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36차 테스트 버젼 창고지기 사용시 큐빙이니 확인 부탁 드립니다

분류 질문 조회 수 1,581 추천 수 0

창고지기를 사용하기전에 큐빙이니는 아래와 같습니다

[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] == 148 && [Sockets] == 0 @
148 모넉 0솟 주워서 라죽 귀찮으니 그냥 큐빙해서 4솟 만들어라 입니다(풀암류 팔라망명재료,노솟,스프릿재료,통찰재료 4솟등)

창고지기를 사용하다보니 큐빙템 재료등은 넘기고 싶지 않은데 창고지기에 안넘기면 사냥 캐릭이 노솟/4솟 모넉 2개 풀암2개만 가져 버리면
인벤 창고 풀이라 부득이 사냥 캐릭 큐빙이니는 2~3개 까지만 줍고 1개 남기고 넘겨라 / 창고캐릭은 숫자 지정없이 주어라 분리사용 예정입니다
그래서 모넉 큐빙이니를 수정해 봤는데 맞는지요~ 이케 길어져도 상관 없는지 이니 수정 할려니 깝깝 합니다 줄이는 노하우 있음 공유 부탁 합니다

이후 아랫 댓글 내용에 따라 막타님과 날아다녀님의 도움으로 사냥하는 대표계정 창고지기는 사냥캐릭이 창고지기를 호출하여 창고지기에
창고캐릭마다 가지고 있는 아템이니를 참고 하여 창고에게 골라 던져 준다 합니다~ 그렀다면 사냥 캐릭은 평소 자기 아템 이니를 그대로 쓰고
창고지기 창고 캐릭은 사냥 캐릭의 이니를 그데로 복사해 쓰는데 단) 큐빙이니만 큐빙재료중 3개주워 1개 사냥캐릭에게 남길것 을 아래 이니처럼
복사해 넣으시면 될거고요 보석 잡룬 크레프트 아템류등은 넘기지 않게 주석 처리 하면 창고지기아템 이니가 완성 되겠네요 참고 하세요

하나 더 창고지기 아템이니에 148 모넉 0솟이나 4솟 3개 주워 1개 남기고 주워라 공식을 쓰니 모니터링 결과 두개를 같은 아템으로 취급 0솟 4솟
각각 1개씩 가졌는데도 무작위로 1개만 남기고 1개는 버려 버리네요 그래서 한줄로된 모넉을 0솟 따로 4솟 따로 구분하니 두개다 가지고 있군요
그래서 본문 내용 다시 수정 했으니 참고 하시고요 아마 팔라 방패 같은 경우 개별 아템을 안쓰고 타입 팔라방패 엘리트 쓰면 같은 문제가 발생할것 같군요
저같은 경우는 노솟 큐빙 스프릿 자동 제작을 위해 따로 개별 아템이름 이니를 적용했습니다

// 노말 아이템 큐빙 (보통 큐빙이니가 400자 정도 되네요)
//==============================================================================
[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep}[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse}[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @
[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep}[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse}[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @
[Name] == Monarch && [Quality] == superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep}[Name] == Monarch && [Quality] == superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse}[Name] == Monarch && [Quality] == superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @

[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //

[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //

[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Keep} [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 {> 1}'] @ //

