활소서를 아시나요?
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육성
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몇일전 케릭창을 뒤져보다가 삭제날짜 카운트다운에 들어가고있는 먼지묻은 소서한마리를 발견하였습니다. 인첸소서로서 키울 당시만해도 드림곰소서로 관심을 받으면서 키워졌던 녀석이었지요. 주류케릭에 질린 저는 이케릭을 토대로 비주류중에서도 비주류인 활소서로 전향시킬 프로젝트를 진행하였고, 실험결과 어느정도의 성능을 보이기에 이렇게 글을 작성해봅니다.
간혹보면 비주류케릭은 비효율적이다하시는분들 계신데 그런분들은 빽스페이스키를 눌러주시기바랍니다.
《스탯》
힘 : 더스크명굴 착용 할 정도의 힘
덱스 : 유닉초코누 착용 할 정도의 덱스
피 : 나머지올인
마나 : 노터치
덱스의 경우 차후, 곰소서로의 활용을 원하신다면 패이즈착용까지 올려줍니다.
《스킬》
파이어스킬은 인첸소서의 기본인 웜쓰,인첸,파이어마스터리 3가지 만땅
콜드스킬은 프로즌아머 1개만
라이트닝스킬은 텔포1개, 라이트닝마마스터만땅
이후 남은 스킬은 안정성을 원한다면 에쉴1개이후, 텔레키네시스올인
데미지를 조금더원한다면 썬더스톰에올인
주력데미지는 인첸에서오는 파이어데미지입니다.
그리고 보조데미지는 드림에서오는 전기데미지입니다.
《아이템》
머리 : 다뎀작드림
아뮬 : 마라
무기 : 샤엘작 유닉초코누
갑옷 : 더스크명굴
장갑 : 메이지피스트
밸트 : 관통밸트
링 : 레이븐, 발카링이나 조던
신발 : 스캐럽
참 : 파이어스킬참
스왑 : 콜투,그림쉴드
용병 : 무공,인내,안다
라이트닝데미지를 얻기위해 드림뚜껑을 사용합니다. 이외에도 패힛,레지,라이프등 좋은옵션이 많습니다.
데미지가 스킬빨에서 오는 케릭이라 마라를 사용합니다.
유닉초코누가 있기에 가능한 케릭입니다. 유닉초코누는 66%관통과 폭발활을 발사합니다.
기존의 활소서의 최대약점이었던 대량학살이 어느정도 가능해집니다.
10%의 공속을 얻게되면 최대공속인 11프레임을 얻습니다. 가볍게 무기에 샤엘작을 해줍니다.
2스킬과 엄청난레지를 주는 명굴은 수수의 텔포가 필요없는 소서에게는 최고의 갑옷입니다.
패케와 스킬을 올려주는 메이지피스트입니다.
관통밸트의 33%관통효과로 무기의 66%관통과 합하여 100%의 관통효과를 볼수있습니다.
관통효과를 줄이고 한단계높은 패케를 원하는분들이라면 스웹도 좋습니다.
얼림방지를 위해 레이븐, 스킬빨을 위해 발카링을 씁니다.
신발은 아무것이나 괜찮습니다. 저는 패힛과 피를 주는 스캐럽을 선택했습니다.
스캐럽 착용시 22패힛이상의 드림뚜껑과 사용하면 9프레임 패힛을 갖습니다.
참의 경우는 주력데미지가 파이어이기때문에 파이어스킬참을 사용합니다.
용병은 필수인 무공을 사용해야하며, 안다머리와 인내면 좋습니다.
몬스터의 움직임을 둔화시켜주는 홀프용병이 좋습니다.
《데미지》
데미지부분은 표시데미지와 실제데미지상의 차이가 많습니다.
1. 표시데미지
물리데미지 : 129-552
파이어데미지 : 11k-13k
라이트닝데미지 : 1-16k
합산표기데미지 : 11k-29k
2. 실제데미지
물리데미지 : 129-552
파이어데미지 : 2691-3153
라이트닝데미지 : 1-16k
합산실제데미지 : 2821 - 20k
물리데미지는 활에서 오는 데미지입니다. 이를 증가시키기위해 초코누를 업하는 건 의미가 없습니다. 주력데미지는 파이어데미지이고 보조데미지는 라팅데미지입니다.
