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오리 버스 봇 한나절 동안 시도했지만 실패..

분류 질문 조회 수 1,199 추천 수 0

D2NT3.1,NTBot4.2,12차버젼

장장 1시부터 11시까지 10시간동안 봇과 씨름 했지만,

버스를 돌지 못합니다.

시험기간이라 성공하면 공부하려했는데 10시간 가량 저를 컴퓨터 앞에 묶어뒀네요.

86소서 : 극오브 소서로 올레 등등 여유롭게 맞췄습니다. (a계정)

76바바 : 삥밥으로 키웠지만 부기사로서 함성바바로 씁니다. (b계정)

도우미 : 1렙 아무것도 안건드린 팔라 (c계정)

승객 : 1렙 아무것도 안건드린 팔라 (d계정)

구멍케 : 2렙 아마존 (f계정)

항상 mydata 의 autobus 삭제하고 시도했지만

1,2,3차 시기에서 헬 액트2에서 액트3넘어가서 종료되고 구멍방 무한 반복되었습니다.

그래서 검색을 통해서 제린의 문제였다고 판단하고 구멍케 라다먼트 퀘스트와 아케인생츄어리에서

포탈까지 열고 다시 만들었습니다. 하지만 제린이 밖에 안나와있을뿐 앞에 기사들이 막지 않았습니다.(대화가능)

4,5차시기에서는 승객 팔라가 노말에서부터 도우미 팔라를 따라다니지 못해서 액트 3에서 4로 넘어가지

못했습니다. ntbot.ntj 파일의 문제라고 판단하고 새로이 모든 파일 설정하고 다시 6차시기로 넘어갔지만

드디어 렐따를 먹고 말았네요. 글이 길어지겠지만 autobus.ntj의 문제라 판단하고 모든 텍스트를 올려봅니다.

var _MyABC_TotalNumber;

var _MyABC_NewCharacter;

var _MyABC_AccountList = new Array(7);
_MyABC_AccountList[0] = new Array();
_MyABC_AccountList[1] = new Array();
_MyABC_AccountList[2] = new Array();
_MyABC_AccountList[3] = new Array();
_MyABC_AccountList[4] = new Array();
_MyABC_AccountList[5] = new Array();
_MyABC_AccountList[6] = new Array();

var _MyABC_isLadder;

var _MyABC_KeyCharacterList = new Array(3);
_MyABC_KeyCharacterList[0] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[1] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[2] = new Array(2);

var _MyABC_GameName = new Array(2);

var _MyABC_NewCharacterName = new Array(9);

var _MyABC_QuestList = new Array(3);
_MyABC_QuestList[0] = new Array();
_MyABC_QuestList[1] = new Array();
_MyABC_QuestList[2] = new Array();

var _MyABC_WaypointList = new Array(4);
_MyABC_WaypointList[0] = new Array();
_MyABC_WaypointList[1] = new Array();
_MyABC_WaypointList[2] = new Array();
_MyABC_WaypointList[3] = new Array();

var _MyABC_QuestMessage;
var _MyABC_isTownPortal;
var _MyABC_isSupporterAttack;
var _MyABC_AntidotePotion;
var _MyABC_KillAndariel;
var _MyABC_KillRadament;
var _MyABC_KillColdworm;
var _MyABC_KillSummoner;
var _MyABC_DelaySummoner;
var _MyABC_KillDuriel;
var _MyABC_KillTravincal;
var _MyABC_KillIzual;
var _MyABC_KillHephasto;
var _MyABC_JoinDelay = new Array(9);


//##############################################################################
// 탑승 인원 설정하기
//--------------------
// 주의: 기사와 도우미는 반드시 있어야 하므로 최소 2명에서 최대 8명까지 설정합니다.
//==============================================================================
_MyABC_TotalNumber = 4;


