소서, 에너지쉴드 찍어야할까 말아야할까?
분류
육성
조회 수
12,799
추천 수
0
소서는 대체로 세가지 유형입니다.
올피 마나노터치 노에쉴 소서
노피 올마나 에쉴 소서
적당피 적당마나 에쉴 소서
이 세가지 유형의 장단점을 비교해 보고자 합니다.
*** 에너지쉴드란 무엇인가? ***
소서는 상당히 피가 부족한 캐릭입니다.
렙업시 소서는 피는 1, 마나는 2 올라가고
스탯을 바이탈과 에너지에 줬을시에는 각각 2씩 올라가게 됩니다.
노마나 소서가 가능한 이유도 렙업시 2씩 올라가는 마나 덕분이라고 보심 됩니다.
에너지쉴드는 소서의 부족한 피를 보완해주는 기능을 하는 스킬입니다.
적에게 받은 일정량의 피해를 마나로 돌리는 기능을 하죠.
이제 수수의 등장으로 텔레는 모든 캐릭이 사용가능하지만
에쉴만은 소서 고유의, 소서만의 특권이라고 말할 수 있습니다.
참고 : 에너지쉴드 계산기
http://dia2.somegate.com/info_total_EnergyShield.shtml
* 마법공격도 적용되는가?
에쉴은 물리공격, 마법공격 다 적용됩니다.
* 물리리듀스가 적용되지 않는다던데?
에쉴은 물리리듀스도 적용됩니다.
참고> 트레디아 REGEND-RING님의 글
http://tradia.to/board/zboard.php?id=sorceressfaq&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=26
* 마나돌리기 옵은 마법공격도 해당하는가?
마돌은 마법공격은 해당되지 않습니다.
오직 '물리공격'만이 마나돌리기가 됩니다.
* 그럼 에쉴은 만땅해 주어야 할까?
에쉴은 스킬빨로도 충분하므로 1개만 찍어주는게 정석입니다.
1개만 찍었을시 (스킬발 16개) 데미지옵저브 72%
만땅 찍었을시 (스킬발 16개) 데미지옵저브 91%
겨우 19%차이입니다. --;
* 텔레키네시스로부터 얻는 시너지는 무엇인가?
공격받을시 줄어드는 마나의 양을 감소시킵니다.
에쉴은 만땅을 찍어도 받는 데미지에는 변함이 없지만
텔레키네시스는 만땅을 찍으면 받는 데미지를(마나쪽만) 감소시킬수 있습니다.
일종의 마나데미지리듀스라고 보심됩니다. ^^
텔레키네시스 20랩이면 50%의 데미지 감소가 있다고 알려져 있습니다.
즉, 텔레키네시스 1랩당 2.5%의 데미지 감소 효과가 있는 것이지요.
만약 스킬빨 포함 17렙의 마나쉴드라면 72%의 데미지를 가져옵니다.
그런데 텔레키네시스가 20렙이라면 50%의 감소, 즉
36%의 데미지만 입게 되겠죠.
이말은 36+28=64% 즉, 36%의 물리/원소데미지 리듀스와 동일한 효과라는 얘깁니다.
거의 안보이는 메쉬아머를 입은 꼴이죠. ^^ (물론 마법데미지까지 감소시키므로 훨 낫습니다만)
하지만 만땅하시는 분들은 거의 없는거 같습니다. ^^;;
가뜩이나 스킬이 부족한 소서가 텔레키네시스까지 만땅할 여력은 거의 없죠.
무시하기엔 넘 아까운 스킬임에는 분명합니다.
그럼 이제 에너지쉴드가 무엇인지 대충 감을 잡으셨으리라 믿습니다.
그럼 각 유형별로 장단점을 비교해 보겠습니다.
1. 올피 마나노터치 노에쉴 소서
한마디로 모든 데미지를 다 피로 돌리는 소서입니다.
물리리듀스마저 없다면 난감한 소서죠.
아이템빨이 받쳐주지 않는다면 가장 잘 죽는 소서라고 생각합니다. --; (OTL)
그 이유는 아무리 몰피를 해준다한들,
렙업시 1씩 올라가는 피로 다른 캐릭들, 팔라나 드루 바바같은....
과 같은 효과를 기대하기 어렵다는겁니다.
