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아마존 육성/정보

달려에 관한 기초지식(최종 달려 계산 공식)

분류 정보 조회 수 3,592 추천 수 8
【아마神】Madaw https://tradia.me/diablo2/amazon/854396

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실험글 아닙니다. 다만 소견을 말씀드리면

제 개인적인 체감은

'프레임은 없다. 늘리는데로 늘어난다.'

입니다.

대부분의 유저가 믿고있는 사실인데요,

제가 오늘 소개하는것은 거의 사실이라고 봐도 무방할 수식에 근거한 달려에 대한 접근입니다.

모든 정보는(제가 방출하는 거의 모든 정보는) 아래 사이트에 근거하며

눈에 띌만한 실험은 없기에 저로서는 경험,실험적 논박의 여지가 없다는점은 미리 양해를 구합니다.

그러나 경험상 이 사이트에서 나온 정보가 틀린것같다 라는 의구심이 든 적이 없을정도로

정확한 정보만이 존재하며 그 양이 또한 방대하여 디아의 숨은 체계에 감탄하며 빠져들게끔 합니다.


위키
http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/Walk/run_speed




시작.



단도직입적으로 달려 공식을 때리겠습니다.



Player run speed = max(Base run + ( (Base walk * Speed) / 100) , Base walk / 4)



해석입니다.


플레이의 달려속도는 두개의 값 중에 높은것으로 택한다.


1.베이스달려+(베이스걸어*속도보정값)/100}

2.베이스달려+(베이스걸어/4)


베이스달려와 베이스걸어 (base run ,base walk 이하 BR BW) 의 개념이 등장합니다만


변수가 아니고 각 케릭터에 고유하게 존재하는 불변인 상수입니다.


그 구체적인 수치는 자료1 에 나와있습니다.


한번더 언급하면 모든 플레이어는 BW=6 BR=9 로 모두같으며


배니쉬드와 그 외형을 그대로 갖춘 트랑변신상태 는 특별히 BW=9 로 플레이어보다는 빠른것을 알수있네요.


다시 식으로 돌아가서


1번식과 2번식의 가장 큰 차이는 바로 '속도보정값'의 유무입니다.


다시말해 속도보정값이 0이라면 당연히 달려속도는 1번식이 아닌 2번식을 택하게 됩니다.


이것은 아무 아이템,상태이상에 영향을 받지않은 상태로 우리가 궁금한 점과는 거리가 멀죠.


눈여겨봐야할 식은 역시 1번식입니다. 당연히 속도보정값은


플레이어가 착용하는 아이템이나 상태이상으로 충분히 2번식의 수치를 이길 수 있게끔 짜여져있습니다.



이 '속도보정값' 을 계산하는법을 알아보도록 합시다.



자료2에 나와있듯이, 속도를 올려주는 아이템과 스킬에 따라서 이 '속도보정값'을


계산하는법이 천지차이입니다.


아마존이,우리들이 가장 궁금해하는 정보는 표의 첫 행에 나와있습니다.


다시쓰면



Effective Faster Run/Walk = [ (150 * FR/W) / (150 + FR/W) ]



로 아이템의 Faster Run/Walk (매우빠른 달리기/걷기 속도 증가 이하 달려)


에의해 결정되는 '속도보정값' 의 계산공식입니다.



이것을 중요시 봐야한다고 했던 최종달려공식 1번식에 직접 대입해 보겠습니다.



BR+(BW*[ (150 * 달려) / (150 + 달려) ])/100}



아까도말했지만 BW,BR 은 상수이므로 수치를 구체적으로 대입해봅시다 플레이어는 각각 6,9의값을 취하므로



9+(6*[ (150 * 달려) / (150 + 달려) ])/100}



흔히 아마존이 155달려를 많이 쓰나요? 한번 직접 대입해 봅시다.



9+(6*[ (150 * 155) / (150 +155) ])/100}=대략 17.2






이 17.2의 숫자가 의미하는것은


'플레이어는 1초동안 17.2 야드를 달린다'


라는 뜻입니다.


'야드'는 디아의 그래픽 시스템과 밀접한,타일개념의 게임상의 거리입니다.


복잡한 설명이 필요없이 자료3에 그 반경이 직접나와있습니다.


예를들자면 자료3의 18야드라고 표시된 부분까지 위의 플레이어는 대략 1초만에 도달합니다.


또한 아무상태도 적용되지않은 (예를들면1렙의) 케릭은 10야드 라고 표시된 부분까지 대략 1초만에 도달합니다.


이렇게 설명하니 달려의 개념과 실제의 적용이 와닿으시나요?


더이상의 달려 프레임 논쟁은 없습니다.naver..




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댓글11
  • 지니thePooh 2015.01.31 11:26
    좋은 사이트네요다른 정보들도 많아서 참고가 많이 되겠어요~
  • BATMAN₁ 2015.01.31 12:27
    박사신가
  • ηχ개저씨ηχ 2015.02.01 15:44
    감탄하고갑니다.대박!
  • MC언니 2015.02.01 17:37
    위 식에 근거한 달리기 표입니다."$i 달려: " . max(9 + ( (6 * $i) / 100) , 6 / 4)80 달려: 13.8야드/s85 달려: 14.1야드/s90 달려: 14.4야드/s95 달려: 14.7야드/s100 달려: 15야드/s110 달려: 15.6야드/s115 달려: 15.9야드/s120 달려: 16.2야드/s125 달려: 16.5야드/s130 달려: 16.8야드/s135 달려: 17.1야드/s140 달려: 17.4야드/s145 달려: 17.7야드/s150 달려: 18야드/s155 달려: 18.3야드/s160 달려: 18.6야드/s
  • 지니thePooh 2015.02.02 03:17
    ㄴ정말 완만하게 구간별로 속도가 증가했던저번의 제 실험결과랑 정확하게 일치하는군요 ;;;
  • 【아마神】Madawc 2015.02.02 09:32
    구간별로 속도가 증가함을 보인 실험은 훨씬 이전부터 많았습니다.당연히 실험결과는 오차범위내에서 틀리지않음이 당연한데 놀라실건 없구요.(노고는 있으나 새롭거나 획기전인건 아니라는 뜻)제가 이 글을 올린이유는 실험이랑 맞니 안맞니 따지려는게 아니고그저 '사실'만을 알려드리기 위해 올린겁니다.더이상의 논쟁을 만들지 않을 자료이죠.
  • Ameba.연어 2015.02.08 23:47
    160이상이면 버그 증가할 확율이 높겠네여??
  • 쟈신감 2015.07.30 18:57
    오오 신기하네요 한번해봐야지
  • 주하나경 2015.11.24 22:39
    와...;
  • 돼지발 2020.11.15 12:21
    감사합니다
  • 증오 2021.03.14 14:48
    좋은정보 감사합니다

아마존 육성/정보

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