프렌지밥 봇입니다. 육성기 8월 30일자로 수정하였습니다.
분류
육성
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15

재미로 만들어 본 것입니다. 효율성은 좀 떨어질 수 있습니다.
일단 마나가 딸리네요.
일단 스킬은
엑스마스터리20
스피드, 스태미나, 아이언, 레지 각 1
버서크 길목 하나/ 프렌지 길목 하나씩,
프렌지20
휠윈드 익히지 않음
프렌지 다 찍으면 시너지 계속 찍음
현재 아템
1. 투구 : 슬가-지금은 아무거나 쓰고 있음
2. 갑옷 : 메이지 수수 -아무거나
3. 신발 : 스캐럽
4. 벨트 : 스웹
5. 장갑 : 뱀파장
6. 링 : 패캐 레지링
7. 아뮬 : 30마라
8. 무기 : 367 버석 죽숨, 노멀작 야수
용병
무기: 16컨센 자존심
우선 테스트 겸 셋팅이라 지존템들은 아니네요. 지금 세팅으로는 일단 마나가 좀 딸립니다.
생존을 위해 버석작 불사조를 한 쪽에 할까 하다 우선 야수를 끼워 봤습니다. 9파낙이 뎀지랑 공속을 올려주니까요.
그 결과 프렌지가 거의 눈에 보이지도 않네요. 더불어 용병이 창을 눈에 보이지도 않을만큼 빠르게 찔러대네요.
마나 세팅이 아니라 마나가 딸리는 점이 흠입니다.
쌍조던을 차면 좀 나을까 생각중입니다.
그럴 경우 마나 스틸을 위해 한 쪽은 죽숨을 들 수 밖에 없고 한 쪽은 고뇌 세팅이 좋을 것 같네요.
아니면 강타를 위해 조드작 에버나 마소도 괜찮을 듯 합니다.
패캐를 위해 패캐 아뮬을 차면 텔레 속도도 좋아질 것이구요.
최종적으로는 이런 세팅이 좋을 것 같습니다.
1. 머리 : 업슬가 혹은 2스킬 패캐 힘 구멍 두 개 레어 모자, 에테 업슬가 조드작
2. 갑옷 : 수수- 아칸 수수, 세이크 수수
3. 신발 : 업 고어 라이더
4. 장갑 : 오거장 혹은 뱀파장. 라텝이 있는 것이 좋을 듯 합니다. 살기 위해서
5. 링 : 조던 혹은 마나 패캐 쌍으로.
6. 아뮬 : 2스킬 패캐 레지 아뮬
7. 벨트 : 스웹 혹은 미스릴(뎀감을 위해)
8. 무기 : 쌍고뇌, 쌍죽숨, 죽숨+고뇌, 죽숨+죽음, 죽숨-에버, 고뇌+에버, 죽숨+불사조(버석작), 고뇌+불사조(버석작),
죽숨+킹슬, 죽숨+초승달(스태틱),
죽숨+고뇌 혹은 죽숨+에버, 쌍죽숨, 죽숨+불사조 추천
특히 메피, 디아, 바알런을 하시려면 최종 보스를 잡기 위해 강타, 치타가 붙은 에테유닉버석이나 마소, 혹은 초승달이라도 차는 것이 좋을 듯 합니다.
용병 무기: 자존심, 혹은 통찰
공격스킬: 프렌지 기본이구요, 물리저항 땜에 버서크 하나 지정해 둡니다.
MyConfig_AttackSkill[1] = [147, 2]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [147, 2]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [152, 2]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
용량과 시간 문제로(졸려서) 약간의 맛보기 동영상만 올립니다. 아. 얼면 프렌지가 현저히 느려집니다. 레이븐 혹은 참룬 작 아템 착용을 권합니다.
아템을 좀 더 갖춘 후 돌려 보고 완성작을 올려 보도록 하겠습니다.
프렌지 바바 육성기 대폭 수정합니다. (2011.8.30일자로 수정)
프렌지 밥 봇을 생각한 이유는 앵벌보다는 렙업입니다. 바바가 고렙이 되려면 결국 죽자사자 런방 따라다니면서 함성이나 질러대야 하잖아요. 그래서 생각해 낸 것이 봇입니다.
