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봇 대기시간에 대한설정 질문드립니다~

분류 질문 조회 수 1,305 추천 수 0

제가 지금 이렇게 설정을 해놓았습니다...
그런데 요즈음 방이 잘안파집니다 그래서 방이안파지고 난후에 대기방에 나오게되면
대기하는시간이 엄청납니다 ;;;;;;거의 한 3~5분을 대기하다 다시 방을 만들게 되더군요...
이중에 문제가 있으면 어느부분이며 어떻게 설정해야할지좀 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠ
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// 오류 검사하기
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battleNetCheck = 1800; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안 함)
characterSelectCheck = [1, 0]; // [캐릭터 선택 실패 시 재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [true, false, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 180]; // [게임 참가 실패 시 대기하기, 게임 참가 실패 메시지 출력하기, 실패 횟수 별 대기 시간(초) . . .] * 참고: 설정한 실패 횟수를 초과하면 처음부터 다시 적용됩니다.
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태 시 NTBotGame.ntj 실행 여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안 함)


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// 기타 옵션 설정하기
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cdkeyCheck = [0, 5]; // "접속을 할 수 없습니다. 현재 다른 사람이 이 CD 키를 사용하고 있습니다." 메시지가 나오면 시디키 교체하기 = [카운트(0: 사용 안 함), 재실행 시간(초)] * 참고: D2NT Manager의 "Game # / CDKey"를 설정합니다. 예) [10, 15] = 시디키를 교체하기 위해 방을 10번 만든 것과 같은 카운트 기능을 강제로 적용한 후 15초간 재실행합니다.
restartScript = false; // 스크립트 중단, 재시작 기능 사용하기 * 명령키: Pause/Break
lobbyStop = 20; // 로비에서 일시정지하기 = 멈출 시간(초, 0: 사용 안 함) * 참고: 봇이 방 만들기 전 참가(join) 버튼을 누르면 작동합니다. 서버 아이피 찾기(방에서 튕겨 재입장할 경우), 쫄봇의 쫄, 쫄봇의 기사(수동으로 방 만들기를 사용할 경우), 창고지기 등을 사용 시에는 작동 안 합니다.
maxNumberOfPlayers = 0; // 게임에 참가할 수 있는 플레이어 최대 숫자 = 5: 사용 안 함/ 1 ~ 8 * 참고: 봇의 오작동으로 인한 숫자 변경을 방지합니다.
managerLogs = [true, true]; // "D2NT Manager -> Logs"에 메시지 출력하기 = [사냥시간, 경험치] * 참고: 레벨 99의 경험치는 표시되지 않습니다.
runGcCheck = 60; // 메모리 최적화하기 = 시간 간격(초, 0: 방 입장 후 1번만 실행) * 참고: 랙과 메모리 사용량을 줄입니다. 방에서 튕김 현상이 잦으면 메모리 최적화 시간 간격을 0으로 하거나 늘립니다.



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var gameMinLength = 240000; // 게임 최소 시간(1/1000초) // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)

var unableToConnectRetry = 5; // 베틀넷 접속 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry = 120; // 렐름다운 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry = 5; // 캐릭터 선택 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry = 5; // 시디키 중복 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // "배틀넷 접속중 입니다." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout = 10000; // 캐릭터 선택 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout = 10000; // "잠시 기다려 주십시오." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold = 10000; // 게임 만드는 과정마다 추가 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom = 3000; // createGameThreshold에 무작위로 시간 더하거나 빼기(1/1000초) // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout = 10000; // 게임 만들기 실패 시 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout = 10000; // 게임 만들기 창에서의 대기 시간(1/1000초) // in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay = 3000; // 캐릭터 선택 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay = 3000; // 로그인 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay = 500; // 클릭 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay = 500; // 문자 입력 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom = 500; // clickDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom = 500; // textDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin = 3000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최소 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 3000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최대 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 3000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 대기 시간(1/1000초) // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame = false; // 로비에서 채팅하기 // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = true; // 채널명 무작위로 만들기 // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = "durune"; // 채널명 // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // 채팅하기 전 최소 지연 시간(1/1000초) // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // 채팅하기 전 최대 지연 시간(1/1000초) // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // 채널 참여하기 전 최소 지연 시간(1/1000초) // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // 채널 참여하기 전 최대 지연 시간(1/1000초) // max how long to wait before joining channel
  • GoM79x 2010.11.25 14:22
    로비 10초 대기 + createGameCheck = [true, false, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 180]; 방 실패 연속으로 할떄 마다 10초 담은 20초 담은 30초.... 대기 시간이 길어 집니다. 저 부분 줄여주면 금방 금방 방을 다시 만들려고 할것입니다. 다만 그로 인한 렐따는 감수 하셔야 합니다.
  • 코땀 2010.11.25 15:03
    보통 그럼 몇초로 설정하시나요 ??? 궁금한데 ...ㅠ

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