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큐빙설정 및 창고지기에 관하여 질문드립니다 질문 1

분류 질문 조회 수 1,617 추천 수 0



일단 큐빙에 관하여 질문을 드립니다

갯수 설정을 하였는데도 안되서 질문드립니다

이렇게 주석처리된 부분을 제외하고 ['{Total:Keep}[Name] == Diamond{< 1}'] 이 구문이 제가 검색해보고

공부해보니 자기인벤에 가지고 있을 수를 1개로 지정하는 문구인거같아서 저는 설정을

[Name] == FlawlessSkull @ 요렇게 되어있는곳에 수정해서 ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessSkull {< 3}']

이런식으로 수정을해서 창고에 3개씩만 물어다 놓게 했습니다.. 계속 너무 물어오니까 인벤이 순식간에 차버려서 ...

아무튼 이런식으로 숫자 설정하는게 맞는지 궁금하구요 ㅠ_ㅠ

//[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}[Name] == Topaz{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{> 1}'] @
//[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}[Name] == Amethyst{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{> 1}'] @
//[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}[Name] == Sapphire{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{> 1}'] @
//[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}[Name] == Ruby{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{> 1}'] @
[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 1}'] @
[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}[Name] == Diamond{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{> 1}'] @

[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == FlawlessAmethyst @
[Name] == FlawlessSapphire @
[Name] == FlawlessRuby @
[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessDiamond @
[Name] == FlawlessSkull @

[Name] == PerfectTopaz @
[Name] == PerfectAmethyst @
[Name] == PerfectSapphire @
[Name] == PerfectRuby @
[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectDiamond @
[Name] == PerfectSkull @


지금 올릴 식은 제가 사용하는 큐빙이니 인데요 어디가 잘못된건지 좀 봐주시면 감사하겠습니다

어디가 잘못된건가요 ㅠ_ㅠ 갯수 지정해도 계속 물고 오구.. 큐빙은 하지도 않습니다 ㅠ-ㅠ

창고지기 설정또한 밑 사진대로 해놨는데... 다차도 불러오지도 않구요 ㅠ_ㅠ

어렵네요 ;; 생각했던것보다더 ㅜㅜ 도와주세요

//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedTopaz @
//[Name] == ChippedAmethyst @
//[Name] == ChippedSapphire @
//[Name] == ChippedRuby @
//[Name] == ChippedEmerald @
//[Name] == ChippedDiamond @

//[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}[Name] == FlawedTopaz{< 1}'] @
//[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawedAmethyst{< 1}'] @
//[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}[Name] == FlawedSapphire{< 1}'] @
//[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}[Name] == FlawedRuby{< 1}'] @
//[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}[Name] == FlawedEmerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{> 2}'] @
//[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}[Name] == FlawedDiamond{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{> 1}'] @

//[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}[Name] == Topaz{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{> 1}'] @
//[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}[Name] == Amethyst{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{> 1}'] @
//[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}[Name] == Sapphire{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{> 1}'] @
//[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}[Name] == Ruby{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{> 1}'] @
[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 1}'] @
[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}[Name] == Diamond{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{> 1}'] @

[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == FlawlessAmethyst @
[Name] == FlawlessSapphire @
[Name] == FlawlessRuby @
[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessDiamond @
[Name] == FlawlessSkull @

[Name] == PerfectTopaz @
[Name] == PerfectAmethyst @
[Name] == PerfectSapphire @
[Name] == PerfectRuby @
[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectDiamond @
[Name] == PerfectSkull @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune{< 1}'] @
[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune{< 1}'] @
[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}[Name] == EthRune{< 1}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 2}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 2}'] @
[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune{< 2}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 2}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 2}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{< 1}'] @
[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{< 1}'] @
[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{< 2}'] @
[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{< 1}'] @
[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{< 1}'] @
[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{< 1}'] @
[Name] == VexRune @
[Name] == OhmRune @
[Name] == LoRune @
[Name] == SurRune @


