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큐빙 룬워드관련 질문 입니다

분류 질문 조회 수 1,581 추천 수 0

큐빙 항목에 스샷처럼 해놨구요

일단 체크는 안해놨습니다

그리고 MyCubing.nip 는

//##############################################################################
// 만능 큐빙
//==============================================================================


//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @

//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
//[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

//[Name] == Amethyst %1 @ ^ [Name] == MalRune $2
//[Name] == Topaz %1 @ ^ [Name] == UmRune $2
//[Name] == Sapphire %1 @ ^ [Name] == IstRune $2
//[Name] == Emerald %1 @ ^ [Name] == VexRune $2
//[Name] == Ruby %1 @ ^ [Name] == GulRune $2
//[Name] == Diamond %1 @ ^ [Name] == OhmRune $2
//[Name] == Skull @

[Name] == FlawlessAmethyst @
//[Name] == FlawlessTopaz @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @

[Name] == PerfectAmethyst @
//[Name] == PerfectTopaz @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectRuby @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
[Name] == NefRune @3
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
//[Name] == TalRune @
[Name] == RalRune @3
//[Name] == OrtRune @
//[Name] == ThulRune @
[Name] == AmnRune @3
//[Name] == SolRune @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
[Name] == HelRune @3
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
//[Name] == KoRune @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
//[Name] == PulRune @
//[Name] == UmRune @
//[Name] == MalRune @
//[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @


//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @

//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @

//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @

//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @

[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 80 %1 @ // Blood, Caster, Safety

[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 80 %1 @ // Blood, Caster, Hit Power

[Type] == Jewel %3 @


//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @


//##############################################################################
// 레어 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Scepter && [Quality] == Rare %1 @


//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================


//##############################################################################
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Ring && [Quality] == Magic @
//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic @


//##############################################################################
// 정수 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @
//[Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @
//[Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1 @


//##############################################################################
// 활력포션 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == RejuvenationPotion @


//##############################################################################
// 업그레이드 큐빙
//==============================================================================


//##############################################################################
// 룬워드 만들기
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이런 상태인데요....보시면 룬워드 만들기에 아무것도 써져있지 않습니다...현재는 크래프트만 하게끔 되있습니다.

크랩아뮬같은 경우는 MyCubing.nip 에서 숨렙 몇이상 매직반지, 룬, 보석 줍게끔 되어있는데요

룬워드에서는 아무것도 안써있네요

뭐라고 써넣어야 할까요?

하고 싶은건 위에 그림처럼 세타스피릿입니다.

추가 질문은 nip+삭제 버튼의 정확한 기능이 궁금합니다
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.13 22:29
    아랫글에 댓글 드렸습니다.~~
  • 노땅바바 2013.01.13 23:31
    쭉 보니 처음 틀린곳 [Name] == NefRune @3 네프룬을 큐빙 3개 는 잘못된 명령 입니다 [Name] == NefRune %3 @ 네프룬 3개까지만 주워서 큐빙용르로 써라 [Type] == Jewel %3 @ 주얼 3개까지 주워 큐빙용 쓰라 는 틀리지 않지만 매직 레어 유닉 구분없이 아무거나 줍습니다 [Type] == Jewel && [Quality] == Magic && [Level] >= 80 %3 @ 80렙이상 매직주얼만 3개 줍습니다 세타스프릿을 만들고 싶으시면 큐빙에 세타 0솟이나 4솟을 주워라 스프릿에 필요한 탈 주울 오르트 앰룬을 주워라 만 있으면 됩니다 룬워드에는 세타스프릿을 자동으로 만들고 35패캐가 아니면 지우고 다시 만들어라 할때 기록하며 작업을 중지할 기준점 스프리트 35패캐 만 적혀 있으면 됩니다 적어드리는것 보다는 직접 이니를 찾아 만드셔야 이해 합니다 nip + 는 본인 주울 아이템 이니를 길잡이캐릭에게 게임할때마다 찾지말고 기억하라 그럼 역으로 아템이니를 고치면 전 아이템 이니는 기억 하지말고 새 아이템으로 기억 해라 시켜야 겠죠 결론 아이템 이니 수정 한후는 꼭 눌러줘야 새기준 적용
  • 쓰리로드 2013.01.13 23:35
    노말닙 항목에 세타 스피릿 4솟 줍기(0솟은 안되요.)로 설정되있는걸 고대로 오려서 룬워드 항목에 붙여넣기 하시면 됩니다. 그리고 뒤에 추가로 골뱅이(@)붙여주시고요. 물론 노말닙은 주석 처리 하시거나 오려오시고요. nip+ 삭제 버튼은 32차(?)던가에서 기존이니의 메모리 점유율 문제로 관리의 필요성이 제기 되었고 날아다녀님이 의견을 받아들이셔서 메모리 점유율을 최소한도로 낮추는 이니최적화 기능을 추가했습니다. 그 결과로 이니폴더를 저장한 item_configs폴더 안에 옵티마이징 폴더를 생성해서 그 안에 설정된 이니를 최적화 해서 저장하게 됩니다. 그래서 봇은 방만들고 이니를 로드할때 기존 사용자들이 만진 이니를 읽어들이는 대신에 옵티마이징 폴더에 저장된 최적화된 이니를 읽어 들이게 되지요. 그 때문에 사용자들이 이후에 만진 이니 내용과 최적화된 이니의 갭이 발생합니다. 그래서 이니를 만진후에는 nip+삭제 버튼을 클릭해야 최적화된 이니의 내용이 지워지고 이후 봇이 방을 다시 만들때 최적화 이니가 없기 때문에 사용자가 만진 원본 이니를 다시 읽어 들여 최적화 이니를 생성하는 과정에서 이전에 발생한 차이점을 매꾸게 되는 거죠. 최적화 이니를 열어보면 사용자들의 원본이니와 별차이점은 없습니다.(????) 다만 아이템 목록이 숫자로 재정렬되서 사람들이 앎아먹기에는 많이 불편하고 편집도 어려운거죠.(해도 되는지 안해봐서 모르겠네요. ㅋ)
  • 라니 2013.01.13 23:36
    안녕하세요. 지금 두 개의 질문글을 보니... 갯수 지정 등과 같은 각종 기호에 대해 전혀 모르고 계신듯 합니다. 이런 상태에서 질문하고 답을 얻는건 수박 겉핥기식밖엔 안될 듯 보이네요... libs -> common -> MyPick.ntl 보시면 각종 기호에 대한 설명과 예제가 상세하게 나와 있습니다. 살펴 보시고 하나하나 배워보세요.
  • Evan[O.P] 2013.01.14 00:30
    세분 조언 감사합니다...뭔가 정리가 되는 느낌이네요 다시 해보겠습니다!

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