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19차 날아다녀님버전 오리카우열고 인첸주기 오류 질문입니다.

분류 질문 조회 수 914 추천 수 0

책까지는 사서는 족을 바닥에버리고 문열기 안하고 인첸주로 가버립니다. ^^;;
아래처럼 했는데 뭐가 잘못되었을까요?

/*
* 사냥터 설정하기
* 시간 설정하기
* 포션 및 치킨 설정하기
* 인벤토리 설정하기
* 벨트 설정하기
* 아이템 설정하기
* 도박 설정하기
* 메시지 설정하기
* 기타 옵션 설정하기
* 공격 설정하기
* 이동 중 사용할 성소 설정하기
* 창고지기 설정하기
* 큐빙 설정하기
*------------------------------------------------------------------------------
* 앞에 '//'가 없으면 : 사용(주석 해제)
* 앞에 '//'가 있으면 : 사용 안 함(주석 설정)
* true : 사용
* false : 사용 안 함
* 0 또는 -1 : 사용 안 함
* . . . : 여러 개 설정할 수 있습니다.
* _ _ _ : 여러 개 설정할 수 있습니다. 무작위로 하나의 설정이 적용됩니다.
* me.gametype : 자동으로 오리지널은 false, 확장은 true가 됩니다. 자동으로 설정되지 않게 하려면 me.gametype를 true나 false로 수정합니다.
* 무기 번호 : 1 = 1번 무기, 2 = 2번 무기
* 사냥할 몬스터 종류 : 0x01 = 모든 몬스터, 0x02 = 슈퍼 유니크, 0x04 = 챔피언, 0x08 = 보스, 0x10 = 미니언, 0x11 = 노말 몬스터 제외
* MyConfig_사냥터Clear: [[0: 사용 안 함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류] . . .]
*------------------------------------------------------------------------------
* NTConfig_Script.push(["사냥터", "옵션" . . .])
* 옵션 목록:
* - "시작_엔티스크립트 . . ." * 참고: 사냥터를 시작할 때 적용됩니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyHamseongBot.ntj", "시작_엔티스크립트/MyConfig_HamseongBotQueDropBot = ['ㄱ', 'ㄴ']; MyConfig_HamseongBotWait = 180"])
* - "종료_엔티스크립트 . . ." * 참고: 사냥터를 종료할 때 적용됩니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", "종료_엔티스크립트/for (var i = 0; i < 3; i++) Delay(1000);"])
* - "시작_메시지 _ _ _" * 참고: 사냥터를 시작할 때 메시지를 보냅니다. 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. 예) "시작_메시지/시작합니다!/시작"
* - "종료_메시지 _ _ _" * 참고: 사냥터를 종료할 때 메시지를 보냅니다. 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. 예) "종료_메시지/종료합니다!/끝/다음 방 '%G'로 갑니다!"
* - "시작_지연_시간" * 참고: 사냥터를 시작할 때 마을에서 지연할 시간(초)입니다. 예) "시작_지연_시간/1"
* - "종료_지연_시간" * 참고: 사냥터를 종료할 때 마을에서 지연할 시간(초)입니다. 예) "종료_지연_시간/1"
* - "공격_스킬 . . ." * 참고: MyConfig_AttackSkill[X]는 해당 사냥터에만 적용됩니다. 예) "공격_스킬/MyConfig_AttackSkill[1] = [112, 2, 1, 113]/MyConfig_AttackSkill[3] = [112, 2, 1, 113]"
*------------------------------------------------------------------------------
* 아이템 ClassID: scripts/libs/common/NTItemAlias.ntl
* 스킬 번호 : sdk/스킬_번호.txt
* 몬스터 ClassID: mpqdata/monstats.txt
* 지역 번호 : sdk/areas.txt
*------------------------------------------------------------------------------
* 주의: 설정 옵션에 '.push'가 없을 경우에는 주석 설정하거나 삭제하면 오류가 날 수 있습니다.
* 참고: 설정 옵션에 '.push'가 있을 경우에는 여러 개 설정할 수 있습니다.
*/

