20차 파볼 오브 소서 질문입니다
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맨땅 3일째라서 오늘부터 나이트메어에서 앵벌좀 하려고 이것저것 줏어입고 사냥중인데요.
잡몹 및 주사냥은 파볼과 오브를 사용하고....보스 잡을때만 메테오를 사용하고 싶습니다.
현제 제꺼는 아래처럼 설정(20차 에서 딱히 변경한거는 없어요...)되어 있어요..
이렇게 이대로 놔두면 되는건가요? 아까 얼핏보니 주 사냥을 파볼+메테오로 하더라구요..
다음방부터는 파볼 오브로 했던거 같구요...제가 시험때문에 오래 관찰하지 못해서 그런데
아래처럼 하면 되나요? 어디를 수정해 주면 되는건가요?
아 그리고 노말자수정, 노말루비, 상급자수정, 상급루비 줏어서 최상급으로 만들려고 하는데요,
이거 수정하려면 케릭터부분에서 수정해 주면 되는건가요?
새벽에 이것저것 해 봤는데, 그냥 삽질만 한거 같았어요. 올만에 하니 예전이랑 좀 바뀌어서
아직 잘 모르겠습니다.
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// 공격 설정하기
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// MyConfig_AttackSkill[X] = [공격 스킬, 몬스터와의 간격]
// 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 공격 스킬이 -1이면 기본값이 적용됩니다.(기본값: 블리자드 + 글래셜 스파이크, 체인 라이트닝 + 라이트닝, 파이어 볼 + 프로즌 오브, 파이어 볼 + 메테오, 프로즌 오브)
// 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
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MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 2]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 2]; // 대장을 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 2]; // 부하를 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 2]; // 1, 3, 5번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 2]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[9] = [-1, 2]; // 적대적 플레이어를 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[1]이 적용됩니다.
MyConfig_AttackSkill[10] = [-1, 2]; // 9번 쿨타임 동안 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[2]가 적용됩니다.
MyConfig_SorceressStaticUse = [100, 100]; // 스태틱 필드 사용하기 = [대장 몬스터의 라이프(%)가 미만일 때, 부하 몬스터]
MyConfig_SorceressStaticSkill = 0; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 라이프(%)가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기
MyConfig_SorceressStaticKeep = []; // 스태틱 필드를 사용할 몬스터 = [ClassID 및 "이름" . . .] * 주의: 설정한 몬스터한테만 스태틱 필드를 사용하며 MyConfig_SorceressStaticSkip는 적용되지 않습니다. * 참고: MyConfig_SorceressStaticSkip보다 우선합니다.
MyConfig_SorceressStaticSkip = [306, 312, 362]; // 스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 = [ClassID 및 "이름" . . .]
MyConfig_Pumping = [0, 0, [0, 1], 0, 140, true, false]; // 펌핑 = [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, [무기 펌핑 횟수, 무기 번호], 펌핑 순서(0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구), 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. 무기 펌핑은 오른쪽에 있는 무기로 합니다. * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Pumping' 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.
MyConfig_WarcriesCry = [0, 2, 0, 2]; // 파티원에게 함성해 주기 = [범위, 배틀 커맨드 무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 샤우트, 배틀 오더스]
MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 라이프(%)가 미만일 때, 마나]
MyConfig_ClearRoom = 2; // 전체 사냥 = 0: 지형을 확인해 가며 꼼꼼히 잡기/ 1: 꼼꼼히 잡기/ 2: 적당히 잡기
NTConfig_OpenChest = [true, false, false, false, false, false]; // 상자 열기 = [사용 여부, 사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]
NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 정리하기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]
MyConfig_TeleportMove = 1; // 텔레포트로 이동하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기
MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 이동할 지점을 중심으로 확인할 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 사냥합니다.
MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
MyConfig_SwapRunWalk = 0; // 달리기나 걷기로 이동할 때 장착할 무기 번호 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.
NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용할 수 없습니다.
MyConfig_MercCheck = [NTConfig_UseMerc, [107]]; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기 = [사용 여부, [살린 후 프리캐스트할 웨이포인트 _ _ _]]
MyConfig_MercAttack = [NTConfig_UseMerc, []]; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기 = [사용 여부, [[대장 몬스터의 ClassID 및 "이름", 잡지 않을 대장 몬스터의 내성(1: 물리/ 2: 매직/ 3: 파이어/ 4: 라이트닝/ 5: 콜드/ 6: 포이즌) . . .] . . .]] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 무조건 용병으로 잡습니다. 예) [NTConfig_UseMerc, [[1, 2], ["ㄱ", 1, 4]]]
MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.
MyConfig_CheckMonster = [false, [19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 642, 643, 644, 690, 691]]; // 몬스터 사냥하지 않기 = [사용 여부, [사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .]] * 참고: 노말 몬스터만 적용됩니다. 쓰론 오브 디스트럭션과 자동 버스의 기사와 부기사는 false로 자동 설정됩니다.
MyConfig_CheckCurse = [[false, [2, 9, 19, 55, 60, 61]], [false, [2, 9, 19, 55, 60, 61]]]; // 공격할 때 저주에 걸리면 마을 가서 풀기 = [[캐릭터, [검사할 저주(2: Poison/ 9: Amplify Damage/ 19: Weaken/ 55: Iron Maiden/ 60: Decrepify/ 61: Lower Resist) . . .]], [용병, [검사할 저주 . . .]]]
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switch (_maxIndex)
{
case 0: // Blizzard + Glacial Spike
MyConfig_AttackSkill[1] = [59, 25];
MyConfig_AttackSkill[2] = [55, 25];
MyConfig_AttackSkill[3] = [59, 25];
MyConfig_AttackSkill[4] = [55, 25];
break;
case 1: // Chain Lightning + Lightning
MyConfig_AttackSkill[1] = [49, 25];
MyConfig_AttackSkill[3] = [53, 25];
break;
case 2: // Fire Ball + Frozen Orb
MyConfig_AttackSkill[1] = [56, 25];
MyConfig_AttackSkill[2] = [47, 25];
MyConfig_AttackSkill[3] = [64, 15];
MyConfig_AttackSkill[4] = [55, 15];
MyConfig_AttackSkill[5] = [47, 25];
MyConfig_AttackSkill[7] = [64, 15];
MyConfig_AttackSkill[8] = [45, 15];
break;
case 3: // Fire Ball + Meteor
MyConfig_AttackSkill[1] = [56, 25];
MyConfig_AttackSkill[2] = [47, 25];
MyConfig_AttackSkill[3] = [56, 25];
MyConfig_AttackSkill[4] = [47, 25];
break;
case 4: // Frozen Orb
MyConfig_AttackSkill[1] = [64, 15];
MyConfig_AttackSkill[2] = [55, 15];
MyConfig_AttackSkill[3] = [64, 15];
MyConfig_AttackSkill[4] = [55, 15];
break;
}
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