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이니를 아무리 찾아봐도..저런글은 안나오는데..왜자꾸 나오죠?

분류 질문 조회 수 889 추천 수 0

제가 D2NT 3.1 디아 바알런 수정해서

안다리엘

듀리엘

메피

디아

바알을 사냥하는데요~

디아 사냥할때 케릭터 말이 뜹니다..

첫번째 씨일엽니다~ 이런식으루요..이니에서 그글 다~ 삭제하고 새로

이니 만들었어요.이렇게...

제가 쓰는 앵벌 이니입니다..

왜 저런 말이 뜨는건가요?? 이니에는 아무리 찾아봐도..없는데 말이죠...ㅎ

var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;


function NT_LoadConfig()
{

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 사냥터 설정하기 디아런 -> 바알런
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

//▶ 액1 두번째 퀘스트장소 베리얼 그라운드에 있는 머셜리엄 던전 사냥
// NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true; // 블러드레이븐 사냥 여부
 NTConfig_ClearMausoleum = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 //▶ 액1 다크우드에 있는 이니프스의 나무를 지키는 고릴라
// NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
 //▶ 액1 블랙마쉬에 있는 홀 사냥
// NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 //▶ 액1 블랙마쉬 포카튼 타워 지하5층 카운테스 사냥.
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); fireorb = false; // 파이어 오브소서 여부
 //▶ 액1 수도원 외곽에 있는 찰시연장 지키는 스미스 사냥
// NTConfig_Script.push("NTSmith.ntj");
 //▶ 액1 타모에 고지에 있는 피트동굴 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 //▶ 액1 카우방 사냥
// NTConfig_Script.push("NTSecretCowLevel.ntj"); SecretCowLevel_OpenChest = true; // 상자 열기 여부
 NTConfig_KillGriswold = true; // 그리스월드 사냥 여부
 //▶ 액1 카타콤4층 안다니엘 사냥
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");



 //▶ 액2 첫번째 퀘스트장소 하수구 사냥
// NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); NTConfig_ClearPathToRadament = false; // 길목사냥 여부.
 //▶ 액2 마고트 동굴 3층에 있는 슈퍼 유닉 몬스터
// NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
 //▶ 액2 잊혀진 도시에 있는 고대 하수도 사냥.
// NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); NTConfig_ClearAncientTunnels = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 //▶ 액2 아케인 생츄어리 소환술사 사냥.
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
 //▶ 액2 탈라샤방 듀리얼 사냥
 NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
 //▶ 액2 아케인 생츄어리 소환술사와 탈라샤방 듀리얼 사냥(밑에 소환술사와 듀리얼 합본).
 //NTConfig_Script.push("NTSummonerDuriel.ntj"); 

 //NTConfig_KillSummoner = true; // 소환술사 사냥
 //NTConfig_KillDuriel = true; // 듀리얼 사냥



 //▶ 액3 프레이어 정글 웨이 근처에 있는 던전 사냥
// NTConfig_Script.push("NTSwampyPit.ntj"); NTConfig_ClearSwampyPit12 = 0; // 스웜피 피트1,2층 사냥(0: 사냥안함, 1: 길목 사냥, 2: 전체 사냥)
 NTConfig_ClearSwampyPit3 = 1; // 스웜피 피트3층 사냥(0: 사냥안함, 1: 상자 주위, 2: 길목 사냥, 3: 전체 사냥)
 //▶ 액3 쿠라스트 바자에 있는 던전
// NTConfig_Script.push("NTSewers.ntj");
 //▶ 액3 쿠라스트 지역에 있는 사원 및 신전, 유적 사냥
// NTConfig_Script.push("NTKurastArea.ntj"); NTConfig_ClearRuinedTemple = true; // 폐허의 사원 사냥.
 NTConfig_ClearDisusedFane = true; // 버려진 신전 사냥.
 NTConfig_ClearForgottenTemple = true; // 잊혀의 사원 사냥.
 NTConfig_ClearForgottenReliquary = true; // 잊혀진 유적 사냥.
 NTConfig_ClearDisusedReliquary = true; // 버려진 유적 사냥.
 NTConfig_ClearRuinedFane = true; // 폐허의 신전 사냥.
 //▶ 액3 트라빈컬 있는 카운슬러 맴버 사냥
 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
 //▶ 액3 증오의 사원3층에 있는 메피스토 사냥
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); NTConfig_ClearMephLevel3 = 2; 
//▶ 액4 절망의 평원에 있는 이주얼 사냥
// NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); NTConfig_ClearPathToIzual = false; // 길목사냥 여부.
 //▶ 액4 불길의강 헬포지에 있는 헬파스토 사냥
// NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); NTConfig_ClearPathToHephasto = false; // 길목사냥 여부.
 //▶ 액4 카오스 생츄어리 디아블로 사냥
 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_ClearRiver = false; // 불길의 강 사냥 여부
 NTConfig_StartChaosCenter = true; // 카오스 시작 위치(true : 중앙, false : 입구)
 NTConfig_ClearChaos = 2; // 0 : 최소 사냥, 1 : 씨일 주위 사냥, 2 : 길목 사냥, 3 : 전체 사냥
 NTConfig_KillDiablo = true; // 디아 Kill 여부
 UseMerc = true; // 용병사용 여부



