룬큐빙과크래프트설정법 질문드림니다..(내용글수정질문)
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날아다녀님의 19차버전입니다,,
앞전 질문에 답변이없어 제 질문이 잘못되는가 싶어
다시수정 질문입니다...
1번캐릭,,2번캐릭,,있습니다..,
여기서 1번캐릭은
풀룬~이스트룬를 굴룬만들기
에테갑 4솟벅큐빙하기
두가지를 합니다..
2번캐릭은
에테갑4솟벅큐빙과 크래프트를 실행합니다...
질문입니다...
1번 캐릭이 크래프트에 필요한재료를 보관 합니다(크래프는안함)
2번 캐릭은 룬큐빙을위한 하급 보석을 보관합니다(룬큐빙하는지 체크중입니다)
왜 각캐릭이니에 설정하지 않은 재료를 보관하나요,,,
1번 캐릭이니입니다..
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MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
//MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 '포션 주워 보관하기'에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
//MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
##2번캐릭이니 입니다..
MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
//MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 '포션 주워 보관하기'에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
//MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
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// 큐빙할 보석 설정하기
//----------------------
// 주의: 큐빙한 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
// 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull
MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
##마이큐빙 입니다..
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// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @
//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @
[Name] == Amethyst %1 @
[Name] == Topaz %1 @
[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald %1 @
//[Name] == Ruby @
//[Name] == Diamond @
//[Name] == Skull @
[Name] == FlawlessAmethyst 3% @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby %3 @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @
[Name] == PerfectAmethys %1t @
[Name] == PerfectTopaz %1 @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
//[Name] == PerfectRuby %1 @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @
//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
[Name] == NefRune %1 @
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
[Name] == TalRune %1 @
[Name] == RalRune %1 @
//[Name] == OrtRune @
[Name] == ThulRune @
//[Name] == AmnRune @
[Name] == SolRune %1 @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
//[Name] == HelRune @
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
//[Name] == KoRune @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
[Name] == PulRune %50 @
[Name] == UmRune %50 @
[Name] == MalRune %50 @
[Name] == IstRune %50 @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @
//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @
//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @
[Type] == Jewel %1 @
//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
//##############################################################################
// 레어 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Scepter && [Quality] == Rare %1 @
//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //
어디를 수정해야하는 답변 부탁 드림니다..

