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바알참 큐빙질문입니다.

분류 질문 조회 수 716 추천 수 0

날아다녀님 6차수정본을 쓰고있습니다.
검색하여 수정은 했습니다. 이니설정 잘못됐는지 좀 봐주세요..
아이템이니에서는 바알참을 안줍게 설정했습니다..
그리고 아이템이니에서 상급보석설정에서 주석을 제거했습니다.
설정이 제대로 됐다면...
디아참,나락,바알참까지 알아서 줏어서 큐빙하는건가요?

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 // 아이템 이니 설정하기
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 // 하급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

 // 중급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

 // 상급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

 // 고급 아이템 이니 * 흰여울님의 아이템 이니 자료입니다.
 //-------------------------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 아이템 이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 아이템 이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
 }

 NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
 MyConfig_SnagCheck = false; // 텔레포트로 이동 할 때마다 주울 아이템 확인하기 * 참고: 룬워드 아이템 꿈이나 용을 착용한 캐릭터만 사용합니다.


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 // 도박 설정하기
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 NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 2000000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


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 // 기타 옵션 설정하기
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 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 포탈 열기, 바알 포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 자동 설정: 자동 버스에서 기사와 부기사 = true, MyLeechBotMaster.ntj = true, MyLeechBot.ntj = true(자동으로 파티하기)
 me.quitonhostile = true; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.
 MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.
 NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // 위버디아 메시지 검사하기
 MyConfig_JordanMessage = [true, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]
 MyConfig_StatusText = [1, true, true, false, true]; // 상태 메시지 출력하기 = [0: 출력 안함/ 1: 상태 메시지 상자/ 2: 전체 화면, 서버 아이피, 계정이름, 캐릭터이름, 사냥 스크립트 이름] * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.
 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다.
 MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다.
 MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 로그에 기록하지 않을 아이템은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = [false, 0]; // [아이템 목록, 0: text/ 1: html] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록을 저장할 폴더는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemList.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.
 MyConfig_FreeSpace = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_BuyPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]
 MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방이름과 방암호/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명
 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇
 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기
 MyConfig_StoreItem = [0, 3]; // 아이템 보관 방법 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상), 재료 아이템]
 MyConfig_UseEdge = 0; // 보관 중인 모서리 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_ExitLeechBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
 MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍 때림) 방 나가기 = 시간(초)

 MyConfig_UseVigor = true; // 마을에서 비거 사용하기


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 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite)
 // 블래시드 해머의 공격 좌표는 "scripts/NTBot/MyConfigs/Attack.ntl"에서 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0, 1, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0, 1, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0, 1, 0]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // 라이프가 적으면 리뎀션하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // 마나가 적으면 리뎀션하기 = 백분율
 MyConfig_PaladinAttackCharge = true; // 달리기로 이동 시 차지 사용하기

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
 MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_SafeHunting = false; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.

 MyConfig_CheckMerc = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 MyConfig_AttackMerc = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_CheckConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_CheckPrecast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 //==========================================================================
 //MyConfig_CheckPrecast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_CheckPrecast.push([2, 149]); // Battle Orders


 //##########################################################################
 // 상자 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기

 MyConfig_OpenChest = [true, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]

 // 사냥하면서 모든 상자를 열 사냥터 설정하기
 //-------------------------------------------
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyCorpsefire.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyBishibosh.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyColdcrow.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTHole.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTMausoleum.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyTristram.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyTreeheadWoodfist.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTPit.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MySmith.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTCountess.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyPitspawnFouldog.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyBoneAsh.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTAndariel.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTRadament.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyStonyTomb.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyHalls.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyBeetleburst.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTColdworm.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyDarkElder.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTAncientTunnels.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyFangskin.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTSummoner.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTDuriel.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MySszarkTheBurning.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyFlayerDungeon.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyStormtree.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyAct3Sewers.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTKurastTravel.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTTravincal.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTMephisto.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTIzual.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTHephasto.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTDiablo.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTEldritch.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyAbaddon.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTThreshSocket.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyPitOfAcheron.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTPindleskin.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTNihlathak.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTFrozenRiver.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTGlacialTrail.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTIcyCellar.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTBaal.ntj");
 MyConfig_OpenChestList.push("MySecretCowLevel.ntj");


 //##########################################################################
 // 머니 메이커 설정하기
 //----------------------
 // 참고: 아이템 이니에는 줍지 않도록 돼 있는 아이템들 중에서 설정한 가격의 아이템을 주워다 팝니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_MoneyWhite = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격
 MyConfig_MoneyMagic = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격

 // 줍지 않을 아이템 설정하기
 //---------------------------
 MyConfig_MoneyIgnored.push(88); // Wirt's Leg
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(89); // Horadric Malus
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(550); // Horadric Scroll
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(92); // Staff of Kings
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(521); // Viper Amulet
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(91); // Horadric Staff
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(547); // The Golden Bird
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(87); // Gidbinn
 MyConfig_MoneyIgnored.push(173); // Khalim's Flail
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(174); // Khalim's Will
 MyConfig_MoneyIgnored.push(90); // Hellforge Hammr


 //##########################################################################
 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // 경험의 성소 * 참고: 경험의 성소는 텔레포트로 이동할 때만 사용합니다.
 MyConfig_CatchGemShrine = false; // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_GemShrineHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 창고지기 설정하기
 //-------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
 // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
 // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
 // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);

 // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
 //--------------------------------------------------
 MyConfig_DropStopGold = 10000;

 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //---------------------------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];


 //##########################################################################
 //##########################################################################


 //##########################################################################
 // 큐빙 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_isCubingGem = [true, true]; // [보석 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 MyConfig_isCubingRune = [false, false]; // [룬 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_isCubingCrafted = false; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_isCubingMagic = true; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기
 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기
 MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기

 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기

 MyConfig_isPickUpItem = false; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기


 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //--------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune

 //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald


 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
 // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
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 // 힛 파워 아이템
 //----------------
 // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire

 // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire

 // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire

 // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire

 //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire

 // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire

 // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.

