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예전글 재질문과 참돌리기에 관한 질문올립니다.(답변)

분류 질문 조회 수 1,609 추천 수 0



예전에 매직써클류와 매직모낙을 줍지않는현상을 질문드렸는데 여전히 해결못해서 재질문 드립니다.
흰여울님32차입니다. 혹시 도움될까 매직아이템이니와 아이템창을 올려봅니다.
역시 흰여울님32차입니다. 바알참을 돌리고 있는데요 무옵스킬참도 스톱해서 그러는데요 혹시 바알참돌리기용도 지정할수있는곳이 있나요?
고수분들 답변 부탁드립니다. 감사합니다.

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// ==================================== Magic ====================================
// =============================== Edit by 흰여울 ================================
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// ===============================================================================
// =================================== Circlet ===================================
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// =============== Class AllSkill FCR / FRW ===============

[Type] == circlet && [Quality] == magic # [AmazonSkills] == 2 && [FRW] == 30 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [AmazonSkills] == 2 && [FRW] == 30 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [SorceressSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [SorceressSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [NecromancerSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [NecromancerSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [PaladinSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [PaladinSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [DruidSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [DruidSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [AssassinSkills] == 2 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [AssassinSkills] == 2 && [FCR] == 20 //


// =============== Class TabSkill FCR / Life ===============

[Type] == circlet && [Quality] == magic # [PoisonandBoneSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [PoisonandBoneSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [PaliCombatSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [PaliCombatSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [PaliCombatSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [PaliCombatSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [NecromancerSummoningSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [NecromancerSummoningSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [NecromancerSummoningSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [NecromancerSummoningSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [ElementalSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [ElementalSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [ElementalSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [ElementalSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [LightningSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [LightningSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [LightningSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [LightningSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [ColdSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [ColdSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [ColdSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [ColdSkillTab] == 3 && [MaxHp] == 100 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && [Strength] == 30 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && [Strength] == 30 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && [Dexterity] == 30 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && [Dexterity] == 30 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [TrapsSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [TrapsSkillTab] == 3 && [FCR] == 20 //


// =============== ETC ===============

[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [ItemTohitPercentperLevel] >= 1 && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [FRW] >= 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [MaxHp] == 90 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [ItemPoisonLengthResist] >= 75 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [FRW] >= 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [Dexterity] == 30 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [Strength] == 30 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 120 && [FRW] == 30 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 120 && [FCR] == 20 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [MinDamage] == 13 //
[Name] == Diadem && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [MaxDamage] == 12 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [LifeLeech] >= 8 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [ManaLeech] >= 8 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [ItemMagicBonus] >= 35 //
[Type] == circlet && [Quality] == magic # [Sockets] == 3 && [ItemGoldBonus] >= 80 //



// ===============================================================================
// ==================================== Armor ====================================
// ===============================================================================


// =============== Gloves ===============

// === IAS 3TabSkill ===
[Type] == Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 //
//[Type] == Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [BowandCrossbowSkillTab] == 3 //
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 // Required Strength 50
[Name] == Vambraces && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 // Required Strength 106
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 // Required Strength 151
[Name] == Vampirebone Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 && [Defense] == 65 // Required Strength 50
[Name] == Vambraces && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 && [Defense] == 67 // Required Strength 106
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 && [Defense] == 69 // Required Strength 151


// =============== Helm ===============

[Name] == BoneVisage && [Quality] == magic # ([MaxHp] >= 40 || [FHR] == 10) && [Sockets] == 3 //
[Name] == BoneVisage && [Quality] == magic # [ItemTohitPercentperLevel] >= 1 && [ItemTohitPercent] >= 5 //
[Name] == Corona && [Quality] == magic # [ItemTohitPercentperLevel] >= 1 && [ItemTohitPercent] >= 5 //


// =============== Body Armor ===============

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 60 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic # [Strength] >= 20 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic # [FHR] >= 24 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic # [ItemPoisonLengthResist] >= 75 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [ItemReplenishDurability] >= 1 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == magic && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [Durability] == 0 //
[Name] == SacredArmor && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 99 && [Sockets] == 4 //
[Name] == SacredArmor && [Quality] == magic && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [ItemReplenishDurability] >= 1 //
[Name] == SacredArmor && [Quality] == magic && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [Durability] == 0 //
[Name] == WireFleece && [Quality] == magic # [Strength] >= 20 && [Sockets] == 4 //
[Name] == WireFleece && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == WireFleece && [Quality] == magic # [FHR] >= 24 && [Sockets] == 4 //
[Name] == WireFleece && [Quality] == magic # [MaxHp]>=90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == DuskShroud && [Quality] == magic # [Strength] >= 20 && [Sockets] == 4 //
[Name] == DuskShroud && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == DuskShroud && [Quality] == magic # [FHR] >= 24 && [Sockets] == 4 //
[Name] == DuskShroud && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == magic # [Strength] >= 20 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == magic # [FHR] >= 24 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == magic # [Strength] >= 20 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == magic # [FHR] >= 24 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Boneweave && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 90 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GothicPlate && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == FullPlateMail && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == AncientArmor && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ChaosArmor && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == OrnatePlate && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 100 && [Sockets] == 4 //