휠윈드 바바 봇도 돌려봤는데 무난히 잘 돌아갑니다. 그런데 그냥 특이하면서도 빠른 바바봇은 없을까 해서 프렌지 밥 봇을 생각하게 되었습니다.
우선 프렌지라는 기술에 대해 알아보겠습니다.
프렌지는 양손에 두 개의 무기를 들고 번갈아 공격하는 기술로서 더블 스윙과 다른 점은 공격을 할수록 공격 속도가 빨라지고 이동속도가 빨라지는 기술입니다. 수동으로 해 보시면 알겠지만 프렌지가 최고에 이르렀을 때는 컨트롤하는 것이 쉽지 않을 정도로 엄청난 공격스피드를 자랑합니다. 따라서 대부분의 유저들이 재미로 잠시 키웠다가 접을 정도로 마이너한 기술이라고 볼 수 있겠습니다. 횃불 퀘스트를 할 수 있을 정도로 강력한 기술임에도 불구하고 컨트롤의 어려움으로 인해 사장되어 가는 기술이라고나 할까요? 그래서 생각해 낸 것이 프렌지 봇입니다. 봇이라면 자동 시전이므로 컨트롤의 어려움은 없을 것이고 미친듯이 필드를 휘젓는 야수와 같은 바바를 보는 재미도 쏠쏠할 것이라고 생각했습니다. 휠윈드 바바와는 또 다른 맛이죠. 그래서 프렌지 바바봇을 구상하게 되었습니다. 테스트를 많이 거쳤고 여기 저기 올라와 있는 육성글을 많이 참고했으나 세팅하기가 상당히 난해한 캐릭터임은 분명합니다. 육성글에 잘못된 부분이 많이 있을 터인데요(특히 데미지 계산 부분... 많이 헷갈립니다. ) 꼭 지적해 주시기 바랍니다.
아무튼 모쪽록 마이너 봇의 세계에 한 번 빠져 보시기 바랍니다. ^^
참고: 아래의 내용들은 제가 스스로 연구해서 생각해낸 것이라기보다는 인터넷에 올려진 수많은 선구자?들의 글을 거의 짜깁기했다고 보셔도 됩니다. 앙골라네꼬님인가의 이론도 많이 참고했고요~~ 암튼 오해 없으시기 바랍니다. 무기별 테스트한 것만 제가 직접 한 것이고요~~^^
제 1 장 프렌지 바바 입문
5프레임과 6프레임의 프렌지는 확연히 차이가 납니다. 그래도 우리는 기왕이면 5프레임의 프렌지를 추구해야 하지 않겠습니까?
실투자 20스킬+횃불3+애니1+슬가4=28스킬 기준으로
5프레임 공속을 맞춘다고 가정하겠습니다.
기본 무기 속도 0인 버석을 기준으로 한다면 105속을 맞추어야 5프레임이 나옵니다.
1. 무기의 위치
* 장갑 위 무기와 신발 위 무기가 있을 때 신발 위의 무기에 옵션으로 붙은 공속은 프렌지 프레임에 영향을 주지 못 합니다. 즉 기본 공속이 0인 버석을 기준으로 했을 때 60속인 버석 죽숨과 40속 버석고뇌를 장착한다면
장갑에 죽숨, 신발 위에 고뇌를 장착했을 때 60+40으로 100공속을 채운 것처럼 보이지만 실제로 신발 위 고뇌의 옵션으로 달린 공속은 무시가 되므로 60공속만을 충족한 게 된다는 겁니다. 그래서 죽숨의 60공속을 제외하고 장갑, 투구, 아뮬 등에서 45공속을 채워야만 5프레임의 프렌지가 가능하게 되는 것이지요. 무기 자체의 기본 공속은 반영이 됩니다.
즉 장갑 위 버석 죽숨 +신발 위 페이즈 마소라고 한다면
죽숨의 60공속 + 버석의 기본 베이스 0 + 페이즈의 기본 베이스 -30이 되므로
90의 공속을 가지고 출발하는 셈이 된다는 것이지요.
