이것이 나의 용드림 마검사 소서다!(동영상)
분류
육성
조회 수
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안녕하세요 지금부터 저의소서를 소개할까합니다. 먼저 어설픈 3편의 동영상을 첨부하였습니다.
↑ 바바3돌이 잡기
↑ 마울러한테 들이대기
↑ 본스날리는 스네이크한테 들이밀다가 죽을뻔
◈스킬◈
라마(20) 파마(20) 에쉴(20) 텔키(20) 텔포(1) 스태틱(1) 프로즌아머(1) 인첸(1)
나머지 모두 웜쓰투자로 레벨98시 웜쓰를 마스터할 수 있습니다.
◈스탯치◈
힘 모넉들정도
덱스 패이즈블레이드 들정도
바이탈 노터치
에너지 올

모든 스왑후입니다. 타격데미지는 약 1800~48k (웜쓰를 마스터할경우 50k예상)
◈아이템◈
갑옷(용) 머리(드림) 방패(드림) 아뮬(하이로드) 링1(조던) 링2(레이븐)
장갑(공속강타장) 부츠(스캐럽) 벨트(스웹)

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장갑의 강타10%는 라이트닝+파이어 이뮨을 잡을시 용병에만 의지하지 않게 해준다.
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무기는 효과적인 사냥을 위해 열정을 사용한다. 다른무기사용시 노멀공격은 속도가 느리며
그만큼 강타10%가 터질 확률이 줄어듬으로 이뮨을 잡을시 거의 용병에만 의지해야 한다.
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쌍드림의 패힛은 반드시 합하여 패힛 54이상의 것을 사용해야 한다.
쌍드림(54) + 라팅패힛1장(12) + 스캐럽(20) = 86패힛
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타격시 소환되는 무한 히드라는 매력적인 옵션이다.
더욱 중요한 용갑의 효율에 대한 자세한 설명은 아래 부연설명에서 하기로한다.
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참은 라팅패힛1장 라팅피참3장에 나머지는 모두 피어레참으로 도배하였다.
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공속 = 65%로 소서의 최고속도인 7프레임의 질을 날린다.
캐스팅 = 20%로 11프레임의 원활한 시전이 가능하다.
패힛 = 86%이상의 7프레임
레지 = 만땅을 맞추지 않았지만 텔키를 마스터한 에쉴을 사용하기 때문에 크게 영향을 받지 않는다.
용병 = 노멀공격 (블레시드에임오라) 으로 공격등급을 상승시킨다.
◈부연설명◈
소서는 몸빵이 약하므로 근접타격에 불리하다. 아무리 데미지가 높아도 몹도녹고 나도 녹으면 안되기때문에 부족한몸빵을 에쉴로(스왑완료시 88%흡수율) 커버하였다. 이때 에쉴투자로 인해 인첸을 마스터하지 못하여 오는 부족한 파뎀과 공격등급은 다음방법으로 해결한다. 먼저 파뎀은 용갑옷이 해결해준다. 용갑옷은 명굴처럼 레지가 달린것도 아니지만 홀리파이어오라때문에 착용하는것만으로도 파뎀이 2배로 상승된다. 부족한레지는 어짜피 에쉴을 사용하기때문에 크게 영향을 받지 않는다. 중요한건 포레뿐이므로 스캐럽이해결해준다. 공격등급은 덱스투자로 올릴수도있지만 덱스투자를하게되면 마나통이 작아지며 또 블럭률이 상승하여 패블럭이 달리지않은 드림방패에 비효율적이게된다. 그이유는 막기만 하고 공격을 잘 못하는 상황이 자주발생하기 때문이다. 고로 덱스투자를 하지 않고 피어레참과 용병의 오라로 해결한다. 아뮬렛이 하이로드인이유는 치타때문이 아니다. 치타는 원소데미지에 영향을 주지못하는옵션이다. 그러므로 마검사에게 아무짝에도 쓸모없는옵션이다. 하지만 20공속과 1스킬과 라뎀으로 2스킬아뮬을 착용했을때보다 데미지가 1k이상이 더 상승된다. 공속은 장갑과의 궁합으로 최고프레임을 가질수있게한다. 용병이 홀프용병이 아니기 때문에 적의움직임둔화가 없어아쉽지만 레이븐링의 콜뎀이 약간의 위안이 되어준다. 레이븐링은 또한 필수다. 높은어레와 결빙안됨은 타격케릭에게 가장중요한옵션이기때문이다. 