// =============== Shield ===============

[Type] == shield && [class] == elite && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([FBR] == 30 || [ItemReqpercent] == -30 || [ItemReqpercent] == -20 || [MaxHp] >= 50 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1 || [FHR] == 17 || [ItemAttackerTakesDamage] == 20) //
[Name] == Monarch && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([FBR] == 30 || [ItemReqpercent] == -30 || [ItemReqpercent] == -20 || [MaxHp] >= 50 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1 || [FHR] == 17 || [ItemAttackerTakesDamage] == 20) //
[Name] == Ward && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([FBR] == 30 || [ItemReqpercent] == -30 || [MaxHp] >= 50 || [FHR] == 17) //
[Name] == Aegis && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([FBR] == 30 || [ItemReqpercent] == -30 || [MaxHp] >= 50 || [FHR] == 17) //


// =============== for Crafted ===============

//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == magic //
//[Name] == Vambraces && [Quality] == magic //
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == magic //
//[Name] == Armet && [Quality] == magic //
//[Name] == Casque && [Quality] == magic //



// ===============================================================================
// =================================== Weapon ====================================
// ===============================================================================


// =============== Sword ===============

// === 3Warcries TabSkill ===
//[Name] == GreatSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 //
[Name] == GreatSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [Strength] >= 15 //
[Name] == GreatSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [ManaLeech] >= 6 //
[Name] == GreatSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [LifeLeech] >= 6 //
//[Name] == GreatSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [Coldmaxdam] >= 1 //
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 //
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [ManaLeech] >= 9 //
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [LifeLeech] > =9 //
//[Name] == CrystalSword && [Quality] == magic # [WarcriesSkillTab] == 3 && [Coldmaxdam] >= 1 //


// =============== Remembrance ===============

//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 40 //
//[Name] == ColossusSword && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 40 //
//[Name] == BalrogBlade && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 40 //
//[Name] == WardBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [MaxDamage] >= 63 //
//[Name] == WardBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage]>= 300 && [IAS] >= 20 //
//[Name] == MatriarchalBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [MaxDamage] >= 63 //
//[Name] == MatriarchalBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 20 //
//[Name] == GrandMatronBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [MaxDamage] >= 63 //
//[Name] == GrandMatronBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 20 //
//[Name] == DiamondBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [MaxDamage] >= 63 //
//[Name] == DiamondBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 20 //
//[Name] == ShadowBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [MaxDamage] >= 63 //
//[Name] == ShadowBow && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 20 //


// =============== Scepter ===============

[Type] == Scepter && [Quality] == magic # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3) && [FCR] >= 10 && [SkillConcentration] == 3 && [SkillBlessedHammer] == 3 //
[Type] == Scepter && [Quality] == magic # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3 || [OffensiveAurasSkillTab] == 3) && [SkillFistoftheHeavens] == 3 && [SkillConviction] == 3 //
[Name] == Caduceus && [Quality] == magic # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3) && [IAS] >= 40 && [SkillFanaticism] == 3 && [SkillSmite] == 3 && [SkillHolyShield] == 3 //
//[Name] == Caduceus && [Quality] == magic # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3) && [IAS] >= 40 && [SkillFanaticism] == 3 && [SkillSmite] == 3 //
//[Name] == Caduceus && [Quality] == magic # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3) && [IAS] >= 40 && [SkillFanaticism] == 3 && [SkillHolyShield] == 3 //
//[Name] == Caduceus && [Quality] == magic # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3) && [IAS] >= 40 && [SkillSmite] == 3 && [SkillHolyShield] == 3 //



// ===============================================================================
// ================================= Class Only ==================================
// ===============================================================================

