페이드에도 관심을... 사냥용 페이드 트랩킥씬 육성기..
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육성
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안녕하세요... 아시아 1 레더에서 겜하고 있는 카큐 아뒤 소소나라고 합니다.
디아는 몇년전에 하다가 최근에 다시하게 됐습니다. 다른 온랸겜을 하고 있었는데 시간을 많이 내기가 불가능해져서
짬짬이 나는 시간에 할수있는 디아를 다시하게 되었어요.
트랩킥씬... 여기서 정보를 보고 키우게 되었는데
사냥용 트랩킥씬은 대개가 버스터 오브 스피드 기술을 쓰더군여. 근데 기술 설명을 보면 페이드 기술도 굉장히 좋은 기술 같은데
사냥용 어쌔도 페이드를 쓰면 어떨까하는 생각을 해서 이 케릭을 키우게됐습니다.
버스터와 페이드의 장단점을 비교해보면
버스터의 장점 :
공속 맞추기에서 해방되므로 무기 선택이 자유롭다.
이속 증가.
페이드의 장점 :
레지 맞추기가 편하다.
데감과 저주시간 감소.
버스터의 장점이 페이드의 단점이고 페이드의 장점이 버스터의 단점이 되겠죠.
페이드 어쌔의 특징이 굉장히 안전해 보인다는 건데요...
제가 페이드 트랩킥씬을 키우게 된것도 발컨 유저라서 좀 덜죽는 케릭을 만들기 위해서 였습니다.
페이드를 쓴다면 일단 생각해야할 것이
트랩 시전 속도와 드래곤 탈론의 공속 프레임 맞추기입니다. 그래서 이 게시판에서 관련 정보를 찾아봤는데 다행히 정보가 있었습니다.
다음은 '앙골라네꼬' 님과 'Nickey' 님의 글에서 발췌한 내용입니다. 허락없이 사용한점 사죄드립니다.
앙골라네꼬님의 글 :
[ 킥 공속 정리 ]
킥 공속에 대해서는 정말 복잡하다는 말밖에 할 수 없습니다.
왜냐하면 어쌔신 스킬중에 버스트 오브 스피드라는 스킬이 킥 공속을 높여주는데 이 버스트 오브 스피드의 스킬 레벨에 따라 공속이 다 달라지기 때문입니다.
거기에 무기의 기본공속이 다 다르고, 무기에 붙은 공속과 방어구에 붙은 공속이 모두 적용되는데다가, 파낙 스킬의 영향까지 받기 때문에 자기가 어떤 캐릭을 어떤 아이템 셋팅으로 키우는가에 따라서 공속은 모두 다 달라질 수밖에 없습니다. 그래서 이번에는 따로 하나하나씩 풀어서 계산하기보다는 공속 계산기와 타 싸이트에서 잘 정리된 글을 소개해볼까 합니다.
공속 계산기 링크 (http://diablo3.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english)
어쌔신 공속의 모든것 (http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=31720)
Nickey님의 글 :
킥에 적용되는 속업 = ( ( 120 * 총속업 ) / ( 120 + 총속업 ) ) + 스킬속업 - 무기베이스공속
드래곤 플라이트와, 드래곤 테일의 프레임.
*** 베이스 공속이 0 인 클러를 꼈을때. ***
프레임 총속업 킥에적용되는속업
12 0% 0%
11 9% 11%
10 23% 19%
9 42% 31%
8 72% 45%
7 133% 63%
*** 베이스 공속이 -30 인 클러를 꼈을때. ***
프레임 총속업 킥에적용되는속업
10 0% 30%
9 2% 31%
8 18% 45%
7 46% 63%
드래곤 탤런 :
프레임 킥에적용되는속업
4 0%
3 25%
2 67%
좀 복잡한데 제가 이해한 결론만 적어보자면
무기 베이스 공속이 -30 인 무기... 즉, 페이드 트랩킥씬이 필수로 사용해야하는 페이즈블레이드를 꼈을때
트랩 공속은 아이템에서 45%를 (이건 위에서 링크된 공속계산기의 결과)
드탈 시작공속 7프레임을 맞출려면 템에서 46%를 맞춰야되고
그리고 최종적으로 드탈 연타공속 2프레임을 맞출려면 템에서 55% 공속을 맞춰줘야하더군요.
(설명하자면 페이즈의 -30 공속을 제외한 37%의 '킥에 적용되는 속업'을 템에서 해줄려면 저 위에 계산식에서 템공속 55%를 맞춰줘야되더군요.)
