휠바바 무기 간단정리 (칼VS도끼 / 죽숨VS고뇌)
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자게 보다가 정말 자주 묻는 질문에 대한 깔끔하고 쉽게 정리된 글이 없는것 같아서..
정말 요점만 뽑아서 간단히 정리해 보겠습니다..
*내용은 개인적 견해도 일부 포함되어 있으니 이점 참고하세요 ^^
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○칼 VS 도끼
-일반적으로 칼은 콜로서스블레이드(이하콜블)를 기준으로 설명하겠습니다.
-일반적으로 도끼는 버서커엑스(이하버석)를 기준으로 설명하겠습니다.
-콜블과 버석의 리치는 모두 3으로 똑같습니다.
(버석이 짧아보이지만 완전 똑같습니다)
-콜블과 버석의 휠윈드 최대공속프레임은 4프레임(일명6연타)으로 똑같습니다.
-콜블의 4프레임 요구공속은 39속이며, 버석은 34속입니다.
(위 공속 이상을 맞추시면 최대프레임이 됩니다.이후 아무리 높이셔도 공속은 같습니다)
-예외적으로 쯔바고뇌의 경우는 30공속으로도 4프레임이 가능합니다.
-쯔바이핸더의 경우 고뇌 외에는 절대 쓰지 않습니다.
(이는 고뇌의 특수성인 추가데미지의 개념때문입니다)
-콜블은 착용시 룩이 멋집니다. VS 버석은 룩이 좌절입니다.(개인적견해)
-콜블은 버석보다 내구도가 높습니다. (죽숨이나 죽음등 무한내구인 무기는 무관)
-버석은 콜블보다 데미지가 좋습니다.
-버석은 야수, 파멸등 상대방에 따른 보조무기 조합이 가능하여 듀얼용(특히 올라운드)으로 사용하면 더 큰 효율을 볼 수 있습니다.
(야수,파멸등은 칼에는 작업이 안됩니다)
○죽숨 VS 고뇌
-일반적으로 콜블과 버석을 기준으로 비교하겠습니다.
-고뇌는 현존하는 디아블로상의 한손무기중 가장 높은 민뎀과 평뎀을 가진무기입니다.
-고뇌는 정밥듀얼(일명PK)용으로 가장 좋은 무기입니다.(개인적견해)
-죽숨은 무한내구라는 점에서 수리가 필요없는 강점이 있습니다.
-죽숨은 라/마흡이 있어서 셋팅의 자유도가 좋습니다.
-반면 고뇌는 라/마흡 특히 마흡이 없어서 사냥용 셋팅시 필수로 마흡셋팅이 필요합니다.
-죽숨에는 언데드 증뎀이, 고뇌에는 데몬증뎀이 있습니다.
-증뎀효율은 죽숨이 높지만 보통 강한몹들은 대부분 데몬이기때문에 무엇이 더 좋다고 말하기 힘듭니다.
(자신의 주사냥터에 따라 달라지겠죠)
-죽숨에는 올스텟+30이라는 옵션이 있습니다.
(이는 증뎀, 어레와 직결되기 때문에 좋은옵션임에는 분명합니다)
-고뇌에는 20%데들리가 있습니다.
(개인적견해로 데들리 옵션은 밀리케릭에게 최고의 옵션입니다)
-고뇌에는 방어무시옵션이 있습니다.
(일반몹 기준으로 95%의 타격을 만들어주는 고급옵션입니다.보스몹과 슈퍼유니크몬스터에게는 적용이 안됩니다)
-죽숨과 고뇌에는 공통적으로 25%방어깍기 옵션이 있습니다.
(이옵션도 상당히 고급옵션입니다. 보스나 슈퍼유니크몬스터에게도 적용되고 심지어 플레이어한테까지 적용됩니다)
-죽숨은 공속이 60속으로 고정이기에 무조건 4프레임 휠윈드가 가능합니다.
-고뇌는 위에 언급한 필요공속을 넘지 못하면 4프레임 휠윈드가 불가능합니다.
(이는 성능과 직결되는 문제입니다. 요구치를 충족시키지 못하면 안쓰는것이 맞다고 봅니다)
-죽숨은 콜블과 버석에 주로 작업합니다.
(기타 양손무기의 99%는 죽숨이라고 보셔도 됩니다-폴암,스피어,도끼,망치 등)
-고뇌는 콜블, 버석, 페이즈, 쯔바에 작업합니다.
(추가데미지라는 옵션의 특성상 양손무기에는 효율이 떨어져 작업하지 않습니다)
(쯔바와 페이즈는 최하공속으로도 필요공속이 충족됩니다)
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생각나는대로 막 정리해 보았습니다..
초보분도 쉽게 이해하실수 있도록 어려운 용어나 복잡한 설명은 다빼고 순수하게 적었습니다..
