바알 참 돌리는거 추가질문 (수정본) 틀린거있나확인좀요~
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질문
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// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
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// 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으
면 큐빙을 하지 않습니다.
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// 매직 아이템 설정하기
// MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID
// 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다.
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//MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm
//MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm
MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm
//MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch
// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
// 보석 설정하기
// 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
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MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull
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// 주워 보관할 아이템 설정하기
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// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
// 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니
다.
// 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
// 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
// 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
// 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
// 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
// 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
// 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
// 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
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//MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
MyConfig_PickUpItemList.push([564, 1]); // Normal Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([612,3]); // Tir Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([613,1]); // Nef Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([616,2]); // Tal Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([617,2]); // Ral Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([620,2]); // Amn Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([621,2]); // Sol Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([624,3]); // Hel Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([630]); // Pul Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([631]); // Um Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([632]); // Mal Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([633]); // Ist Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([634]); // Gul Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([647, 3]); // Key of Terror
//MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
//MyConfig_PickUpItemList.push([649, 3]); // Key of Destruction
//MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
//MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred
//MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
//MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction
// 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
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//MyConfig_PickUpItemList.push([603, 1, 4, 94]); // Small Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
MyConfig_PickUpItemList.push([605, 2, 4, 99]); // Grand Charm
MyConfig_PickUpItemList.push([447, 2, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing
MyConfig_PickUpItemList.push([520, 3, 4, 95]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([522, 3, 4, 90]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([643, 5]); // Jewel
맞나요?