즉, 결론은 템에서 55% 공속을 맞춰주고 페이즈블레이드를 사용한다면 버스터 사용시와 같은 트랩 및 드탈 공속 프레임을 얻을수 있는것이죠.
다음은 스탯 및 스킬 트리입니다.
스탯 :
바이탈 : 오더 후 2500 정도의 체력을 맞춰줌.
힘 및 덱스 : 균형 세팅. 양쪽 스탯 모두 스탯창에서 가중치포함 200 정도를 찍는것을 목표로. 저는 덱스에 좀더 치중했습니다.
지능 : 노터치.
많은 육성글에서 공통적으로 언급하는 부분입니다. 보통 2500 - 3000 정도의 체력을 추천하던데 전 비교적 저렴하게 맞춰서
비싼 트랩피참을 사용할수가 없어서 체력을 하한선으로 맞췄습니다. 또 뒤에도 나오지만 페이드 트랩킥씬은 데감을 맞추는 어쌔입니다.
즉, 체력이 낮은 부분이 어느정도 보완이 가능한것이죠.
스킬 트리 :
트랩 :
쇼크웹 - 차지드 볼트 센트리 - 라센 - 데센 : 만땅.
길목 하나씩.
쉐도우 :
저는 전부 하나씩 찍었습니다. 어쌔를 첨 키워봐서 각 스킬을 써보고 싶었기 때문입니다.
육성글에 따라서 쉐마와 베놈을 안찍는 분들이 있던데 이건 취향에 따라 선택하심 될듯합니다. 트랩킥씬은 스킬이 모자라는 케릭이기 땜에
스킬을 최대한 아끼는것도 괜찮은 방법일듯 합니다.
마샬 :
남는 스킬 전부 드래곤 탤론.
여기서 초보자에게 팁... 트랩킥씬은 기본적으로 트랩씬입니다. 따라서 트랩 시너지 스킬들을 먼저찍고 가장 나중에 드탈을 찍는게 좋은듯 하더군요.
다음은 중요한 템트리입니다.
템트리의 요점은
템에서 55% 이상의 공속을 맞출것.
65패캐를 맞출것.
페이드 트랩킥씬의 특징을 살려 어느정도의 데감도 맞출것.
이 세가지에 주안점을 뒀습니다.
최대한 싸게 맞출려고 노력했지만
트랩킥씬 필수템인 수수와 무공을 구입해야하는것은 어쩔수 없더군요.
그리고 콜투도... (콜투와 무공은 소소 케릭 쓰던것 벗겨왔습니다.)
가장 핵심적인게 무기와 머리 선택이었습니다.
먼저 머리는... 유닉 코로나 외에 다른 선택지가 없습니다.
크라운 오브 에이지 유닉 코로나
방어력: 349-399 (기본 방어력: 111-165)
레벨 제한: 82
힘 제한: 174
+50% 증가된 방어력
+100-150 방어력 (변함)
+1 모든 스킬
데미지 감소 10-15% (변함)
모든 저항력 +20-30 (변함)
+30% 빠른 회복
소켓 (1-2) (변함)
파괴안됨
스킬, 데감, 패힛, 올레지, 그리고 가장 중요한 투소켓. 엄청난 옵션들입니다.
단점은 비싸다는 것 하나.
그러나... 꼭 비싼 물건을 쓸 필요는 없습니다. (전 능력도 안됩니다.)
제가 구한것은 2굴주고 구입한 올레지23, 데감10퍼의 묻지마급. 그러나... 꼭! 투소켓은 필수입니다.
원래는 소켓 작업을 속업 올레지 주얼을 할려고했는데 15속업에 10정도의 올레지 주얼도 비싸고 구하기도 어렵더군여.. 그래서 어차피 레지는 충분한 케릭이니
직득한 15속업 주얼 두개작했습니다.
그래서 머리에서 30속업을 맞췄습니다.
무기
스왑 : 크리 콜투 + 스왑 스피릿.
그리고 주무기는 페이드 트랩킥씬의 제한점인
무기가 페이즈 블레이드여야 한다는 점, 25퍼 이상의 공속을 무기에서 맞춰줘야한다는 것.. (안그러면 65패캐나 라텝을 포기해야함)
이런 제한점들 땜에 선택지가 별루 없습니다. 그러나 그런 와중에도 굉장히 궁합이 좋은 무기 두가지가 있었습니다.
첫번째 : 신라세( 유닉 페이즈블레이드 아저트러스).
