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[해결완료]크래프트 설정좀 봐주세요 고수님들 ^^*

분류 질문 조회 수 583 추천 수 0

안녕 하세요 ^^*
고수님들의 도움이 필요한 초보 봇 유저 입니다 ^^*
제가 레벨이 안되서 아는 지인 분이
5월경에인가 주신건데요 ㅋ

몇차 버전 이런건 잘 모르고 있습니다 !
D2NT3.1_NTBot4.2_4 버전입니다!
일단 정식 적으로 습득한 건 아니라서 ~죄송합니다!

제가 워낙 봇에 대한 지식이 없다 보니 이리 도움을 구하고자 합니다 ^^*
내용은 아레 와 같아요 ^^*

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 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
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 MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // 경험의 성소
 MyConfig_CatchGemShrine = true; // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_GemShrineHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 창고지기 설정하기
 //-------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
 // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
 // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
 // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);

 // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
 //--------------------------------------------------
 MyConfig_DropStopGold = 10000;

 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //---------------------------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];


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 // 큐빙 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_isCubingGem = [true, true]; // [보석 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 MyConfig_isCubingRune = [false, false]; // [룬 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기
 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기
 MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기

 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기

 MyConfig_isPickUpItem = false; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기


 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
 // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
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 // 힛 파워 아이템
 //----------------
 // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire

 // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire

 // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
 MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
 MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire

 // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire

 //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire

 // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire

 // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.

 // 블러드 아이템
 //---------------
 // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
 MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
 MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby

 // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby

 // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby

 // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby

 // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby

 // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby

 // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby

 // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby

 // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.

 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst

 // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst

 // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst

 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.

 // 세이프티 아이템
 //-----------------
 // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald

 // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald

 // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald

 // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald

 // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.




 //##########################################################################
 // 주워 보관할 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //==========================================================================
 //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune

 //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
 //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction

 //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
 //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred
 //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction

 // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
 //----------------------------------------------------------
 //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing

 //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
 //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem

 MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel

 MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)


 //##########################################################################
 // 버릴 아이템 설정하기
 //----------------------
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
 // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
 // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_DropItemList.push([,]);
 //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}


안녕하세요 초보 봇돌이 유저입니다!
5월경에 날아다녀님 자료를 아는 분으로 부터 받은 건데요 ^^*
다른건 잘되고 있는데요 ㅋ

처음으로 크래프트 돌리기를 해볼가 하고
하는데요 잘안됩니다 도와 주세요 ^^*

위에 어떤걸 잘못 해서 제 봇이
크래프트 큐빙을 안하는건가요 ?

한수 알려 주시면 감사하겟습니다 꾸벅 ^^*
  • 홍구리 2010.08.29 22:00
    이렇게 질문하시면 답변 받기 힘드실거 같네요.. 크래프트를 하는데 재료들은 다 모으는지.. 다 모아놔도 큐빙을 안하는지.. 수동으로 넣어놔도 안하는지... 이런걸 적어주셔야 답변 받으실듯..
  • Ah Voh Puc 2010.08.29 22:05
    안녕하세요 홍구리님 조언 감사합니다 ! 아 그럼 일단 테스트를 좀더 해봐야 겟네요 ^^* 악세랑 쥬얼 먹어서 일단 다시 보고 정확히 기제 해볼게요 감사합니다 ^^*
  • Ah Voh Puc 2010.08.29 23:14
    지금 크렙 링 아뮬 쎗트를 넣어 두고 햇더니 안돌리고 그냥 상점에 악세들을 팔아 버립니다 ㅠ.ㅠ 어떻게 설정 해야 되는건가요 ㅠ.ㅠ 고수님들 부탁드립니다 꾸벅^^*
  • OiO_묘니 2010.08.30 14:42
    Ah Voh Puc 님이 설정하신 크래프트를 기본으로 룬하고 보석설정하는부분 바꿔봤어요. 보석이랑 룬쪽 보관하는걸 설정 안하셨더라구요. 크레프트에 필요한 룬하고 최상급보석은 2개씩 보관하게 해놨어요. 님케릭 설정 되있는거랑 비교해보시면 어디어디 고처야하는지 아실거에요. 복사해서 덮어씌우는거보다 하나하나 비교해가서 수정하시면 설정하시는법도 더 쉽게 이해되실거라 생각되네요 //########################################################################## // 이동 중 사용할 성소 설정하기 //========================================================================== MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // 경험의 성소 MyConfig_CatchGemShrine = true; // 보석의 성소 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기 //-------------------------------- MyConfig_GemShrineHave = 1; // 가지고 다닐 보석 설정하기 //--------------------------- //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 창고지기 설정하기 //------------------- // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .]) // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1 // 2,3 // 4,5 // 6,7 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]); // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a" // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다. // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다. // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록) // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록) // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록) // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록) // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다. // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다. //========================================================================== //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기 //-------------------------------------------------- MyConfig_DropStopGold = 10000; // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기 //--------------------------------------- // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호] // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다. // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0]; //########################################################################## //########################################################################## //########################################################################## // 큐빙 설정하기 //========================================================================== MyConfig_isCubingGem = [true, true]; // [보석 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 보석 설정하기 MyConfig_isCubingRune = [false, false]; // [룬 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 룬 설정하기 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기 MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기 MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기 //########################################################################## // 큐빙할 보석 설정하기 //---------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 큐빙할 크래프트 설정하기 //-------------------------- // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다) // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다. //========================================================================== // 힛 파워 아이템 //---------------- // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10) MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6) MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다. // 블러드 아이템 //--------------- // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다. // 캐스터 아이템 //--------------- // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다. // 세이프티 아이템 //----------------- // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6) //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4), //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다. //########################################################################## // 주워 보관할 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수]) // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다. // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다. // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다. // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다. // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2) // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다. // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다) // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 //========================================================================== //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull MyConfig_PickUpItemList.push([561, 2]); // Perfect Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz MyConfig_PickUpItemList.push([571, 2]); // Perfect Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald MyConfig_PickUpItemList.push([581, 2]); // Perfect Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune MyConfig_PickUpItemList.push([617, 2]); // Ral Rune MyConfig_PickUpItemList.push([618, 2]); // Ort Rune MyConfig_PickUpItemList.push([619, 2]); // Thul Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune MyConfig_PickUpItemList.push([621, 2]); // Sol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다. //---------------------------------------------------------- //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([336, 1, 4, 179]); // Chain Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([308, 1, 4, 184]); // Helm : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl) //########################################################################## // 버릴 아이템 설정하기 //---------------------- // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다. // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다. // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_DropItemList.push([,]); //MyConfig_DropItemList.push([,,]); }
  • Ah Voh Puc 2010.08.31 11:37
    OiO_묘니님 감사합니다 ^^*꾸벅 ^^* 오늘 회사 출근 해서 뎃글 보고 기분이 너무 좋습니다 ^^* 복사 해서 붙여 넣기 보다 비교 해 보고 알아 가는 자세로 한수 배워 갑니다 ^^* OiO_묘니님의 뎃글 감사합니다 ^^*

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