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  • 지바람™ 2010.12.31 15:04
    16차는 사용안해봐서 그냥 적어보는 글입니다.... 불강웨이로 함성 받으러 가는게 아닌가 합니다.
  • 피아조 2010.12.31 21:30
    확실한 건 아니구요. 그게 용병 검사를 하고 107 (불길의 강 웨이)지역으로 용병 함성 하러 가는거 같습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 이와 비슷한 유형이 제기된 바 있어서 날아다녀님의 답변 중 (참고 : 편집 -> 이동. 231) D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\libs\common/NTTown.ntl 중 231번 째 줄 function NTT_CheckMerc() { if(NTConfig_UseMerc) { if(NTC_GetMerc()) return false; else { if(NTC_MyGold() < me.GetMercCost()) return false; for(var i = 0; i < 5; i++) // 여기부터 추가 시작(1초간 용병 유무 확인하기) { NTC_PingDelay(200); if(NTC_GetMerc()) return false; } // 여기까지 추가 끝 return true; } } return false; } ------------------------------------------------------------------------------------------ 이렇게 해도 바알 방에선 불길의 강으로 함성 하러 가더군요. 그래서 수정을 해 봤습니다. D2nt3.1\D2NT3.1_NTBot4.2_16\scripts\NTBot\char_configs/캐릭터 파일 // 공격 설정하기 원문 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용 MyConfig_MercCheck = [NTConfig_UseMerc, 107]; // [용병 죽으면 살리러 마을 가기 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기 수정 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용 MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // [용병 죽으면 살리러 마을 가기, 살린 후 프리 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기 ------------------------------------------------------------------------------------------- 팔라딘으로 돌려보니까 용병 함성하러 불길의 강 웨이로 가지는 않네요. 용병 살리기는 아직 용병이 안 죽어서 모르겠습니다. 테스트 해 보시기 바랍니다. 마을에서 볼 일 없이 왔다 갔다 하는 문제는 랙을 푸는 과정이라고 하네요.
  • 바라보기^^ 2011.01.01 19:18
    답변 고맙습니다. (보배양이 더쓰라고 하네요^^)

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