//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 @{< 1}'] @ // Blood

[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 @{< 1}'] @ // Blood

[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 @{< 1}'] @ // Hit Power

[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 # ['{Total:Keep}[Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 @{< 1}'] @ // Blood, Caster, Safety

[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 # ['{Total:Keep}[Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 @{< 1}'] @ // Blood, Caster, Hit Power

[Type] == Jewel # ['{Total:Keep}[Name] == Jewel @{< 3}'] @


//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 @{< 1}'] @
[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 @{< 2}'] @
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] <= 93 # ['{Total:Keep}[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] <= 93{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94{< 1}'] @

//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 786 && ['{Total:Keep}[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 786{< 1}'] @
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867 && ['{Total:Keep}[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867{< 1}'] @

([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65) && ['{Total:Keep}([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65){< 1}'] @

//##############################################################################
// 정수 큐빙
//==============================================================================
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # ['{Total:Keep}[Name] == TwistedEssenceOfSuffering{< 1}'] @
[Name] == ChargedEssenseOfHatred # ['{Total:Keep}[Name] == ChargedEssenseOfHatred{< 1}'] @
[Name] == BurningEssenceOfTerror # ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{< 1}'] @
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{< 1}'] @


//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================
([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 && [EnhancedDefense] >= 15 && ['{Total:Keep}([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 && [EnhancedDefense] >= 15{< 1}'] @
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] == 0 || [ItemMaxDurabilityPercent] == 15) && ['{Total:Keep}[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] == 0 || [ItemMaxDurabilityPercent] == 15){< 1}'] && ['{Total:Keep}([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior # [Sockets] >= 4{< 1}'] @
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [Defense] >= 148 && ['{Total:Keep}[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [Defense] >= 148{< 1}'] && ['{Total:Keep}([Name] == Monarch || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior # [Sockets] >= 4{< 1}'] @