function NT_LoadConfig()
{
 //##########################################################################
 // 사냥터 설정하기
 //==========================================================================
 // 대기봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyDaegiBot.ntj"]); // 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다.
 MyConfig_DaegiBotMaster = []; // 설정한 캐릭터가 방에 있으면 대기봇 종료하기 = ["캐릭터이름" . . .] * 예) ["ㄱ", "ㄴ"]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 프리캐스트봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyPrecastBot.ntj"]);
 MyConfig_PrecastBotWaypoint = [35, 46, 101, 107, 129]; // 프리캐스트할 웨이포인트 = [프리캐스트할 웨이포인트 _ _ _] * 참고: 프리캐스트할 웨이포인트 121은 니라트하크의 사원입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 만능 쫄봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyJjolBotGisa.ntj"]); // 기사용 만능 쫄봇 * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl'에서 명령키를 설정합니다. 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_JjolBotGisaJjol = []; // 쫄 명단 = ["쫄 캐릭터이름" . . .] * 주의: 수동 기사(기사를 직접할 경우)는 "쫄 캐릭터이름"을 설정하지 않습니다. 자동 기사(기사가 봇일 경우)는 "쫄 캐릭터이름"을 설정합니다. * 참고: 수동 기사일 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직입니다. 예) 수동 기사 = [], 자동 기사 = ["ㄱ", "ㄴ"]
 MyConfig_JjolBotGisaWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 //NTConfig_Script.push(["MyJjolBotJjol.ntj"]); // 쫄용 만능 쫄봇 * 참고: 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_JjolBotJjolItem = [true, false]; // 방 입장 후 아이템 정리하기 = [사용 여부, 도박하기]
 MyConfig_JjolBotJjolDistance = [10, 15]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_JjolBotJjolPrecast = 0; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: '이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기'가 적용됩니다.
 MyConfig_JjolBotJjolAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: '이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기'가 적용됩니다.
 MyConfig_JjolBotJjolPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_JjolBotJjolGisa = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 MyJjolBotGisa.ntj를 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 설정하지 않으면 기사는 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사가 적용됩니다.
 MyConfig_JjolBotJjolMessage = ["!쫄봇 준비 완료!"]; // 수동용 쫄봇의 준비 완료 메시지 = ["보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 함성봇과 퀘드랍봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyHamseongBot.ntj"]); // 함성봇 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 함성을 해 줍니다.
 // 퀘드랍봇에게만 함성해 줄 경우
 //...............................
 MyConfig_HamseongBotQueDropBot = []; // 함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름 = ["함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름" . . .] * 참고: "함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름"을 설정하지 않으면 '최대 게임 시간까지 파티원에게 함성해 줄 경우'가 적용됩니다. 예) ["ㄱ", "ㄴ"]
 MyConfig_HamseongBotWait = 120; // 함성해 줄 퀘드랍봇을 기다릴 최대 시간(초)

 // 최대 게임 시간까지 파티원에게 함성해 줄 경우
 //..............................................
 MyConfig_HamseongBotLeftTime = 0; // 배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간보다 적으면 함성해 주기
 MyConfig_HamseongBotMessage = [0, 0]; // 배틀 오더스 메시지 = [메시지 보내기(배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 보냅니다), 메시지 안 보내기(배틀 오더스 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)]
 MyConfig_HamseongBotEnchanter = ""; // MyConfig_HamseongBotLeftTime와 MyConfig_HamseongBotMessage를 적용하지 않을 캐릭터이름