 //▶ 액5 첫번째 웨이 프리지드 하이랜드 웨이포인트 위에 있는 엘드리치 사냥 후 샤프투쓰 슬레이어 및 아래쪽 쉥크 사냥.
 //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_SharptoothExtension = true; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 NTConfig_ShenkExtension = true; // 쉥크 잡기
 //▶ 액5 프리지드 하이랜드에 있는 빨간 포탈 던전 사냥.
// NTConfig_Script.push("NTAbaddon.ntj"); NTConfig_ClearAbaddon = 0; // 어밴든 사냥(0:상자주위, 1:길목, 2:전체)
 //▶ 액5 아리앗 고원에서 크리스탈라인 들어가는 입구에 있는데 쓰레쉬소켓과 빨간포탈 던전 사냥.
 //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); NTConfig_KillThreshSocket = true; // 쓰레쉬소켓 사냥.
 NTConfig_ClearPitOfAcheron = 0; // 피트오브아케런 사냥(0: 사냥안함, 1: 상자 주위, 2: 길목 사냥, 3: 전체 사냥)
 //▶ 액5 프로즌 툰드라에 있는 빨간 포탈 던전 사냥.
// NTConfig_Script.push("NTInfernalPit.ntj"); NTConfig_ClearInfernalPit = 1; // 인퍼널 피트 사냥(0:상자주위, 1:길목, 2:전체)

 //▶ 액5 크리스탈라인 앤야 퀘스트 하는곳 사냥.
// NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearCrystalline = 1; // 크리스탈라인 사냥(0: 사냥안함, 1: 길목 사냥, 2: 전체 사냥)
 NTConfig_ClearFrozenRiver = 1; // 프로즌리버 사냥(0: 사냥안함, 1: 앤야주위, 2: 길목 사냥, 3: 전체 사냥)

