Skip to content

제 붓순이 좀 봐주세요

분류 질문 조회 수 377 추천 수 0

//NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClearLevel1 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_ColdcrowClearLevel2 = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
 MyConfig_MausoleumCrypt = [false, 0, 0x01]; // [크립트, 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
 MyConfig_PitClearLevel1 = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessKill = false; // 주변 몬스터 정리 후 잡기
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤집기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielClear = [false, false, true, 1, 0x11]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_NTAndarielKill = true; // 머리 찍기
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = true; // 해독포션 사 먹기
 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [false, false, 1, 0x01]; // [하수구 2층, 하수구 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClearLevel1 = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_StonyTombClearLevel2 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [false, false, 1, 0x01]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = true; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_SummonerKill = true; // 머리 찍기
 MyConfig_SummonerNTDuriel = true; // 소환술사 잡은 후 "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: "MyConfig_SummonerNTDuriel = true"일 경우, "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리하고 "MyConfig_NTDurielOpenChest = X"만 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> 하수구 1층으로 이동 -> (아이스호크 리프트윙 사냥 ->) 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersClear = [true, false]; // [하수로 계단 입구, 하수구 2층 상자 주위]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_NTMephistoClear = [false, true, 0, 0x01]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloClear = [false, true, true, 0x01]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 잡을 때까지, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_DiabloInventory = true; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 포션 사 먹기 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅 첫 글자가 "ㄷ", "h", "H"면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloWait = 15000; // 디아블로 나올때까지 기다릴 최대 시간(1/1000초)
 MyConfig_DiabloMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
 //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchShenk = 0; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = true; // 니라트하크 잡기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // "MyConfig_PindleskinNihlathak = true"일 경우 = [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_PindleskinTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_NihlathakTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 홀스 오브 앵귀쉬("MyConfig_NihlathakPindleskin = true"일 경우 사용), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [false, false, 1, 0x01]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [false, false, 1, 0x01]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [false, false, 1, 0x01]; // [고대인의 길, 아이시 셀라, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalOpenPortal = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 포탈부터 열기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalLeechBotBaal = 0; // 바알 전용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 부기사 * 주의: 기사가 될 캐릭터가 아닌 쫄봇(멈춤)이나 부기사가 될 캐릭터에서 "MyConfig_BaalLeechBotBaal"을 설정합니다. "scripts/NTBot.ntj"에서만 쫄봇을 설정합니다. "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다. * 참고: "MyConfig_BaalLeechBot" 설정보다 우선하며, 옵션 중 "MyConfig_BaalKill"만 적용됩니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우, 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalOpenPortalXy = [15112, 5004, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우)] * 참고: 쫄봇(MyLeechBotMaster.ntj)을 사용하지 않을 경우에는 "MyConfig_BaalLeechBot = 0"이 됩니다.
 MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalSafePortal = 30; // "MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우, "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열기 전 포탈 주위 몬스터 잡기 = 몬스터와의 간격
 MyConfig_BaalMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
 //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelOpenPortal = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 me.maxgametime = 0; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]


 //##########################################################################
 // 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
 NTConfig_UseMerc = true; // 용병 사용하기

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프 치킨 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 30; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 0: 아이템을 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 1: 아이템을 바닦에 버리기/ 상점에 팔기/ 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
 NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
 NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
 NTConfig_BeltColType[3] = "mp";


//##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: 스킬을 설정하지 않으면 기본 값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
 // 스태틱 필드를 설정하면 몬스터와의 간격은 자동으로 설정됩니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [49, 50]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [49, 50]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [49, 50]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [49, 50]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [49, 50]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [49, 50]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [49, 50]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [49, 50]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [49, 50]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_SorceressCastStaticBoss = 10; // 대장을 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함)
 MyConfig_SorceressCastStaticOthers = 100; // 부하를 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함)

 MyConfig_SorceressAttackMerc = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_SorceressAttackStatic = 10; // MyConfig_AttackSkill[번호 1, 3, 5, 7]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 이하면 쿨타임 적용하기(100은 사용 안함)

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 사냥합니다.

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.

 MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
 MyConfig_SafeHunting = true; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.