 // 기타
 //......
 MyConfig_HamseongBotWaypoint = 107; // 함성해 줄 웨이포인트
 MyConfig_HamseongBotPortal = false; // 함성해 줄 웨이포인트로 이동 후 타운포탈 열기
 MyConfig_HamseongBotWeapon = [1, 1, 1]; // 함성해 줄 때 장착할 무기 번호 = [배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스]
 //NTConfig_Script.push(["MyQueDropBot.ntj"]); // 퀘드랍봇 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 함성을 받습니다.
 MyConfig_QueDropBotHamseongBot = ["", 120, 0, 120]; // 함성봇 = ["함성봇 캐릭터이름", 함성봇을 확인할 최대 시간(초), 함성 받을 웨이포인트(0: 함성봇이 있는 웨이포인트), 함성 받을 최대 시간(초)] * 주의: 함성 받을 웨이포인트를 0으로 설정하면 마을 밖(웨이포인트가 있는 지역만 해당)에 함성봇이 있으면 그 지역으로 함성을 받으러 갑니다. 즉, 함성봇의 '함성해 줄 웨이포인트'가 아닌 다른 지역으로 함성을 받으러 갈 수도 있습니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 디아런 도우미
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyDiaRunGisa.ntj"]); // 기사용 디아런 도우미 * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl'에서 명령키를 설정합니다. 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyDiaRunHamseongBarba.ntj"]); // 함성바바용 디아런 도우미 * 참고: 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyDiaRunFlySorce.ntj"]); // 플라이소서용 디아런 도우미 * 참고: 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", "시작_엔티스크립트/MyConfig_OpenChest[0] = true"]); // 주의: 마지막 사냥터로 설정한 카우봇이 종료될 때 응답 없음이 될 경우에는 종료 전에 시간을 지연하는 기능을 추가합니다.
 MyConfig_CowBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 MyConfig_CowBotGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_CowBotChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 라이프(최대치 128)가 설정치 이하면 치킨하기
 MyConfig_CowBotPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_CowBotPortalOpen = true; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 인첸트봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push(["MyEnchantBot.ntj"]); // 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 봇이 'scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt' 파일을 자동으로 만듭니다. HostileName.txt(적대적 플레이어 이름 기록)에 이름이 기록된 플레이어는 인첸트를 안 해 줍니다.
 MyConfig_EnchantBotWaypoint = 35; // 인첸트해 줄 웨이포인트(2: 액트 1 입구)
 MyConfig_EnchantBotDelay = 0; // 인첸트 지연 시간(1/1000초) * 참고: 지연 시간이 적으면 한 유닛에게 인첸트를 계속해 주는 오류가 날 수 있습니다.
 MyConfig_EnchantBotLeftTime = 0; // 인첸트 남은 시간(초)이 설정한 시간보다 적으면 인첸트해 주기
 MyConfig_EnchantBotBattleCommand = false; // 배틀 커맨드를 받은 상태에서만 인첸트해 주기
 MyConfig_EnchantBotHamseongBot = ""; // MyConfig_EnchantBotLeftTime와 MyConfig_EnchantBotMessage[0]를 적용하지 않을 캐릭터이름
 MyConfig_EnchantBotMessage[0] = [0, 0]; // 메시지 보내기 = [시작할 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 보냅니다), 멈출 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)]
 MyConfig_EnchantBotMessage[1] = [false, "인첸트가 필요할 땐 '.인첸트', '.ㅇㅊ', '.en' 등을 외칩니다!", "인첸트봇의 남은 시간을 알고 싶을 땐 '.시간', '.ㅅㄱ', '.time' 등을 외칩니다!"]; // 방에 새 플레이어가 들어오면 메시지 보내기 = [사용 여부, "보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%N'은 방에 새로 들어 온 플레이어 이름입니다. 예) [true, "어서오세요!", "%N 님, 반갑습니다!"] = 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다.
 MyConfig_EnchantBotMessage[2] = [300, "반드시 마침표하고 .ㅇㅊ외치세요 ^^"]; // 설정한 시간 간격마다 메시지 보내기 = [시간(초) 간격, "보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%P'는 방에서 파티를 맺고 인첸트를 받은 플레이어 이름입니다. 특수문자 '%H', '%M', '%S' 등은 남은 시간입니다. 예) [60, "열심히...", "%P 님, 그냥...", "꾸준히...", "%P 님, 남은 시간은 %M분 %S초..."] = 60초 간격으로 무작위로 네 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다.
 MyConfig_EnchantBotMessage[3] = [900, "15분마다 이동합니다."]; // 설정한 시간까지 인첸트해 준 후 MyEnchantBot.ntj 끝내기 = [인첸트해 줄 시간(초), "보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. 예) [600, "다음 방으로 갑니다!", "다음 방은 '%G'입니다!"] = 600초 후 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보낸 다음 스크립트를 종료합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 샵봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyShopBot.ntj"]); // 샵봇 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다.
 MyConfig_ShopBotNpc = 7; // 아이템을 살 엔피씨 번호 * 참고: 'scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj'에 엔피씨 번호가 있습니다. 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다.
 MyConfig_ShopBotRunTime = [0, 600]; // 샵봇 실행 시간 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 샵봇 시작 시각부터, 실행 시간(초)]
 //NTConfig_Script.push(["MyShopBotStop.ntj"]); // 샵봇스톱 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 샵봇을 중단시킵니다.
 MyConfig_ShopBotStopShopBot = []; // 중단 시킬 샵봇 캐릭터이름 = ["중단 시킬 샵봇 캐릭터이름" . . .] * 예) ["ㄱ", "ㄴ"]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 성소봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MySeongsoBot.ntj"]); // 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/SeongsoBot.ntl'에서 설정합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 장기봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyJanggiBot.ntj"]); // 장기봇 * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl'에서 창고지기를 설정합니다.
 MyConfig_JanggiBotStop = false; // 키가 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기
 MyConfig_JanggiBotExit = 0; // 장기봇 종료 방법 = 0: 방 나가기/ 1: MyJanggiBot.ntj 종료
 //NTConfig_Script.push(["MyJanggiBotKeeper.ntj"]); // 장기봇키퍼 * 참고: 장기봇용 방을 만들고 지킵니다. 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl 또는 WarehouseKeeper.ntl'에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다.

