휠윈드 타격프레임을 계산해보자
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가)제목: 휠윈드 타격프레임을 계산해보자
나)개요
우리가 흔히 말하는 휠윈드 "xx무기는 몇%공속일때 몇연타인가요?"
이런질문들을 많이합니다.바바에대해 통상적으로 아시는분은
원핸드는 -34 투핸드는 -60 이렇게 맞추면 6연타가 나온다...
이렇게알고계신분들이 많습니다.
하지만 공속이 불충분할때는 어떻게되는지 알고계신분들은 조금 드문편입니다.
다)방법
1)휠윈드프레임을 계산할때는 아래의 공식을 이용합니다
★★★휠윈드공속(프레임결정공속) = 무기기본공속 - 무기증강공속(무기에붙은공속)★★★
휠윈드공속에 따라서 브레이크포인트가 결정되고
그 브레이크포인트에따라서 히트간격프레임(타격간격프레임)이결정됩니다.
타격간격프레임에따라서 그간격으로 타격이 이루어집니다.
즉 휠윈드공속이 브레이크포인트를 충족할때만 해당 프레임이나옵니다.
(참고:디아블로2에서는 1초당 25프레임으로 구성되어있습니다.)
2)브레이크포인트
①원핸드
-34:4프레임
-10:6프레임
10:8프레임
15:10프레임
없음:12프레임 없음(none):15초과를 의미합니다.}
②투핸드
-60:4프레임
-30:6프레임
-10:8프레임
0:10프레임
15:12프레임
없음:14프레임 없음(none):15초과를 의미합니다.}
③예시
*워파이크 of 퀴크니스(40%공속)
기본공속:20
무기증강공속:40
휠윈드공속: 20-40= -20
브레이크포인트: -10 (휠윈드공속이 -20이므로 브레이크포인트 -30에 못미침 따라서 -10)
타격간격프레임:8프레임
타격프레임:4, 8, 16, 24, 32,...... (초반 4 8 프레임은 공짜프레임입니다.)
라)방법2
위의 내용은
http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#whirlwind
여기에 나온것을 그냥 해석해서 적어둔것뿐입니다.
좀 얼핏보기엔 혼동하기 쉬우니 아래방법은 재해석한 방법입니다.
아래 방법대로 보시는편이 좀더 편하실겁니다.
①원핸드
(휠윈드공속)
~ -34 : 4프레임 간격으로 타격
-33 ~ -10 : 6프레임 간격으로 타격
-09 ~ 10 : 8프레임 간격으로 타격
9 ~ 15 : 10프렘임 간격으로 타격
16 ~ : 12프레임 간격으로 타격
②투핸드
(휠윈드공속)
~ -60 : 4프레임 간격으로 타격
-59 ~ -30 : 6프레임 간격으로 타격
-29 ~ -10 : 8프레임 간격으로 타격
-9 ~ 0 :10프레임 간격으로 타격
0 ~ 15 :12프레임 간격으로 타격
16 ~ :14프레임 간격으로 타격
③예시
#.워파이크 of 퀴그니스 (2핸드무기)
워파이크 기본공속:20
무기증강공속:40
휠윈드공속: 20-40 = -20
프레임간격: 8
타격프레임: 4. 8. 16. 24. 32.......
#.펄션 (원핸드무기) 0 속일때
펄션 기본공속:20
무기증강공속:0
휠윈드공속: 20-0 :20
프레임간격: 12
타격프레임: 4. 8. 20. 32. 44.....
이렇게 계산이됩니다.
마)공짜프레임
위의 내용을보시면 4,8은 공짜프레임이라고 나옵니다.
블라자드에서 휠윈드에 특별한 옵션을 준것이죠..
예)6프레임간격으로 타격한다면
6 12 18 24 30프레임....이렇게 타격하지않구요
4 8 14 20 26 .... 이렇게 이루어집니다. 4 8 프레임이후부터 6프레임간격으로 이루어집니다.
즉.공속없는 가장 느린무기라도 초반에는 4.8 프레임까지 꽁자로 먹는것이죠
노공속 썬더마울일경우 14프레임간격으로 타격되므로..
4. 8. 22. 36 ...이렇게 이루어집니다.
이내용이 무엇을 의미하냐면..
휠한번 스윽 그을때 어떤무기든지 초반에 3타는 무조건 나온다는 의미입니다.
노공속 썬더마울일경우 아마 타격소리가 탁탁~~~~~~탁.. 이런식으로 나오게됩니다.
★★팁★★
초반의 공짜 프레임이 주어지기때문에 휠을 짧게돌자!
4.8프렘타격에서 마지막 14프레임까지 가지전에 다시 휠을 돌아서 4.8프레임을 효과를
다시 볼 수 있게 하는것이겟쬬..(이내용도 홈피본문에 보면 나옵니다.)
바)투핸드 소드(양손칼)의 경우
양손칼일경우는 투핸드무기의 휠프레임을 적용받지않고 원핸드무기의 프레임을 적용받습니다.
