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17차 퀘드랍 함성바바 질문입니다 답변부탁드립니다 ㅠ.ㅠ[수정]

분류 질문 조회 수 916 추천 수 0

기사가 .. 소서구요 퀘드랍 함성바바입니다

기사가 함성받고 사냥까지 잘합니다 .. 문제는 기사가 함성이 떨어지면 다시 함성받으러 오질않네요

왜그럴까요? 어디를 수정을 해야될지를 모르겠습니다 도와주세요

기사 소서 이니

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 // 사냥터 설정하기
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 // 만능 쫄봇
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 NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 기사용 만능 쫄봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBotMasterLeech = 1; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우 * 참고: 기사를 직접할 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직이십시오.
 MyConfig_LeechBotMasterWait = 5; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotLeech.ntj"); // 쫄용 만능 쫄봇 * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBotLeechItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
 MyConfig_LeechBotLeechDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_LeechBotLeechPrecast = 0; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotLeechAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotLeechPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_LeechBotLeechMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 MyLeechBotMaster.ntj를 사용할 때는 설정하지 마십시오.
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 // 함성봇, 퀘드랍봇
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 //NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성봇(함성해 주기)
 // 함성 받을 캐릭터를 설정한 시간까지 기다리며 함성해 줄 경우
 //............................................................
 MyConfig_WarcriesWait = 180; // 함성 받을 캐릭터를 기다릴 최대 시간(초)

 //MyConfig_WarcriesNameList.push("함성 받을 캐릭터이름"); // 함성 받을 캐릭터이름
 //MyConfig_WarcriesNameList.push("함성 받을 캐릭터이름");
 //MyConfig_WarcriesNameList.push("함성 받을 캐릭터이름");

 // 최대 게임 시간까지 함성해 줄 경우
 //...................................
 MyConfig_WarcriesLeftTime = 0; // 배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 함성해 주기
 MyConfig_WarcriesMessage = [0, 0]; // [메시지 보내기(배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 메시지를 보냅니다), 메시지 안 보내기(배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)]
 MyConfig_WarcriesEnchanter = ""; // MyConfig_WarcriesLeftTime와 MyConfig_WarcriesMessage를 적용하지 않을 캐릭터이름

