몇개월전에 쓰던 설정인데용..크래프트를 않하네요 ㅠ
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정말 잘쓰고있었는데
아무리 수정해도 안되더라구요...
이번에 새로 받아서 예전 내용을 덮어씌워서 그럴까요?
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// 아이템 설정하기
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// 하급 아이템이니
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//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
// 중급 아이템이니
//-----------------
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
// 상급 아이템이니
//-----------------
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
// 고급 아이템이니 * 흰여울님의 아이템이니 입니다.
//-------------------------------------------------
if (me.gametype)
{ // 확장용 아이템이니
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
}
else
{ // 오리지널용 아이템이니
NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
}
NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때의 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]
MyConfig_SnagPotion = [0, 0]; // [보관할 활력포션 개수, 보관할 대량의 활력포션 개수]
MyConfig_SnagClear = 0; // 아이템 줍기 전 주변 몬스터 잡기 = 확인할 범위
MyConfig_SnagPick = 0; // 아이템 빨리 줍기 = 0: 사용 안 함/ 1: 텔레포트로 이동할 때마다 줍기/ 2: 몬스터를 죽일 때마다 줍기/ 3: 텔레포트로 이동할 때와 몬스터를 죽일 때마다 줍기
MyConfig_MoneyMaker = [0, 0]; // 아이템 주워다 팔기 = [아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격, 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격] * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/MoneyMaker.ntl"에서 설정합니다.
MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안 합니다.
MyConfig_ShopInventory = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
MyConfig_ShopPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]
MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇
MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // 아이템 로그 만들기 = [0: 사용 안 함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 아이템 로그는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
MyConfig_ItemList = 0; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안 함/ 1: text/ 2: html * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
MyConfig_StoreItem = [0, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템, 재료 아이템] * 보관 방식: 0 = 좌상단부터 좌우, 1 = 우하단부터 우좌, 2 = 좌상단부터 상하, 3 = 우하단부터 하상
MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기
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// 도박 설정하기
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NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
NTConfig_GambleStartGold = 800000; // 도박을 시작할 골드
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드
MyConfig_GambleUseEdge = 0; // 모서리(룬워드 아이템) 들고 도박하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets
//##########################################################################
// 메시지 설정하기
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// 매니저의 상태 표시줄에 출력할 메시지 설정하기
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// MyConfig_ManagerMsgList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
// 참고: 설정한 순서대로 출력합니다.
//==========================================================================
MyConfig_ManagerMsgList.push(["서버_아이피", "[", "]"]);
MyConfig_ManagerMsgList.push(["방이름", " ", "/"]);
MyConfig_ManagerMsgList.push(["방암호", "", ""]);
//MyConfig_ManagerMsgList.push(["액트", "", ""]);
//MyConfig_ManagerMsgList.push(["지역명", "", ""]);
//MyConfig_ManagerMsgList.push(["사냥터_스크립트명", "", ""]);
//MyConfig_ManagerMsgList.push(["인벤토리_빈_공간_수", "", ""]);
//MyConfig_ManagerMsgList.push(["스태쉬_빈_공간_수", "", ""]);
// 방에서 상태 메시지 상자에 출력할 메시지 설정하기
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// MyConfig_StatusText = [0: 출력 안 함/ 1: 상태 메시지 상자/ 2: 전체 화면, 서버 아이피 색깔(-1: 출력 안 함), 계정이름 색깔, 캐릭터이름 색깔, 사냥터 스크립트명 색깔]
// 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.
//==========================================================================
MyConfig_StatusText = [1, 4, 9, -1, 2];
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// 기타 옵션 설정하기
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NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 타운포탈 열기, 바알 타운포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 주의: 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다.
MyConfig_CheckHostile = 0; // 적대적 플레이어 감시하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마을 밖에서 적대적 플레이어 만나면 방 나가기/ 2: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 3: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt"에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]
MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.
MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(백분율)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다.
MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
MyConfig_ExitLeechBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍 때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초)
MyConfig_ExitTown = [0, 180]; // 사냥 종료 후 마을에서 대기하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 사냥 종료 시각부터, 대기 시간(초)]
MyConfig_SorceressTelekinesis = true; // 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기 * 참고: 텔레키네시스 거리 내에 있으면 설정과 관계 없이 이용합니다.
