[완료] 날아다녀님 12차 쫄봇 질문입니다.
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loky4_ever
https://tradia.me/diablo2/diablo2_faq/372111
안녕하세요. 레더 7기를 맞아 쫄봇을 돌려보고자 노력하고 있지만
답답한 마음에 해결하지 못하여 글을 올리게 됩니다.
글이 두서 없이 길지만 많은 조언 부탁드리겠습니다.
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1. 환경 : 날아다녀님 12차 수정 버젼 NTBOT
2. 사냥터 : 디아, 바알
3. 설정 : 기사1(소서), 쫄3(팔라) -- 부기사는 없습니다.
4. 증상 : 기사방만든후 쫄이 조인하고 기사가 포탈을 열지만 쫄이 포탈을 타지 않습니다.
5. 기사를 자동으로 사냥하게 하여 쫄들이 경치를 먹게 하려고 합니다.
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****기사 스크립트 *****
function NT_LoadConfig()
{
//##########################################################################
// 사냥터 설정하기
//==========================================================================
// 쫄봇
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_LeechBot = 3 // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우 * 참고: 기사를 직접할 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직이십시오.
MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄) * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_LeechBotItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
MyConfig_LeechBotDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
MyConfig_LeechBotPrecast = 0; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
MyConfig_LeechBotMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름"
.
.
.
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 4
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiabloLeechDiablo = 0; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiabloLeechBot = 2; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기
MyConfig_DiabloInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 5
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true"로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalLeechBaal = 0; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalLeechBot = 2; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착한 후 몬스터 잡기 전 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalKill = false; // 바알 잡기
MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
**** 쫄 스크립트 ****
function NT_LoadConfig()
{
//##########################################################################
// 사냥터 설정하기
//==========================================================================
// 쫄봇
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_LeechBot = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우 * 참고: 기사를 직접할 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직이십시오.
MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄) * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_LeechBotItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
MyConfig_LeechBotDistance = [30, 40]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
MyConfig_LeechBotPrecast = 1000; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
MyConfig_LeechBotMaster = "블라블라블라"; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름"
.
.
.
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 4
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//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiabloLeechDiablo = 0; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiabloLeechBot = 2; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기
MyConfig_DiabloInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 5
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true"로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalLeechBaal = 0; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalLeechBot = 2; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착한 후 몬스터 잡기 전 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalKill = false; // 바알 잡기
MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.