 // 기타
 //......
 MyConfig_WarcriesWaypoint = 107; // 함성해 줄 웨이포인트
 MyConfig_WarcriesPortal = false; // 함성해 줄 웨이포인트로 이동 후 타운포탈 열기
 MyConfig_WarcriesWeapon = [1, 1, 1]; // 함성해 줄 때 장착할 무기 번호 = [배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스]
 NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍봇(함성 받기)
 MyConfig_QueDropMaster = ["함성바바캐릭이름", 180]; // 함성봇 = ["함성봇 캐릭터이름", 함성봇을 확인할 최대 시간(초)]
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 // 오리지널용 자동 디아런
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 //NTConfig_Script.push("MyAutoDiaRunSorceress.ntj"); // 소서리스 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에서 기사로 설정합니다. * 주의: 방에는 자동 디아런을 할 캐릭터만 있어야 합니다. * 필수 스킬: 인첸트, 텔레포트
 //NTConfig_Script.push("MyAutoDiaRunBarbarian.ntj"); // 바바리안 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에서 쫄로 설정합니다. * 주의: 방에는 자동 디아런을 할 캐릭터만 있어야 합니다. * 필수 스킬: 배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스, 리프, 리프 어택, 휠윈드, 버서크
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 // 디아런 도우미
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 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
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 // 인첸트봇
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 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 참고: 봇이 "scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt" 파일을 자동으로 만듭니다. HostileName.txt(적대적 플레이어 이름 기록)에 이름이 기록된 플레이어는 인첸트를 안 해 줍니다.
 MyConfig_EnchanterWaypoint = 35; // 인첸트해 줄 웨이포인트(2: 액트 1 입구)
 MyConfig_EnchanterLeftTime = 0; // 인첸트 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 인첸트해 주기
 MyConfig_EnchanterBattleCommand = false; // 배틀 커맨드를 받은 상태에서만 인첸트해 주기
 MyConfig_EnchanterWarcries = ""; // MyConfig_EnchanterLeftTime와 MyConfig_EnchanterMessage[0]를 적용하지 않을 캐릭터이름
 MyConfig_EnchanterMessage[0] = [0, 0]; // 메시지 보내기 = [시작할 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 보냅니다), 멈출 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)]
 MyConfig_EnchanterMessage[1] = [false, ""]; // [방에 새 플레이어가 들어오면 메시지 보내기, "보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%N"은 방에 새로 들어 온 플레이어 이름입니다. 예) [true, "어서오세요!", "%N님, 반갑습니다!"] = 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다.
 MyConfig_EnchanterMessage[2] = [0, ""]; // 설정한 시간 간격마다 메시지 보내기 = [시간(초) 간격, "보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%P"는 방에서 파티를 맺고 인첸트를 받은 플레이어 이름(무작위)입니다. 예) [60, "열심히...", "%P님, 그냥...", "꾸준히..."] = 60초 간격으로 무작위로 세 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다.
 MyConfig_EnchanterMessage[3] = [0, ""]; // 설정한 시간까지 인첸트해 준 후 MyEnchanter.ntj 끝내기 = [인첸트해 줄 시간(초), "보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다. 예) [600, "다음 방으로 갑니다!", "다음 방은 \"%G\"입니다!"] = 600초 후 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보낸 다음 스크립트를 종료합니다.
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 // 샵봇
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 //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj");
 MyConfig_ShopBotNpc = 1; // NPC 번호 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC 번호가 있습니다. 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotRunTime = [0, 600]; // 샵봇 실행 시간 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 샵봇 시작 시각부터, 실행 시간(초)]
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 // 성소봇
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 //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
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 // 장기봇
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 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl 또는 WarehouseKeeper.ntl"에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다.

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 // 액트 1
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 //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
 NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // NTMausoleum.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = false; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [2, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
 //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 NTConfig_Script.push("MyAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_AndarielLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_AndarielAntidotePotion = 6; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 MyConfig_AndarielKill = 3; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: "MyConfig_AndarielLeechBot = 0"이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
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 // 액트 2
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 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 MyConfig_BeetleburstClear = [0, 0x01]; // [파 오아시스]
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderClear = [0, 0x01]; // [잊혀진 도시]
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // NTAncientTunnels.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_DurielLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DurielChest = 1; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
 MyConfig_DurielKill = 1; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: "MyConfig_DurielLeechBot = 0"이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
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 // 액트 3
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 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 MyConfig_StormtreeClear = [0, 0x01]; // [남부 쿠라스트]
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이]
 MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // NTTravincal.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
 MyConfig_TravincalSafe = true; // 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 소서리스만 적용됩니다. 공격 스킬이 스태틱 필드일 때는 적용이 안 됩니다. 자동 버스의 기사가 트라빈컬 사냥할 때도 적용됩니다.
 NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_MephistoLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
 MyConfig_MephistoKill = 1; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: "MyConfig_MephistoLeechBot = 0"이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
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 // 액트 4
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 //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
 //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
 //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloLeechDiablo = [0, ""]; // 디아블로용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아블로용 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 디아블로용 쫄봇, MyConfig_DiabloPortalOpen, MyConfig_DiabloPortalUse를 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어의 주위에 있는 몬스터를 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지] * 참고: 공방일 때는 웨이포인트부터 입구까지는 설정한대로 적용되고 입구부터 중앙까지와 중앙부터 디아블로 소환 전까지는 잡기로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloPortalOpen = [0, 180, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [0: 사용 안 함/ 1: 입구에 열기/ 2: 중앙에 열기, 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 MyConfig_DiabloPortalUse = 0; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = 타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초) * 주의: 디아블로용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다.
 MyConfig_DiabloPortalFirst = false; // 카오스 생츄어리에 도착하면 타운포탈부터 열기 * 참고: "MyConfig_DiabloLeechDiablo = 1 또는 MyConfig_DiabloLeechBot = 2"로 설정했을 때는 true로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloKill = 0; // 디아블로 잡기 = 0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기
 MyConfig_DiabloInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
 MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
 //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
 //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true"로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalLeechBaal = [0, ""]; // 바알용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj");
 MyConfig_SecretCowLevelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 20; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
 MyConfig_SecretCowLevelExitDelay = 0; // 방 나가기 전 지연 시간(1/1000초) * 주의: 응답 없음이 될 때만 사용합니다.