장갑위 버석 죽숨+신발 위 페이즈 고뇌(40)은 130의 공속을 가지고 출발하는 것이구요~~
어떤 무기를 장착하든지 이것은 염두해 두셔야 할 것 같습니다.
2. 5프레임을 위한 무기별 필요 공속
1) 버석죽숨+버석고뇌
무기를 제외한 필요공속 : 45속
2) 콜블죽숨+콜블고뇌
무기를 제외한 필요공속 : 65속
3) 쌍 페이즈고뇌
5프레임 충족
4) 버석죽숨+버석죽음
필요공속 : 45속
5) 버석고뇌(36속)+버석죽음
필요공속 : 69속
6) 버석고뇌(36속)+버석마소
필요공속 : 69속
7) 버석죽숨+버석마소
필요공속 : 45속
8) 페이즈 고뇌(35속)+페이즈 마소
5프레임 만족
페이즈 고뇌(30속)+페이즈 마소
필요공속: 4속
9) 버석죽음+버석죽음
필요공속: 105속
10) 발록퓨리+발록퓨리(10프렌지 추가)
필요공속: 72속?
11) 버석죽숨+버석야수(파낙9)
5프레임 충족
파낙의 속업은 단순히 공속 추가가 아닙니다. 즉 버석 야수의 파낙이 9인데 파낙 9는 속업 29%의 효과를 가지지요. 그렇게 따지면 죽숨 60과 파낙 29를 더 해서 결국 16속업을 추가해야 한다는 얘기인데 그게 아니라는 것이지요.
파낙은 무기 자체의 기본 공속을 떨어뜨리는 효과를 가집니다. 정확히는 모르지만 베이스 공속이 0인 버석이 베이스 공속 -29%가 된다고나 할까요?
그렇다면 버석죽숨+버석야수의 조합은
무기 기본 공속 29*2+ 죽숨의 공속60, 야수의 40을 더해서
158의 속업 효과를 가지는 것이지요.
그래서 무조건 5프레임이 가능한 것입니다. 근데 이게 정확하지 않네요. 잘 모르겠습니다. 12번을 보시죠.
12) 버석야수(40)+버석죽음
40+29*2=98
다른 아템에서 7공속을 채워야 함에도 불구하고 안 채운 채로 5프레임을 만족합니다.
현재로서는 파낙 오라에 관한한, 저의 지식 부족입니다.
* 참고

3. 강타(crushing blow), 치타(deadly strike),
크리티컬(critical strike), 상악(open wounds)
- 아직도 많이 헷갈립니다. 이거 구분하는 건 왜 이리 헷갈리는지..
어쨌든 이 개념을 먼저 알아야 무기 세팅을 제대로 할 수 있습니다.
간단히 요약하자면
강타: 몹의 피를 퍼센트 단위로 깎는다.
치타: 때릴 때마다 두 배의 데미지를 준다. 물리, 마법 데미지 모두 2배
크리티컬: 물리 데미지 두 배
상악: 한 대 맞으면 독 데미지처럼 피가 닳는다.
로 정리할 수 있겠습니다.
그러면 각각의 효과는 무엇일까요? (아래 내용은 고수님들의 적극적인 수정을 부탁드리겠습니다. 너무 어려워요.)
예를 한 번 들어보겠습니다. 다른 분들이 올리셨던 내용을 거의 표절한 수준이라고 생각하세요~~
피가 3천인 일반 몹과 30만인 보스몹이 있다고 가정합니다.
죽숨과 마소를 들고 있는 프렌지 바바가 5프레임으로 공격했다고 가정하고 죽숨을 든 쪽의 데미지가 평균 5000이 나오고, 마소를 들고 있는 쪽의 데미지가 평균 1500이 나온다고 가정하겠습니다. 아래 표를 일단 보시죠. .잘 보이시려나...

* 표 보시는 법
강타100세팅의 일반 몹 피 감소 수치는 약간 오류가 있습니다. 엑셀 수식 오류로 수치가 좀 이상합니다만 대충 그 언저리라고 생각하고 보시기 바랍니다.
