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제 16차 날아다녀 님의 봇. 크랩링, 아뮬관련 질문

분류 질문 조회 수 867 추천 수 0
이빨빠진강아지 https://tradia.me/diablo2/diablo2_faq/383283

보석큐빙 및 크랩링, 아뮬 만드는게 안돼서 글을 올렸었는데,

일부는 해결되고 일부가 아직 미결상태라 다시한번 도움을 요청드립니다.

(보석큐빙은 되는데,

크랩링, 크랩아뮬이 안되네요..)

처음에는 이곳저곳 잘못된 점이 많아 조언을 할 엄두를 못 냈더 분들에게,

이번에는 콕 집어 도움을 받고 싶습니다..

ps. 아예 원문자체를 긁어서 올리는 편이 알아보기 쉬울것 같아서 그냥 복사해서 올립니다.


1. NTConfig_Paladin_캐릭터이름.ntl

// 큐빙 설정하기
 //---------------
 // 주의: 큐빙에 사용되는 모든 아이템은 '@'를 반드시 설정해야 합니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
 MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 MyConfig_SnagPotion에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기


 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //--------------------
 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune

 //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald


 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 아이템 ClassID를 큐빙하며, 0은 아이템 ClassID의 레벨 검사를
 // 주의: 큐빙용 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 // 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst



2. 흰여울_ gems.nip (모두 주석체크했습니다.)


// =============== Chipped ===============

//[Name] == ChippedAmethyst//
//[Name] == ChippedDiamond//
//[Name] == ChippedEmerald//
//[Name] == ChippedRuby//
//[Name] == ChippedSapphire//
//[Name] == ChippedSkull//
//[Name] == ChippedTopaz//


// =============== Flawed ===============

//[Name] == FlawedAmethyst//
//[Name] == FlawedDiamond//
//[Name] == FlawedEmerald//
//[Name] == FlawedRuby//
//[Name] == FlawedSapphire// 
//[Name] == FlawedSkull//
//[Name] == FlawedTopaz//


// =============== Gem ===============

//[Name] == Amethyst//
//[Name] == Diamond//
//[Name] == Emerald//
//[Name] == Ruby//
//[Name] == Skull//
//[Name] == Sapphire//
//[Name] == Topaz//


// =============== Flawless ===============

//[Name] == FlawlessAmethyst//
//[Name] == FlawlessDiamond//
//[Name] == FlawlessEmerald//
//[Name] == FlawlessRuby//
//[Name] == FlawlessSapphire//
//[Name] == FlawlessSkull//
//[Name] == Flawless Topaz//


// =============== Perfect ===============

//[Name] == PerfectAmethyst//
//[Name] == PerfectDiamond//
//[Name] == PerfectEmerald//
//[Name] == PerfectRuby//
//[Name] == PerfectSapphire//
//[Name] == PerfectSkull//
//[Name] == PerfectTopaz//


3. 흰여울_ ringsamulets.nip ( 아래 두 사항을 삽입했었다가 다시 주석처리 했습니다.)



// =============== Magic ===============

//[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90
//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90


4. 흰여울_runes ( 랄, 암룬 모두 주석처리 했습니다.)

//[Name] == RalRune //

//[Name] == AmnRune //


5. MyCubing.nip


//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @

//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
//[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

//[Name] == Amethyst @
//[Name] == Topaz @
//[Name] == Sapphire @
//[Name] == Emerald @
//[Name] == Ruby @
//[Name] == Diamond @
//[Name] == Skull @

[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
//[Name] == FlawlessTopaz @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
//[Name] == FlawlessRuby @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @

[Name] == PerfectAmethyst %2 @
//[Name] == PerfectTopaz @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
//[Name] == PerfectRuby @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
//[Name] == NefRune @
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
//[Name] == TalRune @
[Name] == RalRune %3 @
//[Name] == OrtRune @
//[Name] == ThulRune @
[Name] == AmnRune %3 @
//[Name] == SolRune @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
//[Name] == HelRune @
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
//[Name] == KoRune @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
//[Name] == PulRune @
//[Name] == UmRune @
//[Name] == MalRune @
//[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @


//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================

[Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @
[Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @
[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @
[Type] == Jewel %2 @


//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @


//##############################################################################
// 레어 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Scepter && [Quality] == Rare %1 @


//##############################################################################
// 노멀 아이템 큐빙
//==============================================================================


//##############################################################################
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 85 %1 @
//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 85 %1 @
//[Type] == Jewel %1 @


//##############################################################################
// 정수 큐빙
//==============================================================================
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @
[Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @
[Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1 @


//##############################################################################
// 활력포션 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == RejuvenationPotion @


//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================


감사합니다..

ps.