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_MaxGameTime = 0; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_WaypointDelay = 40; // 웨이포인트 이동 시도 시간(1/5초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)


 //##########################################################################
 // 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있을 때 라이프가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있을 때 마나가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나가 설정치 미만이면 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 라이프가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마나가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //-------------------
 // NTConfig_Columns[X] = [아이템을 인벤토리에 보관할 지 여부 . .]
 // 아이템을 인벤토리에 보관할 지 여부: 0 = 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 // 1 = 바닦에 버리기, 상점에 팔기, 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //---------------
 // NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
 // "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "mp", "rv"];

 MyConfig_RefillScroll = false; // 타운포탈 스크롤 주워 벨트에 채우기


 //##########################################################################
 // 아이템 설정하기
 //==========================================================================
 // 하급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

 // 중급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

 // 상급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");

 // 고급 아이템이니 * 흰여울님의 아이템이니 입니다.
 //-------------------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip");
 }

 NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때의 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]
 MyConfig_SnagPotion = [0, 0, 0, 0]; // [보관할 힐링포션 개수, 보관할 마나포션 개수, 보관할 활력포션 개수, 보관할 대량의 활력포션 개수] * 참고: 힐링포션과 마나포션은 아이템이니에 설정된 포션만 인벤토리에 보관하고, 활력포션과 대량의 활력포션은 설정과 관계 없이 모든 보관함에 보관합니다.
 MyConfig_SnagClear = 0; // 아이템 줍기 전 주변 몬스터 잡기 = 확인할 범위
 MyConfig_SnagPick = 0; // 아이템 빨리 줍기 = 0: 사용 안 함/ 1: 텔레포트로 이동할 때마다 줍기/ 2: 몬스터를 죽일 때마다 줍기/ 3: 텔레포트로 이동할 때와 몬스터를 죽일 때마다 줍기

 MyConfig_MoneyMaker = [0, 0]; // 아이템 주워다 팔기 = [아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격, 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격] * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/MoneyMaker.ntl"에서 설정합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안 합니다.

 MyConfig_ShopInventory = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_ShopPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]

 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇 * 참고: 상점에 들렀을 때만 살 아이템이 있는지 한 번 확인합니다.

 MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // 아이템 로그 만들기 = [0: 사용 안 함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 아이템 로그는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = 0; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안 함/ 1: text/ 2: html * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.

 MyConfig_StoreItem = [0, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템, 재료 아이템] * 보관 방식: 0 = 좌상단부터 좌우, 1 = 우하단부터 우좌, 2 = 좌상단부터 상하, 3 = 우하단부터 하상

 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 2500000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드
 MyConfig_GambleUseEdge = 0; // 모서리(룬워드 아이템) 들고 도박하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


 //##########################################################################
 // 메시지 설정하기
 //-----------------
 // 참고: 설정한 순서대로 출력합니다.
 //==========================================================================
 // 매니저의 상태 표시줄에 출력할 메시지 설정하기
 //-----------------------------------------------
 MyConfig_ManagerMessageList.push(["서버_아이피", "[", "]"]); // MyConfig_ManagerMessageList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_ManagerMessageList.push(["방이름", " ", "/"]);
 MyConfig_ManagerMessageList.push(["방암호", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["액트", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["지역명", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["사냥터_스크립트명", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["인벤토리_빈_공간_수", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["스태쉬_빈_공간_수", "", ""]);

 // 상태 메시지 상자에 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_StatusText = true; // 상태 메시지 상자에 각종 메시지 출력하기 * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.