한 쪽 무기는 일반 무기를 들고 최종 데미지가 5000이 나오고 한 쪽 무기는 마소를 들고 최종 1500데미지가 나온다고 했을 때//
1회 타격시 3000피의 몬스터가 피가 500만 남은 것을 알 수 있습니다.
장갑 위 죽숨으로 때렸기 때문에 5000의 데미지 중 물리뎀감 50%가 적용되어 2500의 데미지가 들어간 것이지요.
남은 500피의 몬스터를 신발 위의 마소로 가격하게 되는데 이것이 2회 타격입니다.
우선 강타가 적용되어 (1/4 깎)야 하나 헬에서는 강타도 50%가 적용되므로 1/8의 강타가 들어가게 됩니다.
그래서 500*1/8의 피가 먼저 깎이고 그 다음에 바로 마소의 원래 뎀지가 들어가게 됩니다.
대략 강타에 의해서 63피가 깎이고 이어 무기 자체 뎀지에 의해 750의 데미지가 들어가게 되어 몹은 죽게 됩니다. 즉 2회 타격만에 양 손 무기 한 번씩 휘두르면 몹이 죽는다는 얘기이지요.
(일반 몬스터 체력 3000짜리가 있고 챔프 몬스터 체력 300000짜리가 있다고 했을 때
강타로 인해 깎이는 체력은 일반 몹 1/4, 챔피언 몹 1/8입니다. 헬에서는 각각 1/8, 1/16 )
강타 100세팅을 하면 3000몹은 표에서 보시다시피 채 1초가 되기도 전에 죽습니다. 액트4의 오빌리언 나이트가 솔방 기준으로 9000쯤의 피를 가지고 있으므로 오빌리언 1마리를 잡는 데는 1초가 약간 더 걸리겠네요. (편의상 몬스터의 블럭확률은 무시하겠습니다)
피가 30만인 챔피언 몹은 계산이 맞는지는 모르겠지만. 8초 언저리 쯤 되겠습니다.
반면 강타 0세팅이고 양쪽에 5000의 프렌지 데미지로 때리는 경우라면 오빌리언을 잡는 경우라도 1초가 걸리지 않습니다. 아마 액트1의 펄른 류라면 대 여섯 마리가 1초도 안되어서 죽을 것입니다. 실제로 한 마리 정도는 텔레하는 와중에 언제 죽었는지도 모르게 죽어버리는 경우도 보았습니다.
30만의 보스 몹을 잡는 경우라면?
10초가 지나도 절반의 체력이 채 닳지 않은 것을 보실 수 있을 것입니다.
이를 통해 결론을 내린다면
피 많은 보스몹을 상대하려고 한다면 반드시 어느 정도의 강타 세팅을 해야 시간 단축을 할 수 있다. 그러나 필드 위주의 사냥이라면 굳이 강타 100세팅은 필요 없다. 이렇게 정의할 수 있겠네요
계산 공식
강타 100세팅(30만 기준)
1회 타격 300000-5000*1/2=297500
2회 타격 300000-297500*0.0625(1/16)-1500*1/2=278156
강타0세팅은 그냥 1회 타격 당 2500을 빼면 됩니다.
그럼 이제 여기서 강타와 데들리를 비교해 보도록 하겠습니다.
간단합니다. 데들리 100세팅은 단순히 생각하면 데미지가 두 배로 들어가므로 몹 잡는 시간이 반으로 줄어드는 것이죠.
즉 강타0에 데들리 100이라면 위 표에서 10초 정도면 보스몹을 잡을 수 있겠네요. 여전히 강타 세팅보다는 약간 늦지만 말이죠.
여기서 우리는 강타와 데들리를 적절히 잘 맞추는 것이 얼마나 효과적인지 예측할 수 있습니다.
강타 50에 데들리 50이면 어떤 상황이 벌어질까요? 혹은 강타50에 데들리 100은요? 거기에 상악을 추가하면요? 아마존의 경우에 크리티컬을 추가하면요?
