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19차 룬큐빙시 사각보석 줍는 갯수 질문드립니다.

분류 질문 조회 수 603 추천 수 0

안녕하세요. 19차 사용하고 있는 가츠시입니다. Um 룬부터 ist 룬까지 쭉 올리면서 큐빙하려고 하는데요

사각 보석을 너무 많이 줏어 오더라구요 ^^;;

사각보석 갯수 1개씩만 줏어오고 싶은데 %1 @ 로 설정 해 줬는데도 계속 여러개를 가져오네요.

사각보석 앞의 주석을 해제해야 하나요?
( Mycubing.nip 에서 사각보석 주석은 해제 안했고 아이템 이니에도 주석처리 되어있는데 Mycubing.nip 에서 룬만 주석해제 했더니 보석을 자동으로 가져와서 보석에 주석처리는 해놓은 상태에서 %1 @ 로 설정해 놨습니다 )

아래는 제 Mycubing.nip 내용입니다.

===========================================================================================

//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @

//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
//[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

//[Name] == Amethyst %1 @
//[Name] == Topaz %1 @
//[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald %1 @
//[Name] == Ruby %1 @
//[Name] == Diamond %1 @
//[Name] == Skull %1 @

//[Name] == FlawlessAmethyst @
//[Name] == FlawlessTopaz @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
//[Name] == FlawlessRuby @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @

//[Name] == PerfectAmethyst @
//[Name] == PerfectTopaz @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
//[Name] == PerfectRuby @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
//[Name] == NefRune @
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
//[Name] == TalRune @
//[Name] == RalRune @
//[Name] == OrtRune @
//[Name] == ThulRune @
//[Name] == AmnRune @
//[Name] == SolRune @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
//[Name] == HelRune @
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
//[Name] == KoRune @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
//[Name] == PulRune @
[Name] == UmRune @
[Name] == MalRune @
[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @
  • dhs3012 2011.05.05 10:53
    //[Name] == UmRune // 22. 움룬 //[Name] == MalRune // 23. 말룬 //[Name] == IstRune // 24. 아이스트룬 이렇게 설정해줍니다.!
  • dhs3012 2011.05.05 11:02
    //[Name] == Amethyst // 자수정 //[Name] == Diamond // 다이아몬드 //[Name] == Emerald // 에메랄드 //[Name] == Ruby // 루비 //[Name] == Skull // 스컬 //[Name] == Sapphire // 사파이어 //[Name] == Topaz // 토파즈 위에 댓글 포함해서 아이템이니는 //처리 하시면 됩니다. [Name] == UmRune %2 @ [Name] == MalRune %2 @ [Name] == IstRune %2 @ ㄴ최대한 창고를 적절하게 쓸수있게 룬,보석을 큐빙할수 있게끔 했습니다. [Name] == Amethyst %1 @ [Name] == Topaz %1 @ [Name] == Sapphire %1 @ 케릭터 이니에서 보석큐빙 주석해제,룬큐빙 주석해제 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기 MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기 MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
  • 가츠시 2011.05.05 12:45
    아하 ^^ 큐빙이니에서 사각보석도 주석을 해제 하는거군요 ^^ 고맙습니다!!

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