 MyConfig_StatusTextList.push(["서버_아이피", "", " ", 4]); // MyConfig_StatusTextList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자", 색깔])
 MyConfig_StatusTextList.push(["계정이름", "", " ", 9]); // 색깔: 0 = 흰색, 1 = 빨간색, 2 = 녹색, 3 = 파란색, 4 = 금색, 5 = 회색, 6 = 검은색, 7 = 금색2, 8 = 주황색, 9 = 노란색
 //MyConfig_StatusTextList.push(["캐릭터이름", "", "", 8]);
 MyConfig_StatusTextList.push(["사냥터_스크립트명", "", "", 2]);

 // 일시정지 상태일 때 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_PauseMessage = [0, 1, 10]; // 출력할 메시지 = [0: 사용 안 함/ 1: 캐릭터/ 2: 몬스터/ 3: 물체, 0: 전체 화면/ 1: 캐릭터 머리, 몬스터나 물체와의 간격]

 MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터_지역_번호", "", ","]); // MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_이름", "", " ("]); // MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_이름", "", " ("]); // MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_Y_좌표", "", ""]);


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 * 참고: 자동으로 파티하기, 타운포탈 열어 놓기, 디아블로 입구부터 잡기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 주의: 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다.

 MyConfig_CheckHostile = 0; // 적대적 플레이어 감시하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마을 밖에서 적대적 플레이어 만나면 방 나가기/ 2: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 3: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt"에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]

 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.

 MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(백분율)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다.

 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_ExitLeechBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
 MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍 때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초)
 MyConfig_ExitTown = [2, 10]; // 사냥 종료 후 마을에서 대기하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 사냥 종료 시각부터, 대기 시간(초)]

 MyConfig_SorceressTelekinesis = true; // 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기 * 참고: 텔레키네시스 거리 내에 있으면 설정과 관계 없이 이용합니다.


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
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 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
 // 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [55, 20]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [59, 20]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [45, 20]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [59, 20]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [45, 20]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [53, 25]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [53, 25]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 저항 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_SorceressStaticBoss = 100; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
 MyConfig_SorceressStaticOthers = 100; // 부하 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
 MyConfig_SorceressStaticSkill = 0; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기 = 백분율
 MyConfig_SorceressStaticSkip = [306, 312, 362]; // [스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터의 ClassID 및 이름 . . .]

 MyConfig_Warcries = [0, 2, 0, 2]; // [배틀 오더스를 받지 않은 파티원과의 간격이 설정치 이하면 함성해 주기, 배틀 커맨드 외칠 때 장착할 무기 번호, 샤우트, 배틀 오더스]
 MyConfig_BattleOrders = [0, 0]; // [라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기, 오크 세이지가 있을 시 라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Pumping" 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.

 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_TeleportMove = [true, 1]; // [텔레포트로 이동하기, 무기 번호]
 MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.

 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용할 수 없습니다.
 MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. 쓰론 오브 디스트럭션과 자동 버스의 기사와 부기사는 false로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[true, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [1, 0, 9, 0, 113, 114, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[true, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [1, 0, 9, 0, 113, 114, 61]]; // 용병

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 프리캐스트 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant
 //MyConfig_Precast.push([1, 57]); // Thunder Storm
 MyConfig_Precast.push([1, 58]); // Energy Shield
 MyConfig_Precast.push([1, 40]); // Frozen Armor
 //MyConfig_Precast.push([1, 50]); // Shiver Armor
 //MyConfig_Precast.push([1, 60]); // Chilling Armor
 //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_PrecastCheck.push([무기 번호, 스킬 번호])
 //==========================================================================
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 52]); // Enchant
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 57]); // Thunder Storm
 MyConfig_PrecastCheck.push([1, 58]); // Energy Shield
 MyConfig_PrecastCheck.push([1, 40]); // Frozen Armor
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 50]); // Shiver Armor
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 60]); // Chilling Armor
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 149]); // Battle Orders