조던은 에쉴의 마나량에 도움이된다. 발카링을 착용하지않는이유는 열정의 물리데미지는 상당히 낮은편으로 라흡이 거의 되지않기때문에 쓸모가없다. 스왑은 반드시 불사조가있어야한다. 아무리에쉴소서라고 하더라도 불사조가없이 물약으론 한계가있다. 스왑 불사조를 들려면 모넉을 들 힘제가 있어야 하므로 드림방패는 모넉드림을 사용한다. 힘제가 상관없다면 모넉이 최고의 성능이기때문이다. 라이트닝스펠을 도배하지않은이유는 여러가지가있는데 첫째는 피어레참을 다수 사용하지못하기때문에 공격등급의 하락과 라이프량의 차이때문이다. 스킬참도배로 데미지가 60k이상 상승한다 하더라도 잘맞지않으면 높은데미지가 무색하게된다. 둘째는 80k의 데미지가 들어가야 죽일수있는 몹이 있다고 가정하면 60k로 타격하나 40k로 타격하나 어짜피 2방이다. 즉 사냥속도는 비슷하다는이유때문이다. 셋째는 아무리 몰마나로 스탯을 투자해도 마나량이 2500을넘기힘들다. 그렇다고 괴물스탯을 주는 아이템을 착용하기도무리다. 아이템의 변동은 여러가지 수치변동의 이유로 불가능하다. 그러므로 다굴공격을 받을시 에쉴흡수율이 너무높아 마나가 순식간에 사라지고 에쉴이 깨져버리면 저항력이 낮은 피통은 곧바로 숙면을 부르기 때문이다.
◈소감◈
이케릭은 나의 4번째 마검사소서다. 앞의 3명의 케릭은 실패로 판명이 났고 그당시에는 면죄의증표가 없었기에 고랩의케릭이라도 바로 삭제시켜 버렸었다. 그런 고생속에 탄생한 놈이기에 이놈은 정말 애착이 간다. 그리고 이녀석을 마지막으로 하고자 한다. 마검사소서.. 비주류 케릭이지만 충분히 매력적이다. 이 육성글을 읽은 유저분중에서 키우시길 희망하는 사람이 있다면 꼭 한번 해보라고 권해보고싶다. 물론 책임은 못진다.
여기까지 읽어주신 분께 감사를 표합니다.
-끗-
↑ 바바3돌이 잡기
↑ 마울러한테 들이대기
↑ 본스날리는 스네이크한테 들이밀다가 죽을뻔
◈스킬◈
라마(20) 파마(20) 에쉴(20) 텔키(20) 텔포(1) 스태틱(1) 프로즌아머(1) 인첸(1)
나머지 모두 웜쓰투자로 레벨98시 웜쓰를 마스터할 수 있습니다.
◈스탯치◈
힘 모넉들정도
덱스 패이즈블레이드 들정도
바이탈 노터치
에너지 올

모든 스왑후입니다. 타격데미지는 약 1800~48k (웜쓰를 마스터할경우 50k예상)
◈아이템◈
갑옷(용) 머리(드림) 방패(드림) 아뮬(하이로드) 링1(조던) 링2(레이븐)
장갑(공속강타장) 부츠(스캐럽) 벨트(스웹)

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장갑의 강타10%는 라이트닝+파이어 이뮨을 잡을시 용병에만 의지하지 않게 해준다.
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무기는 효과적인 사냥을 위해 열정을 사용한다. 다른무기사용시 노멀공격은 속도가 느리며
그만큼 강타10%가 터질 확률이 줄어듬으로 이뮨을 잡을시 거의 용병에만 의지해야 한다.
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쌍드림의 패힛은 반드시 합하여 패힛 54이상의 것을 사용해야 한다.
쌍드림(54) + 라팅패힛1장(12) + 스캐럽(20) = 86패힛
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타격시 소환되는 무한 히드라는 매력적인 옵션이다.
더욱 중요한 용갑의 효율에 대한 자세한 설명은 아래 부연설명에서 하기로한다.
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참은 라팅패힛1장 라팅피참3장에 나머지는 모두 피어레참으로 도배하였다.
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공속 = 65%로 소서의 최고속도인 7프레임의 질을 날린다.
캐스팅 = 20%로 11프레임의 원활한 시전이 가능하다.
패힛 = 86%이상의 7프레임
레지 = 만땅을 맞추지 않았지만 텔키를 마스터한 에쉴을 사용하기 때문에 크게 영향을 받지 않는다.
