 + 사파이어

막 시작한 레더 유저 가입 인사 드립니다.
  • stonyfield 2018.08.08 23:13
    지금상태는 윗쪽 룬 설정(주워 보관하기)가 우선되므로
    큐빙이 되지 않아요.

    윗쪽 룬 설정부분에서 큐빙에 사용되는 룬들은
    모두 끝에 골뱅이를 붙여주세요.

    룬큐빙부분에 엘룬부터 오르트룬까지는 중복이 되므로
    삭제하셔도 되고, 걍 놔둬도 상관없어요.
  • security 2018.08.09 08:03
    @ 삽입 시 윗줄부터 인식하며 그 윗줄에서 드랍 큐빙 동시에 이루어지는 코딩인가요?
  • stonyfield 2018.08.09 12:01
    MyCubing.ntl 파일에서 큐빙시,
    주워서 보관하게 설정한 아이템과 큐빙에 사용될
    아이템이 중복되면 주워서 보관하게 설정한부분이 우선적용되어 큐빙에 사용하지 않는거죠.

    룬을 예를 들어 runes.nip 파일에
    [Name] == ElRune //
    위 처럼 엘룬을 주워서 보관하게 설정했다면,
    MyCubing.nip 파일에서
    [Name] == ElRune @ //
    엘룬을 큐빙에 사용하도록 설정해도
    runes.nip 파일에서 설정한 주워보관하기가
    우선되어 엘룬을 큐빙에 사용하지 않는거죠.

    즉, 어느 파일에 위치 하든, 순서가 어디이든
    주워서 보관하기 설정이 우선적용되죠.

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