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @ //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Keep} [Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {< 3}'] && ['{Total:Warehouse} [Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 720 && [Sockets] == 0 {> 1}'] @//
댓글27
  • 노땅바바 2013.08.14 00:03
    창고지기와 큐빙 병행 하시면 큐빙용 상급보석/퍼보석/큐빙용룬/ 크렙용재료/매직참 무지 걸리는데 이것들은 1개씩만 주으니 역으로 창고지기에서 못줍게 해버리면 되는데 덩치 큰 재료템들은 나오는데로 안주울수도 없고 그냥 창고로 보내면 창고만 차고 나중 수동 큐빙 해야 하며 통찰 스프릿 룬워드 제작에 애로가 있어 아템 이니로만 해결 해야 할것 같은데 좋은 노하우 있으시면 공유좀 해주세요~ㅎ~ 질문글 달다 보니 답변 기다리는분들 심정이 이해 가네요~ㅋ~
  • 막타 2013.08.14 12:49
    수정하신 이니는 맞는거같네요. 그리고 이니의 길이는 예전에 겪어본 기억으로는 5백3십몇인가 이상되면 오류가 떳던 기억이 나네요. (예전기억이라서 맞을지는 모르겟군요. ^^;)
  • 노땅바바 2013.08.14 13:25
    역시 막타님 뿐 이군요~ 감사~ 다저스 류현진 4-1 12승 여건 만들고 7이닝 교체 되군요~ㅎ~ 그런데 이케 아템 네임만 지정해도 80여자 인데 3번 지정하면 이름만 240자 15증 0내구 15내구 룬워드 만들라 하면 500자 그냥 넘어 가는데 이작업을 해야 하는지 간단한 노하우가 있는지 다른분들 큐빙이니 어케 쓰시는지 조언이 필요한데 이부분에 대한 조언이 없네요 ~ 막고 푼는다는 말 처럼 일단 무식해 보이지만 고쳐 봐야 겠군요~ㅠ.ㅠ
  • 막타 2013.08.14 13:41
    설정을 다양하게 할수 있는 만큼 이니의 길이가 길어지는건 어쩔수 없는거같아요. ^^;;
  • 노땅바바 2013.08.14 15:55
    혹시 저 처럼 큐빙재료템 3개 주워 1개 남기고 나머지 창고지기 줘라 하실분 복사해 쓰시라고 모넉 팔라방패 망명재료, 스프릿 재료, 풀암 통찰재료 ,에테갑옷 재료 본문에 수정 적었으니 참고 하세요
  • 막타 2013.08.14 16:39
    노땅바바님 재료목록 올려주셔서 감사합니다. 일일이 수정하고, 복사하기도 귀찮은부분이 있었는데, 이렇게 올려주시니 줏어먹기만 하면 될듯하네요. ^ ^
  • 막타 2013.08.14 16:41
    그런데 노말 방어구 720 디팬은 노땅바바님이 설정하신 디팬인가보군요. 저는 700으로 해두고 쓰다보니 눈에 확들어오네요. ^^
  • 노땅바바 2013.08.14 16:48
    에테 갑옷 뻥튀기가 1.5배라 그래도 1100 정도 부터 쓰자 해서요~700 이면 1050 너무 많이 나올것 같아요
  • 노땅바바 2013.08.14 18:06
    막타님 또 곰곰이 생각해보니 사냥캐릭 큐빙이니에는 위처럼 쓰고 창고캐릭은 숫자 제한 없이 주워라 하면 되는데 사냥캐릭이 큐빙용 보석 잡룬을 1개씩 가졌는데 창고 캐릭에서는 큐빙용 보석 잡룬을 안주워 가는대신 사냥 캐릭은 창고캐릭이 올때마다 버렸다 주웠다를 반복 하겠네요 아예 창고캐릭에게 주지마라를 찾아 설정 해야 겠네요 큐빙용으로 1개 주워 사용하고 창고캐릭 오면 주지마라 이케 만들지 않으면 버려다 주웠다 반복 이겠네요 ~아구 머리야~ 괜히 창고캐릭 배웠어 ~ㅋ~