머리가 아파서 계산은 생략하겠습니다. ㅋ
아무튼 결론적으로 저는 강타가 들어 있는 마소, 죽음, 고어부츠, 하이로드 등을 목적에 맞게 적절히 사용해야 최적의 프렌지 봇을 만들어 낼 수 있다는 결론에 도달했습니다.
4. 셋 데몬장과 뱀파이어 장갑

두루네 GG님 자료 참고
액트4에는 데몬이 많습니다. 67프로나 되네요. 이 때 데몬장의 위력이 발휘됩니다. 데몬 상대 350%의 데미지 증가. 더구나 안다, 메피, 디아 등에도 이 뎀지 증가의 위력이 발휘됩니다. 실제로 비교해 보니 마치 강타를 쓰는 듯한 착각이 들기도 하더군요. 물론 최종 보스 상대로는 강타만은 못합니다. 그러나 일반 몹이 훨씬 많으므로 이 데몬장의 사용을 심각하게 고려해 봐야 할 듯 합니다. 더구나 50의 파레까지 레지가 필요없는 바바라지만 이것저것 세팅하다 보면 파레는 많을수록 좋더라구요.
뱀파장은 아시다시피 라텝과 라흡을 위해 필요합니다. 마소를 쓰지 않는다면 뱀파장의 라텝이 반드시 필요하다고 봅니다.
제 2 장 스킬편
- 프렌지 바바는 스킬이 모자란 편입니다. 바바의 특성상 스킬을 안배해야 하는 것이 많거든요.
1. 마스터 스킬
- 프렌지20, 오더20, 엑스마스터리20(버석 사용시), 더블스윙20
2. 길목스킬
- 인크리즈드 스태미나1, 인크리즈드 스피드1, 아이언1, 내츄럴레지1, 배틀커맨드1, 샤우트1// 스피드와 스태미나를 안 찍고 버서크나 타운트에 투자하는 것도 괜찮습니다.
방패를 쓰지 않는 바바이기 때문에 방어가 많이 약합니다. 여기서 고민거리가 생기는데 오더를 줄이고 아이언과 샤우트에 투자하는 것이 좋은가 아니면 아이언, 샤우트는 길목만 투자하고 오더를 만땅 하는 것이 좋은가?
저는 오더에 한 표를 주었습니다. 라탭을 이용하면 프렌지 바바는 쉽게 죽지 않기 때문에 봇의 경우에 방어가 크게 필요하지는 않을 것이라고 생각했습니다.
3. 타운트, 버서크
이 버서크라는 것이 상당히 애매합니다. 수동이라면 물리 이뮨에 대비해 반드시 버서크에 1스킬을 주어야 합니다. 프렌지로 때리다가 물리 이뮨을 만나면 버서크로 전환하면 되죠. 그런데 봇의 경우에는 한 가지 문제가 있어서 버서크 발동이 되지 않습니다. 버서크 또한 프렌지의 시너지 스킬이므로 버서크에 스킬을 주게 되면 프렌지에 1% 매직 데미지가 들어가게 되는데, 이로 인해 물리 이뮨을 만나도 버서크로 공격하는 것이 아니라 프렌지로 계속 공격하게 되는 것이지요. 모니터링해 본 결과 시간이 다소 걸리지만 물리 이뮨도 잡아내기는 합니다. 그런데 뭔가 아쉬움이 남습니다. 아트마 아뮬을 사용해 물리 이뮨을 없애려고도 시도했지만 아트마의 앰플이 생각만큼 자주 걸리지도 않을뿐더러 앰플이 발동되면서 라텝이 씹혀 버리는 현상이 생기는 것도 문제였습니다.
그래서 고민을 한 것이 버석 기근이나 신라세를 한 쪽에 채워줄까 하는 고민도 했는데 그러기에는 뭔가 찜찜했습니다.
그래서 과감하게 결정한 것이 버서크에 스킬을 좀 더 주어 보자! 였습니다.
