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큐빙질문입니다 어제도 했었는데요

분류 질문 조회 수 1,284 추천 수 0





방금또 확인하니 재료는 다 주워놓고 마지막으로 큐브에서 조합을 안하네요 뭐가 문제일까요
28차에서 36차로 바꿨습니다
큐빙은 목걸이랑 링만 하려고하구요..

//Edit by 막타


//36차수정용 MyCubing.nip입니다.
//D2NT3.1_NTBot4.2_36_TEST_130820.7z이후부터 사용된 ['{Total:방식}아이템 옵션{개수}']에서 '아이템 옵션'을 '?'로 설정할 수 있도록 적용된이니입니다.

//본이니는 초보자분들을 위해서 기타폴더/MyCubing.nip의 내용을 기본으로 해서 일부내용을 수정,첨가를 해봤습니다.
//초보자용이기때문에 주석에 한글설명을 좀 달았습니다.

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 초보자 도움글
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//아래는 기본적으로 주석이 해제된 부분입니다.
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//엘리트 노말에테 방어구 0솟재료중 일부 + 탈룬 + 주울룬 + 최상급토파즈
//엘리트 노말에테 폴암무기 0솟재료 + 랄룬 + 앰룬 + 최상급자수정
//엘리트 노말에테 팔라딘방패 0솟재료 + 탈룬 + 앰룬 + 최상급루비
//엘리트 노말에테 방어구 3솟,4솟
//엘리트 슈페이하 에테 폴암무기 4솟
//엘리트 노말에테 팔라딘방패 4솟 (벅큐빙 성공시 결과물)
//엘리트 슈페이하 노에테 팔라딘방패 4솟
//모너크 방패 4솟 노말148방어력 이거나 슈페 방어력 148이상
//통찰력,스피리트 룬워드 만들기 관련룬.(랄룬,티르룬,탈룬,솔룬,주울룬,오르트룬,앰룬,헬룬)
//상급자수정,상급토파즈,상급루비

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//창고지기 설정시 사냥캐릭에 남겨둘 재료는 ['{Total:warehouse}?{개수}'] 를 사용해서 설정하세요.
//통찰력,스피리트 룬워드 만들기 관련룬은 1개씩만 보관하게 설정하였으니 필요하신경우 개수를 늘려서 사용하세요.
//MyCubing.nip 만 설정했다고 바로 큐빙이 돼는게 아니고 길잡이 캐릭터이니의 큐빙란에서 해당 큐빙 체크및 경우에따라서 설정도 해주셔야 합니다.

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//큐빙설정을 다 했는데도 큐빙을 않할때 확인해야할 사항.
//1.캐릭터가 큐빙용 재료들을 다 가지고 있나 확인해보세요.
//2.마이큐빙이니를 수정하신후에 아이템란의 빨강색으로 활성화된 Nip + 삭제 하기를 눌러 주셨나 확인해 보세요.
//3-1. 길잡이-캐릭터이니-정비하기-아이템보관방식을 보시고 보관중인 아이템이 무슨용도로 보관이 돼있나 확인해보세요.
//(3-1번에 보관용 아이템쪽에 보관이 돼있으면,다른 아이템이니에 일반 보관용으로 해당 재료나 보석 룬이 설정돼있나 확인해보세요.)
//3-2. 36차에서는 진입점 오토아이템으로 해서 아이템이니 검사를 할때 마우스로 아이템을 들고 검사를 하게될경우 화면에 무슨용도로 보관이되는템인지가 표시가 됩니다.(큐빙할 아이템 또는 보관할 아이템)
//(3-2번에서 표시가 않돼는 아이템은 검사할이니에 없는 아이템이거나 보관개수가 초과된 아이템일겁니다.)