퀘드랍 함성바바 이니

// 사냥터 설정하기
 //==========================================================================
 // 만능 쫄봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 기사용 만능 쫄봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBotMasterLeech = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우 * 참고: 기사를 직접할 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직이십시오.
 MyConfig_LeechBotMasterWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotLeech.ntj"); // 쫄용 만능 쫄봇 * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBotLeechItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
 MyConfig_LeechBotLeechDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_LeechBotLeechPrecast = 0; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotLeechAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotLeechPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_LeechBotLeechMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 MyLeechBotMaster.ntj를 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 함성봇, 퀘드랍봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성봇(함성해 주기)
 // 함성 받을 캐릭터를 설정한 시간까지 기다리며 함성해 줄 경우
 //............................................................
 MyConfig_WarcriesWait = 3000; // 함성 받을 캐릭터를 기다릴 최대 시간(초)

 //MyConfig_WarcriesNameList.push("기사소서 캐릭이름"); // 함성 받을 캐릭터이름
 //MyConfig_WarcriesNameList.push("함성 받을 캐릭터이름");
 //MyConfig_WarcriesNameList.push("함성 받을 캐릭터이름");

 // 최대 게임 시간까지 함성해 줄 경우
 //...................................
 MyConfig_WarcriesLeftTime = 0; // 배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 함성해 주기
 MyConfig_WarcriesMessage = [0, 0]; // [메시지 보내기(배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 메시지를 보냅니다), 메시지 안 보내기(배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)]
 MyConfig_WarcriesEnchanter = ""; // MyConfig_WarcriesLeftTime와 MyConfig_WarcriesMessage를 적용하지 않을 캐릭터이름

 // 기타
 //......
 MyConfig_WarcriesWaypoint = 35; // 함성해 줄 웨이포인트
 MyConfig_WarcriesPortal = false; // 함성해 줄 웨이포인트로 이동 후 타운포탈 열기
 MyConfig_WarcriesWeapon = [1, 1, 1]; // 함성해 줄 때 장착할 무기 번호 = [배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스]
 //NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍봇(함성 받기)
 MyConfig_QueDropMaster = ["", 180]; // 함성봇 = ["함성봇 캐릭터이름", 함성봇을 확인할 최대 시간(초)]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 오리지널용 자동 디아런
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyAutoDiaRunSorceress.ntj"); // 소서리스 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에서 기사로 설정합니다. * 주의: 방에는 자동 디아런을 할 캐릭터만 있어야 합니다. * 필수 스킬: 인첸트, 텔레포트
 //NTConfig_Script.push("MyAutoDiaRunBarbarian.ntj"); // 바바리안 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에서 쫄로 설정합니다. * 주의: 방에는 자동 디아런을 할 캐릭터만 있어야 합니다. * 필수 스킬: 배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스, 리프, 리프 어택, 휠윈드, 버서크
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 디아런 도우미
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 인첸트봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 참고: 봇이 "scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt" 파일을 자동으로 만듭니다. HostileName.txt(적대적 플레이어 이름 기록)에 이름이 기록된 플레이어는 인첸트를 안 해 줍니다.
 MyConfig_EnchanterWaypoint = 35; // 인첸트해 줄 웨이포인트(2: 액트 1 입구)
 MyConfig_EnchanterLeftTime = 0; // 인첸트 남은 시간(초)이 설정한 시간(초)보다 적으면 인첸트해 주기
 MyConfig_EnchanterBattleCommand = false; // 배틀 커맨드를 받은 상태에서만 인첸트해 주기
 MyConfig_EnchanterWarcries = ""; // MyConfig_EnchanterLeftTime와 MyConfig_EnchanterMessage[0]를 적용하지 않을 캐릭터이름
 MyConfig_EnchanterMessage[0] = [0, 0]; // 메시지 보내기 = [시작할 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 보냅니다), 멈출 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)]
 MyConfig_EnchanterMessage[1] = [false, ""]; // [방에 새 플레이어가 들어오면 메시지 보내기, "보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%N"은 방에 새로 들어 온 플레이어 이름입니다. 예) [true, "어서오세요!", "%N님, 반갑습니다!"] = 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다.
 MyConfig_EnchanterMessage[2] = [0, ""]; // 설정한 시간 간격마다 메시지 보내기 = [시간(초) 간격, "보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%P"는 방에서 파티를 맺고 인첸트를 받은 플레이어 이름(무작위)입니다. 예) [60, "열심히...", "%P님, 그냥...", "꾸준히..."] = 60초 간격으로 무작위로 세 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다.
 MyConfig_EnchanterMessage[3] = [0, ""]; // 설정한 시간까지 인첸트해 준 후 MyEnchanter.ntj 끝내기 = [인첸트해 줄 시간(초), "보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다. 예) [600, "다음 방으로 갑니다!", "다음 방은 \"%G\"입니다!"] = 600초 후 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보낸 다음 스크립트를 종료합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 샵봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj");
 MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC 번호가 있습니다. 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotRunTime = [0, 600]; // 샵봇 실행 시간 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 샵봇 시작 시각부터, 실행 시간(초)]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 성소봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 장기봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl 또는 WarehouseKeeper.ntl"에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다.