파이어데미지는 40인첸에서오는 2691-3153 데미지이고, 여기에 파이어마스터리의 303증뎀으로 인해 11k-13k 의 데미지를 보이나 실제상으로는 파이어마스터리 효과를 보지못해 2691-3153의 파이어데미지가 적용됩니다.
인첸트스킬설명은 원거리공격시에 1/3데미지를 얻는다라고 되있으나 실제는 다적용됩니다. 다만 원거리 공격시에는 파이어마스터리에 의한 증뎀효과를 볼 수 없습니다.
라이트닝데미지는 드림뚜껑에서 오는 15레벨의 홀리쇼크데미지인 1-648 이고, 여기에 라이트닝마스터리의 410%증뎀에 의해 최종 1-3309 의 데미지를 얻습니다.
하지만 표기데미지는 1-16k의 데미지로 표기됩니다. 이또한 라이트닝마스터리가 두번적용된것인데, 실제로도 이데미지가 적용되는지는 의문입니다.
폭발데미지에는 인첸데미지가 항상 실려있고, 화살이 몬스터를 명중시킬시에는 두번의 인첸데미지가 들어가게 됩니다. 이처럼 중첩되는 폭발에실린 인첸데미지가 주력데미지입니다.
또한 11프레임의 공속은 괜찮게 빠른 수준입니다.
용병의 무공은 필수사항입니다. 원소데미지가 주력이므로 83%레지깎기를 통해 데미지를 거의 두배로 뻥티기 시켜주기때문입니다.
사냥방법은 아주 간단합니다. 콜투후 에쉴을 켜고 자신과 용병에게 인첸을 걸어주면 준비끝입니다.
텔포를 통해 몬스터와 적정거리를 유지하면서 활을 난사하시면 됩니다. 100관통과 폭발을 보이므로 뭉쳐있거나 일열로 서있는 몬스터무리에 효과가 잘 나타납니다.
두번째스샷에서 관통과 범위공격의 모습이 나타납니다. 관통되는 파이어볼이라고나 할까요.
《기타활용》
1.곰소서로의 활용
- 그나마 알려진 비주류케릭입니다.
2.인첸소서로의 활용
- 노멀에서 초반랩업시 큰 도움을 주는 인첸소서로 사용이 가능합니다. 하지만 현재는 트리의 대중화로인해 그 빛이 많이 바랬습니다.
3.질소서로서의 활용
- 룬워드 열정을 이용한 질 소서로 사용이 가능합니다. 두번씩적용되는 마스터리에 의한 무지막지한 원소데미지를 느껴볼 수 있습니다.
《후기》
- 봇이 쓰론으로 직행하는 풀방바알런에서도 포탈을 열기전에 쉔크와 쉔크위의 몬스터를 처리할 수 있습니다.
- 기존의 활소서의 문제점이었던 대량학살을 유닉초코누의 폭발과 관통으로 해결하였습니다.
- 어느정도의 성능을 보이고 독특하기에 충분한 재미가능합니다. 기존케릭과는 다른 케릭을 원하는 분들에게 만족감을 줄 수 있을 것입니다.
- 기존에도 활소서에 관한 연구는 많았습니다. 앞으로도 더 많은 연구를 통해 여태까지 나오지않았던 신선한 케릭들이 나왔으면 합니다.(거의 불가능이겠지만요)
- 비주류케릭의 경우 가장큰 효율은 독특함에서 오는 재미입니다. 이를 위한 전제로는 약간의 성능을 가지면 됩니다. 현존 최고소서인 체라와 비교하면서 고성능을 논한다면 이는 멜로영화에서 슈퍼액션을 찾는것과 같은 이치일 것입니다.
- 드림에서오는 무기에 추가되는 전기데미지의 경우, 확실한 데미지를 확인하기가 어렵습니다. 이부분에 관해 아시는 분이 계시면 알려주시기 바랍니다.
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