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// 공격 설정하기
//---------------
// MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
// 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
// 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
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MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_SorceressStaticBoss = 100; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
MyConfig_SorceressStaticOthers = 100; // 부하 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
MyConfig_SorceressStaticSkill = 0; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기 = 백분율
MyConfig_SorceressStaticSkip = []; // [스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BattleOrders = [0, 0]; // [라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기, 오크 세이지가 있을 시 라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기]
MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.
NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]
MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]
MyConfig_TeleportMove = [true, 1]; // [텔레포트로 이동하기, 무기 번호]
MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 확인할 범위 내 몬스터 수가 설정치 이상이면 텔레포트 대신 달리기로 이동합니다.
NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기
MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.
MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false
MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
// 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
//-------------------------------------------
// MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
// 주의: 설정한 순서대로 프리캐스트 합니다.
// 참고: 설정하지 않으면 기본값으로 프리캐스트 합니다.
//==========================================================================
//MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
//MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant
//MyConfig_Precast.push([1, 57]); // Thunder Storm
//MyConfig_Precast.push([1, 58]); // Energy Shield
//MyConfig_Precast.push([1, 40]); // Frozen Armor
//MyConfig_Precast.push([1, 50]); // Shiver Armor
//MyConfig_Precast.push([1, 60]); // Chilling Armor
//MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders
// 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
//-------------------------------------------
// MyConfig_PrecastCheck.push([무기 번호, 스킬 번호])
//==========================================================================
//MyConfig_PrecastCheck.push([2, 155]); // Battle Command
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 52]); // Enchant
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 57]); // Thunder Storm
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 58]); // Energy Shield
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 40]); // Frozen Armor
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 50]); // Shiver Armor
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 60]); // Chilling Armor
//MyConfig_PrecastCheck.push([2, 149]); // Battle Orders
//##########################################################################
// 상자 설정하기
//==========================================================================
NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기
MyConfig_OpenChest = [true, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]
// 사냥하면서 모든 상자를 열 사냥터 설정하기
//-------------------------------------------
//MyConfig_OpenChestList.push("MyCorpsefire.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyBishibosh.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyColdcrow.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTHole.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTMausoleum.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyTristram.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyTreeheadWoodfist.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTPit.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MySmith.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTCountess.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyPitspawnFouldog.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyBoneAsh.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTAndariel.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTRadament.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyStonyTomb.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyHalls.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyBeetleburst.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTColdworm.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyDarkElder.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTAncientTunnels.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyFangskin.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTSummoner.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTDuriel.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MySszarkTheBurning.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyFlayerDungeon.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyStormtree.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyAct3Sewers.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTKurastTravel.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTTravincal.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTMephisto.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTIzual.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTHephasto.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTDiablo.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTEldritch.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyAbaddon.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTThreshSocket.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("MyPitOfAcheron.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTPindleskin.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTNihlathak.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTFrozenRiver.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTGlacialTrail.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTIcyCellar.ntj");
//MyConfig_OpenChestList.push("NTBaal.ntj");
MyConfig_OpenChestList.push("MySecretCowLevel.ntj");
//##########################################################################
// 이동 중 사용할 성소 설정하기
//==========================================================================
MyConfig_CatchShrine = [false, false, false]; // [보석의 성소, 경험의 성소, 마나 재충전의 성소]
// 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
//--------------------------------
MyConfig_CatchShrineGemHave = 1;
// 가지고 다닐 보석 설정하기
//---------------------------
// 참고: 설정한 순서대로 가지고 다닙니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(557); // Chipped Amethyst
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(562); // Chipped Topaz
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(567); // Chipped Saphire
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(572); // Chipped Emerald
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(577); // Chipped Ruby
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(582); // Chipped Diamond
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(597); // Chipped Skull
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(558); // Flawed Amethyst
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(563); // Flawed Topaz
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(568); // Flawed Saphire
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(573); // Flawed Emerald
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(578); // Flawed Ruby
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(583); // Flawed Diamond
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(598); // Flawed Skull
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(559); // Normal Amethyst
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(564); // Normal Topaz
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(569); // Normal Saphire
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(574); // Normal Emerald
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(579); // Normal Ruby
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(584); // Normal Diamond
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(599); // Normal Skull
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(560); // Flawless Amethyst
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(565); // Flawless Topaz
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(570); // Flawless Saphire
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(575); // Flawless Emerald
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(580); // Flawless Ruby
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(585); // Flawless Diamond
//MyConfig_CatchShrineGemList.push(600); // Flawless Skull
//##########################################################################
// 창고지기 설정하기
//-------------------
// MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니" . . .])