 //--------------------------------------------------------------------------
 // 삥바바용 사냥터
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaBishibosh.ntj"); // 참고: 삥바바는 휠윈드, 버서크, 리프, 리프 어택을 반드시 배워야 합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaPit.ntj"); // 참고: 삥바바는 공격 스킬을 설정하지 않습니다. 자동으로 스킬을 사용합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaTravincal.ntj"); // 참고: 삥바바는 달리기와 리프, 리프 어택을 사용하여 이동합니다. 텔레포트는 사용하지 않습니다.
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaIzual.ntj"); // 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/BbingBarba.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaHephasto.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaDiablo.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaEldritch.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaPindleskin.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaSecretCowLevel.ntj");

 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 1
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // NTMausoleum.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
 //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
 //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 //NTConfig_Script.push("MyAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_AndarielLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_AndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 MyConfig_AndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: "MyConfig_AndarielLeechBot = 0"이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 2
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 MyConfig_BeetleburstClear = [0, 0x01]; // [파 오아시스]
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderClear = [0, 0x01]; // [잊혀진 도시]
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // NTAncientTunnels.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_DurielLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DurielChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
 MyConfig_DurielKill = 0; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: "MyConfig_DurielLeechBot = 0"이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 3
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 MyConfig_StormtreeClear = [0, 0x01]; // [남부 쿠라스트]
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이]
 MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // NTTravincal.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
 //NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_MephistoLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
 MyConfig_MephistoKill = 0; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: "MyConfig_MephistoLeechBot = 0"이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 4
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
 //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
 //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloLeechDiablo = [0, ""]; // 디아블로용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아블로용 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 디아블로용 쫄봇, MyConfig_DiabloPortalOpen, MyConfig_DiabloPortalUse를 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어의 주위에 있는 몬스터를 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지] * 참고: 공방일 때는 웨이포인트부터 입구까지는 설정한대로 적용되고 입구부터 중앙까지와 중앙부터 디아블로 소환 전까지는 잡기로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloPortalOpen = [0, 180, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [0: 사용 안 함/ 1: 입구에 열기/ 2: 중앙에 열기, 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 MyConfig_DiabloPortalUse = 0; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = 타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초) * 주의: 디아블로용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다.
 MyConfig_DiabloPortalFirst = false; // 카오스 생츄어리에 도착하면 타운포탈부터 열기 * 참고: "MyConfig_DiabloLeechDiablo = 1 또는 MyConfig_DiabloLeechBot = 2"로 설정했을 때는 true로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloKill = 0; // 디아블로 잡기 = 0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기
 MyConfig_DiabloInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
 MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
 //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
 //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true"로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalLeechBaal = [0, ""]; // 바알용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj");
 MyConfig_SecretCowLevelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
 MyConfig_SecretCowLevelExitDelay = 0; // 방 나가기 전 지연 시간(1/1000초) * 주의: 응답 없음이 될 때만 사용합니다.