 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 1
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyCorpsefire.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
 //NTConfig_Script.push(["MyBishibosh.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // MyMausoleum.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyMausoleum.ntj")는 주석 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyColdcrow.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyHole.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyMausoleum.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj"]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 //NTConfig_Script.push(["MyUndergroundPassage.ntj"]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 지하통로 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_UndergroundPassageClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [스토니 필드, 지하통로 1층, 지하통로 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyTreeheadWoodfist.ntj"]); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
 //NTConfig_Script.push(["MyPit.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MySmith.ntj"]); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
 //NTConfig_Script.push(["MyCountess.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push(["MyPitspawnFouldog.ntj"]); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥 * 참고: 이동 오류가 잦은 사냥터입니다.
 MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyBoneAsh.ntj"]); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 //NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj"]); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_AndarielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_AndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 MyConfig_AndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: 'MyConfig_AndarielJjolBot = 0'이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("NTSecretCowLevel.ntj"); // 카우레벨
 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); //인첸트
 
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 2
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyRadament.ntj"]); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyStonyTomb.ntj"]); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyHalls.ntj"]); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyBeetleburst.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 MyConfig_BeetleburstClear = [0, 0x01]; // [파 오아시스]
 //NTConfig_Script.push(["MyColdworm.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyDarkElder.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderClear = [0, 0x01]; // [잊혀진 도시]
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // MyAncientTunnels.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAncientTunnels.ntj")는 주석 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyAncientTunnels.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push(["MyFangskin.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 클러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 클러 바이퍼 사원 1층, 클러 바이퍼 사원 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MySummoner.ntj"]); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyDuriel.ntj"]); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_DurielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DurielChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
 MyConfig_DurielKill = 0; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_DurielJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 3
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MySszarkTheBurning.ntj"]); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push(["MyFlayerDungeon.ntj"]); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyStormtree.ntj"]); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 MyConfig_StormtreeClear = [0, 0x01]; // [남부 쿠라스트]
 //NTConfig_Script.push(["MyAct3Sewers.ntj"]); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push(["MyKurastTravel.ntj"]); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이]
 MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // MyTravincal.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyTravincal.ntj")는 주석 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyTravincal.ntj"]); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
 MyConfig_TravincalMephisto = false; // MyMephisto.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj")는 주석 설정합니다.
 MyConfig_TravincalSafe = !me.gametype; // 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 소서리스만 적용됩니다. 공격 스킬이 스태틱 필드일 때는 적용되지 않습니다. 자동 버스의 기사가 트라빈컬 사냥할 때도 적용됩니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj"]); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_MephistoJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 1층, 증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 증오의 사원 1층은 'MyConfig_TravincalMephisto = false'로 설정하면 전체 사냥만 적용되고 'MyConfig_TravincalMephisto = true'는 길목 사냥과 전체 사냥 모두 적용됩니다. 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
 MyConfig_MephistoKill = 0; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_MephistoJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 4
