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8차 오리버스 실행오류 질문입니다.

분류 질문 조회 수 1,714 추천 수 0



버스봇 좀 실행하려고 하는데 실행순서대로 도우미 => 승객1 => 승객2 => 기사

순으로 실행하려고 하는데 도우미 실행단계부터 로그인화면까지 들어가지도 않고

샷과 같이 오류가 뜹니다.


미리 만들어 놓은 캐릭으로 노멀만 버스하려고 하며,

"MyConfigs"에 AutoBus.ntl 파일은 아래와 같이 되어 있습니다. 고수님들 뭐가 문제인지 한 번 봐주셨으면 좋겠습니다.

===============================================================================

/*
* 탑승 인원 설정하기
* 캐릭터를 만들지 설정하기
* 계정 설정하기
* 래더/스탠다드 설정하기
* 구멍 캐릭터 설정하기
* 방이름과 방암호 설정하기
* 캐릭터 만들 때 적용할 도우미와 승객 이름 설정하기
* 퀘스트 설정하기
* 찍을 웨이포인트 설정하기
* 기타 옵션 설정하기
* -----------------------------------------------------------------------------
* 주의: 오리지널에서만 버스합니다.
* 처음부터 새로 버스를 할 경우:
* - "scripts/NTBot/MyData/AutoBus" 폴더에 있는 모든 텍스트 파일들을 삭제합니다.("자동_버스_텍스트파일_삭제하기.bat" 이용)
* - 도우미와 승객 계정에 있는 버스를 완료 한 모든 캐릭터를 삭제해야 합니다.
* "D2NT Manager"에서 도우미를 가장 먼저 실행합니다.
* - 도우미는 시작할 때 정보를 저장한 파일들을 초기화합니다.
* 기사와 부기사는 캐릭터이니가 있어야 합니다.
* - 스킬, 인벤토리, 아이템이니, 물약 등의 설정 정보가 필요합니다.
* 도우미와 승객은 "D2NT Manager"의 "소리없음" 기능을 사용하면 안됩니다.
* 부기사는 오리지널 삥바바입니다.
* 기사는 모든 웨이포인트, 부기사는 카타콤 2층, 트라빈컬 웨이포인트를 찍어야 합니다.
* 참고: 도우미, 승객, 구멍 캐릭터는 캐릭터이니가 필요 없습니다.
* 게임 최소 시간은 "scripts/NTAutoBusA.ntj"에서 gameMinLength로 설정합니다.
* "scripts/NTBot/MyData/AutoBus" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
* - AutoBusAccount[Assistant].txt(도우미 계정 기록)
* - AutoBusDiff.txt(난이도 기록, 0 = 노멀/ 1 = 나이트메어/ 2 = 헬/ 3 = 완료)
* - AutoBusError.txt("메시지/횟수"형식으로 오류 기록)
* - AutoBusError[All].txt(3연속 오류로 버스 중단 시 기록, "_MyABC_NewCharacter = 1~5"로 설정했을 때만 작동)
* - AutoBusGameName[Assistant].txt(방이름 기록(도우미))
* - AutoBusGameName[Driver].txt(방이름 기록(기사))
* - AutoBusStatus[Assistant].txt(D2NT Manager Status 기록(도우미))
* - AutoBusStatus[Passenger1].txt(D2NT Manager Status 기록(승객1))
* - AutoBusStatus[Passenger2].txt(D2NT Manager Status 기록(승객2))
* - AutoBusStatus[Passenger3].txt(D2NT Manager Status 기록(승객3))
* - AutoBusStatus[Passenger4].txt(D2NT Manager Status 기록(승객4))