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_MaxGameTime = 0; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_WaypointDelay = 40; // 웨이포인트 이동 시도 시간(1/5초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)


 //##########################################################################
 // 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있을 때 라이프가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있을 때 마나가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나가 설정치 미만이면 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 라이프가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마나가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //-------------------
 // NTConfig_Columns[X] = [아이템을 인벤토리에 보관할 지 여부 . .]
 // 아이템을 인벤토리에 보관할 지 여부: 0 = 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 // 1 = 바닦에 버리기, 상점에 팔기, 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //---------------
 // NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
 // "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "rv", "rv"];

 MyConfig_RefillScroll = false; // 타운포탈 스크롤 주워 벨트에 채우기


 //##########################################################################
 // 아이템 설정하기
 //==========================================================================
 // 하급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

 // 중급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

 // 상급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");

 // 고급 아이템이니 * 흰여울님의 아이템이니 입니다.
 //-------------------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip");
 }

 NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때의 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]
 MyConfig_SnagPotion = [0, 0, 0, 0]; // [보관할 힐링포션 개수, 보관할 마나포션 개수, 보관할 활력포션 개수, 보관할 대량의 활력포션 개수] * 참고: 힐링포션과 마나포션은 아이템이니에 설정된 포션만 인벤토리에 보관하고, 활력포션과 대량의 활력포션은 설정과 관계 없이 모든 보관함에 보관합니다.
 MyConfig_SnagClear = 0; // 아이템 줍기 전 주변 몬스터 잡기 = 확인할 범위
 MyConfig_SnagPick = 0; // 아이템 빨리 줍기 = 0: 사용 안 함/ 1: 텔레포트로 이동할 때마다 줍기/ 2: 몬스터를 죽일 때마다 줍기/ 3: 텔레포트로 이동할 때와 몬스터를 죽일 때마다 줍기

 MyConfig_MoneyMaker = [0, 0]; // 아이템 주워다 팔기 = [아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격, 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격] * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/MoneyMaker.ntl"에서 설정합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안 합니다.

 MyConfig_ShopInventory = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_ShopPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]

 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇 * 참고: 상점에 들렀을 때만 살 아이템이 있는지 한 번 확인합니다.

 MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // 아이템 로그 만들기 = [0: 사용 안 함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 아이템 로그는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = 0; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안 함/ 1: text/ 2: html * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.

 MyConfig_StoreItem = [0, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템, 재료 아이템] * 보관 방식: 0 = 좌상단부터 좌우, 1 = 우하단부터 우좌, 2 = 좌상단부터 상하, 3 = 우하단부터 하상

 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 800000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드
 MyConfig_GambleUseEdge = 0; // 모서리(룬워드 아이템) 들고 도박하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


 //##########################################################################
 // 메시지 설정하기
 //-----------------
 // 참고: 설정한 순서대로 출력합니다.
 //==========================================================================
 // 매니저의 상태 표시줄에 출력할 메시지 설정하기
 //-----------------------------------------------
 MyConfig_ManagerMessageList.push(["서버_아이피", "[", "]"]); // MyConfig_ManagerMessageList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_ManagerMessageList.push(["방이름", " ", "/"]);
 MyConfig_ManagerMessageList.push(["방암호", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["액트", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["지역명", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["사냥터_스크립트명", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["인벤토리_빈_공간_수", "", ""]);
 //MyConfig_ManagerMessageList.push(["스태쉬_빈_공간_수", "", ""]);

 // 상태 메시지 상자에 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_StatusText = true; // 상태 메시지 상자에 각종 메시지 출력하기 * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.