 //▶ 액5 글레이셜 트레일 및 드리프터 동굴 사냥.
// NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = 1; // 글레이셜트레일 사냥(0: 사냥안함, 1: 상자 주위, 2: 길목 사냥, 3: 전체 사냥)
 NTConfig_DrifterCavern = 1; // 드리프터 동굴 사냥,(0: 사냥안함, 1: 상자 주위, 2: 길목 사냥, 3: 전체 사냥)
 //▶ 액5 고대인의 길에 있는 아이시 셀라 사냥.
// NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearAncientsWay = 1; // 고대인의길 사냥(0: 사냥안함, 1: 길목 사냥, 2: 전체 사냥)
 NTConfig_ClearIcyCellar = 1; // 아이시셀라 사냥(0: 사냥안함, 1: 상자 주위, 2: 길목 사냥, 3: 전체 사냥)
 //▶ 액5 홀스오브페인 웨이 이용하여 나락 잡은 후 핀들스킨 사냥.
 NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_KillNTNihlathak = 2; // 나락 사냥(0: 사냥안함, 1: 길목 사냥, 2: 나락 및 주위 사냥)
 NTConfig_PindleskinExtension = 2; // 핀들 사냥(0: 사냥안함, 1: 길목 사냥, 2: 핀들 및 주위 사냥)
 Nihlathak_TombViper = 0; // TombViper(독뱀) 체크(0 : 무시, 1 : 나락만 잡기, 2 : 사냥 포기)
 //▶ 액5 쓰론오브디스트럭션에 있는 바알부하 및 체임버에 잇는 바알 사냥.
 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); ClearWorldStoneKeep = false; // 월드스톤성채 2,3층 길목 사냥 여부
 ClearThroneOfDestruction = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 NTConfig_KillBaal = true; // 바알 Kill 여부
 UseMerc_Baal = 1; // 용병 사용여부(0 : 사용안함, 1 : 바알부하 나올때 사용, 2 : 항상 사용)
 CheckUndeadSoulKiller = false; // 언데드소울킬러 체크여부(true : 사냥포기, false : 무시)
 //▶ 액5 빨간 포탈 이용하여 핀들스킨 잡은후 나락 사냥.
 //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = 0; // 핀들 잡은 후 나락 사냥(0: 사냥안함, 1: 길목 사냥, 2: 나락 및 주위 사냥)
 Pindleskin_TombViper = 0; 

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 시간 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 me.maxgametime = 36000; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // NPC, 용병, 치킨 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기

 NTConfig_LifeThresh = 70; // 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프 치킨 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 인벤토리 설정하기
 // 애니참과 횃불 포탈스크롤이 위치한 자리를 0으로 표시
 // 빈공간 & 아이템을 주울 자리를 1로 표시
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 벨트 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
 NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
 NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
 NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 아이템 이니 설정하기
 // 현재 이니는 거의 최상급입니다.
 // 공방디아/바알런 돌릴정도라면.. 그냥 돌리셔도-_-;;
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");

 MyConfig_SnagPass = [false, false, true]; // 주울 아이템 검사를 1번만하는 제한 없애기 = [힐링포션, 마나포션, 활력포션]

 NTConfig_SnagRange = 40; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야 * 참고: 40이 적당합니다.



 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 도박 설정하기
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 NTConfig_Gamble = [true, 5]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 2350000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 500000; // 도박을 멈출 골드

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets



 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 기타 옵션 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
 NTConfig_PublicMode = true; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 포탈 열기, 바알 포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다.
 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기
 me.quitonhostile = false; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.

 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]
 MyConfig_OpenChest = [false, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병] * 참고: "NTConfig_OpenChest = true"로 설정해야 작동합니다.
 MyConfig_CheckHostile = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다.
 MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다.
 MyConfig_ItemLog = [1, 0, 0]; // [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 로그에 기록하지 않을 아이템은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = [false, 0]; // [아이템 목록, 0: text/ 1: html] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록을 저장할 폴더는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemList.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.
 MyConfig_FreeSpace = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_BuyPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]
 MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방제와 비번/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명
 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇
 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기
 MyConfig_StoreItem = [2, 3]; // 아이템 보관 방법 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상), 재료 아이템]
 MyConfig_UseEdge = 0; // 보관 중인 모서리 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_UseVigor = true; // 마을에서 "비거" 사용하기


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라]
 // 참고: 스킬을 설정하지 않으면 기본 값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite)
 // 블래시드 해머의 공격 좌표는 "scripts/NTBot/MyConfigs/Attack.ntl"에서 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 0, 0]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0, 0, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 0, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0, 0, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 0, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0, 0, 0]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 0, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // 라이프가 적으면 리뎀션하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // 마나가 적으면 리뎀션하기 = 백분율

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 사냥합니다.

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.

 MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
 MyConfig_SafeHunting = false; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.