홈페이지가면 이런내용이있습니다.
note: two-handed swords are treated as one-handed weapons for whirlwind purposes,
regardless of the sword being held in one-handedtwo-handed mode.
the above calculation for grandfather therefore holds for any way the sword is held.
*대략 해석해보면
*양손칼들은 원핸드휠의 경우로 적용된다. 원핸드모드나 투핸드모드에 상관없다.
예)샤애작 할배
기본공속:5
무기증강공속:20
휠윈드공속:5-20=-15
브레이크포인트:-10
타격간격프레임:6프레임
타격프레임: 4. 8. 14. 20. 26 ......
*콜블죽숨은 원핸드 투핸드 상관없이 무조건 4프레임간격으로 타격을합니다.
사)쌍무기 장착시
이부분은 아직 논란이 많고 사실상 양쪽무기다 공속을 채워야 각각 4프레임으로
총 2프레임 간격으로 타격한다라고 알려져있습니다.
공식홈피 본문에서 보면..
이런내용이 나옵니다.
when dual-wielding, both weapons try to score a hit against the target. in other words, the game does a hit-check for each weapon. since both weapons are given the chance to score a hit, the damage done over time is roughly the sum of the damage of both weapons, which is comparable to the damage done whirling with a two-handed weapon. the effect of weapon speed in dual-wielding whirlwind is as follows. while a target is in range, one of the weapons' speed is constantly used to calculate the next hit-check . if there's no target in range, the game will alternate between weapons' speeds to calculate next hit-check . the best way to make sure you have maximum whirlwind speed when dual-wielding is to use weapons that both reach the final breakpoint, like for instance a lightsabre phase bladea colossus blade with 40% ias.
중요: 쌍무기 장착시 두 무기다 타겟을 공격하려 한다. 즉 게임은 양 무기의 연타를 계산한다는 것. 두 무기다 공격기회가 주워지므로 이 대미지는 사실상 두 무기의 대미지의 합과 같다 (이것은 양손무기를 장착한 무기와 비교될정도이다). 쌍무기시 휠을 돌때의 효과는 다음과 같다.
타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!!
**해석 섬게이트의 '유희'님의 글을 붙여온것입니다.**
:이런내용이 나옵니다 중요내용이 "번갈아서 무기의 공속을 적용시킨다"인데
이부분은 정확한 실험이없어서 저도 잘모르겠습니다.
아)그냥 ^^
앞으로 휠을 단순 몇연타 이런방식말고 몇프레임타격 이런식으로 불러보는것은 어떻습니까?
그냥 편하다고..몇연타 이렇게 말한것보다는 좀더 정확한의미로 말한것이 좋을듯 싶습니다.
나)개요
우리가 흔히 말하는 휠윈드 "xx무기는 몇%공속일때 몇연타인가요?"
이런질문들을 많이합니다.바바에대해 통상적으로 아시는분은
원핸드는 -34 투핸드는 -60 이렇게 맞추면 6연타가 나온다...
이렇게알고계신분들이 많습니다.
하지만 공속이 불충분할때는 어떻게되는지 알고계신분들은 조금 드문편입니다.
다)방법
1)휠윈드프레임을 계산할때는 아래의 공식을 이용합니다
★★★휠윈드공속(프레임결정공속) = 무기기본공속 - 무기증강공속(무기에붙은공속)★★★
휠윈드공속에 따라서 브레이크포인트가 결정되고
그 브레이크포인트에따라서 히트간격프레임(타격간격프레임)이결정됩니다.
타격간격프레임에따라서 그간격으로 타격이 이루어집니다.
즉 휠윈드공속이 브레이크포인트를 충족할때만 해당 프레임이나옵니다.
(참고:디아블로2에서는 1초당 25프레임으로 구성되어있습니다.)
2)브레이크포인트
①원핸드
-34:4프레임
-10:6프레임
10:8프레임
15:10프레임
없음:12프레임 없음(none):15초과를 의미합니다.}
②투핸드
-60:4프레임
-30:6프레임
-10:8프레임
0:10프레임
15:12프레임
없음:14프레임 없음(none):15초과를 의미합니다.}
③예시
*워파이크 of 퀴크니스(40%공속)
기본공속:20
무기증강공속:40
휠윈드공속: 20-40= -20
브레이크포인트: -10 (휠윈드공속이 -20이므로 브레이크포인트 -30에 못미침 따라서 -10)
타격간격프레임:8프레임
타격프레임:4, 8, 16, 24, 32,...... (초반 4 8 프레임은 공짜프레임입니다.)
라)방법2
위의 내용은
http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#whirlwind
여기에 나온것을 그냥 해석해서 적어둔것뿐입니다.
좀 얼핏보기엔 혼동하기 쉬우니 아래방법은 재해석한 방법입니다.
아래 방법대로 보시는편이 좀더 편하실겁니다.
