Skip to content

크랩 이니 설정 확인 부탁드립니다.

분류 질문 조회 수 582 추천 수 0

솔직히 어제도 올렸었는데,,만주를 점령하자 님의 조언대로 했으나,, 아침에 확인해보니
또 다시 창고가 꽉 차 있더군요. 헐

의도는 4가지 타입의 링과 목걸이를 돌리도록 했고,
탈룬을 랄룬으로 조합하고, 주울룬을 조합하여 앰룬으로 큐빙 설정했습니다.

제대로 설정을 했는지 확인 한 번 부탁드립니다.(좀 깁니다 ^^)

추신 : 보석 설정하기에서 만주를 점령하자님께서 모두 주석처리하라고 하셨는데요..

아닌것 같아(아는 것도없으면서 이럽니다 제가 ㅋ) 해제했습니다.

그리고, 나름 창고 차는 거에 대비해 개수 조정도 했는데요. 지금 설정보다 더 나은 갯수 조정이

있다면 의견도 좀 주시면 좋겠습니다. 수고하세요

 //##########################################################################
 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // 경험의 성소
 MyConfig_CatchGemShrine = true; // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_GemShrineHave = 2;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 창고지기 설정하기
 //-------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
 // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
 // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
 // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);

 // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
 //--------------------------------------------------
 MyConfig_DropStopGold = 10000;

 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //---------------------------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];


 //##########################################################################
 //##########################################################################


 //##########################################################################
 // 큐빙 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_isCubingGem = true; // 보석을 큐빙합니다. 큐빙할 보석 설정은 "큐빙할 보석 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingRune = true; // 룬을 큐빙합니다. 큐빙할 룬 설정은 "큐빙할 룬 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트로 큐빙합니다. 큐빙할 크래프트 설정은 "큐빙할 크래프트 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 매직 아이템 설정은 "큐빙할 매직 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 레어 아이템 설정은 "큐빙할 레어 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 노멀 아이템 설정은 "큐빙할 노멀 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개를 큐빙합니다.
 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개를 큐빙합니다.
 MyConfig_isCubingEssense = true; // 정수를 큐빙합니다.

 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템을 만듭니다. 만들 룬워드 아이템 설정은 "만들 룬워드 아이템 설정하기"에서

 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템을 주워 보관합니다. 주워 보관할 아이템 설정은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템을 버립니다. 버릴 아이템 설정은 "버릴 아이템 설정하기"에서


 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_CubingGemList.push(560,4); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //--------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
 MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune

 MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald


 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
 // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
 //==========================================================================
 // 힛 파워 아이템
 //----------------
 // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire

 // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire

 // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire

 // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire

 //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire

 // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire

 // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.

 // 블러드 아이템
 //---------------
 // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby

 // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby

 // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby

 // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby

 // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby

 // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby

 // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby

 // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby

 // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.

 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst

 // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst

 // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst

 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.

 // 세이프티 아이템
 //-----------------
 // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald

 // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald

 // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald

 // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald

 // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.


 //##########################################################################
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 // 매직 아이템 설정하기
 // MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID
 // 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다.
 //---------------------------------------
 //MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm
 //MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm
 //MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch

 // 보석 설정하기
 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 선택합니다.
 //------------------------------------------
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID
 // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter


 //##########################################################################
 // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫번째 룬 ClassID, 두번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz

 //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire

 //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby

 //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst


 //##########################################################################
 // 만들 룬워드 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
 // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
 // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
 // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
 // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
 // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune

 // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기
 //----------------------------------------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .]
 // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다.
 // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다.
 // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight


 //##########################################################################
 // 주워 보관할 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //==========================================================================
 //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([560,3]); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
 MyConfig_PickUpItemList.push([570,3]); // Flawless Saphire
 MyConfig_PickUpItemList.push([575,3]); // Flawless Emerald
 MyConfig_PickUpItemList.push([580,3]); // Flawless Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([561,3]); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
 MyConfig_PickUpItemList.push([571,3]); // Perfect Saphire
 MyConfig_PickUpItemList.push([576,3]); // Perfect Emerald
 MyConfig_PickUpItemList.push([581,3]); // Perfect Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([616,3]); // Tal Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([617,3]); // Ral Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([619,3]); // Thul Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([620,3]); // Amn Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([621,2]); // Sol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune

 //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
 //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction

 //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
 //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essense of Hatred
 //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction

 // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
 //----------------------------------------------------------
 //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing

 //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
 //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem

 MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 194]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([643, 2]); // Jewel

 //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)


 //##########################################################################
 // 버릴 아이템 설정하기
 //----------------------
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
 // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
 // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_DropItemList.push([,]);
 //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}
  • 만주를점령하자 2010.05.25 15:27
    //########################################################################## // 이동 중 사용할 성소 설정하기 //========================================================================== MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // 경험의 성소 MyConfig_CatchGemShrine = true; // 보석의 성소 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기 //-------------------------------- MyConfig_GemShrineHave = 2; // 가지고 다닐 보석 설정하기 //--------------------------- //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 창고지기 설정하기 //------------------- // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .]) // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1 // 2,3 // 4,5 // 6,7 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]); // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a" // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다. // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다. // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록) // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록) // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록) // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록) // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다. // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다. //========================================================================== //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기 //-------------------------------------------------- MyConfig_DropStopGold = 10000; // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기 //--------------------------------------- // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호] // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다. // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0]; //########################################################################## //########################################################################## //########################################################################## // 큐빙 설정하기 //========================================================================== MyConfig_isCubingGem = true; // 보석을 큐빙합니다. 큐빙할 보석 설정은 "큐빙할 보석 설정하기"에서 MyConfig_isCubingRune = true; // 룬을 큐빙합니다. 큐빙할 룬 설정은 "큐빙할 룬 설정하기"에서 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트로 큐빙합니다. 큐빙할 크래프트 설정은 "큐빙할 크래프트 설정하기"에서 MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 매직 아이템 설정은 "큐빙할 매직 아이템 설정하기"에서 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 레어 아이템 설정은 "큐빙할 레어 아이템 설정하기"에서 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 노멀 아이템 설정은 "큐빙할 노멀 아이템 설정하기"에서 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개를 큐빙합니다. MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개를 큐빙합니다. MyConfig_isCubingEssense = true; // 정수를 큐빙합니다. MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템을 만듭니다. 만들 룬워드 아이템 설정은 "만들 룬워드 아이템 설정하기"에서 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템을 주워 보관합니다. 주워 보관할 아이템 설정은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템을 버립니다. 버릴 아이템 설정은 "버릴 아이템 설정하기"에서 //########################################################################## // 큐빙할 보석 설정하기 //---------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull MyConfig_CubingGemList.push(560,4); // Flawless Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 큐빙할 룬 설정하기 //-------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald //########################################################################## // 큐빙할 크래프트 설정하기 //-------------------------- // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다) // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다. //========================================================================== // 힛 파워 아이템 //---------------- // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10) MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6) MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다. // 블러드 아이템 //--------------- // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다. // 캐스터 아이템 //--------------- // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다. // 세이프티 아이템 //----------------- // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6) //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4), MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다. //########################################################################## // 큐빙할 매직 아이템 설정하기 //----------------------------- // 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다. //========================================================================== // 매직 아이템 설정하기 // MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID // 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다. //--------------------------------------- //MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm //MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm //MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm //MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch // 보석 설정하기 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 선택합니다. //------------------------------------------ //MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond //MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst //MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz //MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby //MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull //########################################################################## // 큐빙할 레어 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter //########################################################################## // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫번째 룬 ClassID, 두번째 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst //########################################################################## // 만들 룬워드 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .]) // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다. // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요) // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다. // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다. // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기 //---------------------------------------------------------- // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .] // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다. // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다. // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다. //========================================================================== //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight //########################################################################## // 주워 보관할 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수]) // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다. // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다. // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다. // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다. // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2) // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다. // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다) // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 //========================================================================== //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull MyConfig_PickUpItemList.push([560,3]); // Flawless Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz MyConfig_PickUpItemList.push([570,3]); // Flawless Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([575,3]); // Flawless Emerald MyConfig_PickUpItemList.push([580,3]); // Flawless Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull MyConfig_PickUpItemList.push([561,3]); // Perfect Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz MyConfig_PickUpItemList.push([571,3]); // Perfect Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([576,3]); // Perfect Emerald MyConfig_PickUpItemList.push([581,3]); // Perfect Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([616,3]); // Tal Rune MyConfig_PickUpItemList.push([617,3]); // Ral Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([619,3]); // Thul Rune MyConfig_PickUpItemList.push([620,3]); // Amn Rune MyConfig_PickUpItemList.push([621,2]); // Sol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essense of Hatred //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다. //---------------------------------------------------------- //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 194]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([643, 2]); // Jewel //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl) //########################################################################## // 버릴 아이템 설정하기 //---------------------- // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다. // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다. // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_DropItemList.push([,]); //MyConfig_DropItemList.push([,,]); } 이대로 붙여 넣으세요..
  • 만주를점령하자 2010.05.25 15:28
    아이템 이니에 보석을 줍게끔 설정했다면 모두 주석처리 하시구요.. 링, 아뮬, 주얼을 미확으로 줍게했다면 모두 삭제 및 주석처리 하세요..
  • 난장[나눔] 2010.05.25 15:36
    역시 만주를 점령하자 님께서 도와 주시는 군요.. 저대로 긁어 넣어보겠습니다. 고마워요 정말. 아이템 컨피그에서도 확인해보겠습니다.. 좋은 하루 되십시요
  • 난장[나눔] 2010.05.25 16:28
    근데 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald 에서 에메랄드를 쓰는데, 주워보관할 아이템 설정에서 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald 이런 식으로 주석처리가 되어 있네요.. 주석을 없애야 하는거 아닌가요? 상급애매랄드 포함해서?요
  • 난장[나눔] 2010.05.26 08:35
    애매랄드 주석도 해제하고, 아이템 컨피그 내에 GEM.NIP 파일 내에 모든 것을 주석처리하고 상급이니 내의 NORMAL.NIP도 모두 주석처리했는데 상급보석을 최상급으로 큐빙하지 않네요.. 뭔가 답이 없을까요?