한손 데미지: (102-114) - (115-129) (평균 108.5-121.5)
레벨 제한: 85
힘 제한: 25
민첩성 제한: 136
기본 무기 속도: [-30]
+230-270% 증가된 데미지 (변함)
+30% 공격 속도 증가
250-500 매직 데미지 추가
250-500 콜드 데미지 추가, 10 초 지속 (노말)
+1 모든 스킬
+5-10 모든 능력치 (변함)
레벨 10-13 생츄어리 오라 시전 (착용시) (변함)
파괴안됨
+3 시야
두번째 : 룬워드 왕시해범 (말움굴팔).
30% 공격속도 증가
230~270 증가된 데미지 (변화)
25% 상대 방어력 깍기
20% 보너스 어택 레이팅
33% 크러싱 블로우 (일명 강타)
50% 오픈 와운즈
1스킬의 Vengeance 증가
몬스터 회복 저지
+ 10힘
40% 획득 골드량 증가
이 두무기다 페이즈 블레이드가 가능하고 공속이 30퍼센트여서 필요 공속이 맞춰집니다. (머리 + 무기 = 60퍼)
킥씬은 킥데미지에 무기의 증뎀 영향이 없고 옵션만 보게 되는데
트랩킥씬의 플레이 스타일이 주사냥 도구는 마블, 라센, 데센 이 세가지 스킬이고
킥은 한놈만 패서 시체를 만들거나 (특히 라이트닝 저항력 높은 몬스터로)
보스몹 상대용입니다.
위의 두가지 무기를 보면 보스몹 상대로는 왕시해범의 압승입니다. 이름답게 보스몹 전문 무기죠.
비록 20퍼센트 보너스 어택레이팅이 적용되는지 안되는지 알수없지만 (스탯창에는 적용안되더군여... 하지만 스탯창에 안보여도 적용되는 것들이 있어서...
이부분에서는 정보 부족입니다.)
방어깎기, 강타, 상악.... 엄청난 옵션입니다. 그리고 내성몹 상대용인 1스킬 벤젼스까지... (근데 실전에서 이걸 쓸일은 없을듯)
반면 신라세는 보스몹 대응 옵션은 부족하지만
일반몹 상대로는 매우 아름다운 무기입니다.
엄청난 매직, 콜드 데미지, 스킬, 스탯...
여기서 매직, 콜드 데미지 500 이 뭔 대수냐... 이렇게 생각할수가 있는데
드탈은 2프레임의 속도로 엄청난 연타를 하는 스킬입니다. 즉, 킥 한방한방은 데미지가 작지만 연타 횟수로 그걸 메꾸는 스킬입니다.
그 연타 횟수 한방 한방마다 저 데미지가 추가되는 것입니다.
저의 경우 드탈 데미지가 스탯창에 대충 750 - 1200 이정도 표시되는데 저기다가 콜드, 매직 합쳐서 500-1000 이면 비율로 따지면 엄청난 데미지 상승인 겁니다.
무기에 붙은 원소 데미지는 스탯창에는 표시 안되지만 적용은 되는것 같더군요. (참에 붙은 원소데미지 역시 동일).
저는 두개다 구해놨는데 일단은 신라세를 쓰고 있습니다. (왕시해범은 직작함. 4소켓 페이즈를 미리 주어놔서... 다행히 룬은 비교적 싼룬들이죠.)
신라세를 써도 보스몹 잡는데 큰 문제는 없고 일반몹 잡는 속도가 꽤 차이 나는듯해서입니다.
그리고 킥데미지 외에도 기본적으로 트랩씬이니 만큼 1스킬 이것도 무시할수 없죠.
신라세에다가는 보스몹 대응으로 에드작 (-25퍼 방어 깎기) 했습니다.
에드 + 클록 오브 쉐도우로 방어력을 깍고 때리면 풀방 바알한테도 비교적 킥이 잘 박히는 듯하더군요. 업고어에 붙은 15퍼 강타로도 짧은 시간안에 꽤 많은 강타를
넣을 수 있습니다. (몬스터 머리에 강타 들어가는 표시가 보이죠.)
나머지 템트리는 일반적인 버스터 트렙 킥씬과 비슷합니다.
방패 : 35패캐 스피릿
목걸이 : 마라
갑옷 : 수수
장갑 : 벰파장
허리 : 스웹
신발 : 업고어. 여기서 쉐댄과 업고어 두가지 선택지인데 신라세를 쓴다면 업고어 필수입니다. 왕시해범을 쓴다면 쉐댄도 유력합니다. (전 쉐댄은 비싸서 애초에 쓸생각을 못함)
링1 : 레이븐
링2 : 패캐링, 마흡 옵션있으면 좋습니다.
이로서
60속업 : 무기30 + 머리30 , 페이드쓰고 트랩및 드탈 최종 프레임 가능.
