아마는 원하는 사냥 방식에따라 세팅이 크게 달라질 수 있습니다.
올라운드를 원하시면, 아트마 아뮬이 거의 강제되고, 공속을 확보하는게 중요하지요.
공속 역시, 죽어도 6프레임을 쓰겠다/ 평범한 7프레임을 맞추겠다/ 8프레임으로 만족한다 에서 어느 선택지를 선호하시냐에 따라 다릅니다.
단순히 DPS가 높다고 강하다고 할 수 없고, 여러 조건에서 얼마나 안정적으로 사냥이 가능한지 따져보아야 하니까요.
일단 윈포를 쓰시게 되면, 공속을 맞추기 위해서 자존심용병보다는 신뢰 용병이 좋다고 생각하고요, 신뢰를 직접 드시고 사신 위세용병을 가시면, 아트마를 안끼고 하이로드 등을 선택하실테니, 원하시는 공속에 따라 투구나 활 베이스 등을 선택하시면 됩니다.
공속이 100%빨리지면 2배 빨리 쏠 것 같지만, 공속 계산에서, 아이템으로부터 오는 공속은 그대로 가산되지 않고 다음과 같은 보정을 거칩니다.
공속 +a%일 때, 120*a/(120+a)가 실제 가산되는 아이템공속이 됩니다.
따라서, a가 무한히 커진다한들, 아이템으로부터 받는 공속의 최대 효과는 120%까지입니다.
실제 공속은 (100+스킬공속+아이템공속-무기보정) 값에 의해 결정됩니다.
스킬 공속이나 아이템 공속은 보정 없이 그대로 적용되기 때문에, 그 효과가 매우 강력합니다.
무기 보정값 10인 무기와 0 혹은 -10인 무기가 별 차이 안나는 것처럼 보이지만, 위와 같이 아이템공속이 커질수록 그 효과가 점차 줄어들게 설계되어있어, 마지막에 10, 20만큼의 차이를 극복하려면 어마어마한 추가 공속이 필요한 것입니다.
대충 계산해보니, 무기속도 10인 히드라보우의 경우 6프레임을 위해서 아이템으로 챙겨야하는 공속이 1000이 넘어갑니다. 버그 없이는 절대로 불가능한 수치이죠.
올라운드를 원하시면, 아트마 아뮬이 거의 강제되고, 공속을 확보하는게 중요하지요.
공속 역시, 죽어도 6프레임을 쓰겠다/ 평범한 7프레임을 맞추겠다/ 8프레임으로 만족한다 에서 어느 선택지를 선호하시냐에 따라 다릅니다.
단순히 DPS가 높다고 강하다고 할 수 없고, 여러 조건에서 얼마나 안정적으로 사냥이 가능한지 따져보아야 하니까요.
일단 윈포를 쓰시게 되면, 공속을 맞추기 위해서 자존심용병보다는 신뢰 용병이 좋다고 생각하고요, 신뢰를 직접 드시고 사신 위세용병을 가시면, 아트마를 안끼고 하이로드 등을 선택하실테니, 원하시는 공속에 따라 투구나 활 베이스 등을 선택하시면 됩니다.