 MyConfig_CheckMerc = true; // 사냥 중 용병이 죽으면 살리기
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]



 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders
 MyConfig_Precast.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_CheckPrecast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_CheckPrecast.push([2, 155]); // Battle Command
 MyConfig_CheckPrecast.push([2, 149]); // Battle Orders
 MyConfig_CheckPrecast.push([1, 117]); // Holy Shield
 MyConfig_CheckPrecast.push([2, 149]); // Battle Orders
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 52]); // Enchant


//━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 머니 메이커 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 참고: 아이템 이니에는 줍지 않도록 돼 있는 아이템들 중에서 설정한 가격의 아이템을 주워다 팝니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_MoneyWhite = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격
 MyConfig_MoneyMagic = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 줍지 않을 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(88); // Wirt's Leg
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(89); // Horadric Malus
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(550); // Horadric Scroll
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(92); // Staff of Kings
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(521); // Viper Amulet
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(91); // Horadric Staff
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(547); // The Golden Bird
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(87); // Gidbinn
 MyConfig_MoneyIgnored.push(173); // Khalim's Flail
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(174); // Khalim's Will
 MyConfig_MoneyIgnored.push(90); // Hellforge Hammr


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 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
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 MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // 경험의 성소
 MyConfig_CatchGemShrine = false; // 보석의 성소


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 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
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 MyConfig_GemShrineHave = 1;



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 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 창고지기 설정하기
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 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
 // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
 // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
 // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_DropStopGold = 10000;

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 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙 설정하기
 // 크래프트를 제작할 시에 Gem, Crafted, pickupItem = True로 설정
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_isCubingGem = true; // 보석을 큐빙합니다. 큐빙할 보석 설정은 "큐빙할 보석 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingRune = false; // 룬을 큐빙합니다. 큐빙할 룬 설정은 "큐빙할 룬 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트로 큐빙합니다. 큐빙할 크래프트 설정은 "큐빙할 크래프트 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 매직 아이템 설정은 "큐빙할 매직 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 레어 아이템 설정은 "큐빙할 레어 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 노멀 아이템 설정은 "큐빙할 노멀 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개를 큐빙합니다.
 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개를 큐빙합니다.
 MyConfig_isCubingEssense = true; // 정수를 큐빙합니다.

 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템을 만듭니다. 만들 룬워드 아이템 설정은 "만들 룬워드 아이템 설정하기"에서

 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템을 주워 보관합니다. 주워 보관할 아이템 설정은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템을 버립니다. 버릴 아이템 설정은 "버릴 아이템 설정하기"에서


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
 //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune

 //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID]);
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
 // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 주의: 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby

 
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 매직 아이템 설정하기
 // MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID
 // 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm
 //MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm
 //MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 보석 설정하기
 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 선택합니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID
 // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫번째 룬 ClassID, 두번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz
 //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 만들 룬워드 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
 // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
 // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
 // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
 // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
 // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune

 // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .]
 // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다.
 // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다.
 // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight


 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 주워 보관할 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 MyConfig_PickUpItemList.push([580, 3]); // Flawless Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([560, 3]); // Flawless Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([613, 1]); // Nef Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([617, 1]); // Ral Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([621, 1]); // Sol Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([520, 1, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([522, 1, 4, 190]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([643, 2]); // Jewel
 MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 188]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // 버릴 아이템 설정하기
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
 // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
 // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 //MyConfig_DropItemList.push([,]);
 //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}
  • 루트골레인 2010.04.19 19:46
    첫번째 씨일여는 것은 디아관련 된것인데요.. 왜 바알을 잡을려고 하는데 씨일이 열리니 마느니 하는것은 뭔가 좀,,,, 혹시...원본이랑 본인이 수정하신 내용을 이렇게... 이 파일에서 이것을 요렇게 고쳤구요..저 파일에서 저렇게 고쳤더니 이렇게 되네요.. 라고../질문을 하시면 좀 더 빠르고 구체적으로 원하는 답을 얻을수 있을것 같네요..
  • camus 2010.04.20 00:18
    플레이되는 각 장소에 대한 스크립트가 따로있습니다. 그쪽에서 찾아보셔야 할것 같습니다. 바알쪽은 \scripts\NTBot\bots 폴더안에 NTBaal.ntj 스크립트쪽을 보세요.
  • 세라천사 2010.04.20 00:48
    역시 바알 스크립트 문제 갔긴 한데 저도 전문가가 아니라..

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