// 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
// 2,3
// 4,5
// 6,7
// "아이템이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
// "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
// 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
// * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
// 주의: "아이템이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
// 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
// - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
// - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
// - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
// - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
// - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
// - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
// - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
// "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
//==========================================================================
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
//MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
// 골드를 설정치만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
//--------------------------------------------------
MyConfig_DropStopGold = 10000;
// 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
//---------------------------------------
// MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
// 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안 함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
// 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
//--------------------------------------------------------------------------
MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];
//##########################################################################
//##########################################################################
//##########################################################################
// 큐빙 설정하기
//---------------
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
MyConfig_isPickUpItem = false; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기
//##########################################################################
// 큐빙할 보석 설정하기
//----------------------
// 주의: 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
//##########################################################################
// 큐빙할 룬 설정하기
//--------------------
// 주의: 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
//MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond
//MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
//MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond
//MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
//MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond
//MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald
//##########################################################################
// 큐빙할 크래프트 설정하기
//--------------------------
// MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
// 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
// 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
// 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
//==========================================================================
// 힛 파워 아이템
//----------------
// (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire
// (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
// Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire
// (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
// (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire
// 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire
//Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire
// + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire
// + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.
// 블러드 아이템
//---------------
// 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby
// Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
// Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby
// Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby
// Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby
// + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby
// 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby
// + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby
// + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.
// 캐스터 아이템
//---------------
// (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
// Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
// + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst
// 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
// + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst
// + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
// (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst
// + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst
// Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.
// 세이프티 아이템
//-----------------
// + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald
// + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
// + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
// + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
// + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald
// + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
//MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald
// + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
//MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald
// + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald
// + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.
//##########################################################################
// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//-----------------------------
// 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터이니(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
//==========================================================================
// 매직 아이템 설정하기
//----------------------
// MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch
// 보석 설정하기
//---------------
// MyConfig_CubingMagicGemList.push([보석 ClassID, 보관 개수])
// 보관 개수: 보관 중인 보석이 설정치 이상일 때만 큐빙에 사용합니다.
// 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald
MyConfig_CubingMagicGemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([601, 1]); // Perfect Skull
//##########################################################################
// 큐빙할 레어 아이템 설정하기
//-----------------------------
// MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID
// 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
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//MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter
//##########################################################################
// 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
//-----------------------------
// MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫 번째 룬 ClassID, 두 번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
// 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
// 주의: 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz
//MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst
//##########################################################################
// 만들 룬워드 아이템 설정하기
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// MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
// 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
// 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
// "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
// "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
// "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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//MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
//MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
// 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템이니 및 옵션 설정하기
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// MyConfig_MakeRunewordNtip = [비교 방식 및 개수, "아이템이니 및 옵션" . . .]
// 비교 방식 및 개수: 0 = 아이템이니, 1 이상 = 아이템의 옵션 내용과 직접 비교
// 예) MyConfig_MakeRunewordNtip = [0, "# [FCR] >= 35"]; // 아이템이니 방식으로 비교합니다.
// MyConfig_MakeRunewordNtip = [1, "17레벨의 메디테이션"]; // 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식으로 1개 이상이 같으면 보관합니다.
// MyConfig_MakeRunewordNtip = [2, "17레벨의", "+259%", "+260% 증가된"]; // 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식으로 2개 이상이 같으면 보관합니다.
// 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
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//MyConfig_MakeRunewordNtip = [0, "# [FCR] >= 35"]; // Spirit
//MyConfig_MakeRunewordNtip = [1, "Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight
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// 주워 보관할 아이템 설정하기
//-----------------------------
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
// 참고: 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
// 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
// 보관할 개수 : 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
// 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
// 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
// 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
// 예) 90은 아이템 레벨 90 이상 줍습니다.
// 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90 이상 줍습니다. 95라면 86 이상 줍습니다)
// 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
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//MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([617]); // Ral Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
//MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
//MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction
//MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
//MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred
//MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
//MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction
// 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정했습니다.
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//MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing
//MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
//MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
//MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
//MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem
MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel
//MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)
//##########################################################################
// 버릴 아이템 설정하기
//----------------------
// MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
// 아이템 퀄리티 3 이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4 이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
// 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
//==========================================================================
//MyConfig_DropItemList.push([,]);
//MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}
다른것 보고 붙여넣기도/수정해봤는데;;
아예 안움직이는 경우가 있더라구요 ;;;
지금 몇시간째 사투중 ㅜ 이쿠~29일날 리셋되면 새로해봐야하나용;