//##############################################################################
// 캐릭터를 만들지 설정하기
//--------------------------
// 1~5: "계정 설정하기"에 설정한 계정에 자동으로 캐릭터를 만들어가며 계정마다 캐릭터가 8개 될 때까지 버스합니다.
// 캐릭터를 미리 만들어 놔도 됩니다.
// 1 = 아마존, 2 = 네크로맨서, 3 = 바바리안, 4 = 팔라딘, 5 = 소서리스
// 0 : 미리 만들어 놓은 캐릭터로 "D2NT Manager"에서 설정한대로 1번만 버스합니다.
// "계정 설정하기"를 설정하지 않습니다.
//==============================================================================
_MyABC_NewCharacter = 0;


//##############################################################################
// 계정 설정하기
//---------------
// _MyABC_AccountList[X].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"])
// 만들 캐릭터이름: "_MyABC_NewCharacterName = [2, . . .]"일 경우에만 적용됩니다. 2가 아닌 0이나 1이라면 설정하지 않아도 됩니다.
// 캐릭터의 이름은 최대 15자까지 가능합니다.
// 주의: 도우미 계정과 승객 계정의 수는 같아야 합니다.
// 참고: 도우미가 2번 계정의 3번째 캐릭터면 승객도 2번 계정의 3번째 캐릭터(캐릭터가 없다면 봇이 자동으로 만듭니다)가 선택됩니다.
//==============================================================================
// 도우미
//--------
_MyABC_AccountList[0].push(["c", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객1
//-------
_MyABC_AccountList[1].push(["d", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객2
//-------
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객3
//-------
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객4
//-------
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객5
//-------
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객6
//-------
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);


//##############################################################################
// 래더/스탠다드 설정하기
//==============================================================================
_MyABC_isLadder = true; // true: 래더/ false: 스탠다드


//##############################################################################
// 구멍 캐릭터 설정하기
//----------------------
// _MyABC_KeyCharacterList[X] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]
// 캐릭터 선택창에서의 위치: 0,1
// 2,3
// 4,5
// 6,7
//==============================================================================
// 노멀
//------
//_MyABC_KeyCharacterList[0] = ["노멀 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_KeyCharacterList[1] = ["나이트메어 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 헬
//----
_MyABC_KeyCharacterList[2] = ["f", 0];


//##############################################################################
// 방이름과 방암호 설정하기
//--------------------------
// _MyABC_GameName = ["방이름", "방암호"]
// 참고: "방이름"에 숫자 1부터 추가됩니다.
// 방이름 ""는 무작위로 방을 만듭니다.
//==============================================================================
_MyABC_GameName = ["jsm", "Autobus"];


//##############################################################################
// 캐릭터 만들 때 적용할 도우미와 승객 이름 설정하기
//---------------------------------------------------
// 참고: 1이나 2일 경우, 캐릭터 만들기에 1번 이상 실패하면 추가할 이름을 무작위로 만듭니다.
//==============================================================================
_MyABC_NewCharacterName = [0, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]; // [0: 무작위/ 1: 계정이름 + 추가할 이름/ 2: 만들 캐릭터이름 + 추가할 이름, 캐릭터 선택창 1번째에 추가할 이름, 2번째, 3번째, 4번째, 5번째, 6번째, 7번째]


