인두마의 스프레드 기술에 덧붙여 사용할만한 아이템
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안녕하세요
이곳에서 이곳 저곳 눈팅만 하다가 용기를 내서 감히 한자 적어봅니다
예전 래더 2번 모두 신뢰마를 하였습니다. 그러다 신뢰마가 약간 질리기도 해서 이번 래더에는
인두마를 해보았습니다. 다들 아시다시피 인두마는 스프레드를 주 무기로 하고 용병은 신뢰
용병을 사용합니다.
인두가 신뢰보다는 데미지가 약하지만 명중시 100% 터지는 본 스피어가 데미지를 보충해주고
데몬에 대한 311% 증뎀, 거기에 고무장갑을 끼면 데몬에 대한 증뎀이 600%가 넘어가서
많은 분들이(?) 사용하십니다.
전 이 스프레드 시전시(타격시) 어느정도 데미지를 더 줄수 있을까 하는 생각을 해보다가
5원소 활마 육성기를 보고 용갑(드래곤 갑옷)을 입어 보았습니다.
용갑의 옵션은
타격당했을 때 20% 확률로 레벨 18 베넘 시전
타격 시 12% 확률로 레벨 15 히드라 시전
착용시 레벨 14 홀리파이어 오오라 발현
+360 방어
+230 원거리 공격에 대한 방어 상승
+3~5 모든 능력치 (변함)
+0.375 (레벨당) 힘 (캐릭터 레벨에 비례)
마나 최대량 5% 증가
+5% 최대 라이트닝 저항력
데미지 감소 7
인데 이중 가장 중요한 것은 "타격 시 12% 확률로 레벨 15 히드라 시전" 입니다.
위의 말은 스프레드를 주로 활용하는 인두마에게 거의 100% 히드라를 소환한다는 말입니다.
특히 카오스, 탈방 및 act5의 고대인의길, 지하던전 이런 좁은 길에서 스프레드를 시전하면
잠시 후 화면 가득히 소환되는 히드라를 보실수 있습니다. 물리내성몹 때문데 아트마를 반드시
착용해야 할 이유가 없어집니다. 화면 한 가득있는 히드라가 물리내성몹들을 쉽게 제거 합니다.
전 공속 및 치타가 있는 하이로드를 거의 고정으로 사용합니다.
뭐 물리내성 + 화이어 내성 중간 보스봅들이 어쩌다가 하나씩 나오는데 그때는 회피 하시던가
아트마로 바꿔 주시고 사냥하시면 될것 같습니다.
이 히드라가 레벨 15라 별거 아닌것 같지만 " 다굴에는 장사 없다"라고 상당한 화력을
발휘합니다.
제가 용갑을 입고 신뢰, 인두, 죽슴, 정의의 손길, 콜두활, 격노 다 써봤는데
제 느낌일지는 모르나 인두를 썼을때 히드라가 제일 잘 소환되는것 같습니다.
문제는 인내, 명굴을 입지 많아서 레지가 엉망입니다. 그래서 한대 몹에게 한 두대 맞으면
바로 사망입니다.
그래서 콜투활을 만들어서 스왑으로도 사용해보고, act2 공격용병을 쓰고 무공을 주워보기도
했지만 별무 소용이었습니다.
이 문제를 피할 수 있는 방법으로 생각한것이 뚜껑을 과감히 대표위원으로 변경하는 것입니다.
공속의 경우 고무장갑에서 20, 하이로드에서 20 그리고 맵파이어 벨트에서 10으로
50 공속을 맞추었습니다. 용병에게 15파낙 신뢰 주었습니다.
대표위원의 옵션은
타격당했을 때 1% 찬스로 레벨 50 Delirium (스턴) 시전
타격당했을 때 6% 찬스로 레벨 14 마인드 블래스트 시전
타격당했을 때 14% 찬스로 레벨 13 테러 시전
타격시 11% 찬스로 레벨 18 컨퓨즈 시전
2 모든 스킬 증가
261 디펜 증가
10 바이탈
50% 골드 증가
25% 매직 찬스 증가
레벨 17 어트랙트 (60 차지)
여기서 가장 중요한것은 "타격시 11% 찬스로 레벨 18 컨퓨즈 시전" 입니다.
제가 조금전에 해보니 스프레드 5번 당기면 4번 이상 발동 합니다.
몹들이 자기들끼리 싸우기 바쁩니다. 제가 화살을 쏘거나 말거나 저에게는 별 관심이 없는듯
조금 서운하기도 합니다.
스프레드를 사용하는 아마가 몹들에게 포위될 경우, 상당히 위험한데 이 경우에도 상당히
안전합니다. 몸들끼리 싸우는 틈을 이용하여 빠져 나올수 있습니다. 그리고 멀리서
스프레드 간간히 멀티를 발사하면 됩니다. 자기들끼리 싸우다가 불구덩이(히드라) 옆에서
죽어가는 몹들을 아주 쉽게 봅니다.
그리고 보스몹을 상대할때만 잠시 마을로 가서 뚜껑을 바꿔쓰고 와서 싸우면 됩니다.
이상한것은 대표위원에 "25% 매직 찬스 증가"의 옵션이 있지만 실제로는 더 안나오는것 같습니다.
혹 제가 쓴 글이 너무 유치하거나, 이미 다른분이 쓴적이 있다면 지적하여 주시기 부탁 드립니다.
자삭하겠습니다.