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyIzual.ntj"]); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
 //NTConfig_Script.push(["MyHephasto.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
 //NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiaBotDiaJjolBot = [0, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiaBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇은 디아봇용 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen, MyConfig_DiaBotPortalUse 등과 같이 사용할 수 없습니다.
 MyConfig_DiaBotHelp = 0; // 채팅 메시지 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외친 플레이어의 주위에 있는 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiaBotPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiaBotHostile = [true, true, true, [], 10, 15]; // 적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 = [입구, 지옥 망령의 도시, 불길의 강, ["자신을 제외한 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 캐릭터이름" . . .], 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 위치를 확인할 시간(초), 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 유지할 간격] * 주의: "자신을...캐릭터이름", '디아봇용...확인할 시간(초)', '디아봇용...유지할 간격' 등은 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사만 설정합니다. * 참고: 설정한 출발점 중에서 무작위로 한 곳을 선택합니다. 예) [true, true, true, ["ㄱ", "ㄴ"], 10, 15]
 MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
 MyConfig_DiaBotPortalOpen = [false, 0, 120, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [사용 여부, 0: 사용 안 함/ 1: 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토가 있으면 타운포탈 열기(길목)/ 2: 같이 잡기(길목)/ 3: 타운포탈 열기(전체)/ 4: 같이 잡기(전체), 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 카오스 생츄어리에서 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇과 같이 사용할 수 없습니다.
 MyConfig_DiaBotPortalUse = [0, true]; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = [타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초), 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토 잡기] * 주의: 디아봇용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇과는 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다.
 MyConfig_DiaBotPortalPosition = [0, 1, 2, 5, 2, 18]; // 타운포탈 열 위치 = [0: 입구/ 1: 중앙, 입구 첫 번째 타운포탈 연 후 대기 시간(초), 입구 두 번째, 중앙 첫 번째 타운포탈 연 후 대기 시간(초), 중앙 두 번째, 중앙 대기 시 사냥 범위] * 참고: 공방이거나 디아봇용 쫄봇, 만능 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen 등을 사용할 때 적용됩니다.
 MyConfig_DiaBotPortalCenter = false; // 중앙 근처에 타운포탈 열기 * 참고: 공방에서 중앙 근처에 타운포탈을 열지 않았을 때만 적용됩니다.
 MyConfig_DiaBotKill = [0, 25, 12]; // 디아블로 잡기 = [0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기, 디아블로 나오기 전 대기 시간(초), 디아블로 나온 후 대기 시간(초)]
 MyConfig_DiaBotInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
 MyConfig_DiaBotParty = false; // 디아블로 잡기 전 주위에 파티원 8명이 있으면 탈퇴하라는 메시지 보내기
 MyConfig_DiaBotMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["디아블로 잡을 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["디아봇 종료할 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyAbaddon.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
 //NTConfig_Script.push(["MyThreshSocket.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아리앗 고원]
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyPitOfAcheron.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
 //NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj"]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyNihlathak.ntj"]); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 'MyConfig_NihlathakPindleskin = true'로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj"]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 //NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj"]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 //NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj"]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 //NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj"]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalBotBaalJjolBot = [0, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇과 바알봇용 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다.
 MyConfig_BaalBotHostile = [true, true, true, [], 10, 15]; // 적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 = [프로즌 툰드라, 고대인의 길, 월드스톤 성채 2층, ["자신을 제외한 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 캐릭터이름" . . .], 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 위치를 확인할 시간(초), 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 유지할 간격] * 주의: "자신을...캐릭터이름", '바알봇용...확인할 시간(초)', '바알봇용...유지할 간격' 등은 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사만 설정합니다. * 참고: 설정한 출발점 중에서 무작위로 한 곳을 선택합니다. 예) [true, true, true, ["ㄱ", "ㄴ"], 10, 15]
 MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 1층, 월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션] * 참고: 월드스톤 성채 1층은 전체 사냥만 적용됩니다.
 MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 1층, 월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 위험한 타운포탈 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 안전한 타운포탈 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["바알 잡을 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["바알봇 종료할 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 