//##############################################################################
// 퀘스트 설정하기
//-----------------
// _MyABC_QuestList[X].push(["퀘스트", 몬스터 미리 만나거나 사냥하기])
// 몬스터 미리 만나거나 사냥하기: 0 = 사용 안 함, 1 = 몬스터 미리 만나기, 2 = 몬스터 미리 사냥하기
// 방에 도우미와 기사만 있는 상태에서 쫄이나 부기사가 들어오기 전에 기사가 몬스터를 미리 만나거나 사냥합니다.
// 도우미나 승객이 근처에 있어야만 퀘스트가 완료되는 경우에는 "몬스터 미리 사냥하기"로 설정해도 "몬스터 미리 만나기"가 적용됩니다.
// 주의: 설정한 순서대로 진행합니다.
// 참고: 부기사가 있다면 "함성_받기"를 설정하지 않아도 퀘스트를 시작 하기 전 배틀 오더스가 떨어졌다면 자동으로 함성을 받습니다.
//==============================================================================
// 퀘스트 설정하기
//-----------------
// _MyABC_QuestList[X].push(["퀘스트", 몬스터 미리 만나거나 사냥하기])
// 몬스터 미리 만나거나 사냥하기: 0 = 사용 안 함, 1 = 몬스터 미리 만나기, 2 = 몬스터 미리 사냥하기
// 방에 도우미와 기사만 있는 상태에서 쫄이나 부기사가 들어오기 전에 기사가 몬스터를 미리 만나거나 사냥합니다.
// 도우미나 승객이 근처에 있어야만 퀘스트가 완료되는 경우에는 "몬스터 미리 사냥하기"로 설정해도 "몬스터 미리 만나기"가 적용됩니다.
// 주의: 설정한 순서대로 진행합니다.
// 참고: 부기사가 있다면 "함성_받기"를 설정하지 않아도 퀘스트를 시작 하기 전 배틀 오더스가 떨어졌다면 자동으로 함성을 받습니다.
//==============================================================================
// 노멀
//------
//_MyABC_QuestList[0].push(["블러드_래이븐_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["데커드_케인_구하기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["카운테스_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_1_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["안다리엘_죽이기", 0]); // 안다리엘을 죽인 후 액트 2로 갑니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["스킬_책_찾기", 0]); // 라다먼트를 죽이고 스킬 책을 얻습니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["스태프_오브_킹스_찾기", 0]); // "구멍_방_만들기"를 설정하면 "스태프_오브_킹스_찾기"를 설정해도 실행이 안됩니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); // "구멍_방_만들기"를 설정하면 "아뮬렛 오브 더 바이퍼"를 안 줍습니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["소환술사_죽이기", 0]); // "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 호라즌의 일지를 엽니다. "구멍_방_만들기"를 설정하면 드로그난 대신 아트마를 만납니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_2_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["듀리얼_죽이기", 0]); // 듀리얼을 죽인 후 액트 3으로 갑니다. "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 액트 3 도착 후 흐라틀리를 만납니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["기드빈_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["람_에센의_책_찾기", 0]); // 스테이트 포인트 5를 얻습니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["트라빈컬_사냥하기", 0]); // "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 트라빈컬 사냥 후 승객이 큐브를 줍습니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_3_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["메피스토_죽이기", 0]); // 메피스토를 죽인 후 액트 4로 갑니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["이주얼_죽이기", 0]); // 스킬 포인트 2를 얻습니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["헤파스토_죽이기", 0]); // 헬포지 퀘스트를 수행합니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_4_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["디아블로_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[0].push(["방_만들기"]);

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_QuestList[1].push(["블러드_래이븐_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["데커드_케인_구하기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["카운테스_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_1_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[1].push(["안다리엘_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["스킬_책_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["스태프_오브_킹스_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); // 나이트메어에서 부기사가 있을 경우: "팽스킨"이 "태양의 제단" 위에 있고 내성이라면 부기사가 잡습니다.
_MyABC_QuestList[1].push(["소환술사_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_2_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[1].push(["듀리얼_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["기드빈_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["람_에센의_책_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["트라빈컬_사냥하기", 0]); // 나이트메어에서 부기사가 있을 경우: 내성이라면 부기사가 사냥합니다.
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_3_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[1].push(["메피스토_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["이주얼_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["헤파스토_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["액트_4_웨이포인트_찍기"]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["함성_받기"]); // 카타콤 2층에서 함성을 받습니다.
_MyABC_QuestList[1].push(["디아블로_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["방_만들기"]);

// 헬
//----
//_MyABC_QuestList[2].push(["블러드_래이븐_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["데커드_케인_구하기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["카운테스_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["액트_1_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["안다리엘_죽이기", 0]); // 헬에서 부기사가 없을 경우: Fire Wall, Meteor, Blizzard 스킬을 10개 초과로 찍었다면 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳에서 공격하고, 아니라면 거리를 유지하며 잡습니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["스킬_책_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["스태프_오브_킹스_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); // 헬에서 부기사가 없을 경우: "태양의 제단" 위에 몬스터가 있고 Fire Wall, Meteor, Fire Ball, Blizzard 스킬을 배웠다면 입구에서 공격합니다.
_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["소환술사_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[2].push(["액트_2_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["구멍_방_만들기"]); // 키 캐릭터로 구멍 방을 만듭니다. "듀리얼_죽이기" 실패하면 계속 시도합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["듀리얼_죽이기", 0]); // 헬어서 부기사가 있을 경우: 부기사와 같이 잡습니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["기드빈_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["람_에센의_책_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["트라빈컬_사냥하기", 0]); // 헬에서 부기사가 있을 경우: 부기사가 사냥합니다.
_MyABC_QuestList[2].push(["액트_3_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["메피스토_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["이주얼_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["헤파스토_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[2].push(["액트_4_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["버스_끝내기"]);