65패캐 : 방패35 + 스웹20 + 링10
85패힛 : 머리30 + 방패55, 86까지는 1 남았군요.
올스킬 9 (외침, 유닉참 빨로 최종적으로 올스킬 11, 어쌔스킬 14)
레지 : 29 마라 사용으로 라콜포레 87 파레52
18 데감 : 머리10 +갑옷8
이 맞춰졌습니다.
외침후 페이드를 쓰면 애니+횃불 스킬빨로 15스킬 페이드를 쓸수 있는데
60 올레지 15% 데감이군요.
애니, 횃불 레지를 30 정도로 생각하면 안야퀘 레지 30을 합해서
페이드쓰고 파레가 172가 되는군요. 나머지는 황금색. (전 애니 횃불레지 합쳐서 파레도 황금색 나옵니다. ㄷㄷ)
데감은 33% 나오네요.
용병 : 무공, 그림, 메쉬... 전 일반적인 에테자쓰 무공과 노작 노에테 그림, 움작 노에테 메쉬 쓰고있습니다. 메쉬 업글하고 머리에 참작하면 딱좋겠지만... ㄷㄷ 독굴이 웬수.
용병은 킥데미지를 위해서는 마이트 용병인데.... 아무래도 디파 용병도 좋을듯.... 발컨이라 용병 몸빵이 중요하더라구여.
이 부분은 마이트 용병을 씀으로서 얻는 킥데미지 상승도 매우 소중하지만 (작은 데미지 상승이라도 연타 위주의 드탈엔 많은 도움이 되니까)
트랩킥씬이 기본적으로 트랩을 이용해 사냥하는 케릭이다 보니 케릭의 큰 그림을 생각하면
용병 생존에 주안점을 둘수도 있다고 생각합니다.
전 디파 용병은 아직 안써봤는데 써볼 생각입니다. 소소 케릭의 경험을 생각하면 디파 용병 만큼 좋은 용병이 없었거든요.
참세팅은 애니, 횃불 그리고 트랩참 5장에
나머지 스몰참 쓰고 있는데 패힛 프레임 위해서 스몰 5패힛 하나쓰고 나머지는 피참 또는 피 마나 붙은 스몰참 5장쓰고 있습니다.
(빈칸 8칸... 극뎀을 위해서라면 트랩참 두장 더쓰면 될듯)
참세팅에서 생각할게 한가지가... 재력이 되서 트랩 피참을 쓸수 있는 분이라면
스몰참 5장을 어레+원소 데미지 참을 쓰는게 좋지 않을까 하는겁니다.
참에 붙은 어레는 아마 킥에도 적용이 될것같고 (확실한건 아님...ㄷㄷ 무기의 경우를 생각하면 아닐수도...),
원소데미지는 스탯창엔 표시안돼도 적용되는것은 확실한것 같은데 (실험해봤어요..
콜뎀템 다 빼고 콜뎀참만 넣고 드탈치니 몹이 얼더군요.)
스몰참 5장에 붙는 콜뎀이나 파뎀이 (라이트닝은 안넣습니다, 킥의 목표는 라레지가 높은 몹임) 전부해서 50-60 정도라도 무공의 레지깎기 땜에 제대로 들어가는데다가
위에도 썼다싶이 연타위주의 드탈이기 땜에 작은 뎀지라도 도움이 되기 때문이죠.
제가 발컨이긴 하지만 풀방 사냥이 가능한 케릭입니다.
그리고 이 케릭 특징이 쟈쓰무공이지만 디아런에서 용병 생존률이 소소에 비해서 훨씬 높았습니다.
일단 마블쓰고 트랩깔고 계속 뒤쪽으로 텔포해주니까 용병이 몹한테 잘가지 않고 마블로 현혹걸린 몹들한테 오블리언들이 신경쓰다보니 저주 자체도 덜 거는듯했습니다.
물론 햄딘이나 체라처럼 시원한 사냥은 안되고 쓸 스킬도 많고... (마블, 라센, 데센에 때때로 근접전까지...)
그렇지만 아기자기한 맛이 있고
저주에도 강하고 (저주시간 감소), 파레 제외 누적레지도 어느정도 되고 블럭, 데감도 어느정도 맞춰져서 생존력이 강한 케릭인것 같습니다.
(이전에 소소만 주로 하다보니... 소소에 비해선 훨씬 튼튼하더군여... 몹 상대로 한방다이는 거의 없고 최악의 경우에도 수동 치킨을 할 정도의 시간 여유는 있었습니다.)
사냥 노하우는 여기 트랩킥씬 육성글에 좋은 내용이 많으니 참고하심 될듯합니다. 저도 여기서 많이 배웠거든요.