([Name] == BerserkerAxe || [Name] == ColossusBlade || [Name] == PhaseBlade) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 && ['{Total:Keep}([Name] == BerserkerAxe || [Name] == ColossusBlade || [Name] == PhaseBlade) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3{< 1}'] @
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && ['{Total:Keep}[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5{< 1}'] && ['{Total:Keep}([Name] == BerserkerAxe || [Name] == ColossusBlade || [Name] == PhaseBlade) && [Quality] == superior # [Sockets] == 5{< 1}'] @
댓글13
  • 박지혜 2013.08.16 10:50
    [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 1}'] @ 에머랄드의 경우 큐빙을 할려면 2벡스가 있어야 오움으로 큐빙을 하죠.. 맨뒤에 ~~~ }[Name] == VexRune{> 2}'] @ 로 수정하세요. 상급과 퍼팩트보석은 무한대로 줍게 되어있습니다.
  • 똘또리12 2013.08.16 10:52
    상급은 3개 퍼팩트 보석은 1개로 설정하려면PerfectTopaz ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz {< 1}'] @ 이런식으로 문구를 바꿔주면될까요?
  • 똘또리12 2013.08.16 10:52
    상급또한 저런식에 <3 숫자를 3으로 지정하면되는건가요?
  • 박지혜 2013.08.16 10:57
    상급 수량지정은 이처럼 사용하시면 됩니다. [Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessRuby{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] @ // 설명은 퍼팩트루비가 1개 보다 적을때 상급3개를 주워 퍼팩트로 큐빙해라 입니다.
  • 똘또리12 2013.08.16 12:29
    설정 했습니다 잘되네요 ^^ 감사합
  • 노땅바바 2013.08.16 12:41
    먼저 큐빙을 하시려면 큐빙 하시는 목적이 정립되야 하고 목적에 맞추어 설정 하사면 됩니다 보석 큐빙의 목적이 스몰/그랜드참을 돌리기 위한거면 보석 큐빙은 숫자 제한 없이 그냥 큐빙 하시면 됩니다 [Name] == FlawlessTopaz @ [Name] == PerfectTopaz @ 참은 돌리지 않고 에테 갑옷 이나 무기 큐빙에 필요한 퍼 보석 1개 만 가지겠다 하시면 [Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep [Name] == PerfectTopaz {< 1}'] @ 퍼팩트토파즈가 1개 보다 적을때 상급3개를 주워 퍼팩트로 큐빙해라 [Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep} [Name] == FlawlessTopaz{< 3}'] && ['{Total:Keep} [Name] == PerfectTopaz{< 1}'] @ 여기서 박지혜님 설명 이해 잘 하셨는지 숙제 드립니다 역으로 에테 세크아머 1개 이상이면 퍼토파즈 1개 주워라 작문해 보세요 [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867
  • 막타 2013.08.16 12:56
    박지혜 님 // 머리에 쥐나신거는 해결이 돼셧나보네요. ^^; 아래이니는 벡스룬이2개 이상이면 에메랄드1개를 큐빙용으로 보관하게 설정한건데, 혹시 제가 생각하지 못한부분이 있나해서, 날아다녀님께 질문을 해둔 상태입니다. ^^; [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 1}'] @ 아래는 기타폴더 마이큐빙에 있는 원본 이니입니다. ^^;; [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @ 맨뒤에 ~~~ }[Name] == VexRune{> 2}'] @ 로 하실경우 제가 생각하기에는 벡스룬이 3개가 있어야 에메랄드를 줏을거같아요.ㅜㅜ 노땅바바 님 // 더운날씨에 숙제는 좀... 더운날씨에 너무 머리 쓰면 머리에 쥐나더라고요. ㅜㅜ;
  • 박지혜 2013.08.16 13:49
    노땅바바 님/ 식사는 하셨나요? ^^ 지겹도록 더운 날씨가 연일계속 입니다. 건강 유념 하세요~ㅎㅎ 막타 님/ 안녕하세요.. 쥐났던게 이제 좀 수그러들려 합니다.^^ 아~본문의 내용을 복사해서 댓글 달다보니'='가 빠졌네요. '> 2'가 아닌 '>= 2'로 사용해왔었는데..ㅋㅋ 그렇군요... {> 1} 와 {>= 2} 에 대해 갑자기 궁금해집니다. 헌데 똘또리12 님/ {> 1}문맥은 어디서 나온 것인가요?
  • 막타 2013.08.16 13:58
    박지혜 님 // {> 1} 이건 아마도 제가 자료실에 올린 마이큐빙이니 파일에 있는 내용을 쓰셨을듯합니다. ^^ 룬이 2개이상이면 > 1 도 참이고, >= 2 도 참이여서 저는 > 1 로 썼는데 ... , 일단은 날아다녀님께서 알려주시면 이질문 댓글란에 다시 댓글 남기겠습니다. ^^;;
  • 박지혜 2013.08.16 14:36
    막타 님/ 아~자료실에 질문 올리셧네요.ㅎㅎ 네알겠습니다. 저도 알아가야 할 내용이네요~^^*
  • 막타 2013.08.16 14:59
    날아다녀님 께서 알려주신 내용입니다. ^^; 아이템이니: '>= 2'와 '> 1'은 같습니다. 취향대로 설정하시면 될 듯합니다 아래 두줄의 이니는 같은 뜻이니 무슨 의미인지만알면 아무거나 취향대로 선택해서 쓰시면 될듯합니다. [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 1}'] @ [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}[Name] == Emerald{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @
  • 박지혜 2013.08.16 15:02
    막타 님/ 네..그렇습니다. 새로운 하나 배워 갑니다.^^* 엊거제와는 사뭇 다르게 잔잔한 바람이 조금씩 ~붑니다. 남은 오후 시간 즐겁게 보내세요~ㅎㅎ
  • 막타 2013.08.16 15:04
    박지혜 님 // 오늘은 그래도 바람이 좀 불어주네요. ^^ 박지혜님도 오후시간 즐겁게 보내세요. ^^*

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