* - AutoBusStatus[Passenger5].txt(D2NT Manager Status 기록(승객5))
* - AutoBusStatus[Passenger6].txt(D2NT Manager Status 기록(승객6))
* - AutoBusGameName[Passenger1].txt(방이름 기록(승객1))
* - AutoBusGameName[Passenger2].txt(방이름 기록(승객2))
* - AutoBusGameName[Passenger3].txt(방이름 기록(승객3))
* - AutoBusGameName[Passenger4].txt(방이름 기록(승객4))
* - AutoBusGameName[Passenger5].txt(방이름 기록(승객5))
* - AutoBusGameName[Passenger6].txt(방이름 기록(승객6))
* - AutoBusGameName[Supporter].txt(방이름 기록(부기사))
* - AutoBusGameNameCount.txt(방이름의 카운트다운 기록)
* - AutoBusItem[Assistant].txt(아이템 정보 기록(도우미))
* - AutoBusItem[Passenger1].txt(아이템 정보 기록(승객1))
* - AutoBusItem[Passenger2].txt(아이템 정보 기록(승객2))
* - AutoBusItem[Passenger3].txt(아이템 정보 기록(승객3))
* - AutoBusItem[Passenger4].txt(아이템 정보 기록(승객4))
* - AutoBusItem[Passenger5].txt(아이템 정보 기록(승객5))
* - AutoBusItem[Passenger6].txt(아이템 정보 기록(승객6))
* - AutoBusKey.txt(구멍 캐릭터 기록(구멍 캐릭터))
* - AutoBusKey[Assistant].txt(구멍 캐릭터 기록(도우미))
* - AutoBusMessage[Assistant].txt(진행 메시지 기록(도우미))
* - AutoBusMessage[Dirver].txt(진행 메시지 기록(기사))
* - AutoBusMessage[Passenger1].txt(진행 메시지 기록(승객1))
* - AutoBusMessage[Passenger2].txt(진행 메시지 기록(승객2))
* - AutoBusMessage[Passenger3].txt(진행 메시지 기록(승객3))
* - AutoBusMessage[Passenger4].txt(진행 메시지 기록(승객4))
* - AutoBusMessage[Passenger5].txt(진행 메시지 기록(승객5))
* - AutoBusMessage[Passenger6].txt(진행 메시지 기록(승객6))
* - AutoBusMessage[Supporter].txt(진행 메시지 기록(부기사))
* - AutoBusName[Assistant].txt(캐릭터이름 기록(도우미))
* - AutoBusName[Driver].txt(캐릭터이름 기록(기사))
* - AutoBusName[Supporter].txt(캐릭터이름 기록(기사))
* - AutoBusName[Passenger1].txt(캐릭터이름 기록(승객1))
* - AutoBusName[Passenger2].txt(캐릭터이름 기록(승객2))
* - AutoBusName[Passenger3].txt(캐릭터이름 기록(승객3))
* - AutoBusName[Passenger4].txt(캐릭터이름 기록(승객4))
* - AutoBusName[Passenger5].txt(캐릭터이름 기록(승객5))
* - AutoBusName[Passenger6].txt(캐릭터이름 기록(승객6))
* - AutoBusQuest.txt(진행 퀘스트 기록)
* - AutoBusQuest[Assistant].txt(진행 퀘스트 기록(도우미))
* - AutoBusVisit.txt(미리 만나거나 사냥한 몬스터 기록)
* - AutoBusJerhyn.txt(제린 만나는 순서 기록)
*/

