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바바리안 육성/정보

풀방 삥바바 용병세팅 (ver.1.0)

분류 육성 조회 수 11,532 추천 수 0
안녕하세요, 아샤1스탠 LUAP 입니다.
이번에 쓴 글은 풀방 삥바바 용병세팅입니다. 좋은 글들이 추게에 많이 있습니다만 세팅소개 겸 심심해서 추가로 적어봅니다. 참고로, 가격대비 성능 이런건 하나도 안따졌습니다. 가격대비 성능 따지시려면 기라 머리에 가디언엔젤 입으시면 됩니다.


A 서문
삥바바 용병세팅은 곧 트라빈컬에서의 생존능력을 의미합니다. 삥바바 하시는 분들이 지겹게 보시는 불뱀밭, 즉 히드라밭에서 살아남아야한다는 것이죠.



윗 페이지 스샷은 포럼에서 트라빈컬 히드라 대미지를 분석한 내용입니다.
막간 정보를 알아보면 트라빈컬의 절뚝이들이 내뱉는 히드라는 레벨9,10짜리입니다. 간편하게 10으로 놓고 파뎀을 맥댐이라고 치면 82인데요, 액3 절뚝이들은 파여댐지 100%상승을 부여받아 우리가 받는 대미지는 164입니다.

삥바바의 경우를 보면 파레 75%를 채우고 쌍드웦으로 30마감 30%파흡이 있습니다. 레지를 풀로 채우지 않아도 마감과 파흡의 조화가 있기 때문에 삥바바는 절대 파여댐지로 트라빈컬에서 사망하지 않습니다. 컨빅으로 마감/파흡의 수치를 넘어서는 대미지가 들어오기 전까지는요.

문제는 용병은 이 좋은 링을 못 낀다는 것입니다. 하지만 실마리는 알아냈죠. 파레지로 깎은 후 마감 수치를 맞추면 된다는 것입니다. 또하나, 용병이 맞고만 있지는 않는다는 것이죠. 분명 자기가 때리면서 자급자족을 하려할텐데, 그러면 우리는 대미지와 라흡옵션도 챙겨줘야합니다.



B 본문
1. 액5 바바용병

그런 의미에서 개인적으로 생존률이 가장 좋은 용병은 액5용병입니다. 에테콜블마소를 세팅할 경우 생존률이 비약적으로 높아지게 되지요.
거기에 트라빈컬만을 타겟으로 할 경우의 세팅은 이렇습니다.

무기 : 에테 콜블작 마지막소원 (페이드 깔고 라텝 터지면 이후는 알아서입니다.)
머리 : 에테 유닉아멧 스틸쉐이드 (변동옵중 라잎재생 최대18, 파여흡수 최대11을 보시면 됩니다.)
갑옷 : 에테 유닉와이어플리스 글래디에이터의 베인 (변동옵중 대미지감소 최대20, 마법감소 최대20을 보시면 됩니다.)

일단 페이드가 빠르게 터져야한다는 가정이 있구요, 여하튼 페이드 터지면 풀레지가 됩니다. 이후 들어오는 164/4 = 41의 패여대미지 중에 31이 깎여나갑니다.(여기에서, 레지가 먼저인지 마감이 먼저인지 정확한 것은 알아봐야하겠으나, 순서에 상관없이 75%의 경우 흡이 더 큽니다.)

결과적으로 10의 파여대미지를 받는 것이죠. 물론 파여애로우당 10이라서 이것도 아프긴 합니다만, 우리의 바바용병은 피통이 무진장 크고 거기에 라텝깔고 먹어주는 라흡이 있기 때문에 매우매우 할만해지게 됩니다.

또한 바바용병 자체 라잎재생이 엄청나게 빠른데다가, 스틸쉐이드의 18재생이라는 수치가 붙어서 꽤나 빠른 속도로 라잎재생이 시전됩니다.

문제는 공속인데,

(콜블을 든 바바용병의 공속프레임)
공속 프레임
0 % 18
6 % 17
14 % 16
22 % 15
34 % 14
48 % 13
70 % 12
102 % 11
163 % 10

저 세팅의 문제는 공속을 주얼로만 해야해서 15프레임이 한계라는 것입니다. 하지만 용병이 "산다"라는 측면만 보시면 아주 강합니다. 답답하지만, 죽진 않습니다. 그리고, 마이트받아 높아진 대미지를 라텝시전된 절뚝이들 사이에서 뽐내주시면 됩니다.

