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소서리스 육성/정보

소서, 에너지쉴드 찍어야할까 말아야할까?

분류 육성 조회 수 12,799 추천 수 0
다이어트바바 https://tradia.me/diablo2/sorceress/143520

소서는 대체로 세가지 유형입니다.

올피 마나노터치 노에쉴 소서

노피 올마나 에쉴 소서

적당피 적당마나 에쉴 소서

이 세가지 유형의 장단점을 비교해 보고자 합니다.


*** 에너지쉴드란 무엇인가? ***

소서는 상당히 피가 부족한 캐릭입니다.
렙업시 소서는 피는 1, 마나는 2 올라가고
스탯을 바이탈과 에너지에 줬을시에는 각각 2씩 올라가게 됩니다.
노마나 소서가 가능한 이유도 렙업시 2씩 올라가는 마나 덕분이라고 보심 됩니다.
에너지쉴드는 소서의 부족한 피를 보완해주는 기능을 하는 스킬입니다.
적에게 받은 일정량의 피해를 마나로 돌리는 기능을 하죠.
이제 수수의 등장으로 텔레는 모든 캐릭이 사용가능하지만
에쉴만은 소서 고유의, 소서만의 특권이라고 말할 수 있습니다.

참고 : 에너지쉴드 계산기

http://dia2.somegate.com/info_total_EnergyShield.shtml

* 마법공격도 적용되는가?
에쉴은 물리공격, 마법공격 다 적용됩니다.

* 물리리듀스가 적용되지 않는다던데?
에쉴은 물리리듀스도 적용됩니다.
참고> 트레디아 REGEND-RING님의 글
http://tradia.to/board/zboard.php?id=sorceressfaq&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=26

* 마나돌리기 옵은 마법공격도 해당하는가?
마돌은 마법공격은 해당되지 않습니다.
오직 '물리공격'만이 마나돌리기가 됩니다.

* 그럼 에쉴은 만땅해 주어야 할까?
에쉴은 스킬빨로도 충분하므로 1개만 찍어주는게 정석입니다.
1개만 찍었을시 (스킬발 16개) 데미지옵저브 72%
만땅 찍었을시 (스킬발 16개) 데미지옵저브 91%
겨우 19%차이입니다. --;

* 텔레키네시스로부터 얻는 시너지는 무엇인가?
공격받을시 줄어드는 마나의 양을 감소시킵니다.
에쉴은 만땅을 찍어도 받는 데미지에는 변함이 없지만
텔레키네시스는 만땅을 찍으면 받는 데미지를(마나쪽만) 감소시킬수 있습니다.
일종의 마나데미지리듀스라고 보심됩니다. ^^
텔레키네시스 20랩이면 50%의 데미지 감소가 있다고 알려져 있습니다.
즉, 텔레키네시스 1랩당 2.5%의 데미지 감소 효과가 있는 것이지요.
만약 스킬빨 포함 17렙의 마나쉴드라면 72%의 데미지를 가져옵니다.
그런데 텔레키네시스가 20렙이라면 50%의 감소, 즉
36%의 데미지만 입게 되겠죠.
이말은 36+28=64% 즉, 36%의 물리/원소데미지 리듀스와 동일한 효과라는 얘깁니다.
거의 안보이는 메쉬아머를 입은 꼴이죠. ^^ (물론 마법데미지까지 감소시키므로 훨 낫습니다만)
하지만 만땅하시는 분들은 거의 없는거 같습니다. ^^;;
가뜩이나 스킬이 부족한 소서가 텔레키네시스까지 만땅할 여력은 거의 없죠.
무시하기엔 넘 아까운 스킬임에는 분명합니다.

그럼 이제 에너지쉴드가 무엇인지 대충 감을 잡으셨으리라 믿습니다.

그럼 각 유형별로 장단점을 비교해 보겠습니다.

1. 올피 마나노터치 노에쉴 소서
한마디로 모든 데미지를 다 피로 돌리는 소서입니다.
물리리듀스마저 없다면 난감한 소서죠.
아이템빨이 받쳐주지 않는다면 가장 잘 죽는 소서라고 생각합니다. --; (OTL)
그 이유는 아무리 몰피를 해준다한들,
렙업시 1씩 올라가는 피로 다른 캐릭들, 팔라나 드루 바바같은....
과 같은 효과를 기대하기 어렵다는겁니다.
듀얼시 서로 똑같은 데미지를 상대방에게 준다고 했을때
가장 먼저 뻗는게 몰피소서라고 생각합니다. --;
하지만 사냥시에는 항상 일정량의 마나를 확보하고 있기 때문에
마나번을 만나지 않는 이상 공격에는 문제가 없는 소서입니다.
그때문에 많은 분들이 노에쉴 몰피 소서를 선호하고 있습니다.