var _MyABC_TotalNumber;

var _MyABC_NewCharacter;

var _MyABC_AccountList = new Array(7);
_MyABC_AccountList[0] = new Array();
_MyABC_AccountList[1] = new Array();
_MyABC_AccountList[2] = new Array();
_MyABC_AccountList[3] = new Array();
_MyABC_AccountList[4] = new Array();
_MyABC_AccountList[5] = new Array();
_MyABC_AccountList[6] = new Array();

var _MyABC_isLadder;

var _MyABC_KeyCharacterList = new Array(3);
_MyABC_KeyCharacterList[0] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[1] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[2] = new Array(2);

var _MyABC_GameName = new Array(2);

var _MyABC_NewCharacterName = new Array(9);

var _MyABC_QuestList = new Array(3);
_MyABC_QuestList[0] = new Array();
_MyABC_QuestList[1] = new Array();
_MyABC_QuestList[2] = new Array();

var _MyABC_WaypointList = new Array(4);
_MyABC_WaypointList[0] = new Array();
_MyABC_WaypointList[1] = new Array();
_MyABC_WaypointList[2] = new Array();
_MyABC_WaypointList[3] = new Array();

var _MyABC_QuestMessage;
var _MyABC_isTownPortal;
var _MyABC_isSupporterAttack;
var _MyABC_AntidotePotion;
var _MyABC_KillAndariel;
var _MyABC_KillRadament;
var _MyABC_KillColdworm;
var _MyABC_KillSummoner;
var _MyABC_DelaySummoner;
var _MyABC_KillDuriel;
var _MyABC_KillIzual;
var _MyABC_KillHephasto;
var _MyABC_JoinDelay = new Array(9);


//##############################################################################
// 탑승 인원 설정하기
//--------------------
// 주의: 기사와 도우미는 반드시 있어야 하므로 최소 2명에서 최대 8명까지 설정합니다.
//==============================================================================
_MyABC_TotalNumber = 4;


//##############################################################################
// 캐릭터를 만들지 설정하기
//--------------------------
// 1~5: "계정 설정하기"에 설정한 계정에 자동으로 캐릭터를 만들어가며 계정마다 캐릭터가 8개 될 때까지 버스합니다.
// 캐릭터를 미리 만들어 놔도 됩니다.
// 1 = 아마존, 2 = 네크로맨서, 3 = 바바리안, 4 = 팔라딘, 5 = 소서리스
// 0 : 미리 만들어 놓은 캐릭터로 "D2NT Manager"에서 설정한대로 1번만 버스합니다.
// "계정 설정하기"를 설정하지 않습니다.
//==============================================================================
_MyABC_NewCharacter = 0;


//##############################################################################
// 계정 설정하기
//---------------
// _MyABC_AccountList[X].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"])
// 만들 캐릭터이름: "_MyABC_NewCharacterName = [2, . . .]"일 경우에만 적용됩니다. 2가 아닌 0이나 1이라면 설정하지 않아도 됩니다.
// 캐릭터의 이름은 최대 15자까지 가능합니다.
// 주의: 도우미 계정과 승객 계정의 수는 같아야 합니다.
// 참고: 도우미가 2번 계정의 3번째 캐릭터면 승객도 2번 계정의 3번째 캐릭터(캐릭터가 없다면 봇이 자동으로 만듭니다)가 선택됩니다.
//==============================================================================
// 도우미
//--------
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객1
//-------
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객2
//-------
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["승객2 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객3
//-------
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["승객3 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객4
//-------
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["승객4 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객5
//-------
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["승객5 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객6
//-------
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["승객6 계정이름", "만들 캐릭터이름"]);


//##############################################################################
// 래더/스탠다드 설정하기
//==============================================================================
_MyABC_isLadder = true; // true: 래더/ false: 스탠다드


//##############################################################################
// 구멍 캐릭터 설정하기
//----------------------
// _MyABC_KeyCharacterList[X] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]
// 캐릭터 선택창에서의 위치: 0,1
// 2,3
// 4,5
// 6,7
//==============================================================================
// 노멀
//------
//_MyABC_KeyCharacterList[0] = ["노멀 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_KeyCharacterList[1] = ["나이트메어 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 헬
//----
_MyABC_KeyCharacterList[2] = ["헬 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];


//##############################################################################
// 방이름과 방암호 설정하기
//--------------------------
// _MyABC_GameName = ["방이름", "방암호"]
// 참고: "방이름"에 숫자 1부터 추가됩니다.
// 방이름 ""는 무작위로 방을 만듭니다.
//==============================================================================
_MyABC_GameName = ["", "Autobus"];


