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노멀아이템 큐빙관련 질문입니다.

분류 질문 조회 수 1,312 추천 수 1

엘리트 에테갑옷 큐빙을 돌리고 있는데요..

보통 에테갑옷이 설정해놓은 이니때문에 줏어오는일이 거의 없는데요

거의 줏어오는 일이 없는데도 룬이랑 보석은 항상 창고에 보관해놓기 때문에 창고가 항상 2줄정도 룬과 보석으로 공간만 차지하는 꼴입니다

그래서 제가 수정해본답시고 해봤는데요...

탈룬, 주울룬, 상급토파즈, 최상급토파즈는 세크갑을 물어왔을때 줏어서 큐빙용으로 보관해라

앰룬, 상급루비, 최상급루비는 에테엘리트 팔라전용 방패를 물어왔을때 줏어서 큐빙용으로 보관해라

요런식으로 바꿔봤는데요..



//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedTopaz @
//[Name] == ChippedAmethyst @
//[Name] == ChippedSapphire @
//[Name] == ChippedRuby @
//[Name] == ChippedEmerald @
//[Name] == ChippedDiamond @

//[Name] == FlawedTopaz ## [Total] < 1 @
//[Name] == FlawedAmethyst ## [Total] < 1 @
//[Name] == FlawedSapphire ## [Total] < 1 @
//[Name] == FlawedRuby ## [Total] < 1 @
//[Name] == FlawedEmerald ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == LemRune ## [Total] >= 2
//[Name] == FlawedDiamond ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == PulRune ## [Total] >= 2

[Name] == Topaz ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == UmRune ## [Total] >= 2
[Name] == Amethyst ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == MalRune ## [Total] >= 2
[Name] == Sapphire ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == IstRune ## [Total] >= 2
[Name] == Ruby ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == GulRune ## [Total] >= 2
[Name] == Emerald ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == VexRune ## [Total] >= 2
//[Name] == Diamond ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == OhmRune ## [Total] >= 2

[Name] == FlawlessTopaz ## [Total] < 3 @ ^= [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867
[Name] == FlawlessAmethyst ## [Total] < 3 @ ^= [Name] == SurRune ## [Total] >= 2
//[Name] == FlawlessSapphire ## [Total] < 2 @
[Name] == FlawlessRuby ## [Total] < 3 @ ^= ([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == KurastShield || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65)
[Name] == FlawlessEmerald ## [Total] < 2 @ ^= [Name] == ChamRune ## [Total] >= 2
//[Name] == FlawlessDiamond ## [Total] < 3 @
//[Name] == FlawlessSkull ## [Total] < 3 @

[Name] == PerfectTopaz ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867
//[Name] == PerfectAmethyst ## [Total] < 2 @
//[Name] == PerfectSapphire ## [Total] < 1 @
[Name] == PerfectRuby ## [Total] < 1 @ ^= ([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == KurastShield || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65)
//[Name] == PerfectEmerald ## [Total] < 2 @
//[Name] == PerfectDiamond ## [Total] < 3 @
//[Name] == PerfectSkull ## [Total] < 3 @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == TirRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == NefRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == EthRune ## [Total] < 1 @
[Name] == TalRune ## [Total] < 1 @ ^= ([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == KurastShield || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65)
//[Name] == RalRune ## [Total] < 2 @
//[Name] == OrtRune ## [Total] < 2 @
[Name] == ThulRune ## [Total] < 1 @ ^= [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867
[Name] == AmnRune ## [Total] < 1 @ ^= ([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == KurastShield || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65)
//[Name] == SolRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == ShaelRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == HelRune ## [Total] < 4 @
//[Name] == KoRune ## [Total] < 1 @
//[Name] == LemRune ## [Total] < 1 @
[Name] == UmRune ## [Total] < 4 @
[Name] == MalRune ## [Total] < 4 @
[Name] == IstRune ## [Total] < 4 @
[Name] == GulRune ## [Total] < 4 @
[Name] == VexRune ## [Total] < 4 @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
[Name] == SurRune ## [Total] < 4 @
[Name] == ChamRune ## [Total] < 4 @


2013 02 05 오후4시25분 본문 수정

큐빙이니 수정상태입니다..지금은 룬 보석 일체 안줍네요...왠지 제대로 설정된거같은데 큐빙템을 줏어봐야 알겠네요
  • Evan[O.P] 2013.02.05 13:49
    지금 보니 큐빙에 쓰이는 룬 보석들을 다시 줍고 있네요 -..-
  • 쓰리로드 2013.02.05 15:44
    저노므 부정 연산자 때문에 저도 골치가 아픕니다. ㅋ 아직도 제대로 이해가 안가네요. 날아다녀님 답변중에 얼핏 기억나는게... 또는(||) 연산자가 큐빙옵에서 적용이 안된다고 본거 같네요. 룬 설정은 그냥 갯수제한으로 놔두시는게 좋을거 같습니다. ^^;;
  • Evan[O.P] 2013.02.05 16:27
    쓰리로드// 로드님 지금 큐빙이니 수정해봤는데요 앞전에 수정했을땐 제가 써놓은게 잘못된거였나봐요 룬이랑 보석들 계속줍더니.. 지금처럼 셋팅하니까 창고에 있던 룬이랑 보석을 싹 팔아버리는군요 에러는 안뜨구요...나머지는 재료들이 나와서 큐빙하는것만 확인하면 되겠네요
  • 쓰리로드 2013.02.05 17:53
    그렇군요.... 일단 재료를 잘 물어와서 큐빙해야 될텐데 말입니다..... 저는 도무지 큐빙하고 친해지지가 않네요.... ㅠㅠ
  • Evan[O.P] 2013.02.07 22:03
    음;;;이게 세크나 아칸이 잘 안나오니 엘리트 에테 갑옷 0옷으로 바꿧는데 갑옷 부분에서 이니에 문제가 있는지 아직 문제는 미완이네요;;

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