 MyConfig_CheckMerc = true; // 사냥 중 용병이 죽으면 살리기
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 //NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]



사냥터와 공격스킬 목록입니다

아케인가면 계속치킨당합니다

무공탈셋체라소서인데요 ㅠㅠ

용병은 탈뚜껑에 에테러셋아머구 무공들었는데

자꾸 치킨이라 붓순이사 잘 않도네요

잘못된점 부탁드립니다
  • 앵벌최강 2010.04.11 12:08
    공격스킬에서 몹거리가 너무 멀어요 체라 소서면 이렇게 해보세요 MyConfig_AttackSkill[0] = [53, 15]; // 처음 한번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [49, 15]; // 대장 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[2] = [53, 15]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[3] = [53, 15]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [49, 15]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [45, 15]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [49, 15]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬
  • 우주™ 2010.04.11 12:10
    NTConfig_MercLifeThresh = 80; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율 NTConfig_MercRejuvThresh = 50; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율 NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤) NTConfig_BeltColType[1] = "mp"; NTConfig_BeltColType[2] = "rv"; NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
  • 완판치 2010.04.11 12:30
    조언해주셔서 감사합니다 한번 해봐야겠습니다^^

번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 35 file 트디개발자 2023.09.20 948.9k
공지 안내 D2NT 처음 이용하는 분은 튜토리얼을 참고바랍니다. 135 우녕자 2014.12.21 51.0k
공지   맨땅 초보자 가이드 615 file 뮤리아 2020.10.16 1016.8k
공지   카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 106 트디개발자 2018.05.20 430.9k
12411 질문 극블리소서로 돌리고 있는중입니다. 2 Mr.S 2010.04.11 664
12410 질문 날아다녀님. 네크봇(조폭넥). 앰플 안거는 문제. 2 낭만_바바 2010.04.11 1.8k
12409 질문 새로 방 만들때마다 스크립트를 리로드 하려면?(날아다녀님 버젼) 2 나빠2[A1L] 2010.04.11 305
12408 질문 매니저상에서 아이템로그에서 안보이게 하는법이..? 2 spshdi 2010.04.11 419
12407 질문 이게 무슨 용어인지 4 오늘도앵벌? 2010.04.11 1.7k
12406 질문 셋트아뮬은 다 줏어 놓습니다. 2 문구녕[나눔] 2010.04.11 1.8k
12405 질문 512램 노트북으로 봇2개 돌릴 수 있을까요? 2 빨랫비누 2010.04.11 873
12404 질문 크래프트 설정 오류 문의드립니다(__) 1 VIP애드 2010.04.11 365
12403 질문 아직은 날아다녀님 추가버전이 상당히 불안정한가보네요. 3 단트용 2010.04.11 293
12402 질문 렐따때문에 시간설정도와주세요 3 착한남자 2010.04.11 1.7k
12401 질문 쫄봇에서쫄들이 '도와주세요'.. 1 무식한디아 2010.04.11 498
12400 질문 봇3.1 에대해 질문을좀 해보겟습니다. 5 하브 2010.04.11 172
12399 질문 디아런 질문입니다 2 Ace_Luxury 2010.04.11 307
12398 질문 날아다녀님의 쫄봇+기사 사용중인데요..방을 안만듭니다. 1 fermata 2010.04.11 316
12397 질문 날아다녀님의 4.2버전 쓰고있습니다.(디아런관련) 2 이슬파파 2010.04.11 345
> 질문 제 붓순이 좀 봐주세요 3 완판치 2010.04.11 377
12395 질문 날아다녀님 4.2 오리봇에서.. 블리소서 사냥터설정방법좀 알려주세요. 6 조철봉 2010.04.11 1.7k
12394 질문 날아다녀님 최신버젼에서 디아런 실행시.... 2 로또공장 2010.04.11 1.2k
12393 질문 캐릭에 무슨아이템이 있는지 보는 프로그램이 무엇인가요 ? 1 탈라샤아뮬 2010.04.11 163
12392 질문 레어 이니에 대해 문의 드립니다. 4 단비[아빠] 2010.04.11 623