//##############################################################################
// 캐릭터 만들 때 적용할 도우미와 승객 이름 설정하기
//---------------------------------------------------
// 참고: 1이나 2일 경우, 캐릭터 만들기에 1번 이상 실패하면 추가할 이름을 무작위로 만듭니다.
//==============================================================================
_MyABC_NewCharacterName = [0, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]; // [0: 무작위/ 1: 계정이름 + 추가할 이름/ 2: 만들 캐릭터이름 + 추가할 이름, 캐릭터 선택창 1번째에 추가할 이름, 2번째, 3번째, 4번째, 5번째, 6번째, 7번째]


//##############################################################################
// 퀘스트 설정하기
//-----------------
// _MyABC_QuestList[X].push(["퀘스트", 몬스터 미리 만나거나 사냥하기])
// 몬스터 미리 만나거나 사냥하기: 0 = 사용 안 함, 1 = 몬스터 미리 만나기, 2 = 몬스터 미리 사냥하기
// 방에 도우미와 기사만 있는 상태에서 쫄이나 부기사가 들어오기 전에 기사가 몬스터를 미리 만나거나 사냥합니다.
// 도우미나 승객이 근처에 있어야만 퀘스트가 완료되는 경우에는 "몬스터 미리 사냥하기"로 설정해도 "몬스터 미리 만나기"가 적용됩니다.
// 주의: 설정한 순서대로 진행합니다.
// 참고: 부기사가 있다면 "함성_받기"를 설정하지 않아도 퀘스트를 시작 하기 전 배틀 오더스가 떨어졌다면 자동으로 함성을 받습니다.
//==============================================================================
// 노멀
//------
//_MyABC_QuestList[0].push(["블러드_래이븐_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["데커드_케인_구하기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["카운테스_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_1_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["안다리엘_죽이기", 0]); // 안다리엘을 죽인 후 액트 2로 갑니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["스킬_책_찾기", 0]); // 라다먼트를 죽이고 스킬 책을 얻습니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["스태프_오브_킹스_찾기", 0]); // "구멍_방_만들기"를 설정하면 "스태프_오브_킹스_찾기"를 설정해도 실행이 안됩니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); // "구멍_방_만들기"를 설정하면 "아뮬렛 오브 더 바이퍼"를 안 줍습니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["소환술사_죽이기", 0]); // "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 호라즌의 일지를 엽니다. "구멍_방_만들기"를 설정하면 드로그난 대신 아트마를 만납니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_2_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["듀리얼_죽이기", 0]); // 듀리얼을 죽인 후 액트 3으로 갑니다. "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 액트 3 도착 후 흐라틀리를 만납니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["기드빈_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[0].push(["람_에센의_책_찾기", 0]); // 스테이트 포인트 5를 얻습니다.
_MyABC_QuestList[0].push(["트라빈컬_사냥하기", 0]); // "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 트라빈컬 사냥 후 승객이 큐브를 줍습니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_3_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["메피스토_죽이기", 0]); // 메피스토를 죽인 후 액트 4로 갑니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["이주얼_죽이기", 0]); // 스킬 포인트 2를 얻습니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["헤파스토_죽이기", 0]); // 헬포지 퀘스트를 수행합니다.
//_MyABC_QuestList[0].push(["액트_4_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[0].push(["디아블로_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[0].push(["방_만들기"]);

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_QuestList[1].push(["블러드_래이븐_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["데커드_케인_구하기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["카운테스_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_1_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[1].push(["안다리엘_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["스킬_책_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["스태프_오브_킹스_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); // 나이트메어에서 부기사가 있을 경우: "팽스킨"이 "태양의 제단" 위에 있고 내성이라면 부기사가 잡습니다.
_MyABC_QuestList[1].push(["소환술사_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_2_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[1].push(["듀리얼_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["기드빈_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["람_에센의_책_찾기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["트라빈컬_사냥하기", 0]); // 나이트메어에서 부기사가 있을 경우: 내성이라면 부기사가 사냥합니다.
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_3_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[1].push(["메피스토_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["이주얼_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["헤파스토_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["액트_4_웨이포인트_찍기"]);
//_MyABC_QuestList[1].push(["함성_받기"]); // 카타콤 2층에서 함성을 받습니다.
_MyABC_QuestList[1].push(["디아블로_죽이기", 0]);
_MyABC_QuestList[1].push(["방_만들기"]);