//##############################################################################
// 찍을 웨이포인트 설정하기
//==============================================================================
// 액트 1
//--------
_MyABC_WaypointList[0].push(3); // Cold Plains
_MyABC_WaypointList[0].push(4); // Stony Field
//_MyABC_WaypointList[0].push(5); // Dark Wood
_MyABC_WaypointList[0].push(6); // Black Marsh
//_MyABC_WaypointList[0].push(27); // Outer Cloister
//_MyABC_WaypointList[0].push(29); // Jail Level 1
//_MyABC_WaypointList[0].push(32); // Inner Cloister
//_MyABC_WaypointList[0].push(35); // Catacombs Level 2

// 액트 2
//--------
//_MyABC_WaypointList[1].push(48); // Sewers Level 2
//_MyABC_WaypointList[1].push(42); // Dry Hills
//_MyABC_WaypointList[1].push(57); // Halls of the Dead Level 2
_MyABC_WaypointList[1].push(43); // Far Oasis
//_MyABC_WaypointList[1].push(44); // Lost City
//_MyABC_WaypointList[1].push(52); // Palace Cellar Level 1
//_MyABC_WaypointList[1].push(74); // Arcane Sanctuary
//_MyABC_WaypointList[1].push(46); // Canyon of the Magi

// 액트 3
//--------
//_MyABC_WaypointList[2].push(76); // Spider Forest
//_MyABC_WaypointList[2].push(77); // Great Marsh
//_MyABC_WaypointList[2].push(78); // Flayer Jungle
//_MyABC_WaypointList[2].push(79); // Lower Kurast
//_MyABC_WaypointList[2].push(80); // Kurast Bazaar
//_MyABC_WaypointList[2].push(81); // Upper Kurast
_MyABC_WaypointList[2].push(83); // Travincal
_MyABC_WaypointList[2].push(101); // Durance of Hate Level 2

// 액트 4
// -------
//_MyABC_WaypointList[3].push(106); // City of the Damned
_MyABC_WaypointList[3].push(107); // River of Flame


//##############################################################################
// 기타 옵션 설정하기
//==============================================================================
_MyABC_QuestMessage = 1; // 퀘스트 진행 메시지 = 0: 출력 안 함/ 1: 기사 화면에 출력/ 2: 기사 머리 위에 출력/ 3: 전체 화면에 출력

_MyABC_isTownPortal = true; // 노멀에서 도우미에게 타운포탈 책 사 주기 * 참고: 액트 2 웨이포인트에 포탈 열어 놓고, 액트 3 넘어갈 때 항상 하렘 1층을 경유합니다.