부족하고 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
디아는 몇년전에 하다가 최근에 다시하게 됐습니다. 다른 온랸겜을 하고 있었는데 시간을 많이 내기가 불가능해져서
짬짬이 나는 시간에 할수있는 디아를 다시하게 되었어요.
트랩킥씬... 여기서 정보를 보고 키우게 되었는데
사냥용 트랩킥씬은 대개가 버스터 오브 스피드 기술을 쓰더군여. 근데 기술 설명을 보면 페이드 기술도 굉장히 좋은 기술 같은데
사냥용 어쌔도 페이드를 쓰면 어떨까하는 생각을 해서 이 케릭을 키우게됐습니다.
버스터와 페이드의 장단점을 비교해보면
버스터의 장점 :
공속 맞추기에서 해방되므로 무기 선택이 자유롭다.
이속 증가.
페이드의 장점 :
레지 맞추기가 편하다.
데감과 저주시간 감소.
버스터의 장점이 페이드의 단점이고 페이드의 장점이 버스터의 단점이 되겠죠.
페이드 어쌔의 특징이 굉장히 안전해 보인다는 건데요...
제가 페이드 트랩킥씬을 키우게 된것도 발컨 유저라서 좀 덜죽는 케릭을 만들기 위해서 였습니다.
페이드를 쓴다면 일단 생각해야할 것이
트랩 시전 속도와 드래곤 탈론의 공속 프레임 맞추기입니다. 그래서 이 게시판에서 관련 정보를 찾아봤는데 다행히 정보가 있었습니다.
다음은 '앙골라네꼬' 님과 'Nickey' 님의 글에서 발췌한 내용입니다. 허락없이 사용한점 사죄드립니다.
앙골라네꼬님의 글 :
[ 킥 공속 정리 ]
킥 공속에 대해서는 정말 복잡하다는 말밖에 할 수 없습니다.
왜냐하면 어쌔신 스킬중에 버스트 오브 스피드라는 스킬이 킥 공속을 높여주는데 이 버스트 오브 스피드의 스킬 레벨에 따라 공속이 다 달라지기 때문입니다.
거기에 무기의 기본공속이 다 다르고, 무기에 붙은 공속과 방어구에 붙은 공속이 모두 적용되는데다가, 파낙 스킬의 영향까지 받기 때문에 자기가 어떤 캐릭을 어떤 아이템 셋팅으로 키우는가에 따라서 공속은 모두 다 달라질 수밖에 없습니다. 그래서 이번에는 따로 하나하나씩 풀어서 계산하기보다는 공속 계산기와 타 싸이트에서 잘 정리된 글을 소개해볼까 합니다.
공속 계산기 링크 (http://diablo3.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english)
어쌔신 공속의 모든것 (http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=31720)
Nickey님의 글 :
킥에 적용되는 속업 = ( ( 120 * 총속업 ) / ( 120 + 총속업 ) ) + 스킬속업 - 무기베이스공속
드래곤 플라이트와, 드래곤 테일의 프레임.
*** 베이스 공속이 0 인 클러를 꼈을때. ***
프레임 총속업 킥에적용되는속업
12 0% 0%
11 9% 11%
10 23% 19%
9 42% 31%
8 72% 45%
7 133% 63%
*** 베이스 공속이 -30 인 클러를 꼈을때. ***
프레임 총속업 킥에적용되는속업
10 0% 30%
9 2% 31%
8 18% 45%
7 46% 63%
드래곤 탤런 :
프레임 킥에적용되는속업
4 0%
3 25%
2 67%
좀 복잡한데 제가 이해한 결론만 적어보자면
무기 베이스 공속이 -30 인 무기... 즉, 페이드 트랩킥씬이 필수로 사용해야하는 페이즈블레이드를 꼈을때
트랩 공속은 아이템에서 45%를 (이건 위에서 링크된 공속계산기의 결과)
드탈 시작공속 7프레임을 맞출려면 템에서 46%를 맞춰야되고
그리고 최종적으로 드탈 연타공속 2프레임을 맞출려면 템에서 55% 공속을 맞춰줘야하더군요.
(설명하자면 페이즈의 -30 공속을 제외한 37%의 '킥에 적용되는 속업'을 템에서 해줄려면 저 위에 계산식에서 템공속 55%를 맞춰줘야되더군요.)
즉, 결론은 템에서 55% 공속을 맞춰주고 페이즈블레이드를 사용한다면 버스터 사용시와 같은 트랩 및 드탈 공속 프레임을 얻을수 있는것이죠.