개인적으로는 스틸쉐이드에 말룬작, 글래디갑에 공속증뎀작을 추천합니다. 11레벨 페이드는 56%올레증가를 제공합니다. 혹여 컨빅까지 생각하시면 공속레지작이 되겠지요. 여하튼, 말룬의 7 마법댐지감소로 인해 용병이 받는 파여댐지는 3이 됩니다. 또한 의외로 까칠한 절뚝이들의 라이트닝 공격을 감소시키는 영향도 있지요.

이러한 세팅의 결론은... 삥바바가 훨돌아서 잡을 정도의 몸빵, 이거 하난 확실하지요.



2. 액2 창용병

하지만 바바 본캐에게 버프를 주는 측면에선 아무래도 액2 용병을 따라갈 수가 없습니다. 자체발광이 가능한 유일한 용병이기 때문에 바바의 용병 순위의 항상 1위를 달리고 있지요.

무조건 생존률로만 따지면 홀프용병이 가장 좋지만, 홀프라는 점에서 탈락입니다. 그럼 다음으로는 디파용병이지요. 적어도 물댐으로 맞아죽을 확률은 줄여주니까요. 물론 마소를 세팅시킬 수 없기 때문에 액5용병보다 자체생존률이 떨어지는 건 어쩔 수 없지만 대신에 유닉쓰레셔를 이용한 공격력으로 생존한다는 방식이 있겠습니다. 혹여 레벨이 높아 맞는 일이 별로 없다 여겨지시면 당연하게도 마이트 용병을 추천합니다.

디파 혹은 마이트용병에게 이렇게 세팅시키면,

무기 : 에테 유닉쓰레셔 리퍼스톨 (앰작)
머리 : 에테 유닉아멧 스틸쉐이드 (말작)
갑옷 : 에테 벅큐빙작 트렛셔리

공속, 흡, 마감을 가진 비약적인 생존률을 보유하게된 액2 용병이 만들어집니다.

세팅에 대한 해설을 해드리면...
45%공속으로 6프레임을 만족하기 때문에 빠른 디크리 시전이 가능합니다. 또한 5.5프레임을 포기함으로서 스틸쉐이드에 말작을 할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 보다 마법대미지로부터 자유로워질 수 있겠지요.

디크리는 마이트와는 비교할 수 없을 정도의 빠른 사냥속도를 제공합니다. 물론 유닉쓰레셔가 가지는 콜뎀 때문에 선호되지 않습니다만, 풀방에서 사냥을 원하신다면 이것보다 좋은 무기는 없습니다. 어차피 용병 콜뎀으로 죽는 경우는 거의 없으니까요.

또한 트렛셔리의 페이드는 마소의 페이드보다 레벨이 높기 때문에 그 효과가 더욱 좋습니다. 더불어 공속을 엄청나게 높여주어서 일석이조이지요. 다만 라텝이 없기 때문에 라흡량을 극대로해주시면 되겠습니다. 액2용병 공속은 워낙 유명하기 때문에 따로 첨부하지 않겠습니다.



[결론]

세팅을 보셔서 아시겠지만 기본적으로는 무기의 차이 때문에 전체적인 세팅이 갈리게 됩니다. 무기에서 갈린 세팅은 세부적으로 변하게 되어 "생존을 위한 세팅"이라는 극한의 수비적 명제, 그 안에서도 수비적과 공격적이라는 성향을 만들어냅니다.

이 두 용병은 모두 오라와 저주를 동시에 사용합니다. 간략한 비교를 해보자면...

액5용병 : 저주 - 라텝 , 오라 - 마이트
액2용병 : 저주 - 디크리 , 오라 - 디파, 혹은 마이트

당연하게도 더 수비적인 용병은 바바용병입니다. 위에도 적었지만 마이트의 대미지?라고 하기엔 디크리의 대미지가 너무 큰데다가 용병성향 자체가 공격으로 생존하는 용병은 액2용병이기에 그렇습니다. 그렇다면 사실 어느모로 바바에게 도움만 되면 되는 일인데 굳이 분류를 하는 이유는?
바로 본캐와의 밸런스 문제 때문입니다. 바바 본캐의 세팅이 공격적이라면 액5용병이, 방어적인 면은 빵빵한데 대미지가 좀 부족하다면 액2용병이 더 낫다는 것이죠. 물론 당연하게도 반대로 세팅해도 됩니다. 이러한 세팅들은 정도의 차이가 있다는 것이지 그 자체만으로 충분히 훌륭한 세팅이기 때문입니다.

일단 첨부영상으로 솔플방 트라빈컬 사냥 영상을 올렸습니다.
세팅은 에테콜블마소, 스틸쉐이드 노에테노작, 그리고 글라디에이터의 베인 노에테노작입니다.



