Skip to content

에테폴암,에테갑옷,팔라방패 벅큐빙 질문드립니다~~

분류 질문 조회 수 1,217 추천 수 0

일단 마이큐빙 이니는
// 노말 아이템 큐빙
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == GiantThreshe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/

//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) @ //
//[Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4 || [Sockets] == 6) //

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0{<1}']@

([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65) ## [Total] < 1 @
([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65) ## [Total] < 1 @
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && ['{total:keep}[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4{< 1}'] @

//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune # ['{Total:Keep}[Name] == ElRune{< 3}'] @
//[Name] == EldRune # ['{Total:Keep}[Name] == EldRune{< 3}'] @
[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune{< 1}'] @
//[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune{< 3}'] @
//[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}[Name] == EthRune{< 3}'] @
//[Name] == IthRune # ['{Total:Keep}[Name] == IthRune{< 3}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 2}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 2}'] @
[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune{< 1}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 3}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 3}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{< 3}'] @
[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{< 3}'] @
[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{< 3}'] @
[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{< 3}'] @
[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}[Name] == IoRune{< 3}'] @
[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{< 3}'] @
[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{< 3}'] @
[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{< 3}'] @
[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{< 3}'] @
[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{< 2}'] @
[Name] == UmRune # ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{< 2}'] @
[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{< 2}'] @
[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{< 2}'] @
[Name] == GulRune
[Name] == VexRune
[Name] == OhmRune
[Name] == LoRune
[Name] == SurRune
[Name] == BerRune
[Name] == JahRune
[Name] == ChamRune
[Name] == ZodRune

[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 94 {< 2}'] @
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 94 {< 1}'] @

에테류는 저렇게 해놨구요
매직 참 돌리기는 저렇게 해놨는데 에테류나 참류나 먹는걸 못봤네요
혹시나 이니가 잘못된건가요????

  • 요우 2013.06.15 09:47
    노멀 큐빙 설정해두신 상태라면 폴암의 경우 결과값에 대한 이니가 없으니 큐빙 후 무조건 실패로 버리겠네요. 0소켓에 대한 부분만 있고 정작 중요한 4솟이나 기타 소켓의 경우 주석상태이니까요 0소켓 이외에는 모두 버리게 됩니다. 제가 35차를 사용하지 않기 때문에 문법적인 부분은 모르겠으나 위의 경우는 공통적인 부분이니 답변 드릴 수 있겠네요
  • 헬로방방이 2013.06.15 11:15
    // 노말 아이템 큐빙 [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == GiantThreshe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 # ['{Total:Keep}[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 # ['{Total:Keep}[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 # ['{Total:Keep}[Name] == GiantThreshe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 # ['{Total:Keep}[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 # ['{Total:Keep}[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 # ['{Total:Keep}[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal{< 1}'] @/ 이렇게 수정하면 되는건가ㅛ???
  • 요우 2013.06.15 11:36
    위에 적어주신 이니와 아래는 결국 같은 맥락입니다... // 노말 아이템 큐빙 //============================================================================== [Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) @ // 주석 해제만 해주시면 됩니다...

번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 35 file 트디개발자 2023.09.20 948.5k
공지 안내 D2NT 처음 이용하는 분은 튜토리얼을 참고바랍니다. 135 우녕자 2014.12.21 51.0k
10531 질문 35차 봇 질문입니다 ... 2 file 닉네임변경요망 2013.06.15 1.1k
10530 질문 날아다녀님이 올리신 35차 D2NT받았는데요. 1 한승연* 2013.06.15 1.1k
10529 질문 35차 아이템 이니 질문입니다! 6 씨크릿ˇ 2013.06.15 635
10528 질문 30차 장기봇질문입니다 2 애교뭉치 2013.06.15 563
10527 질문 34차 쫄봇질문합니다 2 좀덕이 2013.06.15 264
10526 질문 35차 아이템이니 질문좀 드릴께요 2 QaDi 2013.06.15 973
10525 질문 이니에도 없는 템들은 왜 물어올까요...? 3 file 닉네임변경요망 2013.06.15 1.6k
10524 질문 오리 링이니 고칠것 있나 한 번 봐주세요 1 시로사키 2013.06.15 1.1k
10523 질문 오토무브 에러좀 봐주세요~~ 2 file 헬로방방이 2013.06.15 850
10522 기타 한방에 8개이상 들어가는거 어떻게하는건가요 2 씨크릿ˇ 2013.06.15 1.1k
10521 질문 31차 슬가 이니 입니다. 4 날아다녀랏 2013.06.15 334
10520 질문 방에 사람들어오면 소리나게하는거 어떻게하는건가요 3 씨크릿ˇ 2013.06.15 238
10519 아이템 설정 질문좀 드릴꼐요!! 2 10월5일전역 2013.06.15 323
> 질문 에테폴암,에테갑옷,팔라방패 벅큐빙 질문드립니다~~ 3 헬로방방이 2013.06.15 1.2k
10517 질문 디아런중 함성 질문좀 드립니다. 4 준혁[아빠]A1L 2013.06.15 1.6k
10516 질문 [35차] 사냥터 액트5 쓰론 질문 드립니다. 2 NiceGuy[A2L] 2013.06.14 322
10515 질문 헤븐리스톤님의 D2NT31_NTBot42 접속오류에 대한 질문입니다. 5 file 파천마황 2013.06.14 1.3k
10514 질문 35차, 같은 계정의 2캐릭을 사용가능한가요? 2 *레종_BLUE* 2013.06.14 962
10513 질문 폴암 보우이니 질문드립니다 3 홍홍아 2013.06.14 438
10512 질문 자꾸 오류가 뜨네요 ... 6 수그리 2013.06.14 1.3k