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에테리얼 폴암 큐빙 이니 질문드려봅니다~ (35차)

분류 질문 조회 수 1,595 추천 수 0





안녕하세요.

저는 크랩아뮬,크랩링,에테갑옷큐빙,에테폴암류 큐빙을 설정해놓고 돌리고 있습니다.

크랩아뮬, 크랩링도 잘돌리고 있고, 에테갑옷도 주워서 구멍도 잘 뚫습니다.

그런데 폴암류는 이상하게 에테 노솟을 주워와서 구멍 뚫진 않고 보관만 해놓습니다.

설정도 제가 보기엔 잘 한것 같은데 어떤 부분이 문제인지 잘모르겠습니다.

오토아이템으로 이니 확인을 해봐도 틀린 부분이 없습니다.

한번 봐주셨으면 감사하겠습니다.



아래는 제 Mycubing.ini 설정입니다.

제가 필요한 부분만 편집해서 만들었습니다.

그리고 큐빙용 이니가 다른 이니와 중복되지 않도록 큐빙이니에서 쓰이는 모든 항목은 다른이니에서 주석처리 // 시켜놨습니다.

크랩아뮬 - 랄 + 퍼자수정 + 주얼 + 아뮬
크랩 링 - 앰 + 퍼자수정 + 주얼 + 링
갑옷큐빙 - 탈 + 주울 + 퍼토파즈
무기큐빙 - 앰 + 랄 + 퍼자수정

서로 겹치는 재료가 많아서 겹치는 재료는 수량을 많게 설정해놨습니다.

//##############################################################################
// 크래프트 아뮬 큐빙 식
//==============================================================================

[Name] == FlawlessAmethyst @
[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 4}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 4}'] @

[Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 88 # ['{Total:Keep}[Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 88{< 1}'] @

[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}[Name] == Jewel{< 2}'] @


//##############################################################################
// 크래프트 링 큐빙 식
//==============================================================================
[Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 88 # ['{Total:Keep}[Name] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 88{< 1}'] @


//##############################################################################
// 노말 갑빠 큐빙
//==============================================================================

[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessTopaz{< 3}'] @
[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] @

[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 1}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 1}'] @


//##############################################################################
// 노말 갑빠 큐빙
//==============================================================================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 770 && [Sockets] == 0 @ // 757

// =================================== 2솟 갑옷 =========================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1350 && [Sockets] == 2 //

// =================================== 4솟 갑옷 =========================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && [Sockets] == 4 // 757



//##############################################################################
// 노말 무기 큐빙
//==============================================================================
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 2}'] @



//##############################################################################
// 노말 무기 큐빙
//==============================================================================
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3) //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //








그리고 밑에 이니는 White.ini인데, Mycubing.ini에서 설정 해놓은 에테폴암류와 중복되지 않도록 주석처리해 놓은 부분입니다.


// =============== Breath of the Dying ===============

[Name] == ColossusBlade && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == WarPike && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == WarPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == WarPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GhostSpear && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GhostSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GhostSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ThunderMaul && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ThunderMaul && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ThunderMaul && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == MatriarchalSpear && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == MatriarchalSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == MatriarchalSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == MatriarchalPike && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == MatriarchalPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
[Name] == MatriarchalPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //



// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //




제가 보기에는 안될 이유가 없어보이지만.. 고수님들이 보시기엔 뭐가 문제인지 확인한번 부탁드릴게요.

항상 질문할 때 마다 친절히 답변 해주셔서 감사드립니다.

벌써 일요일이네요. 모두 주말 마무리 잘하시길 바랍니다.
  • 박지혜 2013.09.15 15:30
    앰룬이 안보여서 '앰룬이 없네요' 라고 글작성 하고 보니 아래쪽에 있네요...이니에는 문제가 없습니다. 한가지 의심된다고 하면 '노말아이템 큐빙' 순서가 아래쪽이 있습니다. 그 이유 때문은 아니지만.. 창고에 최상급자수정 1개, 랄룬 1개 ,앰룬 1개, 매직아뮬렛 1개, 큐빙용 주얼 1개 가있다면 크랩 아뮬을 먼저 큐빙할수도있습니다. 최상급 자수정과 랄룬이 무기큐빙에도 들어가지만 크랩아뮬에도 들어 가기 때문에 크랩아뮬 설정이 길잡이이 윗쪽에 있기 때문에 하였을 수도 있습니다. 앞마우스로 이동 또는 ▲,▼를 눌러 '노말아이템 큐빙'을 맨위로 보내시고 저장 하고 지켜보세요.... 또는 Page/Up버턴을 눌러 아이템 검사 모드로 변했을때 노말 아이템을 앞마우스로 들고 이니 검사를 해보세요. 마이큐빙에 있는 이니 설정 한개만 나온다면 이니에는 문제가 없는 겁니다. 대신 두줄 이상이 뜬다면 해당 위치를 찾아보면 보관용 이니가 있을 겁니다.
  • 막타 2013.09.15 15:51
    혹시 모르니 이니중에 [Type] == polearm ..... # [Sockets] == 0 으로 설정한부분이 있으신가 확인해보세요.
  • 커밍순 2013.09.15 17:28
    박지혜님 말씀대로 노말아이템 큐빙을 위로 올려놨습니다. 하단에 ?표 표시에 마우스 갖다대니까 체크된 순서대로 한다고 되있네요ㅎㅎ 아마될 것 같습니다. 그리고 저번에 제가 골드 로그가 계속 기록되는 문제로 글 한번 올렸었는데 해결했습니다. // =============== Gold =============== [Name] == gold # [gold] >= 3000 // 골드 [Name] == leg ; 위트의 의족 <---이 부분이 문제였던것 같아요. ; 지우고 //주석으로 달아주니까 골드 부분까지 깔끔하게 해결됐습니다. 막타님 말씀하신 내용은 찾아봤는데 없었습니다.ㅎㅎ 매번 도움주셔서 정말 감사드립니다. 저녁식사 맛나게 하세요^^
  • 커밍순 2013.09.16 19:10
    큐빙하는 거 확인했습니다^^ 도움주셔서 감사했습니다.
  • 박지혜 2013.09.17 01:07
    커밍순 님/ 해결 하셔서 다행 입니다.^^*

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