여하튼, 꼭 이래야 한다는 것은 당연하게도 아닙니다. 다만, 이러한 점이 있다, 라는 것을 아시면 나중에 개성있는 세팅을 하실 때에도 조금이라도 도움이 되시라 올렸습니다. 항상 그렇듯 글에 문제가 많을 수 있기 때문에 문의사항, 질문, 공격, 핀잔, 지적, 토의, 훈계 댓글 모두모두 환영합니다!

바바만세!
댓글19
  • 그리메 2012.01.05 09:19
    그래서 제가 애타게 에테콜블마소를 찾는 이유죠 이번 레더 끝나는 공지 뜨면 레더가서 직작해야겠습니다
  • 그리메 2012.01.05 10:57
    안다머리쓰면 13프레임까지 가능하겠네요 luap님 덕분에 드디어 엑5바바용병 공속 프레임을 알게되었습니다 감사합니다
  • LUAP 2012.01.05 17:51
    그리메님 꼭 한번 해보시길 권장합니다. 삥밥 용병으로는 거의 최고인듯 해용. 게다가 마소 자체에 매찬도 있어서 잠깐 넋놓고있는 사이에 용병이 잡으면 더 좋습니다 ㅋ레더가서 꼭 직작한번 해볼만한 가치가 있는 아이템이에요 ㅎㅎ 그리고 바바용병 등의 공속은 모두 공속계산기를 이용하시면 됩니다 ㅋ공속 계산기 주소는입니다 ㅋ
  • 베실산암로디핀 2012.01.05 21:06
    아마 레지먼저 적용후에 마법대미지 감소일겁니다좀비소서에게 글레디갑옷이 인기있는이유죠..물론 물리대미지 감소옵션이 더 중요해서 쓰지만요 ㅎㅎ
  • rjawjd 2012.01.05 21:44
    겜은 못하지만 어쨋든 잘읽었습니다 ㅋ
  • Taiken 2012.01.07 15:05
    우선 컨셉의 차이일수도 있지만. 개인적으로 액2용병이 압승이 아닐까 생각됩니다.프렘차이. 15프렘과 7프렘(더빠르게도 할수있지만, 일반적으로)쨉은 차이가 좀 있다고 봅니다. 더구나 피흡이나 용병 킬을 생각하면 이차이는 점점 커지고요.저같은 경우 에테명굴+에테업유닉크라운세팅인데 (12+8+15 = 35라흡) 으로서, 레지는 65올레(파레는 98)와 35라흡이면 프렘이 빠를수록 안정성또한 증대되지요. 또한 삥에 관해서도 용병삥수치와 합해지므로 용병킬이 높을수록 좋다고 생각됩니다. 유닉크라운하나면 100~150삥은 추가되니깐요.오오라도 빼놓긴 섭하고 ^^:저라면 둘중에는  액 2 용병을 추천합니다
  • Taiken 2012.01.07 15:17
    추가로 안정성을 강조한다면, 대표위원 머리도 추천드립니다.마블+테러+컨퓨즈는 정말 환상적이고, 2스킬추가로 명굴과 조합하면 마이트오오라를 4스킬 늘여주며, 삥과 매찬까지 있어서 상당히 좋습니다.^^:
  • 우리글 2012.01.08 10:46
    이런 셋팅은 어떨까요?갑옷 : 에테 세크 현명(35올레 17마뎀감)투구 : 8라흡 3소켓 에테 티아라/다이어뎀(Mal+Mal+Mal = 21마뎀감)무기 : 에테 본휴(Shael + 15공속 15올레)최종 능력치는 무기 공속 65%(6프레임), 양손 데미지 900대, 콜뎀 0, 라흡 8%, 올레 50, 마뎀감 38이 되겠네요.히드라가 쏜 파이어 볼트에 의해 164 파이어 데미지를 받을 경우파레 75% -> 164 / 4 = 41마뎀감 38 -> 41 - 38 = 3용병이 받게 되는 최종 파이어 데미지는 3이 되겠군요. 그냥 간지럽다고 봐도 되겠습니다. ^^
  • LUAP 2012.01.08 12:48
    Taiken님, 좋은 의견 감사합니다. 다만 말씀하신 바에서 용병킬을 생각하기가 힘든게, 아무래도 풀방 기준으로 생각하면 용병킬보다는 보조능력이 더 부가되겠지요. 어쩌다 용병이 잡는 것을 제외하면 거진 바바가 잡는다고 봐야합니다. 따라서 용병킬에 대한 부분은 좀 열외로 두었구요.실제 액5용병이 선호될 수 있는 이유는 풀방에서 생존률이 "압도적"으로 높기 때문입니다. 물론 공격을 함으로서 생존을 하는 스타일이 더 좋긴 한데, 이 경우 강력한 공격력을 기반으로 하기 때문에 삥바바로서는 약간 힘들겠죠. 그래서 방어적인 생존력이 필요해지는 관점에서 적은 글입니다.대표위원은 저도 추천할 머리입니다. 일단, 재미있지요 ㅎㅎ 부가적인 기능이 제때 안터진다는게 단점이라면 단점이구요 ㅎㅎ