// =============== Assassin ===============

[Type] == handtohand && [Quality] == magic # ([AssassinSkills] == 2 || [trapsSkillTab] == 3) && [Skilllightningsentry] == 3 && [SkillMindBlast] == 3 //
[Type] == handtohand && [Quality] == magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && ([SkillShadowMaster] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) //
[Type] == handtohand && [class] == elite && [Name] != WarFist && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [ItemTohitperLevel] >= 1 && [ItemMaxDamageperLevel] >= 1 && [IAS] == 40 //
[Type] == assassinclaw && [Quality] == magic # ([AssassinSkills] == 2 || [trapsSkillTab] == 3) && [Skilllightningsentry] == 3 && [SkillMindBlast] == 3 //
[Type] == assassinclaw && [Quality] == magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && ([SkillShadowMaster] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) //
[Type] == assassinclaw && [class] == elite && [Name] != WarFist && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [ItemTohitperLevel] >= 1 && [ItemMaxDamageperLevel] >= 1 && [IAS] == 40 //

[Name] == RunicTalons && [Quality] == magic # [IAS] == 40 && [Sockets] == 3 //
[Name] == GreaterTalons && [Quality] == magic # [IAS] == 40 && [Sockets] == 3 //


// =============== Necromancer ===============

[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # ([PoisonandBoneSkillTab] == 3 || [NecromancerSkills] == 2) && [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillBoneSpirit] == 3 //
[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # ([PoisonandBoneSkillTab] == 3 || [NecromancerSkills] == 2) && [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillPoisonNova] == 3 //
[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # ([PoisonandBoneSkillTab] == 3 || [NecromancerSkills] == 2) && [SkillPoisonNova] == 3 && [SkillBoneSpear] == 3 //
[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # ([PoisonandBoneSkillTab] == 3 || [NecromancerSkills] == 2) && [Skillraiseskeleton] == 3 && [Skillgolemmastery] == 3 //
[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # ([PoisonandBoneSkillTab] == 3 || [NecromancerSkills] == 2) && [Skillgolemmastery] == 3 && [Skillskeletonmastery] == 3 //
[Type] == voodooheads && [Quality] == magic # ([PoisonandBoneSkillTab] == 3 || [NecromancerSkills] == 2) && [Skillskeletonmastery] == 3 && [Skillraiseskeleton] == 3 //


// =============== Barbarian ===============

[Name] == AssaultHelmet && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && ([SkillShout] == 3 || [SkillFindItem] == 3) && [SkillBattleOrders] == 3 //
[Name] == AvengerGuard && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && ([SkillShout] == 3 || [SkillFindItem] == 3) && [SkillBattleOrders] == 3 //
[Name] == SavageHelmet && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && ([SkillShout] == 3 || [SkillFindItem] == 3) && [SkillBattleOrders] == 3 //
[Name] == Slayerguard && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && ([SkillShout] == 3 || [SkillFindItem] == 3) && [SkillBattleOrders] == 3 //
[Name] == Conquerorcrown && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && ([SkillShout] == 3 || [SkillFindItem] == 3) && [SkillBattleOrders] == 3 //
[Name] == Guardiancrown && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && ([SkillShout] == 3 || [SkillFindItem] == 3) && [SkillBattleOrders] == 3 //
[Name] == AssaultHelmet && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == AvengerGuard && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == SavageHelmet && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == Slayerguard && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == Conquerorcrown && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == Guardiancrown && [Quality] == magic # ([BarbarianSkills] == 2 || [Sockets] == 3) && [MaxHp] >= 100 //
[Name] == AssaultHelmet && [Quality] == magic # [warcriesSkillTab] == 3 && ([SkillBattleOrders] == 3 || [SkillFindItem] == 3) //
[Name] == AvengerGuard && [Quality] == magic # [warcriesSkillTab] == 3 && ([SkillBattleOrders] == 3 || [SkillFindItem] == 3) //
[Name] == SavageHelmet && [Quality] == magic # [warcriesSkillTab] == 3 && ([SkillBattleOrders] == 3 || [SkillFindItem] == 3) //
[Name] == Slayerguard && [Quality] == magic # [warcriesSkillTab] == 3 && ([SkillBattleOrders] == 3 || [SkillFindItem] == 3) //
[Name] == Conquerorcrown && [Quality] == magic # [warcriesSkillTab] == 3 && ([SkillBattleOrders] == 3 || [SkillFindItem] == 3) //
[Name] == Guardiancrown && [Quality] == magic # [warcriesSkillTab] == 3 && ([SkillBattleOrders] == 3 || [SkillFindItem] == 3) //