즐 디아 하시기를 기원합니다.
이곳에서 이곳 저곳 눈팅만 하다가 용기를 내서 감히 한자 적어봅니다
예전 래더 2번 모두 신뢰마를 하였습니다. 그러다 신뢰마가 약간 질리기도 해서 이번 래더에는
인두마를 해보았습니다. 다들 아시다시피 인두마는 스프레드를 주 무기로 하고 용병은 신뢰
용병을 사용합니다.
인두가 신뢰보다는 데미지가 약하지만 명중시 100% 터지는 본 스피어가 데미지를 보충해주고
데몬에 대한 311% 증뎀, 거기에 고무장갑을 끼면 데몬에 대한 증뎀이 600%가 넘어가서
많은 분들이(?) 사용하십니다.
전 이 스프레드 시전시(타격시) 어느정도 데미지를 더 줄수 있을까 하는 생각을 해보다가
5원소 활마 육성기를 보고 용갑(드래곤 갑옷)을 입어 보았습니다.
용갑의 옵션은
타격당했을 때 20% 확률로 레벨 18 베넘 시전
타격 시 12% 확률로 레벨 15 히드라 시전
착용시 레벨 14 홀리파이어 오오라 발현
+360 방어
+230 원거리 공격에 대한 방어 상승
+3~5 모든 능력치 (변함)
+0.375 (레벨당) 힘 (캐릭터 레벨에 비례)
마나 최대량 5% 증가
+5% 최대 라이트닝 저항력
데미지 감소 7
인데 이중 가장 중요한 것은 "타격 시 12% 확률로 레벨 15 히드라 시전" 입니다.
위의 말은 스프레드를 주로 활용하는 인두마에게 거의 100% 히드라를 소환한다는 말입니다.
특히 카오스, 탈방 및 act5의 고대인의길, 지하던전 이런 좁은 길에서 스프레드를 시전하면
잠시 후 화면 가득히 소환되는 히드라를 보실수 있습니다. 물리내성몹 때문데 아트마를 반드시
착용해야 할 이유가 없어집니다. 화면 한 가득있는 히드라가 물리내성몹들을 쉽게 제거 합니다.
전 공속 및 치타가 있는 하이로드를 거의 고정으로 사용합니다.
뭐 물리내성 + 화이어 내성 중간 보스봅들이 어쩌다가 하나씩 나오는데 그때는 회피 하시던가
아트마로 바꿔 주시고 사냥하시면 될것 같습니다.
이 히드라가 레벨 15라 별거 아닌것 같지만 " 다굴에는 장사 없다"라고 상당한 화력을
발휘합니다.
제가 용갑을 입고 신뢰, 인두, 죽슴, 정의의 손길, 콜두활, 격노 다 써봤는데
제 느낌일지는 모르나 인두를 썼을때 히드라가 제일 잘 소환되는것 같습니다.
문제는 인내, 명굴을 입지 많아서 레지가 엉망입니다. 그래서 한대 몹에게 한 두대 맞으면
바로 사망입니다.
그래서 콜투활을 만들어서 스왑으로도 사용해보고, act2 공격용병을 쓰고 무공을 주워보기도
했지만 별무 소용이었습니다.
이 문제를 피할 수 있는 방법으로 생각한것이 뚜껑을 과감히 대표위원으로 변경하는 것입니다.
공속의 경우 고무장갑에서 20, 하이로드에서 20 그리고 맵파이어 벨트에서 10으로
50 공속을 맞추었습니다. 용병에게 15파낙 신뢰 주었습니다.
대표위원의 옵션은
타격당했을 때 1% 찬스로 레벨 50 Delirium (스턴) 시전
타격당했을 때 6% 찬스로 레벨 14 마인드 블래스트 시전
타격당했을 때 14% 찬스로 레벨 13 테러 시전
타격시 11% 찬스로 레벨 18 컨퓨즈 시전
2 모든 스킬 증가
261 디펜 증가
10 바이탈
50% 골드 증가
25% 매직 찬스 증가
레벨 17 어트랙트 (60 차지)
여기서 가장 중요한것은 "타격시 11% 찬스로 레벨 18 컨퓨즈 시전" 입니다.
제가 조금전에 해보니 스프레드 5번 당기면 4번 이상 발동 합니다.
몹들이 자기들끼리 싸우기 바쁩니다. 제가 화살을 쏘거나 말거나 저에게는 별 관심이 없는듯
조금 서운하기도 합니다.
스프레드를 사용하는 아마가 몹들에게 포위될 경우, 상당히 위험한데 이 경우에도 상당히
안전합니다. 몸들끼리 싸우는 틈을 이용하여 빠져 나올수 있습니다. 그리고 멀리서
스프레드 간간히 멀티를 발사하면 됩니다. 자기들끼리 싸우다가 불구덩이(히드라) 옆에서
죽어가는 몹들을 아주 쉽게 봅니다.
그리고 보스몹을 상대할때만 잠시 마을로 가서 뚜껑을 바꿔쓰고 와서 싸우면 됩니다.
이상한것은 대표위원에 "25% 매직 찬스 증가"의 옵션이 있지만 실제로는 더 안나오는것 같습니다.
혹 제가 쓴 글이 너무 유치하거나, 이미 다른분이 쓴적이 있다면 지적하여 주시기 부탁 드립니다.
자삭하겠습니다.
즐 디아 하시기를 기원합니다.