 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_MaxGameTime = 9600; // 최대 게임 시간(초, 0: 무한정)
 MyConfig_WaypointDelay = 8; // 웨이포인트 이동 시도 시간(초)
 NTConfig_AreaDelay = 0; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_MaxHpMpDelay = 150; // 라이프 및 마나의 최대치가 바뀔 때의 지연 시간(1/1000초) * 참고: 오크 세이지로 인한 치킨 오류를 방지합니다.
 MyConfig_ExitGameDelay = [0, false]; // 방 나가기 전 시간 지연하기 = [지연 시간(1/1000초), 마을에서 시간 지연하기]
 MyConfig_TimeManager = [0, 0, "[시간 관리자] 샵봇 실행 중 (%T)"]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 실행 시간(분), 전체 창에 보낼 메시지] * 참고: 특수문자 '%T'는 남은 시간입니다. 예) [20, 100, "[시간 관리자] 샵봇 실행 중 (%T)"] = 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 샵봇으로 100분을 채운 후 사냥을 시작합니다.


 //##########################################################################
 // 포션 및 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_VisitHeal = [90, 70]; // 엔피씨 만나 라이프와 마나 채우기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나] * 참고: 마을에서만 작동합니다.
 MyConfig_DrinkPotion = [30, 20, 30, 10, 50, 30]; // 포션 먹기 = [라이프(%)가 미만이면 힐링포션 먹기, 활력포션, 마나(%)가 미만이면 마나포션 먹기, 활력포션, 용병의 라이프(%)가 미만이면 힐링포션 먹기, 활력포션]
 MyConfig_ChickenExit = [0, 0, 0]; // 치킨하기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나, 용병의 라이프(%)가 미만일 때]
 MyConfig_ChickenTown = [0, 0]; // 마을로 치킨하기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나]


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //-------------------
 // NTConfig_Columns[X] = [인벤토리에 있는 아이템 보관 방법 . . .]
 // 인벤토리에 있는 아이템 보관 방법: 0 = 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 // 1 = 바닦에 버리기, 상점에 팔기, 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 500000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //---------------
 // NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
 // "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "mp", "rv"];