버서크에 5스킬을 주자 프렌지에 5% 매직 데미지가 추가되었습니다. (참고로 프렌지에 추가되는 매직 데미지에는 스킬 보너스가 적용되지 않습니다. 뭔 말인고 하니 버서크에 1을 투자하면 횃불이나 슬가 등에서 스킬이 추가되어 버서크 스킬이 늘어나게 되는데 이것은 프렌지 데미지에 영향을 안 준다는 것입니다. 실제 투자 1 + 아템 보너스 스킬 10, 합이 11스킬의 버서크라도 프렌지 데미지에는 실제 투자한 1스킬만큼만 적용이 되어 1% 매직 데미지만 추가되게 됩니다.)
5% 매직 데미지가 추가되자 물리 이뮨 몹을 잡는 시간이 훨씬 단축되는 것이 눈에 보였습니다.
버서크에 스킬을 투자하고 난 뒤에는 타운트에 계속 스킬을 몰아주시면 되겠습니다.
* 스탯
세크 수수를 찰 만큼의 힘
아칸 수수를 찰 경우에는 업슬가를 찰 만큼의 힘
나머지는 피에 몰빵하는 게 좋음.
제 2 장 무기편
1. 무기의 조합
우선 본캐가 쓸 수 있는 주요 무기들을 살펴 보도록 하겠습니다.
1) 죽숨: 400증 에테버석 기준 180-530(평뎀 355) / 최대 7/15의 마나, 피 스틸이 장점.
올스탯 30확보, 언데드 200%증뎀, 60공속
타겟 디펜스 -25%
2) 마소:기본 뎀지는 약하지만 최대 70%에 해당하는 강타 옵션이 매력적임. 17레벨의 마이트 오라, 바바를 살려주는 라텝
3) 고뇌: 엄청난 평댐. 노노작 400버석 고뇌의 경우(노노작이 아닌 경우 수리비가 엄청 들어가기 때문에) 423~470(평뎀 446.5)라는 엄청난 평뎀을 자랑합니다. 방어력 무시, 렙당 데몬데미지, 방어-25%, 35%확률로 베놈 시전
4) 죽음 : 7마나스틸, 50강타, 랩당 치타(대략 50근처까지 올라감), 20%공등
15증작에 만땅이 뜨면 에테 버석 기준 180-530(평뎀 355)의 뎀지를 보이므로 뎀지 면은 큰 걱정이 없습니다.
5) 퓨리: 상악과 치타가 매력적입니다. 무엇보다 쌍퓨리를 쓰면 프렌지 스킬이 10 추가됩니다.
2. 목적에 따른 무기 세팅
1) 디아런, 바알런을 해야 할 경우
강타옵이 반드시 필요할 것이고 그러면 마소나 죽음이 일단 필요합니다. 더구나 방패가 없는 바바는 디아런, 바알런 시 몹에 둘러싸여 죽을 위험이 큽니다. 어지간해서는 안 죽는데 파낙오라를 달고 나오는 놈들한테 둘러싸이면 갑자기 죽더라구요. 그래서 라텝도 반드시 필요합니다.
권장 아템 조합(*는 필수 아템)
ㄱ. 40공속 고뇌(치타)+*버석마소(라텝, 강타)
105공속을 맞추기 위해
하이로드(20공속, 데들리)
20공속 강타장 레지 힘/혹은 데몬장
10공속 뱀팡벨트
15공속작 슬가, 업고어
ㄴ. 40공속 고뇌+페이즈마소(자체공속 30적용)
하이로드(20)
데몬장
미스릴, 업고어
ㄷ. 40공속 고뇌+버석죽음
하이로드(20)
*뱀파장(라텝)
뱀팡벨트(10)
2솟레어머리 30속주얼작
혹은 본비지즈 30속주얼작, 업고어
그렇게 해도 105속이 나오지 않습니다.
따라서 3솟 머리를 쓰든지 천상 신뢰 용병을 쓰는 수 밖에는 없을 듯 합니다.
15스킬 신뢰를 쓰면
다른 아이템이 없어도 필요 공속을 다 채울 수 있을 것 같습니다.
2) 디아런, 바알런 하지 않을 경우
(홀, 피트, 안다, 듀리엘, 하수구, 카운슬, 메피 등을 돌 경우)
라텝 없어도 죽지 않습니다.
아래 세팅으로 50방을 돌아도 노치킨 가능합니다.