// =============== Sorceress ===============

[Type] == Orb && [Quality] == magic # [LightningSkillTab] == 3 && [SkillEnergyShield] == 3 //
[Type] == Orb && [Quality] == magic # ([SorceressSkills] == 2 || [LightningSkillTab] == 3) && ([SkillLightning] == 3 || [SkillChainLightning] == 3) && [SkillLightningMastery] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == Orb && [Quality] == magic # ([SorceressSkills] == 2 || [FireSkillTab] == 3) && [SkillEnchant] == 3 && [SkillFireMastery] == 3 && [FCR] == 20 //
//[Type] == Orb && [Quality] == magic # [SorceressSkills] == 2 && ([SkillFireBall] == 3 || [SkillMeteor] == 3) && [SkillFireMastery] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == Orb && [Quality] == magic # [FireSkillTab] == 3 && ([SkillFireBall] == 3 || [SkillMeteor] == 3) && [SkillFireMastery] == 3 && [FCR] == 20 //
[Type] == Orb && [Quality] == magic # ([SorceressSkills] == 2 || [ColdSkillTab] == 3) && ([SkillBlizzard] == 3 || [SkillFrozenOrb] == 3) && [SkillColdMastery] == 3 && [FCR] == 20 //


// =============== Druid ===============

[Type] == pelt && [Quality] == magic # ([DruidSkills] == 2 || [ElementalSkillTab] == 3) && [SkillTornado] == 3 && ([SkillHurricane] == 3 || [SkillOakSage] == 3 || [SkillSolarCreeper] == 3 || [SkillCarrionVine] == 3 || [MaxHp] >= 24 || [FHR] == 10 || [ItemPoisonLengthResist] >= 25) //
[Type] == pelt && [Quality] == magic # ([DruidSkills] == 2 || [ElementalSkillTab] == 3) && [SkillArmageddon] == 3 && ([SkillVolcano] == 3 || [SkillFissure] == 3 || [SkillOakSage] == 3 || [MaxHp] >= 24 || [FHR] == 10 || [ItemPoisonLengthResist] >= 25) //
[Type] == pelt && [Quality] == magic # ([DruidSkills] == 2 || [ElementalSkillTab] == 3) && [SkillVolcano] == 3 && ([SkillFissure] == 3 || [SkillOakSage] == 3 || [MaxHp] >= 24 || [FHR] == 10 || [ItemPoisonLengthResist] >= 25) //
[Type] == pelt && [Quality] == magic # ([DruidSkills] == 2 || [ElementalSkillTab] == 3) && [SkillFissure] == 3 && ([SkillOakSage] == 3 || [MaxHp] >= 24 || [FHR] == 10 || [ItemPoisonLengthResist] >= 25) //


// =============== Paladin ===============

[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # ([PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] == 3 || [Sockets] == 4) && [FBR] == 30 && ([FireResist] >= 30 || ([EnhancedDamage] >= 60 && [Tohit] >= 120)) //
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([FBR] == 30 || [MaxHp] >= 60) //
  • 라니 2013.05.06 22:21
    위의 이니만 봤을땐 매직 써클렛류와 모너크상의 이니에는 아무런 문제가 없습니다. 그리고 이니상의 써클렛류와 모너크는 잘 나오는게 아니에요~ 봇 몇개를 돌리시는지는 몰라도 말이죠^^; 위의 이니에 해당되는 아이템을 마을에 떨군 후 봇이 줍는지를 확인하는게 가장 빠를듯 하네요. 돌리기용 참은 Mycybing.nip에 있고 보관할 참은 charmsjewels.nip 이니에 있습니다. 거기서 설정하셔야 되요.
  • 오리지날jin 2013.05.07 21:40
    역시나 라니님 답변감사드립니다 이니 잘볼줄 모르지만요 제가 글을 정확히 안썼군요 써클과모낙을 떨궈도 줍지안코 쌩까서요 그게문제에요 위에 이니가 어떻게 설정되있는줄 모르지만 일단 미확으로떨어지면 주워야하는데 말이죠 그냥 무시하고 지나칩니다
  • 쓰리로드 2013.05.07 23:26
    미확으로 매직을 집는다면 금방 창고가 터져 나갈듯 싶군요. //[Name] == Monarch && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ([FBR] == 30 || [ItemReqpercent] == -30 || [ItemReqpercent] == -20 || [MaxHp] >= 50 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1 || [FHR] == 17 || [ItemAttackerTakesDamage] == 20) // 미확으로 집고 싶으시다면 위에 처럼 주석 처리 하시고 [Name] == Monarch && [Quality] == magic 이것만 적으시면 됩니다. 서클도 마찬가지고요. 일단 옵션이 무척 까다롭게 되어 있군요. 옵션을 낮추거나 나올때까지 기다리셔야 될듯 싶네요.
  • 오리지날jin 2013.05.09 13:02
    안녕하세요 쓰리로드님 제 말은 미확으로 주어서 보관하는게 아니구요 ^^;; 무슨 말인가하면 사냥하다 매직모낙이나 매직써클이 떨어지면 주워서 확인해서 안좋으면 버려야 하잔아요 이과정을 안하다구요 ^^ 옆에 떨어져도 안줍고 쌩까요 주워서 확인해야 하는거 아닌가요?

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