2. 노피 올마나 에쉴 소서
일명 탱크소서라고 하죠.
하지만 마나번을 만나면 GG치고 죽거나 도망쳐야 합니다. --;
분명 장점은 있지만 그에 못지않게 단점도 큰 소서라고 봅니다.
게다가 블러드마나 저주에 걸리면......... --; OTL
아마 눈보라 애들이 탱크소서에 패널티를 줄 목적으로 만든 스킬이
블러드마나인거 같습니다.
그만큼 노피 올마나 에쉴소서가 잘 죽지 않는다는걸 눈보라사애들이 반증하는거겠죠?

3. 적당피 적당마나 에쉴 소서
일종의 듀얼용 소서입니다.
몹에게 공격당했을시 피와 마나가 동시에 0이 되는 소서입니다.
이게 뭔소리냐?
피마나가 동시0되면 죽는거 아니냐? 하시는 분도 계시겠죠?
맞습니다. 피마나가 동시0이 되면 죽습니다.
하지만 그 시간동안 살아남는 소서라는 의미도 됩니다.
몰피 소서가 마나 잔뜩남겨 놓고 죽는 시간보단
적당피마나 소서가 동시에 0이 되면서 죽는 시간이 훨 길다는 얘기가 되겠죠.
하지만 가장 애매하고 장점이 없는 소서이기도 합니다. --;
사냥용으론 부적합합니다.

공식은
피-(데미지%(100-에쉴옵저브) = 마나-(데미지%에쉴옵저브)가 되겠죠.

예를들어 에쉴 60%라했을때
피1000 = 마나는 1500이 피와 마나가 동시에 0이 되는 마나량이 되겠습니다.
여기서 텔레키네시스 20렙 시너지를 받는다면
피 1000 - 마나 750으로도 피와 마나가 동시에 0이 될 수 있습니다.

좀더 쉽게 설명을 드리자면,
피가 2000-마나 500인 몰피 소서가 초당 1000의 데미지를 받는다면 2초만에 죽고,
피 1000-마나1500인 에쉴소서가 초당 1000의 데미지를 받는다면 2.5초만에 죽는다는 얘깁니다.
그러나 실제로는 에쉴소서가 살아나는 시간은 더 깁니다.
마나리젠과 마나돌리기, 텔레키네시스, 마나이치킬, 통찰용병과 같은 마나보조요소들이 많기 때문입니다.

주지하셨듯이 적당피 적당마나 소서도 마나번이나 블러드마나와 같은 패널티를 고스란히
받습니다.
그런 점에선 몰피소서가 더 유리할지도 모릅니다.
하지만 프로스트번(40%), 조던(25%) 같은 마나뻥튀기 아이템이 있는데
몰피 노에쉴로 키운다면 좀 억울할것도 같군요. ^^
(쌍조던에 프번이면 90%의 피가 뻥튀기 되는겁니다!!!!)
프번이나 조던같이 피를 뻥튀기해주는 아이템이 그리 흔하지 않으니깐요.

그리고 텔레키네시스의 효용성은 다시금 재고해볼 가치가 있다고 봅니다.
텔레키네시스 3-5개 찍을때마다 갑옷에 베르룬 하나씩 박는거랑 마찬가지니깐요. ^^
물론 에쉴 소서에만 해당됩니다.

<추가>
마나없는 소서는 앙꼬없는 찐빵입니다.
에쉴켜고 마나 바닥 나는 순간 소서는 샌드백 신세가 되고 말죠.
패힛 되고 컨트롤 좀 되서 순식간에 보라포션 빨고 안전지대로 텔레해서
몹 잡을 수 있다면 에쉴은 그런대로 쓸만합니다.
하지만 에쉴을 쓸때는 마나번 혹은 다굴에 의해 마나가 바닥나고,
그로 인해 에쉴없을때보다 더 빨리 죽을수도 있음을 미리 염두에 두어야 합니다.
그런데 저같은 경우는 머리에 에쉴이 안켜져 있으면 왠지 불안하더군요. ^^