다음은 스탯 및 스킬 트리입니다.
스탯 :
바이탈 : 오더 후 2500 정도의 체력을 맞춰줌.
힘 및 덱스 : 균형 세팅. 양쪽 스탯 모두 스탯창에서 가중치포함 200 정도를 찍는것을 목표로. 저는 덱스에 좀더 치중했습니다.
지능 : 노터치.
많은 육성글에서 공통적으로 언급하는 부분입니다. 보통 2500 - 3000 정도의 체력을 추천하던데 전 비교적 저렴하게 맞춰서
비싼 트랩피참을 사용할수가 없어서 체력을 하한선으로 맞췄습니다. 또 뒤에도 나오지만 페이드 트랩킥씬은 데감을 맞추는 어쌔입니다.
즉, 체력이 낮은 부분이 어느정도 보완이 가능한것이죠.
스킬 트리 :
트랩 :
쇼크웹 - 차지드 볼트 센트리 - 라센 - 데센 : 만땅.
길목 하나씩.
쉐도우 :
저는 전부 하나씩 찍었습니다. 어쌔를 첨 키워봐서 각 스킬을 써보고 싶었기 때문입니다.
육성글에 따라서 쉐마와 베놈을 안찍는 분들이 있던데 이건 취향에 따라 선택하심 될듯합니다. 트랩킥씬은 스킬이 모자라는 케릭이기 땜에
스킬을 최대한 아끼는것도 괜찮은 방법일듯 합니다.
마샬 :
남는 스킬 전부 드래곤 탤론.
여기서 초보자에게 팁... 트랩킥씬은 기본적으로 트랩씬입니다. 따라서 트랩 시너지 스킬들을 먼저찍고 가장 나중에 드탈을 찍는게 좋은듯 하더군요.
다음은 중요한 템트리입니다.
템트리의 요점은
템에서 55% 이상의 공속을 맞출것.
65패캐를 맞출것.
페이드 트랩킥씬의 특징을 살려 어느정도의 데감도 맞출것.
이 세가지에 주안점을 뒀습니다.
최대한 싸게 맞출려고 노력했지만
트랩킥씬 필수템인 수수와 무공을 구입해야하는것은 어쩔수 없더군요.
그리고 콜투도... (콜투와 무공은 소소 케릭 쓰던것 벗겨왔습니다.)
가장 핵심적인게 무기와 머리 선택이었습니다.
먼저 머리는... 유닉 코로나 외에 다른 선택지가 없습니다.
크라운 오브 에이지 유닉 코로나
방어력: 349-399 (기본 방어력: 111-165)
레벨 제한: 82
힘 제한: 174
+50% 증가된 방어력
+100-150 방어력 (변함)
+1 모든 스킬
데미지 감소 10-15% (변함)
모든 저항력 +20-30 (변함)
+30% 빠른 회복
소켓 (1-2) (변함)
파괴안됨
스킬, 데감, 패힛, 올레지, 그리고 가장 중요한 투소켓. 엄청난 옵션들입니다.
단점은 비싸다는 것 하나.
그러나... 꼭 비싼 물건을 쓸 필요는 없습니다. (전 능력도 안됩니다.)
제가 구한것은 2굴주고 구입한 올레지23, 데감10퍼의 묻지마급. 그러나... 꼭! 투소켓은 필수입니다.
원래는 소켓 작업을 속업 올레지 주얼을 할려고했는데 15속업에 10정도의 올레지 주얼도 비싸고 구하기도 어렵더군여.. 그래서 어차피 레지는 충분한 케릭이니
직득한 15속업 주얼 두개작했습니다.
그래서 머리에서 30속업을 맞췄습니다.
무기
스왑 : 크리 콜투 + 스왑 스피릿.
그리고 주무기는 페이드 트랩킥씬의 제한점인
무기가 페이즈 블레이드여야 한다는 점, 25퍼 이상의 공속을 무기에서 맞춰줘야한다는 것.. (안그러면 65패캐나 라텝을 포기해야함)
이런 제한점들 땜에 선택지가 별루 없습니다. 그러나 그런 와중에도 굉장히 궁합이 좋은 무기 두가지가 있었습니다.
첫번째 : 신라세( 유닉 페이즈블레이드 아저트러스).
한손 데미지: (102-114) - (115-129) (평균 108.5-121.5)
레벨 제한: 85
힘 제한: 25
민첩성 제한: 136
기본 무기 속도: [-30]
+230-270% 증가된 데미지 (변함)
+30% 공격 속도 증가
250-500 매직 데미지 추가
250-500 콜드 데미지 추가, 10 초 지속 (노말)
+1 모든 스킬
+5-10 모든 능력치 (변함)
레벨 10-13 생츄어리 오라 시전 (착용시) (변함)
파괴안됨
+3 시야
두번째 : 룬워드 왕시해범 (말움굴팔).
