MyCubing.nip 인식 여부
엔터봇길잡이(41차수정) / D2NT 41차 PINK EDITION
인식 여부 테스트 하는 Log 없나요?
몇시간째 수정을 해도 안되고
// 룬
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[Name] == ElRune //
[Name] == EldRune //
[Name] == TirRune //
[Name] == NefRune //
[Name] == EthRune //
[Name] == lthRune //
[Name] == TalRune //
[Name] == RalRune //
[Name] == OrtRune //
[Name] == ThulRune //
[Name] == AmnRune //
[Name] == SolRune //
[Name] == ShaelRune //
[Name] == DolRune //
[Name] == HelRune //
[Name] == loRune //
[Name] == LumRune //
[Name] == KoRune //
[Name] == FalRune //
[Name] == LemRune //
[Name] == PulRune //
[Name] == UmlRune //
[Name] == MalRune //
[Name] == IstRune //
[Name] == GulRune //
[Name] == VexRune //
[Name] == OhmRune //
[Name] == LoRune //
[Name] == SurRune //
[Name] == BerRune //
[Name] == JahRune //
[Name] == ChamRune //
[Name] == ZodRune //
//==============================================================================================================
//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================================================
[Name] == ElRune @ //
[Name] == EldRune @ //
[Name] == TirRune @ //
[Name] == NefRune @ //
[Name] == EthRune @ //
[Name] == IthRune @ //
[Name] == TalRune @ //
[Name] == RalRune @ //
[Name] == OrtRune @ //
[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{>= 2}'] @ //
[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == loRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 2}'] @ //
[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] @ //
[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmlRune{>= 2}'] @ //
[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @ //
[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @ //
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runes.nip 아이템이니 제거 후 Mycubing.nip 다 삽입한 글 입니다.
룬 내용을 제거하면 룬 자체를 줍지를 않고
룬 큐빙 자체는 아예 동작 자체를 안 합니다.
문제점을 알고자 이렇게 글을 남깁니다.
고수분의 도움이 필요합니다.
과거 시절에는 큐빙이 무사히 잘 됬는데 이번 버전은 머가 문제인지 도통 모르겠습니다.
실제 아이템이니 창 내용 그대로 작성해서 참조 부탁 드립니다.
DC디갤/A)래더 전용 /4)charms.nip
막타/MyCubing.nip
흰여울/charmsjewels.nip
흰여울/crafteds.nip
흰여울/keys.nip
흰여울/Magic.nip
흰여울/rares.nip
흰여울/ringsamulets.nip
흰여울/sets.nip
흰여울/uniques.nip
흰여울/whites.nip
큐빙 체크 내용 입니다.
룬 큐빙
엘 룬
엘드 룬
티르 룬
네프 룬
에드 룬
아이드 룬
탈 룬
랄 룬
오르트 룬
주울 룬 + 최하급 토파즈
앰 룬 + 최하급 자수정
솔 룬 + 최하급 사파이어
샤에 룬 + 최하급 루비
돌 룬 + 최하급 에메랄드
헬 룬 + 최하급 다이아몬드
포 룬 + 하급 토파즈
룸 룬 + 하급 자수정
코 룬 + 하급 사파이어
팔 룬 + 하급 루비
렘 룬 + 하급 에메랄드
풀 룬 + 하급 다이아몬드
우움 룸 + 토파즈
말 룬 + 자수정
아이스트 룬 + 사파이어
큐빙이 되지 않아요.
윗쪽 룬 설정부분에서 큐빙에 사용되는 룬들은
모두 끝에 골뱅이를 붙여주세요.
룬큐빙부분에 엘룬부터 오르트룬까지는 중복이 되므로
삭제하셔도 되고, 걍 놔둬도 상관없어요.