  • Taiken 2012.01.08 13:25
    LUAP 님 // 사실 바바는 바바용병이 간지나긴하지요. 액5용병도 패시브로 가끔 워크라이나 배틀크라이를 외쳐주면 더욱 다양한 용병세팅이 가능하고 재밌을텐데 말이지요 ^^우리글 님// 마뎀감은 마법데미지감소입니다. 즉. 마법은 블래시드 해머나, 본스피어같으류이지요. 파뎀은 원소스킬로 분류됩니다. 따라서 위 계산법은 오류가 있다고 생각되어요.
  • 우리글 2012.01.08 13:55
    마법 데미지 감소 옵션은 매직 데미지 뿐 아니라 원소 데미지도 줄여줍니다. 이는 쌍드와프링을 끼고 있는 바바리안이 황금 레지가 아니어도 히드라의 파이어 볼트 공격으로부터 데미지를 거의 받지 않는다는 사실이 증명해주죠.파이어 볼트 데미지를 164, 바바리안의 파레를 50%라고 생각해봅시다. 쌍드와프링을 끼면 파흡 30%(흡수 30% 후 회복 30% = 파이어 데미지 60% 무마), 마뎀감 30을 받게 되는데 이걸 바탕으로 계산해보면,파레 50% -> 164 / 2 = 81파흡 30% 후 회복 30% -> 81 * 0.4 = 32.4 -> 32이런 결과가 나옵니다. 마뎀감이 원소 공격을 무력화시키지 못한다면 파이어 볼트 한 발당 32파뎀을 받는 셈인데 실제로는 그렇지 않죠?
  • Taiken 2012.01.08 19:32
    우리글 님// Magic Damage Reduction-Magic Damage in this case is Fire, Cold, Lightning and Magic Damage (Bone Spells from Oblivion Knights). 매직데미지감소옵에서 매직데미지는 원소데미지도 포함되는군요. 전에 다른글에서 포함안된다고 봤는데, 잘못된정보였군요. 우리글님의 말씀이 맞습니다.
  • LUAP 2012.01.08 22:07
    우리글님, Taiken님 미흡한 글 안에서 건전한 정보교류 해주시니 감사드립니다__) 일단 마감은 마법으로 사용되는 원소대미지 역시 줄여주구요, 저 역시 실험을 통해 확인 후 적용한 글입니다. ㅎㅎ 고수분들께서 관심을 가져주시니 글보다 댓글이 더 빛나는 거 같네요!+_+ 아참, 베실산암로디핀님, rjawjd님, 부족한 글에 관심가져주셔서 감사드립니다__) 풀방용 삥바바 용병세팅에 도움이 되었으면 좋겠어요!! ㅎ
  • Mentalist 2012.01.10 03:40
    심도 깊은 글.. 멋집니다.저는 삥바바용병 항상 인내/통찰/안다머리 이렇게 착용하고 했었는데.. 많이 배우고 갑니다.
  • LUAP 2012.01.10 23:30
    과찬이세요 ㅠ.ㅠ Mentalist님이 즐겁게 보셨으면 된 것이지요! ㅎㅎ
  • 로얄체어 2012.01.11 14:02
    요즘같이 방 잘 안파질때에는 공방이 최고죠..되도록이면 풀방+_+
  • LUAP 2012.01.11 22:01
    삥바바에 대해 연구하신 로얄체어님이 댓글 달아주시니 민망하네요 ㅠ 저도 풀방이 더 아이템이 잘 나온다는 느낌을 받습니다. 봇런방은 좀 힘들지만(봇이 트라를 도는 경우가 좀 있더라구요 ㅎㅎ) 그래도 먼저가서 쓸어버리면 웬지 기분도 더 좋은 것 같습니다ㅋ 되도록이면 풀방! 저도 공감합니다.
  • LUAP 2012.02.03 10:21
    김시준님, 관심가져주셔서 감사합니다. 헌데, 본문에 어디에 그런 말이 나와있나요? ㅋ
  • LUAP 2012.02.07 12:44
    ㅠㅠ 제가 다 죄송하네요...

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