// 헬
//----
//_MyABC_QuestList[2].push(["블러드_래이븐_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["데커드_케인_구하기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["카운테스_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["액트_1_웨이포인트_찍기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["안다리엘_죽이기", 0]); // 헬에서 부기사가 없을 경우: Fire Wall, Meteor, Blizzard 스킬을 10개 초과로 찍었다면 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳에서 공격하고, 아니라면 거리를 유지하며 잡습니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["스킬_책_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["스태프_오브_킹스_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기", 0]); // 헬에서 부기사가 없을 경우: "태양의 제단" 위에 몬스터가 있고 Fire Wall, Meteor, Fire Ball, Blizzard 스킬을 배웠다면 입구에서 공격합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["소환술사_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["액트_2_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["구멍_방_만들기"]); // 키 캐릭터로 구멍 방을 만듭니다. "듀리얼_죽이기" 실패하면 계속 시도합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["듀리얼_죽이기", 0]); // 헬어서 부기사가 있을 경우: 부기사와 같이 잡습니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["기드빈_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["람_에센의_책_찾기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["트라빈컬_사냥하기", 0]); // 헬에서 부기사가 있을 경우: 부기사가 사냥합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push(["액트_3_웨이포인트_찍기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["메피스토_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["이주얼_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["함성_받기"]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["헤파스토_죽이기", 0]);
//_MyABC_QuestList[2].push(["액트_4_웨이포인트_찍기"]);
_MyABC_QuestList[2].push(["버스_끝내기"]);


//##############################################################################
// 찍을 웨이포인트 설정하기
//==============================================================================
// 액트 1
//--------
_MyABC_WaypointList[0].push(3); // Cold Plains
_MyABC_WaypointList[0].push(4); // Stony Field
_MyABC_WaypointList[0].push(5); // Dark Wood
_MyABC_WaypointList[0].push(6); // Black Marsh
_MyABC_WaypointList[0].push(27); // Outer Cloister
_MyABC_WaypointList[0].push(29); // Jail Level 1
_MyABC_WaypointList[0].push(32); // Inner Cloister
_MyABC_WaypointList[0].push(35); // Catacombs Level 2

// 액트 2
//--------
_MyABC_WaypointList[1].push(48); // Sewers Level 2
_MyABC_WaypointList[1].push(42); // Dry Hills
_MyABC_WaypointList[1].push(57); // Halls of the Dead Level 2
_MyABC_WaypointList[1].push(43); // Far Oasis
_MyABC_WaypointList[1].push(44); // Lost City
_MyABC_WaypointList[1].push(52); // Palace Cellar Level 1
_MyABC_WaypointList[1].push(74); // Arcane Sanctuary
_MyABC_WaypointList[1].push(46); // Canyon of the Magi

// 액트 3
//--------
_MyABC_WaypointList[2].push(76); // Spider Forest
_MyABC_WaypointList[2].push(77); // Great Marsh
_MyABC_WaypointList[2].push(78); // Flayer Jungle
_MyABC_WaypointList[2].push(79); // Lower Kurast
_MyABC_WaypointList[2].push(80); // Kurast Bazaar
_MyABC_WaypointList[2].push(81); // Upper Kurast
_MyABC_WaypointList[2].push(83); // Travincal
_MyABC_WaypointList[2].push(101); // Durance of Hate Level 2

// 액트 4
// -------
_MyABC_WaypointList[3].push(106); // City of the Damned
_MyABC_WaypointList[3].push(107); // River of Flame


//##############################################################################
// 기타 옵션 설정하기
//==============================================================================
_MyABC_QuestMessage = 1; // 퀘스트 진행 메시지 = 0: 출력 안 함/ 1: 기사 화면에 출력/ 2: 기사 머리 위에 출력/ 3: 전체 화면에 출력

_MyABC_isTownPortal = true; // 노멀에서 도우미에게 타운포탈 책 사 주기 * 참고: 액트 2 웨이포인트에 포탈 열어 놓고, 액트 3 넘어갈 때 항상 하렘 1층을 경유합니다.