 MyConfig_RefillScroll = false; // 타운포탈 스크롤 주워 벨트에 채우기
  • [無情]디아블러네 2011.05.29 02:18
    수동으로 카우포탈 열수 있는지 확인은 해 보셨나요? 큐브에 족이 있는지 확인해 보셨나요?
  • MENU 2011.05.29 02:37
    수동으로 열리구요. 족은 인벤에 들고와서 아카라한테 책을 산 후에 바닥에 걍 던지고 인첸하로 갑니다. ^^
  • [無情]디아블러네 2011.05.29 02:50
    그런 경우는 큐브에 족이 있을 경우에만 해당 되는데요. 현재 스크립트는 정상이네요. 카우 사냥은 안하고 포탈만 열게 설정 되어 있네요. 케릭 스크립트에서 케릭 파일 오류로 기본 스크립트를 인식 할 수도 있구요. 일단 인첸에 주석 처리를 해 보시죠.(정상적으로 스크립트를 인식 하는지...)
  • MENU 2011.05.29 04:38
    여러분들의 글을 읽고 헤매이다 결국 찾아냈습니다. --;; 인벤설정이 제껀 다'0'으로되어 있는데 호라드릭큐브가 있는 곳은 '1'로 되어 있어야 되네요. 디아블러네님의 협조와 관심 감사드립니다. 건승을 기원합니다.~

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공지 안내 D2NT 처음 이용하는 분은 튜토리얼을 참고바랍니다. 135 우녕자 2014.12.21 50.9k
공지   맨땅 초보자 가이드 614 file 뮤리아 2020.10.16 1016.3k
공지   카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 106 트디개발자 2018.05.20 430.8k
7511 질문 19차 창고지기 질문입니다 1 봄내 2011.05.29 1.6k
7510 질문 노액트 케릭터로 방잡아서 인첸봇 접속하는 방법 질문입니다. 3 MENU 2011.05.29 284
> 질문 19차 날아다녀님버전 오리카우열고 인첸주기 오류 질문입니다. 4 MENU 2011.05.28 914
7508 질문 샷 첨부 쫄이 안따라들어옵니다 2 file 양념만두마리 2011.05.28 313
7507 질문 날아다녀님 20차 월드스톤 챔버 좌표질문입니다.. 2 file HIT 2011.05.27 1.7k
7506 질문 20차 자동버스 재실행설정하시는분아시나요. 4 신용친절 2011.05.27 1.7k
7505 질문 참큐빙 질문입니다.. 4 Sunny][ 2011.05.27 1.3k
7504 질문 디아블로봇 기사/부기사 질문입니다. 1 Seaa 2011.05.27 909
7503 질문 21차 캐릭터 config파일이 없네요. 5 백곰[나눔] 2011.05.27 1.4k
7502 질문 데몬림 (타이런트클럽) 유닉몽둥이 를 줍고 싶은데요 1 file 이장님아들 2011.05.27 1.7k
7501 질문 20차 mindistance 에러 질문입니다. 1 file 쿼터파운더 2011.05.27 1.8k
7500 질문 20차봇 아이템이니설정질문입니다 3 브로 2011.05.26 317
7499 질문 20차버전에서 룬, 보석줍기를 봇들 각자 다르게 설정할수는 없나요? 2 전문꾼 2011.05.26 962
7498 질문 21차 압축풀면 에러가 나네요?? 1 OLDMAN[OMD] 2011.05.26 1.2k
7497 질문 봇 종료질문입니다 4 G선상의 아리아 2011.05.26 1.2k
7496 질문 봇 큐빙&쫄봇 질문입니다. 1 file Seaa 2011.05.26 1.7k
7495 질문 21차 룬 줍기 관련 질문드려요 [완료] 2 OnePaladin 2011.05.26 1.7k
7494 질문 참 큐빙 질문드릴꼐요 2 원이아빠 2011.05.25 595
7493 질문 20차 자동버스 재실행질문드립니다. 2 신용친절 2011.05.25 584
7492 질문 날아다녀님 20차 쫄봇 마을대기 또는 샵봇하기 질문입니다. 2 HIT 2011.05.25 802