  • 노땅바바 2013.08.14 19:07
    막타님 긴급 SOS 숫자 지정없는 무한 줍기는 주워 창고주지마라 되는데 [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{== 0}] @ 잡룬이나 그랜드참 같은 1개만 주워 창고주지마라 는 헤갈리네요 위처럼 3개 주워 1개 남겨라를 1개주워 1개 남겨라 라고 해야 하는지 1개만 주워 창고 주지마라 해야 하는지요 거기다 그랜드참은 옵션이 무지 붙었는데 어케 고져요 ㅠ.ㅠ. [Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 {< 1}'] @ 제 생각엔 이건 1개 주워 1개 남겨라 라고 적어 본것 이구요 //[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] ==FlawlessAmethyst{<= 1}'] @ 이건 1개 주워 주지마라 라고 생각해 적어 본것 인데 어느게 맞을까요 //[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{== 0}] @
  • 막타 2013.08.14 19:47
    창고지기에게 주지 마라는 && ['{Total:Warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{== 0}] 를 이니에 붙여넣으시면되고 , 창고지기에게 1개빼고 다 줘라는 && ['{Total:Warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{> 1}] 를 이니에 붙여 넣으시면됩니다. 위댓글에 사냥캐릭이 1개만빼고 창고지기에게 주라고 했을때 창고지기가 바닥에 있는 템의 이니가 설정이 않돼잇으면 줍지 않기 때문에 창고캐릭이 나가면 사냥캐릭이 다시 줍게 될겁니다. 이럴경우는 창고캐릭이 받아가지 않게 할경우시면 사냥캐릭이 1개만 줍게 하는게 인벤절약차원에서 더 좋을듯하네요. 아니면 창고캐릭 이니에 추가하셔서 다 줍게 하셔야 할듯합니다. 제 생각엔 이건 1개 주워 1개 남겨라 라고 적어 본것 이구요 //[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] ==FlawlessAmethyst{<= 1}'] @ /이건 잘못된 이니라서, 아래같이 하셔야맞는 이니입니다. //[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{> 1}] @ // 창고지기에게 1개빼고 다줘라 입니다. 이건 1개 주워 주지마라 라고 생각해 적어 본것 인데 어느게 맞을까요 //[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{== 0}] @ // 이건 생각하시는게 맞습니다.
  • 노땅바바 2013.08.14 20:42