용병 = 노멀공격 (블레시드에임오라) 으로 공격등급을 상승시킨다.
◈부연설명◈
소서는 몸빵이 약하므로 근접타격에 불리하다. 아무리 데미지가 높아도 몹도녹고 나도 녹으면 안되기때문에 부족한몸빵을 에쉴로(스왑완료시 88%흡수율) 커버하였다. 이때 에쉴투자로 인해 인첸을 마스터하지 못하여 오는 부족한 파뎀과 공격등급은 다음방법으로 해결한다. 먼저 파뎀은 용갑옷이 해결해준다. 용갑옷은 명굴처럼 레지가 달린것도 아니지만 홀리파이어오라때문에 착용하는것만으로도 파뎀이 2배로 상승된다. 부족한레지는 어짜피 에쉴을 사용하기때문에 크게 영향을 받지 않는다. 중요한건 포레뿐이므로 스캐럽이해결해준다. 공격등급은 덱스투자로 올릴수도있지만 덱스투자를하게되면 마나통이 작아지며 또 블럭률이 상승하여 패블럭이 달리지않은 드림방패에 비효율적이게된다. 그이유는 막기만 하고 공격을 잘 못하는 상황이 자주발생하기 때문이다. 고로 덱스투자를 하지 않고 피어레참과 용병의 오라로 해결한다. 아뮬렛이 하이로드인이유는 치타때문이 아니다. 치타는 원소데미지에 영향을 주지못하는옵션이다. 그러므로 마검사에게 아무짝에도 쓸모없는옵션이다. 하지만 20공속과 1스킬과 라뎀으로 2스킬아뮬을 착용했을때보다 데미지가 1k이상이 더 상승된다. 공속은 장갑과의 궁합으로 최고프레임을 가질수있게한다. 용병이 홀프용병이 아니기 때문에 적의움직임둔화가 없어아쉽지만 레이븐링의 콜뎀이 약간의 위안이 되어준다. 레이븐링은 또한 필수다. 높은어레와 결빙안됨은 타격케릭에게 가장중요한옵션이기때문이다. 조던은 에쉴의 마나량에 도움이된다. 발카링을 착용하지않는이유는 열정의 물리데미지는 상당히 낮은편으로 라흡이 거의 되지않기때문에 쓸모가없다. 스왑은 반드시 불사조가있어야한다. 아무리에쉴소서라고 하더라도 불사조가없이 물약으론 한계가있다. 스왑 불사조를 들려면 모넉을 들 힘제가 있어야 하므로 드림방패는 모넉드림을 사용한다. 힘제가 상관없다면 모넉이 최고의 성능이기때문이다. 라이트닝스펠을 도배하지않은이유는 여러가지가있는데 첫째는 피어레참을 다수 사용하지못하기때문에 공격등급의 하락과 라이프량의 차이때문이다. 스킬참도배로 데미지가 60k이상 상승한다 하더라도 잘맞지않으면 높은데미지가 무색하게된다. 둘째는 80k의 데미지가 들어가야 죽일수있는 몹이 있다고 가정하면 60k로 타격하나 40k로 타격하나 어짜피 2방이다. 즉 사냥속도는 비슷하다는이유때문이다. 셋째는 아무리 몰마나로 스탯을 투자해도 마나량이 2500을넘기힘들다. 그렇다고 괴물스탯을 주는 아이템을 착용하기도무리다. 아이템의 변동은 여러가지 수치변동의 이유로 불가능하다. 그러므로 다굴공격을 받을시 에쉴흡수율이 너무높아 마나가 순식간에 사라지고 에쉴이 깨져버리면 저항력이 낮은 피통은 곧바로 숙면을 부르기 때문이다.
◈소감◈
이케릭은 나의 4번째 마검사소서다. 앞의 3명의 케릭은 실패로 판명이 났고 그당시에는 면죄의증표가 없었기에 고랩의케릭이라도 바로 삭제시켜 버렸었다. 그런 고생속에 탄생한 놈이기에 이놈은 정말 애착이 간다. 그리고 이녀석을 마지막으로 하고자 한다. 마검사소서.. 비주류 케릭이지만 충분히 매력적이다. 이 육성글을 읽은 유저분중에서 키우시길 희망하는 사람이 있다면 꼭 한번 해보라고 권해보고싶다. 물론 책임은 못진다.
여기까지 읽어주신 분께 감사를 표합니다.
-끗-