번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 34 file 트디개발자 2023.09.20 945.4k
공지 안내 D2NT 처음 이용하는 분은 튜토리얼을 참고바랍니다. 135 우녕자 2014.12.21 50.9k
3211 질문 날아다녀님 봇이요!! 겜중에 멈추는 키와 다시 시작하는키가 먼가요? 3 피엠비 2010.05.25 226
3210 질문 2대 컴으로 동시에 쫄봇 사용이 가능한지 궁금합니다. 4 글로리 2010.05.25 311
3209 질문 스피릿 만들기를 모넉 대신에 세타로 하고 싶어요. 6 바지위에빤쑤 2010.05.25 1.2k
3208 질문 디아앵벌 입구부터가기수정방법질문좀할께요.. 6 눈팅 2010.05.25 179
3207 질문 NT매니져 4.2를 사용하는데요.더블클릭해도 열리지가 않아요. 1 JYK 2010.05.25 149
3206 질문 카인님의 보쌈 봇(증오3층)포탈 열리는 곳 변경 질문 5 CrosS_YONG 2010.05.25 237
3205 질문 날라더녀님 봇 실행안되요. 6 브레인 2010.05.25 311
3204 질문 치킨 기능을 잠시 멈추는 가장 편리한 방법은? 5 콩딱콩딱 2010.05.25 1.7k
> 질문 크랩 이니 설정 확인 부탁드립니다. 5 난장[나눔] 2010.05.25 582
3202 질문 날아다녀님 2차 수정본 시디키 중복 문제 질문입다. 7 김용자 2010.05.25 338
3201 질문 날아다녀님 크래프트 큐빙 설정 질문입니다. 6 아카미렌 2010.05.25 926
3200 질문 mya_killboss 에러 질문입니다 1 grrr 2010.05.25 430
3199 질문 바바 함성 투구 샵봇좀 돌리려는데 어느 엔피씨가 파나요 5 안산훈남 2010.05.25 1.6k
3198 질문 거봉(풀포션)을 안먹어요 ㅠㅠ 9 브레인 2010.05.25 332
3197 질문 날아다녀님5차버전 쫄봇. thething님강좌 적용되나요? 7 로또일등 2010.05.25 1.4k
3196 질문 쫄봇 메시지 출력 질문입니다. 2 ☆조로★[A1L] 2010.05.25 1.0k
3195 질문 디아런-조인후 무조건 NPC(액4) 만나게하기 5 프리윌리 2010.05.25 849
3194 질문 날라다녀님의 봇은 어디서 얻나요? 11 브레인 2010.05.25 880
3193 질문 thething님 개조버전 오리 디아런 get player unit 실패 오류질문 2 페어프랄워 2010.05.25 246
3192 질문 마을에 있는 돈은 원래 먹지 않나요..? 4 호세 2010.05.25 451