    막타님 머리에 쥐 납니다~ 현재 사냥캐릭은 위 이니 처럼 모넉 (0솟 4솟) 3개 주워 1개 남기고 줘라, 크립틱도 (0솟,4솟) 3개 주워 1개 남기고 줘라 입니다 보석은 큐빙 하고 창고 주지마라 했고 , 잡룬 그랜드참은 1개 주워 큐빙 쓰라만 되있고 아직 창고 주지마라는 않한 상태 입니다 창고캐릭은 모넉(0솟,4솟) 크립틱도 (0솟,4솟) 숫자 제한 없이 주워라 입니다 보석 / 잡룬 / 그랜드참은 줍지 못하게 아예 주석 처리 했습니다 그래서 사냥 캐릭과 창고 캐릭이 큐빙 이니만 틀립니다 그리고 nip+ 데이타 텍스트 리셋 시킨후 사냥 캐릭에게 강제로 4솟 모넉1개, 4솟 크립틱1개 보석류 잡룬 큐빙용 그랜드참등 아템을 가득 채운후 창고지기 실험을 반복 했는데 생각델 안됩니다 제가 생각하기에는 4솟 모넉 ,4솟 크립틱은 남기고 보석류는 안주고 잡룬 그랜드참 다른 아템을 버리면 창고지기는 잡룬 그랜드참은 안줍고 다른 유닉기타 템만 가져 갈줄 알았습니다 5회 반복해도 사냥캐릭은 4솟모넉, 크립틱은 1개 남기라 했는데 안남기고 창고캐릭 줘 버립니다 잡룬 그랜드참은 버릴줄 알았는데 안버립니다 여기서 생각이 사냥 캐릭이 자기 아이템 이니를 읽어 아템을 창고지기에게 넘기는게 아니고 사냥캐릭이 창고캐릭의 아템 이니를 읽어 아템을 알아서 넘겨 주는것 같은데 이게 맞나요 이케 된다면 기존 사냥이니는 그데로 쓰고 창고 캐릭이니만 안 주을것 지우고 재료템만 1개 남기고 주워 가면 쉬운것 같은데요 이제것 헛짓 한것 같은데 제 생각중 어느게 맞나요? 창고지기 이미 쓰시는분들 특히 창고 계정을 유닉템 재료템 룬워드 이런씩으로 구분 하신분들이 보면 바로 아실텐데요 사냥 캐릭이 아템을 창고캐릭 오면 빈공간만큼 다 주면 창고가 골라 가나요 사냥 캐릭이 창고에 따라 알아서 던저 주나요 이것만 알면 되는데 후지 일것 같은 생각이 많이 들고 제가 오늘 하루종일 뻘짓 한것 같은데 이게 맞으면 튀통수 3탄 이네요
  • 막타 2013.08.14 21:06
    제가 보기에 본문에 써두신 모넉, 크립틱 은 설정하신데로 3개까지 줍고, 창고지기가 왔을경우 1개 빼고 다 창고지기에게 주게 설정이 돼잇는게 맞습니다. 길잡이 - 파일 - 모든 파일 삭제 하기를 한번 하신후에 매니저의 디아를 다 종료하시고 다시 테스트를 해보세요.. ^^;;
  • 노땅바바 2013.08.14 21:20
    막타님 말씀 안믿어요~ㅋ~ 저 퇴근도 못하고 잡고 있는데 또 뭔 테스트요 엉`엉~엉~~ 제 질문에 요지가 사냥캐릭이 본인 아이템 이니는 사냥 하는데만 쓰고 불러온 창고지기의 창고지기아템이니를 읽어 창고지기에 맞는 아템만 주는냐 하는건데요 그러면 사냥캐릭의 아이템 이니는 그데로 사냥해 줍고 큐빙하고 스프릿 만들다가 창고 차면 들어온 창고지기의 창고지기아템 이니를 검색해 던져주느냐 입니다 제 이생각이 맞으면 사냥캐릭 이니는 건드릴 필요없이 창고지기 아템이니만 1개 남기고 줍고 안받을것은 지우면 땡인데요 자꾸 제 질문에 요지를 놓으시는것 같아요 저 지금 퇴근해야 해서 오늘은 땡 입니다~~엉 엉 엉~~
  • 노땅바바 2013.08.14 23:25
    막타님 댓글 감사 합니다~ 지금 퇴근 집에 도착 하자 마자 접속 확인중 입니다 저도 처음에는 막타님 글처럼 생각해 사냥캐릭 과 창고지기 이니를 서로 별개로 고쳣습니다 그런데 모니터링 실험 결과 제 위 질문과 같은 현상이 발생해 지금 의문을 가지게 됬으며 정보강좌란 9년만에 복귀님 글에보면 창고지기 대표계정 여러개 설정 ... 을 잘 이용하시는 방법입니다. 창고지기계정은 직접 템을 보관하는 계정들입니다. 1개여도 되고 수십개여도 됩니다. (전 템마다 다른계정에 보관도록 설정했답니다..근데 너무 많은 세분화는 창고지기의 잦은 접속으로 인한 렐따를 초래합니다.) 