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35패캐 스피릿, 17메디 통찰을 계속 초기화해요.

분류 질문 조회 수 1,750 추천 수 2

봇이 룬워드를 만들때 35패캐 스피릿, 17메디 통찰이 떠도 그냥 초기화시켜버려요. 룬워드 설정된걸 확인했는데
35패캐, 17메디 외의 옵션은 지정하지 않았습니다. 그런데도 왜 계속 초기화를 반복하는 걸까요.
관련 게시물 검색해보고 혼자 한줄한줄 다 찾아봤는데 저의 짧은 봇지식으로서는 도무지 뭐가 문제인지 모르겠어요.
매직템 큐빙, 노멀템 큐빙(소켓뚫기), 룬워드 제작(스피릿, 통찰, 모서리)을 같이 설정했는데.. 혹시 이러면 에러나나요?
일단 제가 한것들 과정을 나열해보면요..


1. 캐릭설정 수정(char_configs) <== 매직큐빙, 노멀큐빙, 룬워드제작, 보관할 아이템 설정(노멀큐빙 결과물 포함)
2. whites이니 <== 노멀큐빙할 아이템 주석처리, 룬워드재료 설정
3. runewords.nip 파일 <== 룬워드 옵션이 맞는지 검사


...이렇습니다. 그 내용을 아래에 붙여넣기 할께요. 뭐가 문제인지 좀 봐주세요. ㅠㅠ




+++< 캐릭설정파일 내용 >++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++




 //##########################################################################
 // 큐빙 설정하기
 //---------------
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙");

 MyConfig_isMakeRuneword = true; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기

 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기


 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터이니(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 // 매직 아이템 설정하기
 // MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙을 합니다.
 //--------------------------------------
 MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
 MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm

 // 보석 설정하기
 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
 //------------------------------------------
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫 번째 룬 ClassID, 두 번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 // 주의: 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //갑옷
 MyConfig_CubingNormalList.push([429, 0, 616, 619, 566]); // DuskShroud
 MyConfig_CubingNormalList.push([430, 0, 616, 619, 566]); // Wyrmhide
 MyConfig_CubingNormalList.push([431, 0, 616, 619, 566]); // ScarabHusk
 MyConfig_CubingNormalList.push([432, 0, 616, 619, 566]); // WireFleece
 MyConfig_CubingNormalList.push([433, 0, 616, 619, 566]); // DiamondMail
 MyConfig_CubingNormalList.push([434, 0, 616, 619, 566]); // LoricatedMail
 MyConfig_CubingNormalList.push([435, 0, 616, 619, 566]); // Boneweave
 MyConfig_CubingNormalList.push([436, 0, 616, 619, 566]); // GreatHauberk
 MyConfig_CubingNormalList.push([437, 0, 616, 619, 566]); // BalrogSkin
 MyConfig_CubingNormalList.push([439, 0, 616, 619, 566]); // KrakenShell
 MyConfig_CubingNormalList.push([443, 0, 616, 619, 566]); // ArchonPlate

 //투구
 MyConfig_CubingNormalList.push([428, 0, 617, 619, 571]); // Demonhead
 MyConfig_CubingNormalList.push([427, 0, 617, 619, 571]); // Corona
 MyConfig_CubingNormalList.push([465, 0, 617, 619, 571]); // BoneVisage
 MyConfig_CubingNormalList.push([357, 0, 617, 619, 571]); // Grandcrown

 //방패
 MyConfig_CubingNormalList.push([447, 0, 616, 620, 581]); // Monarch

 //무기
 MyConfig_CubingNormalList.push([254, 0, 617, 620, 561]); // ColossusVoulge
 MyConfig_CubingNormalList.push([255, 0, 617, 620, 561]); // Thresher
 MyConfig_CubingNormalList.push([256, 0, 617, 620, 561]); // CrypticAxe
 MyConfig_CubingNormalList.push([257, 0, 617, 620, 561]); // GreatPoleaxe
 MyConfig_CubingNormalList.push([258, 0, 617, 620, 561]); // GiantThresher
 MyConfig_CubingNormalList.push([233, 0, 617, 620, 561]); // ColossusSword
 MyConfig_CubingNormalList.push([234, 0, 617, 620, 561]); // ColossusBlade
 MyConfig_CubingNormalList.push([200, 0, 617, 620, 561]); // BerserkerAxe


 //##########################################################################
 // 만들 룬워드 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
 // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
 // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
 // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
 // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
 // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch

 MyConfig_MakeRunewordList.push([58, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Voulge
 MyConfig_MakeRunewordList.push([59, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Scythe
 MyConfig_MakeRunewordList.push([254, 617, 612, 616, 621]); // Insight: ColossusVoulge
 MyConfig_MakeRunewordList.push([255, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Thresher
 MyConfig_MakeRunewordList.push([256, 617, 612, 616, 621]); // Insight: CrypticAxe
 MyConfig_MakeRunewordList.push([257, 617, 612, 616, 621]); // Insight: GreatPoleaxe
 MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher

 MyConfig_MakeRunewordList.push([254, 622, 631, 612]); // Crescent Moont: ColossusVoulge
 MyConfig_MakeRunewordList.push([255, 622, 631, 612]); // Crescent Moon: Thresher
 MyConfig_MakeRunewordList.push([256, 622, 631, 612]); // Crescent Moont: CrypticAxe
 MyConfig_MakeRunewordList.push([257, 622, 631, 612]); // Crescent Moon: GreatPoleaxe
 MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 622, 631, 612]); // Crescent Moon: Giant Thresher

 MyConfig_MakeRunewordList.push([68, 612, 616, 620]); // Edge: Short Bow

 // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템이니/옵션 설정하기
 //---------------------------------------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템이니/옵션" . . .]
 // 주의: "아이템이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템이니 방식으로 비교합니다.
 // "아이템이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다.
 // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit
 MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight
 MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [EnhancedDamage] >= 180 && [MagicDamageReduction] >= 9"]; // Crescent Moon
 MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [itemreducedprices] >= 15"]; // Edge


 //##########################################################################
 // 주워 보관할 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //==========================================================================
 MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
 MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
 MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
 MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
 MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([612, 5]); // Tir Rune ★룬워드큐빙
 //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([616, 5]); // Tal Rune ♣노멀큐빙(소켓) / ★룬워드큐빙
 MyConfig_PickUpItemList.push([617, 5]); // Ral Rune ♣노멀큐빙(소켓) / ★룬워드큐빙
 MyConfig_PickUpItemList.push([618, 5]); // Ort Rune ★룬워드큐빙
 MyConfig_PickUpItemList.push([619, 5]); // Thul Rune ♣노멀큐빙(소켓)
 MyConfig_PickUpItemList.push([620, 5]); // Amn Rune ♣노멀큐빙(소켓) / ★룬워드큐빙
 MyConfig_PickUpItemList.push([621, 5]); // Sol Rune ★룬워드큐빙
 MyConfig_PickUpItemList.push([622, 1]); // Shael Rune ★룬워드큐빙
 //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune ★룬워드큐빙(초기화)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([630]); // Pul Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([631]); // Um Rune ★룬워드큐빙

 // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
 //----------------------------------------------------------
 MyConfig_PickUpItemList.push([603, 5, 4, 99]); // Small Charm
 MyConfig_PickUpItemList.push([605, 5, 4, 99]); // Grand Charm

 //-- 구멍내기 재료 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 //갑옷
 MyConfig_PickUpItemList.push([429, 9, 2, 1, 1, 0]); // DuskShroud
 MyConfig_PickUpItemList.push([430, 9, 2, 1, 1, 0]); // Wyrmhide
 MyConfig_PickUpItemList.push([431, 9, 2, 1, 1, 0]); // ScarabHusk
 MyConfig_PickUpItemList.push([432, 9, 2, 1, 1, 0]); // WireFleece
 MyConfig_PickUpItemList.push([433, 9, 2, 1, 1, 0]); // DiamondMail
 MyConfig_PickUpItemList.push([434, 9, 2, 1, 1, 0]); // LoricatedMail
 MyConfig_PickUpItemList.push([435, 9, 2, 1, 1, 0]); // Boneweave
 MyConfig_PickUpItemList.push([436, 9, 2, 1, 1, 0]); // GreatHauberk
 MyConfig_PickUpItemList.push([437, 9, 2, 1, 1, 0]); // BalrogSkin
 MyConfig_PickUpItemList.push([439, 9, 2, 1, 1, 0]); // KrakenShell
 MyConfig_PickUpItemList.push([443, 9, 2, 1, 1, 0]); // ArchonPlate

 MyConfig_PickUpItemList.push([429, 9, 2, 1, 1, 3]); // DuskShroud (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([430, 9, 2, 1, 1, 3]); // Wyrmhide (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([431, 9, 2, 1, 1, 3]); // ScarabHusk (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([432, 9, 2, 1, 1, 3]); // WireFleece (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([433, 9, 2, 1, 1, 3]); // DiamondMail (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([434, 9, 2, 1, 1, 3]); // LoricatedMail (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([435, 9, 2, 1, 1, 3]); // Boneweave (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([436, 9, 2, 1, 1, 3]); // GreatHauberk (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([437, 9, 2, 1, 1, 3]); // BalrogSkin (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([439, 9, 2, 1, 1, 3]); // KrakenShell (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([443, 9, 2, 1, 1, 3]); // ArchonPlate (큐빙완료된 것 - 3솟♣)

