풀방휠앵벌바바 더블무기냐, 75블방패냐 의 선택.
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최근들어 부쩍 이런류의 질문과 풀방세팅 삥밥글이 많아서 한번 글쩍여봅니다.
사실 더블무기와 양손무기의 선택은 대부분 더블무기를 선택할 것입니다.
이는 뎀지창에선 양손무기가 눈돌아갈정도 높은 뎀지를 표하고 있지만,
실제로는 더블무기의 압승이지요.
바로 평뎀사기의 고뇌의 존재가 첫 번째이유요,
또다른 중요한 옵션(강타,치타)이 두 번째이유입니다.
(휠연타로 보면 양손무기는 6연타, 더블무기는 12연타 이고 이 또한 효과도 각각적용하기 때문입니다.)
여기에서 글은 더블무기와 블록맞춘 방패세팅의 풀방사냥의 효율을 논하고자합니다.
또한 흔히 대표적인 바바 앵벌케릭중 하나인 삥밥을 베이스로 글을 풀고자 합니다.
삥밥은 기본적으로 극삥을 기본으로 하기에, 아이템에 의한 부과효과가 거의 없습니다.
대표적인 오우거장이나, 하이로드, 고어부츠 대신 삥템을 선택하기 때문이죠.
또한 참세팅도 삥참을 기본으로 하기에 피가 상대적으로 적습니다.
1인방이 아닌 풀방의 경우 페널티가 존재하기에 어려움도 증가합니다.
In general one could say: the higher the player setting, the higher the monsters' hit points and damage, the amount of experience gained and the frequency/amount of drops
풀방이되면
1. 몹의 피가 증가하고.
2. 몹의 뎀지가 증가하며.(어레도 증가)
3 경험치를 더많이 얻고, 템 드랍율이 좋아집니다.
여기서 포인트는 3번을 목적으로 풀방에서 사냥하며, 1번과 2번이 풀방의 무서움이지요.
그래서 풀방사냥엔 75블방패세팅을 해야하지 않나라는 말이 나오지 않나 생각합니다.
여기에서 수치적인면을 고려해보면, 우선 사람인원시 증가량을 보겠습니다.
몬스터 피
인원수 / 증가량
1 /100%
2 /150%
3 /200%
4 /250%
5 /300%
6 /350%
7 /400%
8 /450%
즉 풀방이면 5.5배의 피증가량을 보이는군요.
그다음 데미지 증가량입니다.
인원수 / 데미지와 어레 보너스
1 /00.00%
2 /06.25%
3 /12.50%
4 /18.75%
5 /25.00%
6 /31.25%
7 /37.50%
8 /43.75%
어떤가요 대략 50퍼안되는 증가량을 보입니다.
산술적으로 정확한 비교가 되지는 않을지 모르지만, 몹피증가량이 뎀지 증가량보다 훨씬 많은 증가양을 보입니다.
또한 주요 포인트 중 하나는 피마나의 흡수양입니다.
최종 흡수양 = 총 물리대미지×흡수%/100×난이도 패널티×흡수효율/100
물리뎀지가 높을수록 흡수양은 증가하며, 이는 또한 생존율의 증가를 보입니다.
기본적으로 생각하면, 데미지냐, 안정성이냐 문제,
흔히 선택 분기점인 힘바바냐, 피바바냐문제와 비슷할지 모르겠네요.
하지만 개인적으론 안정성 또한 흡수양을 생각하면 더블무기의 장점이 크게 느껴지며,
사냥의 기본 모토인 빠른 사냥을 생각하자면, 방패보다는 역시 더블무기가 효율이 더 좋지 않을까 생각합니다.
결론- 삥밥(상대적으로 기본바바보다 약한 삥밥)일지라도 풀방 페널티증가량과 흡수량, 빠른 사냥 등의 효율을 따졌을 때 블록을 맞춘 방패세팅보다 더블무기가 더 낫다.
풀방페널티를 두려워 방어를 생각하기보다 더 뎀지에 주력하자.
라고 생각합니다.
써보니, 더 별거 없는 내용이군요. 그냥 스킵하셔도 됩니다 -ㅅ-