ㄱ. 묻지마 죽숨+야수
데몬장, 하이로드 혹은 아트마
미쓰릴, 업고어
ㄴ. 묻지마 고뇌+야수
나머지 아템 동일
ㄷ. 묻지마 야수+죽음
나머지 아템 동일
제3장 용병편
마이트 용병이냐 신뢰 용병이냐?
참고로 데미지 증가를 비교해 보면(이것 역시 확실치 않습니다)
1) 액트2 마이트 용병 + 자존심
액트2용병이 95렙에서 28스킬의 마이트 오라를 시전합니다.
(정확하지 않음. http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Stats.shtml 참고) 명굴과 안다로 스킬빨 받으면 32도 가능합니다.
29스킬시 데미지 상승 보너스: 320%
20컨센 자존심 데미지 상승 보너스: 345%
2) 액트1 신뢰 용병에 마소의 마이트 오라 시전시
15스킬 파낙 데미지 상승: 288%
17렙 마이트 오라: 200%
488% 데미지 상승
3) 액트1 신뢰 용병에 고뇌+죽음 세팅
15스킬 파낙 데미지 상승: 288%
스킬이나 다른 아템의 도움을 받지 않았을 경우
ㅥ작 400고뇌라면
액트2 마이트 용병+자존심 20컨센
(423~470)*7.65=3235.95~3595.5
액트1 신뢰 용병+마소
(423~470)*5.88=2487~2763
액트1 신뢰 용병+죽음
(423~470)*3.88=1641~1823
데미지의 차이가 제법 있음을 알 수 있습니다. 다만 신뢰의 경우 공속에서 보다 자유로울 수는 있겠죠.
참고. 용병에 강타 셋팅을 할 경우
유닉 자이언트 스컬 10강타 2솟
룬워드 협박
무공: 40강타에 컨빅오라
셋 길리엄 투구
등등..
용병은 본캐의 라텝 시전으로 피가 차므로 굳이 피스틸이 없어도 좋으므로 위 세팅을 위주로 조합하면 될 듯 합니다.
맥시멈 강타를 위해서는 길리엄 투구 35강타에 무공 40강타 협박의 강타 15를 합쳐서 90의 강타를 뽑아낼 수 있겠네요.
그러나 공속이 안 나올 수 있으므로 이 경우 갑옷을 룬워드 트랫셔리로 하는 것도 괜찮을 듯 합니다.
길리엄+트랫셔리+무공
용병에 강타 셋팅을 햇다면 굳이 마소가 필요하지는 않을 것입니다.
쌍고뇌 아니면 고뇌+야수 셋팅(용병의 공격속도 향상을 위하여)도 괜찮을 것 같습니다.
결론
* 최상의 세팅 1*
1. 머리: 2스킬 레어 바바 머리 2솟(지속맥15/15 두 개)
혹은 적당한 바바머리가 없을 경우 유닉 본비지즈에 적당한 증속 주얼 두 개 작, 지증작은 좀 아까움)
2. 갑옷: 아칸수수, 세크수수
3. 아뮬: 하이로드
4. 신발: 업고어
5. 무기: 400버석고뇌(40), 버석마소(70)
6. 장갑: 셋 데몬장
7. 벨트: 미스릴
8. 링: 레이븐+듀얼링
9. 참: 맥피스몰참, 피올레참, 피마나 참 적당히 섞어 줌.
극뎀을 위해서는 맥피스몰참 도배
치타37+15+20-> 마스터리에서 기본 치타가 30정도 붙으므로 100을 넘겠네요.
강타70+15/ 본비지즈일 경우 95강타
/용병
마이트 용병- 최고의 데미지를 끌어 내기 위해(마소보다 최대 16스킬 이상 높일 수 있음)
* 홀프 용병- 약간의 데미지 감소가 있더라도 아주 안정적인 디발런을 위해 홀프 용병 사용. 홀프 용병을 쓰면 몹이 달려들지 않아서 힘들지 않을까 하는 우려를 하지만 안 오면 바바가 달려가면 됨 ㅋㅋ
그 외 컴뱃 용병- 어레 상승
용병 세팅
머리: 파공주얼작 혹은 랄작 에테 안다 머리/ 올레 혹은 파공 주얼작 에테 그림
갑옷: 에테 세크 인내/ 에테 아칸 인내/ 에테 명굴. 트렛셔리는 차선책. 발동 안되면 트라빈컬서도 자주 죽음.