이부분에 보면 창고지기용 아템이니를 세분화해 쓰는데 막타님이나 저 처음 생각처럼 하면 불필요하게 사냥 캐릭이 아템을 던져다 주워다 반복 합니다 그런데 제가 모니터링한 결과처럼 어차피 창고지기의 아템 목록은 사냥캐릭의 창고지기에 있는거라 사냥 캐릭이 골라 던져 주는게 맞을것 같습니다 다 던져주고 골라 가져 가나 골라 주는데로 받아가나 창고지기 캐릭은 본인이 아템이니를 기록한 별도파일을 가지고 있어 자기 아템을 창고 지기가 달라 하는게 아니고 사냥 캐릭이 자기 창고지기에서 창고지기 이름과 창고아템 이니를 읽고 사냥 캐릭이 주는것이기에 버젼업 되는 사이에 개선이 됬을지 모르고 ~ 날아다녀님과 9년만에복귀님의 글을 검색 해봤는데 이런 내용은 없더군요 ~그래서 내일 날아다녀님께 여쭈어 보고 막타님 의견이 맞으면 지금 제생각을 건의 개선해 달라 해보겠습니다 어차피 길잡이 사냥 캐릭이 자기 아이템 이니와 자기 창고지기 아이템이니 2개의 파일을 다 가지고 있으니 다 던져 주면서 알아서 골라가 보다는 알아서 골라 던져 주는게 게임상 흐름도 맞고 이니 관리가 편할것 같습니다 일단 다른 유저 최근 창고지기 사용하신분들이 이부분을 언급 해 주시면 쉬운데 언급들이 없으니 이부분이 정확히 언급이 되야 사냥 캐릭이니를 창고에 맞게 고칠 건지 그냥 창고만 고칠건지가 결정 됩니다 제가 나름 정리해 날아 다녀님 글에 질문 해 보겠습니다 어째든 저 때문에 머리에 같이 쥐나서 어쩐데요~고양이 하나 부를까요
  • 노땅바바 2013.08.15 14:36
    ~ㅎㅎㅎ~ 막타님 어제 저희 뻘짓 3탄 맞네요 ~방금 날아다녀님 답글주셨는데 사냥하기 창고지기에선 사냥 캐릭이 창고지기의 아템이니를 읽고 창고지기에 맞게 골라 주며 창고 지기는 준데로 자기 아템이니 상관 없이 바닥에 있는건 다 주워 먹는데요 결론은 사냥캐릭 아템이니는 그데로 두고 창고지기 아템이니에서 1개 남기고 줄것만 정하고 안줄것은 창고지기 아템이니에 주석 처리해 버리면 간단 하네요 아치~~530자 이니 에러 못 물어 봤네요 ~ㅎ~ 어제 도움 많이 주셔서 정말 감사 했습니다
  • 막타 2013.08.15 15:10
    방금 자료실 날아다녀님 댓글을 확인하고 왔습니다. 댓글을 확인하고 보니,뻘짓 3탄 주인공은 저였네요. ㅡㅜ; 그동안 창고지기를 사용해 오면서 계속 그런지 알고 있었는데, 깊이있게 파고 들어가니 그게 아니였나보네요. ^^; 설마 사냥캐릭이 창고지기의 이니까지 검사해서 아이템을 바닥에 주는지는 몰랏습니다. ㅜㅜ 이참에 창고지기에 대해서 좀 더 깊이 있게 알게 됐네요. ^^ 어제는 저때문에 퇴근까지 늦게 하셨는데 오늘은 궁금증도 해결하셨으니 편하게 일찍 퇴근하세요. ^^ ( 참 그런데 잘못된 정보를 댓글로 올렸는데 이걸 지워도 괜찮나 모르겟네요. 바로 윗댓글은 완전히 잘못된 정보라서 그냥 두면 나중에 와서 보시는분들이 잘못된 정보를 믿으실수도 있으니 지워버리는게 좋겟죠 ? 지워버리면 노땅바바님 댓글이 이상해질듯해서 선듯 못지우겟군요. )
  • 노땅바바 2013.08.15 18:02