4. MyCubing.nip

[Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @
[Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @
[Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1




  • 피아조 2010.12.22 13:47
    보석의 성소 사용하기 // 이동 중 사용할 성소 설정하기 MyConfig_CatchShrineList.push(18); // 보석의 성소 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기 MyConfig_CatchShrineGemHave = 1; // 가지고 다닐 보석 설정하기 MyConfig_CatchShrineGemList.push(560); // Flawless Amethyst ------------------------------------------------------------------------------------------- 대량의 활력포션 만들기 캐릭터 이니 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\char_configs // 벨트 설정하기 NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "rv", "rv"];<--수정 가능 // 아이템 설정하기 // 흰여울 님의 최상급 아이템이니입니다. //-------------------------------------- if (me.gametype) { // 확장용 최상급 아이템이니 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/charmsjewels.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/crafteds.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/keys.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runes.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runewords.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites.nip"); } else NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니 MyConfig_SnagPotion = [0, 0, 3, 3]; // <--수정 가능 // 큐빙 설정하기 MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의~~ ---------------------------------------------------------------------------- 큐빙용 아이템 이니 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs/MyCubing.ntl // 활력포션 큐빙 [Name] == RejuvenationPotion @ ------------------------------------------------------------------------------------ 아이탬 이니 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs\흰여울/potions.ntl // =============== Reju =============== [Name] == RejuvenationPotion // [Name] == FullRejuvenationPotion // ((대량의 활력포션 만들기는 이 부분을 주석 처리하니 안 되더군요.))
  • 하얀손 2010.12.22 15:53
    [Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Jewel %2 @ 이부분에서요 네임과 타입부분이 충돌되서 그럴지도 모릅니다. 내임부분 주석해보셔요 제가 보기에는 잘 설정된것 같읍니다. 저도 2~3번 확인을 했는대요 16차와 13차는 차이가 거의 없는데요 조금은 복잡한 느낌이더라구요 제가 정강란에 확인할 순서 올려놓았구요 13차이지만 아물 크랩하더라구요 순서에 맞는지 확인해보셔요 (제가 봤을땐 위에 내임과 타입말고는 무난한대요)
  • 피아조 2010.12.22 19:39
    16차 수정 버전입니다. 쉽게 확인하기 위해서 아이탬이니는 한 가지만 사용해 봅니다. 혼란을 피하기 위해서 흰여울님 이니만 사용해 보죠. 아이탬이니 경로 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs\흰여울 캐릭터 설정 파일 경로 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\char_configs **참고..큐빙용 아이템이니(재료)설정 파일 경로 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs/MyCubing.ntl **참고..큐빙용 아이템이니(MyCubing.ntl)에 사용하도록 설정된 재료는 아이템이니(흰여울님 이니)에서 주석처리(//)를 합니다 . 캐릭터 설정 파일 중 //########################################### // 아이템 설정하기 //=========================================== // 확장용 하급 아이템이니 //------------------------ //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip"); // 확장용 중급 아이템이니 //------------------------ //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip"); // 확장용 상급 아이템이니 //------------------------ //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip"); // 한글815 님의 확장용 최상급 아이템이니입니다. //---------------------------------------------- //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/key.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/normal.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/orb.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/set.nip"); //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/unique.nip"); // 흰여울 님의 최상급 아이템이니입니다. //-------------------------------------- if (me.gametype) { // 확장용 최상급 아이템이니 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/charmsjewels.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/crafteds.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/keys.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runes.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runewords.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites.nip"); } else //{ // 오리지널용 최상급 아이템이니 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems_ori.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics_ori.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares_ori.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets_ori.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets_ori.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques_ori.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites_ori.nip"); //} NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니 <----- //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip"); // 오리지널 샵봇용 // 큐빙 설정하기*아뮬 큐빙만 해 보겠습니다.(매직아뮬.퍼자수정.랄룬.매직주얼)* MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기 MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기 // 큐빙할 보석 설정하기 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst // 큐빙할 크래프트 설정하기 // 캐스터 아이템 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + // 보석 설정하기 MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst ------------------------------------------------------------------------------------------------ D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs/MyCubing.ntl **참고** %2 = 2개 보관. @ = 큐빙에 사용. // 보석 큐빙 [Name] == FlawlessAmethyst @ [Name] == PerfectAmethyst @ // 룬 큐빙 [Name] == RalRune @ // 크래프트 큐빙 [Type] == Jewel @ // 매직 링/아뮬렛 큐빙 [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %2 @ (매직 아뮬.숨랩=85. 갯수=2개 보관. @=큐빙에 사용) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아이템 이니에서 큐빙용 재료 주석처리 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs\흰여울/gems.ntl // =============== Flawed =============== //[Name] == FlawlessAmethyst// // =============== Perfect =============== //[Name] == PerfectAmethyst// D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs\흰여울/runes. ntl //[Name] == RalRune // --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 그리고 큐빙후 득탬인 경우 보관할 아이탬이니 D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\item_configs\흰여울/crafteds.ntl 세부 설정 하십시요. -끝- =========================================== =========================================== 캐릭터 이니에서 원문 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니 수정 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니 MyCubing.ntl 내용 중에서 원문 //############################################# // 크래프트 큐빙 //============================================= [Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Jewel %2 @ 수정 //############################################# // 크래프트 큐빙 //============================================= //[Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ //[Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ //[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ //[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ [Type] == Jewel %2 @ 원문 //######################################### // 매직 링/아뮬렛 큐빙 //========================================= //[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 85 %1 @ //[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 85 %1 @ //[Type] == Jewel %1 @ 수정 //######################################### // 매직 링/아뮬렛 큐빙 //========================================= //[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 85 %1 @ [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 85 %1 @ //[Type] == Jewel %1 @
  • 이빨빠진강아지 2010.12.22 20:59
    답변들 감사합니다.. 하얀손님 정보/강좌란 보고 연구를 많이 했는데 name type에 대한 정확한 차이를 몰라서 헤맸었네요.. 조언대로 수정했고, 잘 실행됐으면 좋겠습니다.

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