 MyConfig_PickUpItemList.push([429, 9, 2, 1, 1, 4]); // DuskShroud (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([430, 9, 2, 1, 1, 4]); // Wyrmhide (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([431, 9, 2, 1, 1, 4]); // ScarabHusk (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([432, 9, 2, 1, 1, 4]); // WireFleece (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([433, 9, 2, 1, 1, 4]); // DiamondMail (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([434, 9, 2, 1, 1, 4]); // LoricatedMail (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([435, 9, 2, 1, 1, 4]); // Boneweave (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([436, 9, 2, 1, 1, 4]); // GreatHauberk (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([437, 9, 2, 1, 1, 4]); // BalrogSkin (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([439, 9, 2, 1, 1, 4]); // KrakenShell (큐빙완료된 것 - 4솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([443, 9, 2, 1, 1, 4]); // ArchonPlate (큐빙완료된 것 - 4솟♣)


 //투구
 MyConfig_PickUpItemList.push([428, 9, 2, 1, 1, 0]); // Demonhead
 MyConfig_PickUpItemList.push([427, 9, 2, 1, 1, 0]); // Corona
 MyConfig_PickUpItemList.push([465, 9, 2, 1, 1, 0]); // BoneVisage
 MyConfig_PickUpItemList.push([357, 9, 2, 1, 1, 0]); // Grandcrown

 MyConfig_PickUpItemList.push([428, 9, 2, 1, 1, 3]); // Demonhead (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([427, 9, 2, 1, 1, 3]); // Corona (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([465, 9, 2, 1, 1, 3]); // BoneVisage (큐빙완료된 것 - 3솟♣)
 MyConfig_PickUpItemList.push([357, 9, 2, 1, 1, 3]); // Grandcrown (큐빙완료된 것 - 3솟♣)


 //방패 (큐빙완료된 것 화이트이니에 있음)
 MyConfig_PickUpItemList.push([447, 9, 2, 1, 0, 0]); // Monarch


 //무기 (큐빙완료된 것 화이트이니에 있음)
 MyConfig_PickUpItemList.push([254, 9, 2, 1, 1, 0]); // ColossusVoulge
 MyConfig_PickUpItemList.push([255, 9, 2, 1, 1, 0]); // Thresher
 MyConfig_PickUpItemList.push([256, 9, 2, 1, 1, 0]); // CrypticAxe
 MyConfig_PickUpItemList.push([257, 9, 2, 1, 1, 0]); // GreatPoleaxe
 MyConfig_PickUpItemList.push([258, 9, 2, 1, 1, 0]); // GiantThresher
 MyConfig_PickUpItemList.push([233, 9, 2, 1, 1, 0]); // ColossusSword
 MyConfig_PickUpItemList.push([234, 9, 2, 1, 1, 0]); // ColossusBlade
 MyConfig_PickUpItemList.push([200, 9, 2, 1, 1, 0]); // BerserkerAxe




+++< runewords.nip 파일내용 >++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++




// =============== Crescent Moon ===============

[Type] == Axe && [Quality] <= superior # [EnhancedDamage] >= 235 && [MagicDamageReduction] >= 11 //
[Type] == Sword && [Quality] <= superior # [EnhancedDamage] >= 235 && [MagicDamageReduction] >= 11 //
[Type] == Polearm && [Quality] <= superior # [EnhancedDamage] >= 180 && [MagicDamageReduction] >= 9 //


// =============== Insight ===============

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //

[Name] == Scythe && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == Voulge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //


// =============== Edge ===============

[Name] == ShortBow && [Quality] <= superior # [itemreducedprices] >= 15 //


// =============== Spirit ===============

[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [FCR] >= 35 //
  • 라니 2010.09.01 18:39
    진입점이 NTBot.ntj일때 그렇게 파괴를 한다는 말씀이신가요? NTMoveItem.ntj일땐 설정을 따로 봐야합니다. 그리고 재료목록은 가능하면 아이템이니에 적어두시는게 좋습니다. 재료 숨은랩도 1이상부터라고 설정해두시고 ㅎㅎ 일단 초승달 부분 주석처리하시고 다시 돌려보시기 바랍니다. 재료부분을 제외한 이니상에는 문제가 없어보이네요.
  • 절망속고뇌 2010.09.01 19:40
    네 당연히 NTBot.ntj를 진입점으로 설정했구요. (앵벌과 동시에 큐빙하기 위해) 보시다시피 노멀큐빙할 재료외엔 모두 화이트이니에 적어놨습니다. 그래도 혹시 모르니까 노멀큐빙할 재료도 몽땅 화이트이니에 적어볼게요. ㅇㅇ 큐빙완료된 것까지. 그래도 안되면 초승달 부분 주석처리하구요. 성의있는 답변 고맙습니다. 항상 감사하고 있어요. ^^

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