    안녕하세요 막타님 본문내용에 과정 설명 해 놨으니 그냥 댓글 두셔도 뭐 상관 없을듯 한데 이미 지우셨네요 맨날 저 혼자만 떠드는것 학생 처럼 ~ㅎㅎㅎ~ 사냥 캐릭은 본래 아템 이니로 복원 하고 창고 아템 큐빙 이니를 본문 내용처럼 고쳐~ 다시 모니터링 실험 했더니 에테 갑옷 노솟 2개중 1개만 버리네요 그런데 148 모넉 0솟 과 4솟을 각각 1개씩 넣었는데 두개중 하나를 무작위로 버리네요 본문내용에 1줄로 합쳐서 작성 했더니 그냥 같은 아템으로 창고가 보는것 같네요 그래서 두개로 0솟 4솟 나누어 다시 작성후 모니터링하니 각각 1개씩 남겨두네요 아마 팔라방패나 에테갑옷등 개별 이름을 안적고 타입 을 사용하여 한줄로 적는 템들은 같은 문제가 발생 할것 같군요 참고 하십시요~~엔티봇이 그냥 대충 사용 했는데 알면 알수록 모르는게 더 나오네요 어렵습니다~ㅠ.ㅠ.~
  • 막타 2013.08.15 18:55
    아직 않지웠습니다. 오늘은 얼릉 퇴근하세요. 댓글이 많이 잘못되서 지울려고 하다 그냥 두고 있습니다. ^^; 지워버리면 아래쪽 노땅바바님 글이 이상해질듯해서 그냥 두었습니다. ^^;;;
  • 노땅바바 2013.08.15 19:14
    전 그냥 제글이 위에 3개 연속 있길레 그사이 막타님글 하나 빠진줄 알았어요~ㅋ~ 제가 혼자 떠든것 맞군요~ㅎ~ 틀린 댓글은 지우셔도 괜잖습니다~제 댓글에서 진행 과정 설명이 있으니 문맥이 조금 이상해도 결과는 본문에 있으니 상관 없습니다~ 편하신데로 하십시요 지금은 다 퇴근 하고 빈사무실 혼자 에어콘 시원해 조금더 있는데 저도 살살 퇴근 해야 겠네요 어젠 정말 정말 감사 해습니다
  • 박지혜 2013.08.15 19:18
    노땅바바 님/ 막타 님/ 안녕하세요? ㅎㅎㅎ 노땅바바 님/ 한테 혼나고 있습니다. 안면몰수 했다고 큰일 났습니다. 막타 님/ 도와주세요 ㅎㅎ 열공해서 답변드릴수 있도록 노력은 하겠지만...저 보다 먼저 마스트 하셔서 제가 도리어 도움받을 일이 많을듯 합니다. ^^* 얼른 두분이서 정강란에 쉬운 설명좀 올려주세요... 창고지기를 배워야 할듯 합니다.ㅎㅎ
  • 노땅바바 2013.08.15 19:20
    박지혜님 제가 어제 튀통수 3탄에 머리에 쥐까지 나서 고양이 부르는 판인데 어케 어제 안면 몰수 할수 있나요~ 다른분 글에는 댓글 다시면서 제 질문글은 안 달아 주시니~ 많이 많이 서운 해서요~ 오늘은 쫀득이 따라 다니며 고추까리 뿌릴거에요~~ㅎ~
  • 박지혜 2013.08.15 19:22
    헉...ㅋㅋㅋ 죄송 합니다. 도움 안되는 위로를 드려봐야 더욱 답답해 하실듯 해서 글 못드렸습니다. ㅎㅎ 느그럽게 노여움을 풀어주세요.ㅜㅜ 창고지기......... 배워봐야 겠습니다. 도움 많이 주세요 ^^*
  • 막타 2013.08.15 21:04
    오늘은 얼릉 퇴근하세요 글은 날아다녀님 댓글을 보고와서 그런지 다시 봐도 너무 모르는 티를 낸거같아서 얼릉 지워버렸습니다.^^;; 박지혜 님 // 저도 어제 노땅바바님의 뒤통수3탄에 일조를 해서 도와드리기가 힘들어요. ^^; 저도 어제 박지혜님의 도움글을 엄청 기다렸는데 ... ^^;
  • 노땅바바 2013.08.15 21:21
    막타님 맞죠 ~ 우리 어제 박지혜님 엄청 기다렸죠~오늘은 같이 박지혜님 따라 다니며 쫀드기 팍팍 갈궈요~ㅋ~
  • 막타 2013.08.15 21:59
    노땅바바 님 // 어제 개인적으로 박지혜님 께서 제가 지워진 댓글을 쓰기전에 오셨으면 하고 엄청 기다리긴햇어요. ㅡㅡ;
  • 박지혜 2013.08.15 22:48
    허허허! 두분 때문에 안웃고 갈수가 없습니다. ^^ 진정 가까이 계시면 소중한잔 기울이고 싶어 집니다.ㅎㅎ

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