추가적인 질문이나 내용이 있으면 수시로 업데이트 하겠습니다 ^^
정말 요점만 뽑아서 간단히 정리해 보겠습니다..
*내용은 개인적 견해도 일부 포함되어 있으니 이점 참고하세요 ^^
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○칼 VS 도끼
-일반적으로 칼은 콜로서스블레이드(이하콜블)를 기준으로 설명하겠습니다.
-일반적으로 도끼는 버서커엑스(이하버석)를 기준으로 설명하겠습니다.
-콜블과 버석의 리치는 모두 3으로 똑같습니다.
(버석이 짧아보이지만 완전 똑같습니다)
-콜블과 버석의 휠윈드 최대공속프레임은 4프레임(일명6연타)으로 똑같습니다.
-콜블의 4프레임 요구공속은 39속이며, 버석은 34속입니다.
(위 공속 이상을 맞추시면 최대프레임이 됩니다.이후 아무리 높이셔도 공속은 같습니다)
-예외적으로 쯔바고뇌의 경우는 30공속으로도 4프레임이 가능합니다.
-쯔바이핸더의 경우 고뇌 외에는 절대 쓰지 않습니다.
(이는 고뇌의 특수성인 추가데미지의 개념때문입니다)
-콜블은 착용시 룩이 멋집니다. VS 버석은 룩이 좌절입니다.(개인적견해)
-콜블은 버석보다 내구도가 높습니다. (죽숨이나 죽음등 무한내구인 무기는 무관)
-버석은 콜블보다 데미지가 좋습니다.
-버석은 야수, 파멸등 상대방에 따른 보조무기 조합이 가능하여 듀얼용(특히 올라운드)으로 사용하면 더 큰 효율을 볼 수 있습니다.
(야수,파멸등은 칼에는 작업이 안됩니다)
○죽숨 VS 고뇌
-일반적으로 콜블과 버석을 기준으로 비교하겠습니다.
-고뇌는 현존하는 디아블로상의 한손무기중 가장 높은 민뎀과 평뎀을 가진무기입니다.
-고뇌는 정밥듀얼(일명PK)용으로 가장 좋은 무기입니다.(개인적견해)
-죽숨은 무한내구라는 점에서 수리가 필요없는 강점이 있습니다.
-죽숨은 라/마흡이 있어서 셋팅의 자유도가 좋습니다.
-반면 고뇌는 라/마흡 특히 마흡이 없어서 사냥용 셋팅시 필수로 마흡셋팅이 필요합니다.
-죽숨에는 언데드 증뎀이, 고뇌에는 데몬증뎀이 있습니다.
-증뎀효율은 죽숨이 높지만 보통 강한몹들은 대부분 데몬이기때문에 무엇이 더 좋다고 말하기 힘듭니다.
(자신의 주사냥터에 따라 달라지겠죠)
-죽숨에는 올스텟+30이라는 옵션이 있습니다.
(이는 증뎀, 어레와 직결되기 때문에 좋은옵션임에는 분명합니다)
-고뇌에는 20%데들리가 있습니다.
(개인적견해로 데들리 옵션은 밀리케릭에게 최고의 옵션입니다)
-고뇌에는 방어무시옵션이 있습니다.
(일반몹 기준으로 95%의 타격을 만들어주는 고급옵션입니다.보스몹과 슈퍼유니크몬스터에게는 적용이 안됩니다)
-죽숨과 고뇌에는 공통적으로 25%방어깍기 옵션이 있습니다.
(이옵션도 상당히 고급옵션입니다. 보스나 슈퍼유니크몬스터에게도 적용되고 심지어 플레이어한테까지 적용됩니다)
-죽숨은 공속이 60속으로 고정이기에 무조건 4프레임 휠윈드가 가능합니다.
-고뇌는 위에 언급한 필요공속을 넘지 못하면 4프레임 휠윈드가 불가능합니다.
(이는 성능과 직결되는 문제입니다. 요구치를 충족시키지 못하면 안쓰는것이 맞다고 봅니다)
-죽숨은 콜블과 버석에 주로 작업합니다.
(기타 양손무기의 99%는 죽숨이라고 보셔도 됩니다-폴암,스피어,도끼,망치 등)
-고뇌는 콜블, 버석, 페이즈, 쯔바에 작업합니다.
(추가데미지라는 옵션의 특성상 양손무기에는 효율이 떨어져 작업하지 않습니다)
(쯔바와 페이즈는 최하공속으로도 필요공속이 충족됩니다)
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생각나는대로 막 정리해 보았습니다..
초보분도 쉽게 이해하실수 있도록 어려운 용어나 복잡한 설명은 다빼고 순수하게 적었습니다..
추가적인 질문이나 내용이 있으면 수시로 업데이트 하겠습니다 ^^