①원핸드
(휠윈드공속)
~ -34 : 4프레임 간격으로 타격
-33 ~ -10 : 6프레임 간격으로 타격
-09 ~ 10 : 8프레임 간격으로 타격
9 ~ 15 : 10프렘임 간격으로 타격
16 ~ : 12프레임 간격으로 타격
②투핸드
(휠윈드공속)
~ -60 : 4프레임 간격으로 타격
-59 ~ -30 : 6프레임 간격으로 타격
-29 ~ -10 : 8프레임 간격으로 타격
-9 ~ 0 :10프레임 간격으로 타격
0 ~ 15 :12프레임 간격으로 타격
16 ~ :14프레임 간격으로 타격
③예시
#.워파이크 of 퀴그니스 (2핸드무기)
워파이크 기본공속:20
무기증강공속:40
휠윈드공속: 20-40 = -20
프레임간격: 8
타격프레임: 4. 8. 16. 24. 32.......
#.펄션 (원핸드무기) 0 속일때
펄션 기본공속:20
무기증강공속:0
휠윈드공속: 20-0 :20
프레임간격: 12
타격프레임: 4. 8. 20. 32. 44.....
이렇게 계산이됩니다.
마)공짜프레임
위의 내용을보시면 4,8은 공짜프레임이라고 나옵니다.
블라자드에서 휠윈드에 특별한 옵션을 준것이죠..
예)6프레임간격으로 타격한다면
6 12 18 24 30프레임....이렇게 타격하지않구요
4 8 14 20 26 .... 이렇게 이루어집니다. 4 8 프레임이후부터 6프레임간격으로 이루어집니다.
즉.공속없는 가장 느린무기라도 초반에는 4.8 프레임까지 꽁자로 먹는것이죠
노공속 썬더마울일경우 14프레임간격으로 타격되므로..
4. 8. 22. 36 ...이렇게 이루어집니다.
이내용이 무엇을 의미하냐면..
휠한번 스윽 그을때 어떤무기든지 초반에 3타는 무조건 나온다는 의미입니다.
노공속 썬더마울일경우 아마 타격소리가 탁탁~~~~~~탁.. 이런식으로 나오게됩니다.
★★팁★★
초반의 공짜 프레임이 주어지기때문에 휠을 짧게돌자!
4.8프렘타격에서 마지막 14프레임까지 가지전에 다시 휠을 돌아서 4.8프레임을 효과를
다시 볼 수 있게 하는것이겟쬬..(이내용도 홈피본문에 보면 나옵니다.)
바)투핸드 소드(양손칼)의 경우
양손칼일경우는 투핸드무기의 휠프레임을 적용받지않고 원핸드무기의 프레임을 적용받습니다.
홈페이지가면 이런내용이있습니다.
note: two-handed swords are treated as one-handed weapons for whirlwind purposes,
regardless of the sword being held in one-handedtwo-handed mode.
the above calculation for grandfather therefore holds for any way the sword is held.
*대략 해석해보면
*양손칼들은 원핸드휠의 경우로 적용된다. 원핸드모드나 투핸드모드에 상관없다.
예)샤애작 할배
기본공속:5
무기증강공속:20
휠윈드공속:5-20=-15
브레이크포인트:-10
타격간격프레임:6프레임
타격프레임: 4. 8. 14. 20. 26 ......
*콜블죽숨은 원핸드 투핸드 상관없이 무조건 4프레임간격으로 타격을합니다.
사)쌍무기 장착시
이부분은 아직 논란이 많고 사실상 양쪽무기다 공속을 채워야 각각 4프레임으로
총 2프레임 간격으로 타격한다라고 알려져있습니다.
공식홈피 본문에서 보면..
이런내용이 나옵니다.
when dual-wielding, both weapons try to score a hit against the target. in other words, the game does a hit-check for each weapon. since both weapons are given the chance to score a hit, the damage done over time is roughly the sum of the damage of both weapons, which is comparable to the damage done whirling with a two-handed weapon. the effect of weapon speed in dual-wielding whirlwind is as follows. while a target is in range, one of the weapons' speed is constantly used to calculate the next hit-check . if there's no target in range, the game will alternate between weapons' speeds to calculate next hit-check . the best way to make sure you have maximum whirlwind speed when dual-wielding is to use weapons that both reach the final breakpoint, like for instance a lightsabre phase bladea colossus blade with 40% ias.
중요: 쌍무기 장착시 두 무기다 타겟을 공격하려 한다. 즉 게임은 양 무기의 연타를 계산한다는 것. 두 무기다 공격기회가 주워지므로 이 대미지는 사실상 두 무기의 대미지의 합과 같다 (이것은 양손무기를 장착한 무기와 비교될정도이다). 쌍무기시 휠을 돌때의 효과는 다음과 같다.
타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!!
**해석 섬게이트의 '유희'님의 글을 붙여온것입니다.**
:이런내용이 나옵니다 중요내용이 "번갈아서 무기의 공속을 적용시킨다"인데
이부분은 정확한 실험이없어서 저도 잘모르겠습니다.
아)그냥 ^^
앞으로 휠을 단순 몇연타 이런방식말고 몇프레임타격 이런식으로 불러보는것은 어떻습니까?
그냥 편하다고..몇연타 이렇게 말한것보다는 좀더 정확한의미로 말한것이 좋을듯 싶습니다.