댓글19
  • 서기네 [A1L] 2006.04.20 13:44
    에쉴이 그렇게 좋은점이?? 전...언제부터인가 에쉴은 전혀 안찍고 키우고 있었는데... 고려해봐야겠군요.
  • 다이어트바바 2006.04.20 14:00
    한가지 간과해선 안되는 점은 항상 소서의 마나는 만땅 차있지 않다는 점이죠. 사냥중일땐 마나가 50% 이하일수도 있습니다. 통찰이 없는 무공소서의 경우는 에너지쉴드가 스킬낭비가 될수도 있습니다. 그러나 불사조로 리뎀션하는 무공소서라면 에너지쉴드의 효용성을 잘 활용할 수도 있습니다. 각자 캐릭터의 특징에 따라 에너지쉴드를 활용해야지 좋다고 다 찍어선 안될것입니다.
  • 사령관정복자 2006.04.20 14:34
    1번 케릭은 현재 20피참 기본12개정도 + 모넉+풀블럭 덱스면 2,3번의 장점을 적어도 반이상은 커버합니다 2,3에 모넉+풀블럭도 좋긴 하지만 2,3번의 단점을 커버해주진 못하죠 그래서 1번이 대새가 된게 요즘 근황인거 같습니다 1번은 모넉+풀블럭으로 단점 보완이 된다 2,3번은 그래도 단점은 그대로 남는다 선택은 자유...
  • 다이어트바바 2006.04.20 14:47
    모든 소서가 모넉 풀블럭으로 가진 않죠. 오히려 요즘 대세는 불사방패 아니면 드림방패 또는 스피릿 아닌가요? 모넉 75% 블럭 맞추는 스탯이 오히려 아깝다는 분들도 많습니다.
  • Only활아마[A1S] 2006.04.20 15:19
    피를 보호할 수 있지만 파볼트나 메테오 난사에 의한 마나의 소모에 에쉴까지 더하면.... 마나 부족현상이 가끔 일어나더군요... 그래서 저는 찍지 않습니다.
  • [A1L] Ke2X 2006.04.20 15:24
    최대의 적은 마나번 이 아닐까 싶습니다만... 제 개인적 경험입니다만 봇 운용시에 문제가 됩니다. 마나 번이 될 경우 옵션에 따라 틀리지만 마나번 시 마을로 이동 또는 그냥 싸우는데 운이 안좋을 경우 마을로 이동으로 해놓으면 계속 들락날락하다가 타임아웃으로 그냥 끝나는 수가 있고, 마을로 안갈경우 파볼하나 못써보고 그냥 치킨이 될 경우도 생깁니다. 그래서 되도록이면 에쉴은 찍지 않고 스왑무기로 에쉴+소서스킬 붙은 봉 하나를 들고 다닙니다. 그걸로도 충분하더라구요.
  • MnC[A1HL] 2006.04.20 18:28
    1번 캐릭터가 가장 잘죽는건 아닙니다. 하드코어 유저의 입장에서 가장 무난하면서 안죽는 소서로 다들 많이 키우는건 몰피 마나노터치 에쉴 소서입니다. 하드코어에선 마나를 찍는 캐릭이 거의 없다고 보면 됩니다. 저는 소서를 키우면 항상 1번으로 합니다. 에쉴을 쓰게되면 결국 죽게되는 상황이 도래하게 되더군요. 에쉴을 사용하면 평상시엔 좀 더 안정적일지 몰라도 유사시엔 아닙니다.
  • 다이어트바바 2006.04.20 23:12
    음... 하코는 너무 특수한 경우라.. ^^ 에쉴을 쓰냐 안쓰냐에 정답은 없는것 같습니다. 취향이라고 할 수도 있고 각자 사냥 스타일에 따른 경험에 의한 견해라고도 할 수 있을것 같습니다.
  • ( __)v 짜잔 2006.04.21 01:57
    마나번 만나서 죽는 경우가 많습니다. 보통 에쉴 투자하면 피 안찍고 마나만 찍는경우가 많은데, 메직데미지 흡수옵션이 없으면 (특히라이트닝) 한방에 죽는경우도 있습니다. 체라소서조차 에쉴 안킬때가 더 안정적이더군요.. 단, 마나번을 만나지 않았다는 가정하에, 통찰용병이 있다면 강력한 몬스터에게 쉽게 죽지 않는다는 장점이 있습니다. 에쉴을 사용하려면 "마돌"을 적절히 맞춰주시는게 좋습니다. 연타맞으면 2000대의 마나도 금방 바닥이 나더군요.. "마돌" 맞추면 그나마 좀 낫습니다. 하지만 마돌을 맞추면 여러가지를 또 포기해야하기 때문에 에쉴은 결론적으로 비추입니다.
  • 다이어트바바 2006.04.21 02:03
