날아다녀님 19차 우버방 잡기 관련 질문드립니다 ^^*[재업]
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우버 이벤트시 우버방을 잡기 위해서 로더를 사용하고 있는데요 ^^
대기열 문제인지 방을 만들다고 케릭들이 자동으로 재시작을 하고 있습니다
하지만 이러한 재시작들이 많아서인지 한 10분정도쯤 지나면 빨간글씨로 '배틀넷 접속 오류'라고 하면서 랠따에 걸려버리는데요
아래는 현재 저의 NTBOT.NTJ 파일입니다...
곰곰히 생각을 해보니
var _My_UnableToConnectRetry = 0; // 베틀넷 접속 실패 시 재시도 시간(분)
이 부분이 문제인듯 하기도 하고...
19차버전 부터는 대기열로 방 생성이 안될때 자동으로 재시작을 하는것으로 알고 있는데요...
자동 재시작을 하기 위해서 여러봇들이 배틀넷 접속을 마구 눌러대서 랠따가 오는것인지 궁금합니다 ^^
번거로우시겠지만 고수님들의 조언 부탁드립니다(__)
var _My_GameMinLength = 300000; // 게임 최소 시간(1/1000초)
var _My_UnableToConnectRetry = 0; // 베틀넷 접속 실패 시 재시도 시간(분)
var _My_RealmDownRetry = 300; // 렐름다운 시 재시도 시간(분)
var _My_DisconnectedRetry = 5; // 캐릭터 선택 실패 시 재시도 시간(분)
var _My_CdkeyInUseRetry = 5; // 시디키 중복 시 재시도 시간(분)
var _My_ConnectingToBnetTimeout = 20000; // "배틀넷 접속중 입니다." 창에서의 대기 시간(1/1000초)
var _My_CharacterScreenTimeout = 15000; // 캐릭터 선택 창에서의 대기 시간(1/1000초)
var _My_PleaseWaitTimeout = 10000; // "잠시 기다려 주십시오." 창에서의 대기 시간(1/1000초)
var _My_CreateGameThreshold = 5000; // 게임 만드는 과정마다 추가 시간(1/1000초)
var _My_CreateGameThresholdRandom = 1000; //
var _My_CreateGameTimeout = 15000; // 게임 만들기 실패 시 대기 시간(1/1000초)
var _My_WaitInLineTimeout = 90000; // 게임 만들기 창에서의 대기 시간(1/1000초)
var _My_CharacterSelectDelay = 1000; // 캐릭터 선택 전 지연 시간(1/1000초)
var _My_LoginDelay = 1000; // 로그인 전 지연 시간(1/1000초)
var _My_ClickDelay = 500; // 클릭 후 지연 시간(1/1000초)
var _My_TextDelay = 500; // 문자 입력 후 지연 시간(1/1000초)
var _My_ClickDelayRandom = 500; // _My_ClickDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초)
var _My_TextDelayRandom = 500; // _My_TextDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초)
var _My_GameDoesNotExistDelayMin = 5000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최소 지연 시간(1/1000초)
var _My_GameDoesNotExistDelayMax = 5000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최대 지연 시간(1/1000초)
var _My_GameDoesNotExistTimeout = 5000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 대기 시간(1/1000초)