듀얼시 서로 똑같은 데미지를 상대방에게 준다고 했을때
가장 먼저 뻗는게 몰피소서라고 생각합니다. --;
하지만 사냥시에는 항상 일정량의 마나를 확보하고 있기 때문에
마나번을 만나지 않는 이상 공격에는 문제가 없는 소서입니다.
그때문에 많은 분들이 노에쉴 몰피 소서를 선호하고 있습니다.
2. 노피 올마나 에쉴 소서
일명 탱크소서라고 하죠.
하지만 마나번을 만나면 GG치고 죽거나 도망쳐야 합니다. --;
분명 장점은 있지만 그에 못지않게 단점도 큰 소서라고 봅니다.
게다가 블러드마나 저주에 걸리면......... --; OTL
아마 눈보라 애들이 탱크소서에 패널티를 줄 목적으로 만든 스킬이
블러드마나인거 같습니다.
그만큼 노피 올마나 에쉴소서가 잘 죽지 않는다는걸 눈보라사애들이 반증하는거겠죠?
3. 적당피 적당마나 에쉴 소서
일종의 듀얼용 소서입니다.
몹에게 공격당했을시 피와 마나가 동시에 0이 되는 소서입니다.
이게 뭔소리냐?
피마나가 동시0되면 죽는거 아니냐? 하시는 분도 계시겠죠?
맞습니다. 피마나가 동시0이 되면 죽습니다.
하지만 그 시간동안 살아남는 소서라는 의미도 됩니다.
몰피 소서가 마나 잔뜩남겨 놓고 죽는 시간보단
적당피마나 소서가 동시에 0이 되면서 죽는 시간이 훨 길다는 얘기가 되겠죠.
하지만 가장 애매하고 장점이 없는 소서이기도 합니다. --;
사냥용으론 부적합합니다.
공식은
피-(데미지%(100-에쉴옵저브) = 마나-(데미지%에쉴옵저브)가 되겠죠.
예를들어 에쉴 60%라했을때
피1000 = 마나는 1500이 피와 마나가 동시에 0이 되는 마나량이 되겠습니다.
여기서 텔레키네시스 20렙 시너지를 받는다면
피 1000 - 마나 750으로도 피와 마나가 동시에 0이 될 수 있습니다.
좀더 쉽게 설명을 드리자면,
피가 2000-마나 500인 몰피 소서가 초당 1000의 데미지를 받는다면 2초만에 죽고,
피 1000-마나1500인 에쉴소서가 초당 1000의 데미지를 받는다면 2.5초만에 죽는다는 얘깁니다.
그러나 실제로는 에쉴소서가 살아나는 시간은 더 깁니다.
마나리젠과 마나돌리기, 텔레키네시스, 마나이치킬, 통찰용병과 같은 마나보조요소들이 많기 때문입니다.
주지하셨듯이 적당피 적당마나 소서도 마나번이나 블러드마나와 같은 패널티를 고스란히
받습니다.
그런 점에선 몰피소서가 더 유리할지도 모릅니다.
하지만 프로스트번(40%), 조던(25%) 같은 마나뻥튀기 아이템이 있는데
몰피 노에쉴로 키운다면 좀 억울할것도 같군요. ^^
(쌍조던에 프번이면 90%의 피가 뻥튀기 되는겁니다!!!!)
프번이나 조던같이 피를 뻥튀기해주는 아이템이 그리 흔하지 않으니깐요.
그리고 텔레키네시스의 효용성은 다시금 재고해볼 가치가 있다고 봅니다.
텔레키네시스 3-5개 찍을때마다 갑옷에 베르룬 하나씩 박는거랑 마찬가지니깐요. ^^
물론 에쉴 소서에만 해당됩니다.
<추가>
마나없는 소서는 앙꼬없는 찐빵입니다.
에쉴켜고 마나 바닥 나는 순간 소서는 샌드백 신세가 되고 말죠.
패힛 되고 컨트롤 좀 되서 순식간에 보라포션 빨고 안전지대로 텔레해서
몹 잡을 수 있다면 에쉴은 그런대로 쓸만합니다.
하지만 에쉴을 쓸때는 마나번 혹은 다굴에 의해 마나가 바닥나고,
그로 인해 에쉴없을때보다 더 빨리 죽을수도 있음을 미리 염두에 두어야 합니다.
그런데 저같은 경우는 머리에 에쉴이 안켜져 있으면 왠지 불안하더군요. ^^