드래곤 킥씬입니다...
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육성
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2. 킥씬의 데미지는 크게 2가지 입니다..
ㄱ. 킥 : 신발 종류의 데미지를 봐야죠..
ㄴ. 자체 공격 데미지 : 물론 직접적인 무기 데미지입니다...
여기서 한가지 유의 해야 할 점은 바로 추가 데미지 입니다.. 킥씬은 신라세를 들었을 때 가장 강력합니다... 킥씬 나머지 템들은 가격이 월등하게 높은데 왜 신라세가 좋을까요? 그건 바로 추뎀과 추가 콜드 데미지가 도합 1000까지 되기 때문입니다.. 거기다가 스킬도 1 더 있으니 데미지가 확 뜁니다... 하지만 아무래도 공격 등급이 신경 쓰이게 됩니다.. 그러니까 개인적으로는 플스옵 클러가 안정적인 느낌을 줍니다.. 아무리 강하더라도 안맞으면 그만이니까요...
3. 킥씬의 기본적인 스킬 트리
마샬쪽에서는 타이거20,드탈20,드테20,드플1 쉐도계열은 베넘20 나머지전부 1씩, 최종은 쉐마올인 트랩계열은 데쎈 1 참고로,쉐도계열스킬은 어쌔매니아라면 전부 한번씩은 쓰는 스킬이기에 일단 1씩 다투자하게됩니다... 트랩의 데쎈은 시폭효과가 있기때문에 사냥시에는 아주 유용한 스킬이기에 찍어주는 것이구요... 그리고 드탈과 드테는 서로 시너지효과가 없습니다(★나름 매우 중요!!!)... 킥씬에서 밋밋하게 타이거챠지후 마무리하는 드테공격보다는 드탈의 타격감과 듀얼시 드플 로 상대 순간가격후 빠른 연속기를 위해 드탈을 씁니다...일반몹들 잡을때도 드탈은 아주유용하죠..그래서 드탈도 만땅찍습니다...
참고로 혼자서도 몹들 사이를 화려하게 설치고 다닐 수 있다고 생각하시면 그래도 극뎀을 위해서 드플도 마스터 해보시길 바랍니다 ㅎㅎ 그런데 개인적으로는 쉐마가 더 나아요 ㅎㅎ
4. 인내 / 명굴 / 협박 / 수수 중 무엇?
개인적으로 수수가 정답이라고 생각합니다. 인내의 증뎀은 큰 효과를 보지 못합니다... 드플, 드테 등 킥 종류는 인내의 증뎀 효과보다 수수의 힘과 스킬 빨을 받는 것이 훨씬 강력합니다...
킥씬이 유의해야 할 점은.. 일정 수준 이상의 데미지가 올라가면 스킬 빨이 증뎀이나 힘보다 큰 영향을 미친다는 것입니다.. 그렇기 때문에 킥 계열 스킬들이 최대 45 정도씩은 되어야 70k 정도의 데미지들이 나오게 됩니다... 수수의 2스킬은 필수죠.. 게다가 힘 = 데미지기 때문에 수수가 젤 낳습니다..그리고 텔레포트도 생각보다 빠르게 갑니다...
명굴은 레지가 부족할 때, 즉 PK할 때 이용하곤 합니다.
협박은 패힛을 맞추기 위해 자주 입는 갑옷이지만 전 개인적으로 템 자체와 1마샬 + 12패힛 참 2장을 놓음으로써 패힛을 최상으로 맞춰놨습니다.. 뭐 어쎄 2스킬이 있는 배신갑도 초반엔 유용하게 쓰입니다...
5. 기초적인 내용이지만 데미지 감소는 아무리 높게 맞춰도 50%가 한계입니다.. 유닉 모넉이랑 미스릴 차면 끝입니다.. 괜히 비싼 돈 들여서 코로나 장만하지 마세요... 스킬, 달려, 스텟, 레지 좋은 어쎄 뚜껑이면 됩니다... 오히려 그것이 효율적입니다..
6. 트랩 까는 것은 패캐가 아닙니다.. 트랩 까는 것은 공속으로 깔기 때문에 괜히 킥씬이면서 패캐 따질 필요는 없습니다... 트랩은 최대 5개까지만 깔립니다.. 더 깔면 먼저 깐 순서대로 트랩들이 하나씩 자동으로 부숴집니다...(킥씬이라면 다른거 필요없고 데쓰 센트리)
7. 용병은 어떤 속성, 어떤 무기를 줘야 할까? 용병은 무공 용병이 젤 낳습니다.. 킥 중에서 주되게 사용되는 드레곤 트엘은 파이어 데미지 입니다.. 물론 베놈을 묻히기 때문에 독뎀이 어마어마하지만, 그보다 큰 영향이 파이어 데미지 입니다.. 액 4가면 킥씬 못 놉니다.. 반드시 용병은 무공으로 들려주시고, 갑옷은 그림헬름 + 메쉬아머로 해서 데미지 감소를 50% 맞춰줘야 용병이 최대한 오래 버팁니다..