_MyABC_isSupporterAttack = false; // 부기사 사냥하기 = true: 사냥/ false: 함성만
_MyABC_AntidotePotion = [0, 0]; // 헬에서 안다리엘 잡을 때 사 먹을 해독포션 개수 = [기사(0: 사용 안 함), 부기사]
_MyABC_KillAndariel = 0; // 헬에서 부기사가 안다리엘 잡을 때 주변 몬스터부터 잡기 = 사냥 범위
_MyABC_KillRadament = 0; // 헬에서 부기사가 라다먼트 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
_MyABC_KillColdworm = [0, false]; // 기사가 콜드웜 버로워 잡을 때 = [0: 기사 혼자 사냥(헬)/ 1: 같이 사냥(헬), 프로즌 오브로만 사냥하기(노멀/나이트메어/헬)]
_MyABC_KillSummoner = 0; // 헬에서 기사가 소환술사 잡을 때 = 0: 기사 혼자 사냥/ 1: 같이 사냥
_MyABC_DelaySummoner = [2, 0]; // 헬에서 소환술사 퀘스트 중 도우미 들어오는 타운포탈 열 때 = [기사가 쫄 기다릴 최대 시간(초), 기사 공격 범위(0: 공격 안 함)]
_MyABC_KillDuriel = 1; // 헬에서 기사가 듀리얼 잡는 방식 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기
_MyABC_KillTravincal = true; // 나이트메어/헬에서 기사가 트라빈컬 안전하게 사냥하기 = true: 안전하게 사냥하기/ false: 사용 안 함
_MyABC_KillIzual = 0; // 헬에서 부기사가 이주얼 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
_MyABC_KillHephasto = 0; // 헬에서 부기사가 헤파스토 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥

_MyABC_JoinDelay = [0, 0, 0, 0, 1000, 1500, 2000, 2500, 0]; // 방에 들어갈 때의 지연 시간(1/1000초) = [도우미, 기사, 승객1, 승객2, 승객3, 승객4, 승객5, 승객6, 부기사]

if (!NTConfig_AreaDelay) NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초) * 참고: 도우미와 승객만 적용됩니다.



문제되는 곳이 있다면 가르쳐 주시면 감사하겠습니다.

렐따 풀고 다시 시도해서 안되면 포기하고 시험공부나 하렵니다.

고수분들의 코멘트 부탁드립니다.

  • 박사 2010.10.12 11:13
    옆 게시판(정보/강좌)에서 <<오리버스>>로 검색해 보면 많은 글들이 있습니다.
  • 어라가 2010.10.12 13:14
    12시간 동안 모든 오리버스 글들을 정독했었습니다.
  • 카우보이17 2010.10.13 01:50
    전 봇처음접하고 한 1~2시간 대충해보니깐 잘 되던데;; 저랑 좀 다른부분만 말씀드릴께요; 제가 틀릴수도 있으니 그냥 참고만 하세요^^; 1) _MyABC_AccountList[0].push(["c", "만들 캐릭터이름"]); 전 계정이름은 로그인할때랑 똑같이 했는데 c,d,e,f로 해도되는지 모르겠네요 2) 나이트메어 엑4부터 웨이포인트 찍기는 왜 하셨는지;; 3) 그리고 퀘스트에 대한 이해를 잘못하셨는거 같은데 구멍방을 만드실때는 아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기를 하셔서 제단을 발로차고, 소환술사를 죽여야 구멍방에 탈라샤방 아니 마기엔캐니언을 입장할수있어요. //_MyABC_QuestList[2].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); 제단을 차셔야 아케인생츄어리로 입장하실수있으니 주석을 푸셔야해요. 아무래도 입장에 불가능하니깐 계속 구멍방을 무한반복하신듯? # 그리고 참고로 저도 극오브소서인데 헬엑트3 트라빈컬에서 콜드파이어내성몹이 한명은 무조건 있어서, 노바를 약간 찍었더니 100번공격에 안죽어서 그냥 방을 나오더라구요. 스태틱설정을 해줘도 뭔가 좀 잘안되네요. 그래서 헬엑트3 트라빈컬과 메피는 수동으로 잡아서 엑4에 올리고있습니다. 혹시나 오토버스로 헬엑트4까지 올려시게되면 알려주세요^^
  • 카우보이17 2010.10.13 02:00
    아 그리고 계정,캐릭터 설정할때요 ex) _MyABC_NewCharacter = 3; 에서 숫자를 넣으셔서(예>3-바바리안) 버스 1번끝나도 계속 캐릭터를 만들게 하고(8캐릭자동) ex) _MyABC_AccountList[0].push(["cowboy17", "cowboyz_"]); 캐릭터이름 기본 접두사를 설정하고 ex)_MyABC_NewCharacterName = [2, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]; 캐릭터이름 접두사에 cowboyz_a 순서를 붙여 깔끔하게 하시는게 편하겠죠?

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