30% 공격속도 증가
230~270 증가된 데미지 (변화)
25% 상대 방어력 깍기
20% 보너스 어택 레이팅
33% 크러싱 블로우 (일명 강타)
50% 오픈 와운즈
1스킬의 Vengeance 증가
몬스터 회복 저지
+ 10힘
40% 획득 골드량 증가
이 두무기다 페이즈 블레이드가 가능하고 공속이 30퍼센트여서 필요 공속이 맞춰집니다. (머리 + 무기 = 60퍼)
킥씬은 킥데미지에 무기의 증뎀 영향이 없고 옵션만 보게 되는데
트랩킥씬의 플레이 스타일이 주사냥 도구는 마블, 라센, 데센 이 세가지 스킬이고
킥은 한놈만 패서 시체를 만들거나 (특히 라이트닝 저항력 높은 몬스터로)
보스몹 상대용입니다.
위의 두가지 무기를 보면 보스몹 상대로는 왕시해범의 압승입니다. 이름답게 보스몹 전문 무기죠.
비록 20퍼센트 보너스 어택레이팅이 적용되는지 안되는지 알수없지만 (스탯창에는 적용안되더군여... 하지만 스탯창에 안보여도 적용되는 것들이 있어서...
이부분에서는 정보 부족입니다.)
방어깎기, 강타, 상악.... 엄청난 옵션입니다. 그리고 내성몹 상대용인 1스킬 벤젼스까지... (근데 실전에서 이걸 쓸일은 없을듯)
반면 신라세는 보스몹 대응 옵션은 부족하지만
일반몹 상대로는 매우 아름다운 무기입니다.
엄청난 매직, 콜드 데미지, 스킬, 스탯...
여기서 매직, 콜드 데미지 500 이 뭔 대수냐... 이렇게 생각할수가 있는데
드탈은 2프레임의 속도로 엄청난 연타를 하는 스킬입니다. 즉, 킥 한방한방은 데미지가 작지만 연타 횟수로 그걸 메꾸는 스킬입니다.
그 연타 횟수 한방 한방마다 저 데미지가 추가되는 것입니다.
저의 경우 드탈 데미지가 스탯창에 대충 750 - 1200 이정도 표시되는데 저기다가 콜드, 매직 합쳐서 500-1000 이면 비율로 따지면 엄청난 데미지 상승인 겁니다.
무기에 붙은 원소 데미지는 스탯창에는 표시 안되지만 적용은 되는것 같더군요. (참에 붙은 원소데미지 역시 동일).
저는 두개다 구해놨는데 일단은 신라세를 쓰고 있습니다. (왕시해범은 직작함. 4소켓 페이즈를 미리 주어놔서... 다행히 룬은 비교적 싼룬들이죠.)
신라세를 써도 보스몹 잡는데 큰 문제는 없고 일반몹 잡는 속도가 꽤 차이 나는듯해서입니다.
그리고 킥데미지 외에도 기본적으로 트랩씬이니 만큼 1스킬 이것도 무시할수 없죠.
신라세에다가는 보스몹 대응으로 에드작 (-25퍼 방어 깎기) 했습니다.
에드 + 클록 오브 쉐도우로 방어력을 깍고 때리면 풀방 바알한테도 비교적 킥이 잘 박히는 듯하더군요. 업고어에 붙은 15퍼 강타로도 짧은 시간안에 꽤 많은 강타를
넣을 수 있습니다. (몬스터 머리에 강타 들어가는 표시가 보이죠.)
나머지 템트리는 일반적인 버스터 트렙 킥씬과 비슷합니다.
방패 : 35패캐 스피릿
목걸이 : 마라
갑옷 : 수수
장갑 : 벰파장
허리 : 스웹
신발 : 업고어. 여기서 쉐댄과 업고어 두가지 선택지인데 신라세를 쓴다면 업고어 필수입니다. 왕시해범을 쓴다면 쉐댄도 유력합니다. (전 쉐댄은 비싸서 애초에 쓸생각을 못함)
링1 : 레이븐
링2 : 패캐링, 마흡 옵션있으면 좋습니다.
이로서
60속업 : 무기30 + 머리30 , 페이드쓰고 트랩및 드탈 최종 프레임 가능.
65패캐 : 방패35 + 스웹20 + 링10
85패힛 : 머리30 + 방패55, 86까지는 1 남았군요.