 MyConfig_StatusTextList.push(["서버_아이피", "", " ", 4]); // MyConfig_StatusTextList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자", 색깔])
 MyConfig_StatusTextList.push(["계정이름", "", " ", 9]); // 색깔: 0 = 흰색, 1 = 빨간색, 2 = 녹색, 3 = 파란색, 4 = 금색, 5 = 회색, 6 = 검은색, 7 = 금색2, 8 = 주황색, 9 = 노란색
 //MyConfig_StatusTextList.push(["캐릭터이름", "", "", 8]);
 MyConfig_StatusTextList.push(["사냥터_스크립트명", "", "", 2]);

 // 일시정지 상태일 때 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_PauseMessage = [0, 1, 10]; // 출력할 메시지 = [0: 사용 안 함/ 1: 캐릭터/ 2: 몬스터/ 3: 물체, 0: 전체 화면/ 1: 캐릭터 머리, 몬스터나 물체와의 간격]

 MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터_지역_번호", "", ","]); // MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageCharacterList.push(["캐릭터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_이름", "", " ("]); // MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageMonsterList.push(["몬스터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_이름", "", " ("]); // MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_PauseMessageObjectList.push(["물체_Y_좌표", "", ""]);


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 * 참고: 자동으로 파티하기, 타운포탈 열어 놓기, 디아블로 입구부터 잡기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 주의: 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다.

 MyConfig_CheckHostile = 0; // 적대적 플레이어 감시하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마을 밖에서 적대적 플레이어 만나면 방 나가기/ 2: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 3: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt"에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]

 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.

 MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(백분율)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다.

 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_ExitLeechBot = ["기사소서캐릭이름", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
 MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍 때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초)
 MyConfig_ExitTown = [0, 180]; // 사냥 종료 후 마을에서 대기하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 사냥 종료 시각부터, 대기 시간(초)]


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Whirlwind)
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬

 MyConfig_BarbarianFindItem = [0, 0x11, 1]; // 파인드 아이템 사용하기 = [파인드 아이템 할 범위, 0x01: 모든 시체/ 0x11: 노멀 시체 제외, 무기 번호]

 MyConfig_Warcries = [0, 2, 0, 2]; // [배틀 오더스를 받지 않은 파티원과의 간격이 설정치 이하면 함성해 주기, 배틀 커맨드 외칠 때 장착할 무기 번호, 샤우트, 배틀 오더스]
 MyConfig_BattleOrders = [0, 0]; // [라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기, 오크 세이지가 있을 시 라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Pumping" 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.

 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_TeleportMove = [true, 1]; // [텔레포트로 이동하기, 무기 번호]
 MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.

 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용할 수 없습니다.
 MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. 쓰론 오브 디스트럭션과 자동 버스의 기사와 부기사는 false로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 프리캐스트 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([1, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 138]); // Shout
 //MyConfig_Precast.push([1, 149]); // Battle Orders

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_PrecastCheck.push([무기 번호, 스킬 번호])
 //==========================================================================
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 138]); // Shout
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 149]); // Battle Orders
  • 나그네.. 2011.04.08 08:32
    쓰고 계신 캐릭이니를 올리시면 이유를 알 수 있을텐데 그냥은 모르겠네요..
  • 나그네.. 2011.04.08 09:05
    흠.. 17차버젼 전체가 없으니.. 딱히 이유를 알수는 없네요..ㅡㅡ" 혹시... 바바이니에서 MyConfig_WarcriesLeftTime = 10; // MyConfig_WarcriesMessage = [10, 0]; // 이렇게 한번 해보세요..
  • 나그네.. 2011.04.08 09:31
    이건 캐릭이니의 문제가 아닌거 같은데요.. 만능쫄봇사용하지 마시고 함성봇만 사용한 상태에서 NTConfig_PublicMode = true; // 이렇게 해서 한번 해보세요
  • 그림자신 2011.04.08 10:19
    NTConfig_PublicMode = true; // 이걸 어디서 어떻게 봐꿔야 하나요?

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