 // 블러드 아이템
 //---------------
 // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby

 // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby

 // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby

 // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby

 // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby

 // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby

 // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby

 // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby

 // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.

 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst

 // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst

 // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst

 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.

 // 세이프티 아이템
 //-----------------
 // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald

 // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald

 // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald

 // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald

 // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.


 //##########################################################################
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 // 매직 아이템 설정하기
 // MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙을 합니다.
 //---------------------------------------
 //MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
 MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch

 // 보석 설정하기
 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
 //------------------------------------------
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID
 // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter


 //##########################################################################
 // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫 번째 룬 ClassID, 두 번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz

 //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire

 //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby

 //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst


 //##########################################################################
 // 만들 룬워드 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
 // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
 // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
 // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
 // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
 // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune

 // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기
 //----------------------------------------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .]
 // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다.
 // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다.
 // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight


 //##########################################################################
 // 주워 보관할 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //==========================================================================
 //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
 MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
 MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
 MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
 MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
 MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
 MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
 MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
 MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune

 //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
 //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction

 //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
 //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred
 //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction

 // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
 //----------------------------------------------------------
 //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
 MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing

 //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
 //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem

 //MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel

 //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)


 //##########################################################################
 // 버릴 아이템 설정하기
 //----------------------
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
 // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
 // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_DropItemList.push([,]);
 //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}
댓글12
  • Jabdahan 2010.06.22 22:45
    이대로라면 문제없이 하겠네요. 한가지 아쉬운거라면 가지고다닐 보석 설정하셔서 인벤에 상급보석 하나 가지고 다니게 하시고, 이동중 사용할 성소 설정하기에서 보석 쉬라인 true로 고치시면 상급보석 하나 가지고 다니다가 보석쉬라인 만나서 알아서 최상급으로 업글해줍니다~ 그거 하나만 고치시면 완벽할듯 싶네요. 혹시나 제가 잘못 본거나 실수 한거 있으면 다음분이... -0-;;
  • 확장1주일전 2010.06.22 22:50
    바알참을 안줍게..했는데 밑에 보니,,,>>>>설정이 제대로 됐다면... 디아참,나락,바알참까지 알아서 줏어서 큐빙하는건가요? 큐빙이란건 최상급 세게로 참돌리는거 아닌가요... 보석 설정 하세요
  • Jabdahan 2010.06.22 22:53
    -_-?? 제가 볼때는 별 문제 없는걸로 보입니다만 ;;; 그랜드참도 줍게 해놨고 보석 큐빙, 돌릴보석까지 설정 다 잘해놓으신것 같은데...
  • 불멸의 루피 2010.06.22 23:58
    답변 감사합니다. 아이템이니에서 바알참부분 주석을 처리해도 케릭이니에서 줍게 설정하면 줏는다는 말씀이시죠?
  • Jabdahan 2010.06.23 00:08
    넵 캐릭이니에서 설정하시면 아이템이니에서 따로 설정하지 않으셔도 알아서 줍고 다 합니다 ~_~
  • 불멸의 루피 2010.06.23 00:15
    조단님 답변감사합니다. 한가지만 더 질문드릴께요... 지금 보석큐빙은 잘돼고있습니다.. 디아참(그랜드참) 요것이 아직 못줏고있네요.. 윗설정대로라면 만약 줍게돼면 큐빙을 하는것이죠?
  • Jabdahan 2010.06.23 00:16
    넵 저 설정되로라면 참 주으면 큐빙을 합니다 ~ 글고 전 잡다한 입니다 (__)
  • Jabdahan 2010.06.23 00:16
    한번 실험 해보실려면 디아참 딴캐릭에서 갖구와서 한번 사물함이나 인벤에 놔둬 보세요. 알아서 창고에 보관해서 보석3개있으면 돌립니다 ~
  • 불멸의 루피 2010.06.23 00:18
    아 죄송합니다.. 그냥 훅하고 보는바람에^^ 조단으로 봤네요^^ 그럼 저이니대로라면 디아,나락,바알참 중 순서에 상관없이 나오면 줍게돼는거겠네요^^ 잡다한님^^
  • Jabdahan 2010.06.23 00:21
    그렇죠 ~ 제가 저렇게 그대로 셋팅하고 디아,나락,바알그랜드참 하도 안나오길래 걍 딴캐릭에서 나락참 가져와서 창고에 넣어놨더니 알아서 잘 돌리더군요 ㅎㅎ
  • 불멸의 루피 2010.06.23 00:22
    아 제가 디아참 그런게 없어서..실험은 못해보겠네요^^ 소중한 답변 감사합니다.
  • Aser... 2010.06.23 13:36
    6차는 큐빙잘하나보군요...저도얼른 최신판쓰고싶네요.

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