무기: 자존심
용병의 잽 속도는 그다지 신경쓰지 않아도 될 듯 합니다. 어차피 바바가 거의 죽이니까요.
* 최상의 세팅 2*
1. 머리: 베르작 업슬가
2. 갑옷: 아칸수수, 세크수수
3. 아뮬: 하이로드
4. 신발: 업고어
5. 무기: 400버석고뇌(40), 버석죽음
6. 장갑: 라텝장
7. 벨트: 미스릴
8. 링: 쌍 레이븐. 레이븐+레어링
9. 참: 맥피스몰참, 피올레참, 피마나 참 적당히 섞어 줌.
극뎀을 위해서는 맥피스몰참 도배
치타37+15+20+30/37+15+47+30(마스터리 치타)
강타65
용병
액트 1 신뢰 용병
머리: 랄작 에테 안다 머리
갑옷: 에테 명굴. 에테 인내
무기: 15스킬 신뢰
* 최상의 세팅3 *
1. 머리: 베르작 업슬가/속맥작 업슬가
2. 갑옷: 아칸수수, 세크수수
3. 아뮬: 하이로드
4. 신발: 업고어
5. 무기: 400버석고뇌(40), 400버석고뇌
6. 장갑: 라텝장
7. 벨트: 미스릴
8. 링: 레이븐+패캐 어레 라흡링.
치타 37+15+30(마스터리 치타)
강타 15
신뢰 용병 / 속맥작일 경우 마이트 용병
* 최상의 세팅4 *
1. 머리: 베르작 업슬가/속맥작 업슬가
2. 갑옷: 아칸수수, 세크수수
3. 아뮬: 하이로드
4. 신발: 업고어
5. 무기: 400버석고뇌(40), 버석작 불사조400
6. 장갑: 라텝장
7. 벨트: 미스릴
8. 링: 레이븐+패캐 어레 라흡링.
불사조의 장점: 리뎀션 오라, 파이어스톰 데미지, 14마나 스틸, 20치타
치타 37+15+20+30(마스터리 치타)
강타 15
신뢰 용병
이 세팅은 살아남기에 가장 최적의 세팅 중 하나일 거라 보여지네요. 라텝으로 피 흡하고 불사조로 리뎀션하고..
* 최상의 세팅5 *
1. 머리: 베르작 업슬가/속맥작 업슬가
2. 갑옷: 아칸수수, 세크수수
3. 아뮬: 하이로드
4. 신발: 업고어
5. 무기: 400버석죽음, 400버석죽음
6. 장갑: 라텝장
7. 벨트: 미스릴
8. 링: 레이븐+패캐 어레 라흡링.
신뢰 용병 필수.
강타50+15,
치타37+47+30(마스터리 치타)
주말까지 룬워드를 만들어 볼 수 있으면 테스트를 해 보겠습니다. 버석 마소와 버석 불사조가 없네요.
참고: 모든 세팅에서 버석을 검 계열의 무기로 대체할 수 있으나 콜블 고뇌 같은 경우 구하기가 쉽지 않고
제가 실제로 스탠에서 듀얼을 해 본 결과 콜블은 버석보다는 잘 안 박히는 느낌이 있었습니다.
그래서 버석을 주 무기로 쓰는 것이지만 뽀대를 위해서라면 역시 칼이겠죠. 선택은 각자..^^
일하면서 쓰다 보니까 이게 제 정신으로 안 써지네요. 문맥 등은 차차 다듬도록 하겠습니다. 부족한 부분도 주말에 채우겠습니다.
틀린 게 많네요. 틀린 부분 댓글로 지적해 주세요. 특히 데미지 부분은 제 정신으로 쓴 게 아닌 듯 합니다.
주말에 동영상과 함께... 실제로 무기를 바꿔 가면서 동영상을 만든 후에 올려 보도록 하겠습니다.