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날라다녀님 봇 크래프트 관련 질문입니다.

분류 질문 조회 수 441 추천 수 0

아뮬 크래프트 설정을 해 놓은 상태입니다.
자수정도 잘 줏어오고, 크래프트도 잘 하는데....문제는 크래프트한 아뮬이
원하는 옵션이 아님에도 버리질 않고 가지고 있습니다.

설정은 게시판 검색해서 제대로 된듯한데...왜 버리질 않는 걸까요..ㅡㅡ;;
  • 지바람™ 2010.05.27 09:53
    케릭터 인벤토리의 설정 에서 아래부분 중 버려야할 크랩아뮬이 어느위치에 있나요? 0이면 당연 버리지 않구요... 하기와 같은 내용이 아니라면 어느봇을 사용하는지 어떤 상황인데 못버리는지 부연설명도 같이 있어야 빠른 답변을 들을수 있습니다. 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
  • 용구이 2010.05.27 09:57
    현재 인벤에는 줍는 템만 설정했습니다. 인벤에 보관하고 있던데...어떻게 설정을 해야할지 난감하네요
  • 용구이 2010.05.27 09:59
    //########################################################################## // 인벤토리 설정하기 //========================================================================== NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 0: 아이템을 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다. NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 1: 아이템을 바닦에 버리기/ 상점에 팔기/ 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다. NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드 //########################################################################## // 벨트 설정하기 //========================================================================== NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤) NTConfig_BeltColType[1] = "mp"; NTConfig_BeltColType[2] = "rv"; NTConfig_BeltColType[3] = "rv"; //########################################################################## // 아이템 이니 설정하기 //========================================================================== // 하급 아이템 이니 //------------------ //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip"); // 중급 아이템 이니 //------------------ //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip"); // 상급 아이템 이니 //------------------ NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip"); // 고급 아이템 이니 * 흰여울님의 아이템 이니 자료입니다. //------------------------------------------------------- if (me.gametype) { // 확장용 아이템 이니 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip"); } else { // 오리지널용 아이템 이니 // NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip"); // NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip"); } NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야 //########################################################################## // 도박 설정하기 //========================================================================== NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)] NTConfig_GambleStartGold = 2300000; // 도박을 시작할 골드 NTConfig_GambleStopGold = 500000; // 도박을 멈출 골드 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves //NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets //########################################################################## // 기타 옵션 설정하기 //========================================================================== NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 포탈 열기, 바알 포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 자동 설정: 자동 버스에서 기사와 부기사 = true, MyLeechBotMaster.ntj = true, MyLeechBot.ntj = true(자동으로 파티하기) NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기 me.quitonhostile = false; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다. MyConfig_JordanMessage = [false, 300, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수] MyConfig_OpenChest = [false, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병] * 참고: "NTConfig_OpenChest = true"로 설정해야 작동합니다. MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다. MyConfig_VisitCain = [0, 0, 3, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다. MyConfig_TimeManager = [5, 20]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다. MyConfig_ItemLog = [4, 0, 0]; // [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 로그에 기록하지 않을 아이템은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다. MyConfig_ItemList = [true, 0]; // [아이템 목록, 0: text/ 1: html] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록을 저장할 폴더는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemList.ntl"에서 설정합니다. MyConfig_ChickenLog = true; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다. MyConfig_FreeSpace = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로] MyConfig_BuyPotion = [true, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션] MyConfig_ManagerMsg = 4; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방제와 비번/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇 MyConfig_StopBot = true; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기 MyConfig_StoreItem = [2, 3]; // 아이템 보관 방법 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상), 재료 아이템] MyConfig_UseEdge = 0; // 보관 중인 모서리 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다. MyConfig_ExitServerIp = [true, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .] MyConfig_Telekinesis = true; // 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기 * 참고: 텔레키네시스 거리 내에 있으면 이용합니다. //########################################################################## // 공격 설정하기 //--------------- // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격] // 참고: 스킬을 설정하지 않으면 기본 값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb) // 스태틱 필드를 설정하면 몬스터와의 간격은 자동으로 설정됩니다. //========================================================================== MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0]; // 대장 공격할 스킬 오브 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 아이스볼트 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0]; // 부하 공격할 스킬 오브 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 글래션스파이크 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬 메테오 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 파볼 MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackMerc = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기 MyConfig_SorceressCastStaticBoss = 80; // 대장을 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함) MyConfig_SorceressCastStaticOthers = 80; // 부하를 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함) MyConfig_SorceressAttackSafe = true; // 근접 공격하는 모든 몬스터 정리해가며 사냥하기 MyConfig_SorceressAttackStatic = 10; // MyConfig_AttackSkill[번호 1, 3, 5, 7]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 이하면 쿨타임 적용하기(100은 사용 안함) MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)] MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다. MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호 MyConfig_SafeHunting = true; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다. MyConfig_CheckMerc = true; // 사냥 중 용병이 죽으면 살리기 MyConfig_CheckSelfCurse = [[true, 2, 0, 19, 55, 60, 61], [1, 0, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist NTConfig_ClearPosition = [true, true, true]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때] // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기 //------------------------------------------- // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호]) // 주의: 설정한 순서대로 합니다. // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다. //========================================================================== //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command //MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant //MyConfig_Precast.push([1, 57]); // Thunder Storm //MyConfig_Precast.push([1, 58]); // Energy Shield //MyConfig_Precast.push([1, 40]); // Frozen Armor //MyConfig_Precast.push([1, 50]); // Shiver Armor //MyConfig_Precast.push([1, 60]); // Chilling Armor //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기 //------------------------------------------- // MyConfig_CheckPrecast.push([무기 번호, 스킬 번호]) //========================================================================== //MyConfig_CheckPrecast.push([2, 155]); // Battle Command //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 52]); // Enchant //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 57]); // Thunder Storm //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 58]); // Energy Shield //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 40]); // Frozen Armor //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 50]); // Shiver Armor //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 60]); // Chilling Armor //MyConfig_CheckPrecast.push([2, 149]); // Battle Orders //########################################################################## // 머니 메이커 설정하기 //---------------------- // 참고: 아이템 이니에는 줍지 않도록 돼 있는 아이템들 중에서 설정한 가격의 아이템을 주워다 팝니다. //========================================================================== //MyConfig_MoneyWhite = 35000; // 아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격 //MyConfig_MoneyMagic = 35000; // 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격 // 줍지 않을 아이템 설정하기 //--------------------------- //MyConfig_MoneyIgnored.push(88); // Wirt's Leg //MyConfig_MoneyIgnored.push(89); // Horadric Malus //MyConfig_MoneyIgnored.push(550); // Horadric Scroll //MyConfig_MoneyIgnored.push(92); // Staff of Kings //MyConfig_MoneyIgnored.push(521); // Viper Amulet //MyConfig_MoneyIgnored.push(91); // Horadric Staff //MyConfig_MoneyIgnored.push(547); // The Golden Bird //MyConfig_MoneyIgnored.push(87); // Gidbinn //MyConfig_MoneyIgnored.push(173); // Khalim's Flail //MyConfig_MoneyIgnored.push(174); // Khalim's Will //MyConfig_MoneyIgnored.push(90); // Hellforge Hammr //########################################################################## // 이동 중 사용할 성소 설정하기 //========================================================================== MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // 경험의 성소 MyConfig_CatchGemShrine = true; // 보석의 성소 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기 //-------------------------------- MyConfig_GemShrineHave = 0; // 가지고 다닐 보석 설정하기 //--------------------------- //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 창고지기 설정하기 //------------------- // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .]) // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1 // 2,3 // 4,5 // 6,7 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]); // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a" // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다. // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다. // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록) // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록) // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록) // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록) // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다. // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다. //========================================================================== //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["draguy_item", 2, "fsd_rune", "runes.nip"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["draguy_item", 3, "fsd_uniq", "uniques.nip"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기 //-------------------------------------------------- MyConfig_DropStopGold = 10000; // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기 //--------------------------------------- // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호] // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다. // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0]; //########################################################################## //########################################################################## //########################################################################## // 큐빙 설정하기 //========================================================================== MyConfig_isCubingGem = [true, true]; // [보석 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 보석 설정하기 //MyConfig_isCubingRune = [true, true]; // [룬 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 룬 설정하기 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기 //MyConfig_isCubingMagic = true; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기 //MyConfig_isCubingRare = true; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기 //MyConfig_isCubingNormal = true; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기 //MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기 //MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기 //MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기 //MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기 //MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기 //########################################################################## // 큐빙할 보석 설정하기 //---------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 큐빙할 룬 설정하기 //-------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald //########################################################################## // 큐빙할 크래프트 설정하기 //-------------------------- // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다) // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다. //========================================================================== // 힛 파워 아이템 //---------------- // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10) //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6) //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다. // 블러드 아이템 //--------------- // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다. // 캐스터 아이템 //--------------- // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다. // 세이프티 아이템 //----------------- // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6) //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4), //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다. //########################################################################## // 큐빙할 매직 아이템 설정하기 //----------------------------- // 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다. //========================================================================== // 매직 아이템 설정하기 // MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID // 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다. //--------------------------------------- //MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm //MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm //MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm //MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch // 보석 설정하기 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 선택합니다. //------------------------------------------ //MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond //MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst //MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz //MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby //MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull //########################################################################## // 큐빙할 레어 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter //########################################################################## // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫번째 룬 ClassID, 두번째 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingNormalList.push([433, 1, 616, 619, 566]); // 다이아몬드메일 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([434, 1, 616, 619, 566]); // 로리케이티드메일 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([435, 1, 616, 619, 566]); // 본위브 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([436, 1, 616, 619, 566]); // 그레이트허버크 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([437, 1, 616, 619, 566]); // 발록스킨 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([438, 1, 616, 619, 566]); // 헬포지플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([439, 1, 616, 619, 566]); // 크라켄쉘 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([440, 1, 616, 619, 566]); // 레커드플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([441, 1, 616, 619, 566]); // 쉐도우플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([442, 1, 616, 619, 566]); // 세이크리드플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([443, 1, 616, 619, 566]); // 아칸플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingNormalList.push([255, 1, 617, 620, 561]); // 쓰레셔 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingNormalList.push([256, 1, 617, 620, 561]); // 크립틱액스 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingNormalList.push([257, 1, 617, 620, 561]); // 그레이트폴액스 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingNormalList.push([258, 1, 617, 620, 561]); // 자이언트쓰레셔 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst //########################################################################## // 만들 룬워드 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .]) // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다. // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요) // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다. // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다. // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune //MyConfig_MakeRunewordList.push([257, 617, 612, 616, 621]); //MyConfig_MakeRunewordList.push([256, 617, 612, 616, 621]); //MyConfig_MakeRunewordList.push([255, 617, 612, 616, 621]); //MyConfig_MakeRunewordList.push([254, 617, 612, 616, 621]); // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기 //---------------------------------------------------------- // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .] // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다. // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다. // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다. //========================================================================== //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight //########################################################################## // 주워 보관할 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수]) // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다. // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다. // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다. // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다. // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2) // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다. // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다) // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 //========================================================================== //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([564, 1]); // Normal Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull MyConfig_PickUpItemList.push([560,3]); // Flawless Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([565,3]); // Flawless Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([570,3]); // Flawless Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([575,3]); // Flawless Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([580,3]); // Flawless Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([585,3]); // Flawless Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([600,3]); // Flawless Skull MyConfig_PickUpItemList.push([561, 2]); // Perfect Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([601, 1]); // Perfect Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([613, 1]); // Nef Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([616, 1]); // Tal Rune MyConfig_PickUpItemList.push([617, 2]); // Ral Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([618, 1]); // Ort Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([619, 1]); // Thul Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([620, 2]); // Amn Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([621, 1]); // Sol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([623, 3]); // Dol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([624, 3]); // Hel Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([625, 3]); // Io Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([626, 3]); // Lum Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([627, 3]); // Ko Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([628, 3]); // Fal Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([629, 2]); // Lem Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다. //---------------------------------------------------------- //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 2, 4, 94]); // Grand Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem MyConfig_PickUpItemList.push([520, 1, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl) // MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl) // MyConfig_PickUpItemList.push([643, 1]); // Jewel //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl) //########################################################################## // 버릴 아이템 설정하기 //---------------------- // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다. // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다. // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_DropItemList.push([,]); //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
  • 용구이 2010.05.27 09:59
    이니 설정은 위와 같이 되어 있습니다.
  • 용구이 2010.05.27 10:20
    자문 자답이 되겠군요.....이니에 아뮬 크랩 조합이 아뮬+랄룬+퍼자로 되어 있길래 이것만 있으면 되는지 알았더니 주얼도 있어야 하는군요...-_-

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