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  • Redzon[원로원] 2012.03.28 00:17
    20차는 제가 없어서 확인해보지 못했습니다만... 29차에는 큐빙메뉴 옆에 "로그"라는 텝메뉴가 생겼더군요..각각 큐빙설정에서 로그를 만들고 보실 수 있게 되어 있습니다.. 이참에 한번 29차로 갈아타심이 어떨까요??? 많은 기능들이 업그레이드 되었습니다...^___^
  • 마포김사장 2012.03.28 09:05
    앗!! ㅎㅎㅎ;;; 다운도 받고 셋팅도 다 해놧는데 왠지 20차가 끌려서 ㅜㅜ 29차도 메니저 창에 직접 뿌리기는 없던거 같은데;; 로그파일로 생성하는 거 뿐이;; ㅜㅜ
  • Redzon[원로원] 2012.03.28 09:55
    넵....그렇더라구요...... ㅎㅎㅎㅎ 구관이 명관이던가요??? 전....걍...갈아 타버렸습니다.... 머 특별하게 하는것 없지만....강아지 처럼 돌아다니는것만 봐도...재미 있어서요.. 이젠..노가다 하는것도 귀찮은데요....디3 나오면 어떻게 하나?? 라는 고민입니다...^^ 좋은 하루 보내세요..^______^
  • 마포김사장 2012.03.28 14:58
    D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts\libs\common\MyCubing.ntl 파일 열어서 function MyCu_CubingCrafted(isCheck, craftedClassId, craftedLevel, runeClassId, gemClassId) { var i; var _items, _crafted, _rune, _gem, _jewel; if (!isCheck && !_MyCu_isClearCube) { if (!MyMI_ClearCube(false)) return false; _MyCu_isClearCube = true; } _items = me.GetItems(runeClassId); if (_items && _items.length > 0 && MySI_NTIPCheckItem(_items[0], 2) == 2) { for (i = 0; i < _items.length; i++) { if (_items[i].mode == _MyMI_MODE_ITEM_STORE && (_items[i].itemloc != _MyMI_LOCATION_ITEM_INVENTORY || NTConfig_Columns[_items[i].y][_items[i].x] == 1)) { _rune = _items[i]; break; } } } if (!_rune) return false; _items = me.GetItems(gemClassId); if (_items && _items.length > 0 && MySI_NTIPCheckItem(_items[0], 2) == 2) { for (i = 0; i < _items.length; i++) { if (_items[i].mode == _MyMI_MODE_ITEM_STORE && (_items[i].itemloc != _MyMI_LOCATION_ITEM_INVENTORY || NTConfig_Columns[_items[i].y][_items[i].x] == 1)) { _gem = _items[i]; break; } } } if (!_gem) return false; _items = me.GetItems(643); if (_items) { for (i = 0; i < _items.length; i++) { if (_items[i].mode == _MyMI_MODE_ITEM_STORE && (_items[i].itemloc != _MyMI_LOCATION_ITEM_INVENTORY || NTConfig_Columns[_items[i].y][_items[i].x] == 1) && (_items[i].itemflag & _NTIPAliasFlag["identified"]) && MySI_NTIPCheckItem(_items[i], 2) == 2) { _jewel = _items[i]; break; } } } if (!_jewel) return false; _items = me.GetItems(craftedClassId); if (_items) { for (i = 0; i < _items.length; i++) { if ((!_crafted || _items[i].itemlevel > _crafted.itemlevel) && _items[i].mode == _MyMI_MODE_ITEM_STORE && (_items[i].itemloc != _MyMI_LOCATION_ITEM_INVENTORY || NTConfig_Columns[_items[i].y][_items[i].x] == 1) && _items[i].quality == _MyMI_QUALITY_MAGIC && (craftedLevel == 0 || _items[i].itemlevel >= craftedLevel) && (_items[i].itemflag & _NTIPAliasFlag["identified"]) && MySI_NTIPCheckItem(_items[i], 2) == 2) { _crafted = _items[i]; } } } if (!_crafted) return false; if (isCheck){ //NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_ITEM, "yBEBEBE큐빙y000000" + " [" +areaName + "] " +NTC_ItemQualityToMGRColor[item.quality] +(item.name ? item.name.split("\n")[0] : "^^") + " (" +item.itemlevel + ") " +_count + ";" +MyIL_GetItemDesc(item, 2)); NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_ITEM, "yBEBEBE큐빙y000000");//////////////추가 return true; } if (MyMI_MoveItemTo(_crafted, _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false; if (MyMI_MoveItemTo(_rune, _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false; if (MyMI_MoveItemTo(_gem, _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false; if (MyMI_MoveItemTo(_jewel, _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false; return (MyMI_Transmute(_MyCu_Cube) && MyMI_ClearCube(true)); } 저 함수에 넣었습니다. ㅎㅎ 그냥 제가 했네요;;;ㅋㅋ
  • Luna_invers[A1L] 2012.03.29 18:56
    대단 하십니다!! 저도 바꿔봐야 겠네요 ㅎㅎㅎ

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