_MyABC_isSupporterAttack = true; // 부기사 사냥하기 = true: 사냥/ false: 함성만
_MyABC_AntidotePotion = [0, 0]; // 헬에서 안다리엘 잡을 때 사 먹을 해독포션 개수 = [기사(0: 사용 안 함), 부기사]
_MyABC_KillAndariel = 0; // 헬에서 부기사가 안다리엘 잡을 때 주변 몬스터부터 잡기 = 사냥 범위
_MyABC_KillRadament = 0; // 헬에서 부기사가 라다먼트 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
_MyABC_KillColdworm = [0, false]; // 기사가 콜드웜 버로워 잡을 때 = [0: 기사 혼자 사냥(헬)/ 1: 같이 사냥(헬), 프로즌 오브로만 사냥하기(노멀/나이트메어/헬)]
_MyABC_KillSummoner = 0; // 헬에서 기사가 소환술사 잡을 때 = 0: 기사 혼자 사냥/ 1: 같이 사냥
_MyABC_DelaySummoner = [30, 0]; // 헬에서 소환술사 퀘스트 중 도우미 들어오는 타운포탈 열 때 = [기사가 쫄 기다릴 최대 시간(초), 기사 공격 범위(0: 공격 안 함)]
_MyABC_KillDuriel = 0; // 헬에서 기사가 듀리얼 잡는 방식 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기
_MyABC_KillIzual = 0; // 헬에서 부기사가 이주얼 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
_MyABC_KillHephasto = 0; // 헬에서 부기사가 헤파스토 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥

_MyABC_JoinDelay = [0, 0, 0, 0, 1000, 1500, 2000, 2500, 0]; // 방에 들어갈 때의 지연 시간(1/1000초) = [도우미, 기사, 승객1, 승객2, 승객3, 승객4, 승객5, 승객6, 부기사]

if (!NTConfig_AreaDelay) NTConfig_AreaDelay = 1000; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초) * 참고: 도우미와 승객만 적용됩니다.
  • 피아조 2011.03.07 01:28
    (두우미 및 승객의 계정 이름만 입력하시고 캐릭터의 이름(캐릭터의 위치)은 매니저에서 설정 합니다.) // 계정 설정하기 // 도우미 _MyABC_AccountList[0].push(["도우미 계정이름", "만들 캐릭터이름"]); // 승객1 _MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]); // 승객2 _MyABC_AccountList[1].push(["승객1 계정이름", "만들 캐릭터이름"]); (구멍 캐릭터를 사용 하지 않을 경우) // 구멍 캐릭터 설정하기 // 노멀 //_MyABC_KeyCharacterList[0] = ["노멀 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]; // 나이트메어 //_MyABC_KeyCharacterList[1] = ["나이트메어 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]; // 헬 //_MyABC_KeyCharacterList[2] = ["헬 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]; //퀘스트 설정 하기 //헬 //_MyABC_QuestList[2].push(["구멍_방_만들기"]); // (구멍 캐릭터를 사용 할 경우) // 구멍 캐릭터 설정하기 // 노멀 _MyABC_KeyCharacterList[0] = ["노멀 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]; // 나이트메어 _MyABC_KeyCharacterList[1] = ["나이트메어 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]; // 헬 _MyABC_KeyCharacterList[2] = ["헬 구멍 캐릭터 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]; // 퀘스트 설정하기 _MyABC_QuestList[2].push(["구멍_방_만들기"]); // ------------------------------------------------------------------------------------- 노말을 한번만 하실 경우 아래와 같이 복사 해 넣을 경우 어떻게 될지 궁금 합니다. // 퀘스트 설정하기 // 노멀 . . _MyABC_QuestList[2].push(["버스_끝내기"]);

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