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35차 큐빙에 대해 물어볼께요

분류 질문 조회 수 1,009 추천 수 0

안녕하세요 예전에 디아를 하다가 이번에 복귀한 유저입니다..

머가 먼지 하나도 모르겠어서 어제부터 검색해서 보고있습니다

그래도 잘 몰라서 몇가지만 물어보겠습니다

예를 들어서 노말 아이탬 갑옷큐빙을 할때

MyCubing.nip에서

[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == PerfectTopaz @

[Name] == TalRune @
[Name] == ThulRune @

// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @//
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 757
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 751
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 744
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 733
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 721
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 711
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 705
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 700

// =================================== 4솟 갑옷 =========================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 757
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 751
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 744
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 733
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 721
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 711
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 705
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 700

엔티봇길잡이 들어가서 갑옷의 코드 번호는 429 ~ 443 번 으로 해놨구요

// =============== Eth Body Armor ===============
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //

//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 // 757
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 // 751
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 // 744
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 // 733
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 // 721
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 // 711
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 // 705
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 // 700

흰여울님의 whites.nip 여기부분을 주석처리 안되있는 곳까지 주석처리 해주는게 맞나요???


두번째로 풀암계열(무기)은 큐빙하기 위해서는

MyCubing.nip에서

[Name] == FlawlessAmethyst @
[Name] == PerfectAmethyst @

[Name] == RalRune @
[Name] == AmnRune @

엔티봇길잡이 들어가서 무기의 코드 번호는 255 ~ 258 번 으로 해놨구요

// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
/// ========================= 통찰/무공 재료 =================================

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //

[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //

[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @//
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //



// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //

흰여울님의 whites.nip 여기부분을 주석처리 안되있는 곳까지 전부다 주석처리 해주는게 맞나요???

아니면 혹시 whites.nip MyCubing.nip 정리 잘되어있는 분 계시면 좀 알려주시거나 공유해주실수도 있으신지.. ^^

어려운 디아블로의 세계 ㅠㅠ 좋은 하루되세요!!





  • 노땅바바 2013.07.10 13:47
    1. 봇은 아이템 관련 이니 명령이 어느곳에 있던지 // 주석 해제된 명령은 무조건 실행 합니다 2. 아이템이니에 화이트는 주로 재료용 노말 아이템을 주워 보관// 큐빙이니는 재료용 노말 아이템을 큐브작업 재생산 3. 똑같은 명령이 2군데 존재시 먼저 화이트 명령을 수행해버리므로 맨 마지막 큐빙 명령은 수행 되지 않습니다 4. 맨마지막 명령인 큐빙 명령을 수행 하고자 할때는 사전 화이트나 다른 아템이니에 같은 명령은 주석처리 되야 합니다 5. 노말갑옵 666 이상을 주워 큐빙해 4솟 800이상 갑옷은 보관해라 라는 명령은 4솟 갑옷을 1000 이상으로 수정하세요 6. 질문처럼 화이트 세이크아머 867 보관 명령이 주석처리 안되고 큐빙명령 세이크아머 666 과 2개 존재시 666 ~866 까지는 큐빙하고 867 부터는 큐빙을 않고 보존 합니다 당연 화이트에 노말 갑옷은 주석처리 하십시요 7. 통찰재료도 마찮가지 큐빙이니를 사용하여 노말 노솟을 큐빙 4솟 재료 보관 해라 하셨으면 당연 화이트는 주석 처리 합니다 참고로 통찰 재료 큐빙이니에 4솟에도 큐빙명령 @을 뒤에 써주면 통찰제작까지 자동으로 합니다 당연 길잡이 큐빙에 룬워드만들기 설정과 아이템 이니에 룬워드 만들기 이니가 있으면 자동으로 17메디 통찰을 만듭니다 큐빙이니에는 통찰재료뿐 아니라 통찰룬인 랄 티르 탈 솔룬이 큐빙명령되야 겠지요
  • 풍선망고 2013.07.10 14:04
    노땅바바님 답변 감사합니다 어리버리 대고 있었는데 많은 도움이 될거 같습니다..~~
  • 노땅바바 2013.07.10 14:05
    통찰재료는 큐빙이니를 보니 큐빙에서는 0솟을 주워 큐빙 해라 4솟 주워라 15증 4 5 0솟 주워라 되있고 화이트에서는 4솟은 줍지마라 주석처리 15증은 주워라 되있네요 화이트 주석처리 않해 두명령이 존재해도 먼저 화이트 15증 주워라 명령 1차 수행 2차는 큐빙에서 0솟 주워 큐빙 4솟 주워라로 중복되도 상관 없네요 단 하이트에서 0솟 주워 보관하라는 명령이 갑옷처럼 있으면 안되는데 통찰에는 없으니 통찰 화이트는 주석 처리 않해도 되네요~ 원리를 이해 해보세요~

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