올스킬 9 (외침, 유닉참 빨로 최종적으로 올스킬 11, 어쌔스킬 14)
레지 : 29 마라 사용으로 라콜포레 87 파레52
18 데감 : 머리10 +갑옷8
이 맞춰졌습니다.
외침후 페이드를 쓰면 애니+횃불 스킬빨로 15스킬 페이드를 쓸수 있는데
60 올레지 15% 데감이군요.
애니, 횃불 레지를 30 정도로 생각하면 안야퀘 레지 30을 합해서
페이드쓰고 파레가 172가 되는군요. 나머지는 황금색. (전 애니 횃불레지 합쳐서 파레도 황금색 나옵니다. ㄷㄷ)
데감은 33% 나오네요.
용병 : 무공, 그림, 메쉬... 전 일반적인 에테자쓰 무공과 노작 노에테 그림, 움작 노에테 메쉬 쓰고있습니다. 메쉬 업글하고 머리에 참작하면 딱좋겠지만... ㄷㄷ 독굴이 웬수.
용병은 킥데미지를 위해서는 마이트 용병인데.... 아무래도 디파 용병도 좋을듯.... 발컨이라 용병 몸빵이 중요하더라구여.
이 부분은 마이트 용병을 씀으로서 얻는 킥데미지 상승도 매우 소중하지만 (작은 데미지 상승이라도 연타 위주의 드탈엔 많은 도움이 되니까)
트랩킥씬이 기본적으로 트랩을 이용해 사냥하는 케릭이다 보니 케릭의 큰 그림을 생각하면
용병 생존에 주안점을 둘수도 있다고 생각합니다.
전 디파 용병은 아직 안써봤는데 써볼 생각입니다. 소소 케릭의 경험을 생각하면 디파 용병 만큼 좋은 용병이 없었거든요.
참세팅은 애니, 횃불 그리고 트랩참 5장에
나머지 스몰참 쓰고 있는데 패힛 프레임 위해서 스몰 5패힛 하나쓰고 나머지는 피참 또는 피 마나 붙은 스몰참 5장쓰고 있습니다.
(빈칸 8칸... 극뎀을 위해서라면 트랩참 두장 더쓰면 될듯)
참세팅에서 생각할게 한가지가... 재력이 되서 트랩 피참을 쓸수 있는 분이라면
스몰참 5장을 어레+원소 데미지 참을 쓰는게 좋지 않을까 하는겁니다.
참에 붙은 어레는 아마 킥에도 적용이 될것같고 (확실한건 아님...ㄷㄷ 무기의 경우를 생각하면 아닐수도...),
원소데미지는 스탯창엔 표시안돼도 적용되는것은 확실한것 같은데 (실험해봤어요..
콜뎀템 다 빼고 콜뎀참만 넣고 드탈치니 몹이 얼더군요.)
스몰참 5장에 붙는 콜뎀이나 파뎀이 (라이트닝은 안넣습니다, 킥의 목표는 라레지가 높은 몹임) 전부해서 50-60 정도라도 무공의 레지깎기 땜에 제대로 들어가는데다가
위에도 썼다싶이 연타위주의 드탈이기 땜에 작은 뎀지라도 도움이 되기 때문이죠.
제가 발컨이긴 하지만 풀방 사냥이 가능한 케릭입니다.
그리고 이 케릭 특징이 쟈쓰무공이지만 디아런에서 용병 생존률이 소소에 비해서 훨씬 높았습니다.
일단 마블쓰고 트랩깔고 계속 뒤쪽으로 텔포해주니까 용병이 몹한테 잘가지 않고 마블로 현혹걸린 몹들한테 오블리언들이 신경쓰다보니 저주 자체도 덜 거는듯했습니다.
물론 햄딘이나 체라처럼 시원한 사냥은 안되고 쓸 스킬도 많고... (마블, 라센, 데센에 때때로 근접전까지...)
그렇지만 아기자기한 맛이 있고
저주에도 강하고 (저주시간 감소), 파레 제외 누적레지도 어느정도 되고 블럭, 데감도 어느정도 맞춰져서 생존력이 강한 케릭인것 같습니다.
(이전에 소소만 주로 하다보니... 소소에 비해선 훨씬 튼튼하더군여... 몹 상대로 한방다이는 거의 없고 최악의 경우에도 수동 치킨을 할 정도의 시간 여유는 있었습니다.)
사냥 노하우는 여기 트랩킥씬 육성글에 좋은 내용이 많으니 참고하심 될듯합니다. 저도 여기서 많이 배웠거든요.
부족하고 긴글 읽어주셔서 감사합니다.