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바알참돌리기 하고 크래프트(패케아뮬) 방법좀 알려주세요(완료)

분류 질문 조회 수 1,779 추천 수 0

18차 봇파일을 사용 하고 있고요

설정은 아래와 같이 해 놓았어요

보석은 큐빙 하는데 바알참을 돌리지 않네요

99레벨 그랜드 참 1장 넣어 둔 상태이거든요(인벤에 넣어 두면 보관함에 보관까지는 해요)

그리고 패케아뮬 크래프트 하는 방법도좀 같이 알려주세요

봇 정보에 있는 내용 보고 그대로 했는데도 바알참 및 큐빙이 않되네요 어디서 잘못된건지좀 봐주세요

1)케릭터이니
 // 큐빙 설정하기
 //---------------
 // 주의: 큐빙에 사용되는 모든 아이템은 '@'를 반드시 설정해야 합니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 MyConfig_SnagPotion에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
 
//##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull

 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 아이템 ClassID를 큐빙하며, 0은 아이템 ClassID의 레벨 검사를 생략합니다.
 // 주의: 큐빙용 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 // 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================

 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst
 
 //##########################################################################
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 // 매직 아이템 설정하기
 //----------------------
 // MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch
 //MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
 MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm 
 
 // 보석 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_CubingMagicGemList.push([보석 ClassID, 보관 개수])
 // 보관 개수: 보관 중인 보석이 설정치 이상일 때만 큐빙에 사용합니다.
 // 주의: 보석을 1개 이상 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 2]); // Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([566, 2]); // Perfect Topaz
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([601, 1]); // Perfect Skull
 

2)아이템이니
 //##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================

[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
[Name] == FlawlessSapphire %3 @
[Name] == FlawlessEmerald %3 @
[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == FlawlessDiamond %3 @
[Name] == FlawlessSkull %3 @

[Name] == PerfectAmethyst %2 @
[Name] == PerfectTopaz %2 @
[Name] == PerfectSapphire @
[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectRuby @
[Name] == PerfectDiamond @
[Name] == PerfectSkull @


// 룬 큐빙
//==============================================================================
[Name] == RalRune %3 @

//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @
//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @

//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @

//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @

//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @

[Type] == Jewel %3 @

//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @

노멀 아이템 이니는 최상급 보석만 주석 해제 해 놓았어요
  • 타이지다 2011.02.25 16:35
    상급 보석까지 다 주석처리하셔야 됩니다
  • 타이지다 2011.02.25 16:36
    마이큐빙에서 주석해제하신 부분은 아이템이니에서 모두 주석처리해주셔야되요
  • 이장님아들 2011.02.25 17:29
    네~` 답글 감사합니다. 타이지님이 말처럼 수정하니까 되네요 다시한번 감사 드립니다. 혹시 패케 아뮬 크래프트 큐빙은 어찌 하는지 물어봐도 되나요
  • 피아조 2011.02.25 17:36
    맞습니다. MyCubing.nip 파일에서 설정 하신 @ 구문이 붙은 아이템은 사용 하시는 아이템 이니에서 주석 처리 하셔야 큐빙 합니다. 그렇지 않으면 계속 보관 하게 됩니다. 그리고 스크립트는 위 첫줄부터 아랫줄로 순차적으로 읽어서 실행 함으로 아래와 같이 2 종류를 한 캐릭터가 큐빙 할 경우 아랫줄에 위치한 그랜드참은 큐빙을 못 할 경우가 많이 발생 합니다. [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @ //[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @ [Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @ //[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
  • 타이지다 2011.02.25 17:46
    패캐아뮬은 .... 캐릭터 파일에서 캐스터 크래프트부분 아뮬 주석제거 하시구요~ 마이큐빙가셔서 쥬얼이랑 랄룬 퍼자 제거하시고 매직부분에 가시면 아뮬과 링이 있을 겁니다. 주석제거해주시는데 여유량을 1로해주시는게 좋아요 3으로하면 아뮬을 돌려버립니다... 참고로 크래프트 하실때는 크래프트에 사용되는 보석류는 마이큐빙과 캐릭터이니에서 순서를 뒤쪽으로 빼주시는게 좋습니다. 보석순서대로 큐빙되기때문에 자주 큐빙하기도 전에 참을 돌려버리더군요 ㅡㅡ;; 재료만 쌓여버려요 ㅠㅠ
  • 피아조 2011.02.25 17:58
    패캐 아뮬 크레프트 경로 D2NT\scripts\NTBot\char_configs\캐릭터.ntl // 아이템 설정하기 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니 // 큐빙 설정하기 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙");    패캐 아뮬은 크패프트 큐빙 입니다. //MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); 참 종류 큐빙 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");   매직링3개를 매직아뮬로 큐빙 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙"); 매직아뮬3개를 매직링으로 큐빙 // 큐빙할 보석 설정하기 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst // 큐빙할 크래프트 설정하기 // 캐스터 아이템 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + 주얼 // 보석 설정하기 MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 2]); // Perfect Amethyst 경로 D2NT\scripts\NTBot\item_configs\MyCubing.nip [Name] == RalRune @ [Name] == FlawlessAmethyst @ [Name] == PerfectAmethyst @ // 크래프트 큐빙 [Type] == Jewel @ // 매직 링/아뮬렛 큐빙 [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @ ============================================================================================= MyCubing.nip 에서 설정 하신 @ 구문이 붙은 아이템은 사용 하시는 아이템 이니, 즉 캐릭터 이니의 아이템 설정하기에 주석 해제한 경로를 찾아 해당 아이템을 모두 주석 처리 합니다. //[Name] == RalRune //[Name] == FlawlessAmethyst //[Name] == PerfectAmethyst %=갯수, @=큐빙에 사용. [Level] >= 94=숨랩 94. 인벤이 모자랄 겁니다 갯수를 설정 하세요. %1 = 1개. %6 = 6개 예) [Type] == Jewel %3 @ (주얼 최대 3개 까지 보관, 큐빙에 사용) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 참고 [Level] >= 94 (고정된 숨랩 최소94 또는 그 이상) [CharacterItemLevel] >= 92 (캐릭터의 레밸과 아이템의 숨랩을 비교해서 숨랩 92를 검사) \scripts\libs\common\NTItemParser.ntl [CharacterItemLevel]은 "소수점 이하 버림(캐릭터 레벨 / 2) + 소수점 이하 버림(아이템 레벨 / 2)"이 적용됩니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- [CharacterItemLevel] >= 92 인 경우 (캐릭터 레벨 / 2) + (아이템 레벨 / 2) = 92 캐릭터 레벨이 90 인 경우 (90 / 2) + (? / 2) = 92 ........? = 94 (아이템 숨랩 94 부터 보관) 캐리터 레벨이 99 인 경우 (99 / 2) + (? / 2) = 92 ........? = 86 (아이템 숨랩 86 부터 보관) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 출처 http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-2760&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=content&keyvalue=크래프트&keyvalue1=&calcu_page=1 겜블. 2스킬 아뮬렛을 겜블로 얻을 수 있는 최소의 캐릭레벨은 86레벨 입니다. 85레벨 이하 캐릭은 겜블로 2스킬 아뮬렛이 나올 수 없습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 크래프트. (캐릭터의 레벨 / 2) + (아이템의 레벨 / 2) = 크레프트 아이템의 옵션 레벨 예) 2스킬 아뮬렛은 90레벨 입니다. 물론 랜덤으로 나타 납니다. 90랩의 캐릭터라면 (90 / 2) + (? / 2) = 90 ...... 아이템의 숨랩이 90 이여야 됩니다. 99랩의 캐릭터라면 (99 / 2) + (? / 2) = 90 ...... 아이템의 숨랩이 82 가 되어야 합니다. 82랩의 캐릭터라면 (82 / 2) + (? / 2) = 90 ...... 아이템의 숨랩이 99 가 되어야 합니다. 패캐 아뮬 접두사: 각 캐릭터 2스킬(90레벨), 90마나(37레벨), 20올레지(42레벨), 부분 레지40(25레벨)   접미사: 10%패캐(5레벨), 6라흡(85레벨), 8마흡(78레벨), 중감75%(25레벨), 30힘(71레벨), 20민(59레벨), 60피(30레벨) 예) 2스킬, 20패캐, 20민, 60피, 마나리젠 10%, 20마나/ 2스킬, 10패캐, 30힘, 110마나, 20올레, 마나리젠 10%/ .. 패캐 링 접두사: 120어레(22레벨), 90마나(37레벨), 11올레지(56레벨), 부분 레지30(18레벨)   접미사: 10%패캐(5레벨), 6마흡(86레벨), 8라흡(77레벨), 20힘(74레벨), 15민첩(56레벨), 40피(68레벨), 9최소대미지(59레벨), 4최대대미지(42레벨), 라잎재생9(55레벨)
  • 이장님아들 2011.02.25 23:30
    타이지님 피아지님 답글 감사합니다. 그런데 피아지님 패캐 아뮬 크랩할때 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + 주얼 님이 써주신것처럼 마지막에 주얼이라는 문구도 넣어줘야 하나요?
  • 피아조 2011.02.26 02:24
    이건 실제 실행하는 스크립트 입니다. MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); 이건 // 처리 돼 있어서 실행 하지 않으며 설명문 일 뿐 입니다. // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + 주얼
  • 이장님아들 2011.02.28 08:39
    네 답글감사합니다. 함 테스트 해봐야겠네요

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