    그게 항상 그렇다면 문제겠죠. 그런데 바바3형제 같은 경우는 에쉴이 있는게 낫습니다. 에쉴이 없으면 힐링포션 마실 틈도 없이 누워버리거든요. --; 컨트롤 아무리 잘해도 한번 맞으면 피 쫙 빠지더군요. 그럴때는 에쉴을 켜주는게 차라리 낫습니다. 반면 다굴 상황이라든지 마나번 만났을땐 에쉴 안켜는게 낫겠죠. 다굴맞으면 바로 마나 바닥나고 공격은 커녕 텔레로 도망칠 틈도 없으니깐요. 상황에 따라 켤때가 좋을 때도 있고, 켜면 안좋을때도 있다가 정답 같습니다. 소서가 바바3형제 상대할 일은 그리 많지 않겠지만요. ^^
  • ( __)v 짜잔 2006.04.21 02:06
    특히나 봇소서에겐 절대비추입니다. 봇 돌리는 시간은 24시간, 저의 경우 240방정도 돕니다. 에쉴을 10개를 찍고 적당피 적당마나에 (피+마나>85)인 그랜드참 4개 나머지 20피마나참까지 도배하고 쌍조던에 프번 콜투까지 쥐어주고 뻥튀기로 3000정도의 마나와 1600정도의 피 소서를 통찰용병과 함께 돌린적이 있는데, 다른케릭 절대 안죽을때 몇번 죽길래 에쉴을 사용하지 않고 다시 돌려봤었습니다. 많은시간 돌리다보면, 마나번을 만날때가 종종있는데, 마나번과 연속된 다굴로인한 마나의 소비가 순십간에 꽉차있던 리주포션을 다 먹고도 몬스터를 처리못해 뒤뚱거리다가 죽는걸 목격했습니다. 그리고 에쉴 안썼더니 그 뒤로 죽는일이 없었다는..ㅡ.ㅡ;; 장시간 봇을 돌리면 별별몬스터들 다 만나기 때문에 약간의 위험요소가 있기에 (정말 20방에 한번정도라도)에쉴을 꺼버렸습니다. 그러다가 어제부터 괜히 스킬투자한게 아까워서 다시 사용해보고 있네요~ 에쉴 사용은 그냥 적절한 셋팅정도로는 무리가 있는것 같습니다. 단, 에쉴과 마돌을 적절히 셋팅하고, 물리공격 케릭과 듀얼을 할때는 무지막지하게 좋다는걸 느낄 수 있을겁니다. 그냥 맞으면서 공격해도 잘 안죽으니깐요.. 제 느낌엔 아무래도 에쉴은 듀얼용인듯한...
  • 다이어트바바 2006.04.21 02:25
    제 생각도 그러네요. 아무래도 에쉴은 듀얼용 같습니다. 패치이후 몹들이 너무 쎄져서 이젠 마나번, 노마나번 구분이 안가더군요. 어떤 몹이던지 다굴 당하면 마나가 바닥이 돼버리니깐요. 노에쉴 몰피 노마나가 어쩌면 정답일지도 모르겠습니다. 단 듀얼용 캐릭이면 에쉴+텔레키네시스 조합도 괜찮다고 생각합니다.
  • IM-15방상 2006.04.21 21:12
    휴~휴~휴~휴~휴~휴~휴~휴~휴~휴~휴~
  • 다이어트바바 2006.04.22 01:41
    상대하는 몹에 따라 에쉴이 유용할때도 있습니다. 예를 들어 바알런할때 가끔 등장하는 식칼든 꼬맹이. 에쉴 안켜면 바로 죽더군요. -_-; 하지만 에쉴켜면 살아남습니다. 뭐 에쉴 안켜도 모넉들면 생존확율이 높아집니다만... 전 불사 들고 있는데도 죽더군요. ㅠ_ㅠ
  • PTer 2006.04.24 14:05
    마나통이 4000을 넘어가면 마나번을 만나도 그리 쉽게 죽지는 않습니다. 마나가 타는 속도와 마나가 차는 속도가 비슷하게 느껴지더군요... 4000 이상의 마나에서는 마나차는 속도가 극격하게 빨라져서 생각보다 잘 버티더군요. 제가 키워본 바로는 그렇네요..^^ 참고로 제 몰마나 라팅 소소는 마나통이 4300대 입니다. 물론 마나참 도배했습니다.
  • 카스텔 2006.06.16 13:44
    에쉴을 찍을까 말까 고민했는데... 글을 읽고.. 더 햇갈린다는... 이제껏 몰피 였는데... 에쉬을 안찍어야겠나??
  • 에뜨랑제[A2LS] 2006.09.20 10:19
    에쉴 안찍고 에쉴 있는 아이템으로 커버하면 되지 않나요? 좀 귀찮긴 하지만...^^
  • 파랑무지개 2011.10.15 13:46
    제가 궁금햇던거 해소된 느낌입니다 감사합니다 ...조은정보 참고합니다
  • 귀티나는악마 2025.04.04 17:26
    좋은 정보 감사합니다

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