(재력이 되신다면 물론 카오스용 무공 따로 만드는 것이 옳겠죠) 영 재력이 안되면 용병에게 유닉 쓰레셔를 주는 것도 좋습니다. 쓰레셔에 있는 디크리는 아주 유용하죠... 본케가 몹에 둘러쌓일 확률이 현저히 낮아지게 된답니다 ㅎㅎ
용병 속성은 마이트 용병 보다는 방어력 올려주는 용병으로 합니다...해보면 알겠지만 킥씬은 민첩 + 힘에 스텟 투자를 상당히 많이 하기 때문에 피는 콜투 치고도 1400정도에 불과하기 때문에 뎀감 50% 라도 자칫하면 위험하니까 방어력을 최대한 높이는 것이 좋습니다...
8. 많은 사람들이 킥씬의 공속에 대해서 잘 모릅니다...어쎄는 버스트 오브 스피드란 유용한 기술이 있죠.. 그 레벨에 따라 최대 프레임이 나오는 경우입니다...
수웨이자와 시저스수웨이자의경우 버스트12스킬일때는 공속 19%만 충족시키면 7프레임이 나오구요 버스트13스킬일때는 공속 18%가 있으면 7프레임이 나와요. 그외에 맥뎀이 좋은건 피어럴클러와 워피스트정도일듯한데요 피어럴클러의경우 버스트12스킬일때는 공속이 없어도 7프레임이 나오구요 워피스트는 버스트12스킬일때 34%의 공속이 있으면 7프레임이 나옵니다. 워피스트로 버스트13스킬일때는 32%의 공속이 있으면 7프레임이 가능합니다.
9. 패힛은 정확히 86을 넘기시면 됩니다.. 전사형 케릭들은 대충 90패힛 맞추면 되기 때문에 아템빨, 참빨로 맞추시면 됩니다... 위에 템들을 보면 다뎀 7 + 미스릴 10 + 쉐덴 30 + 마샬 패힛 12 * 2장 + 5패힛 3맥뎀 어레 참 3장 = 86패힛입니다... (스몰참들은 샷에 없지만...) 위에서도 언급햇듯이 협박 갑옷을 입어주게 되면 패힛 40이 확보되기 때문에 더 다양한 템세팅이 가능합니다.. 하지만 역시나 수수의 스킬과 힘을 무시할 순 없습니다... 협박에는 상처 악화와 강타 등 다른 메리트들도 일부 있으니 시도 해보실 분들은 해보시기 바랍니다.
10. 레지 쪽 문제는 2가지 방법이 있습니다.. 전형적으로 템빨과 퀘스트 빨로 올려서 안정권에 진입 시키는 방법이 있고, 2번째는 페이드 스킬을 사용하는 것입니다만.. 아무래도 페이드와 버스트 오브 스피드가 동시에 적용 안되기 때문에 템에 의존하는 것이 나을 겁니다... 페이드는 일부 대장 몹들 잡을 때나.. 정말 극강의 레지와 방어력이 필요할 때 틀어주세요.... (사냥할 때 클럭 오브 쉐도우 치는 것은 당연한 이치...)
11. 킥씬도 햄딘과 체라 처럼 스킬참의 영향을 많이 받습니다.. 마샬참과 쉐도우 참의 적절한 조합을 맞추시면 됩니다.. 저같은 경우는 올 마샬참입니다... 마샬 패힛 2장 + 나머진 다 마샬 피참 입니다..
스몰참들은 크게 2가지 방식으로 나뉩니다.. 피+레지 참을 넣으시거나 5패힛 3맥 어레 참으로 넣는겁니다... 뭐 군말 필요없이 돈 많은 사람들은 5패힛 3맥뎀 어레 참 4장 넣으시고 나머진 3맥 20어레 20피참 고고씽 하시거나 20피 5올레 참 담으세요 ㅡㅡ::
※참고로 지금 현재는 15방상 고딕 수수 차고 있습니다... 샷이 조금 옛날 샷이니 이해해주세요
허접한 글 읽어주셔서 감사합니다 (__)