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// 만능 큐빙
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// 보석 큐빙
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//[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @ // 렘룬이3개 이상이면 하급에메랄드1개를 큐빙용으로 보관. 렘룬설정은 별도로 돼있어야 하고, 결과물인 풀룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.
//[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] @ 
//[Name] == FlawedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @ // 말룬이2개 이상이면 자수정1개 큐빙용으로 보관.큐빙용 말룬설정은 별도로 돼있어야하고, 결과물인 이스트룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.
//[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] @
//[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @
//[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @
//[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 2}'] @
//[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{>= 2}'] @
//[Name] == Skull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.)
//[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @
//[Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 1}'] @
[Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//[Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] @
//[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @

[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
//[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == EldRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
//[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == IthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] @
//[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == UmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == GulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == VexRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == OhmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @


//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}?@{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 3}'] @


//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 2}'] @ // 숨렙 94이상 매직스몰참 2개까지 큐빙용보관. 창고지기 호출시 2개를 남기고 창고지기에게 넘김.
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//##############################################################################
// 레어 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == Scepter && [Quality] == Rare # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================

// 무기
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //에테 콜불즈 0솟 큐빙용보관. 라주크주면4솟해주지만,소켓을 노말 아이템 큐빙으로 뚫으실경우 사용(소켓은 랜덤으로뚫립니다.). 라주크퀘스트로 소켓을 뚫으실경우시면 이니 끝부분의 큐빙용표시( @ )를 없애주시면 일반용으로 보관을 해서 큐빙은 하지 않게 됩니다. 
//[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 쓰레셔 0솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 넘김.
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @


// 방어구
//[Type] == armor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //아머 벅큐빙시 방어력1050이상

//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:900) 벅큐빙시 방어력 1100이상
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:835)
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:811)
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:795)
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:784)
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:786)
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:775)
//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:757) 벅큐빙시 방어력 1050이상
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:751)
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:744)
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:733)
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:721)
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:711)
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:705)
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:700)


// 방패 엘리트방패 올레지 40이상 에테벅큐빙용
//[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
//[Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
//[Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
//[Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
//[Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @


//##############################################################################
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
//==============================================================================
[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @


//##############################################################################
// 정수 큐빙
//==============================================================================
//창고의 공간 확보차원에서 이니가좀 길어졌습니다.
//정수 큐빙설정을 하실경우 길잡이-캐릭터이니-큐빙-정수큐빙을 체크하시고,아래 큐빙용 정수이니및 면죄이니의 주석을 해제 해주시면 바로 큐빙이 됩니다.(별도로 일반이니에 정수 설정이 돼있으면 일반이니의 정수설정에는 주석처리를 해주세요. ) 
//------------------------------------------------------------------------------
//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //면죄0개 && 파괴정수1개이상 && 공포정수1개이상 이면 고통의정수1개를 큐빙용으로 보관.
//[Name] == ChargedEssenseOfHatred # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == BurningEssenceOfTerror # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == TokenOfAbsolution # ['{Total:Keep}?{< 1}'] // 면죄의증표 1개 보관


//##############################################################################
// 활력포션 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == RejuvenationPotion @


//##############################################################################
// 업그레이드 큐빙
//==============================================================================


//##############################################################################
// 룬워드 만들기
//==============================================================================
// 무기
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 콜불즈 4솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 다 넘김.
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @


// 방어구 에테4솟
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @


// 방어구 에테3솟
//[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @


// 방패 모너크
//[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @


// 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상,45이상 4솟
//[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @


// 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상 4솟 에테벅큐빙 성공시 큐빙용보관
//[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 283 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 310 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 346 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 380 && [Sockets] == 4 @
//[Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 409 && [Sockets] == 4 @



//##############################################################################
//별도의 룬워드이니가 없는 하급,중급,상급 아이템이니를 사용하시는분들을 위해서 추가했습니다.
//==============================================================================
// 룬워드
//------------------------------------------------------------------------------

// +++++++++++++++++ 통찰력 +++++++++++++++++

//[Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) //17메디


//아래이니들은 증뎀이 260 으뜸이기 때문에 개별적으로 쓰실경우 수치를 수정해서 사용하세요.
//[Name] == ColossusVoulge && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == Thresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == CrypticAxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == GreatPoleaxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == GiantThresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260


// +++++++++++++++++ 스피리트 +++++++++++++++++

//[Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35
//모너크 35패캐

//[Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35
//팔라딘 전용 방패 35패캐
.
  • 쫑[나눔1] 2014.02.16 10:58
    제눈으로 보기에는 셋팅에 따른 문제는 없어 보입니다. 길잡기>아이템>아이템이니 여기에 마이큐빙파일을 넣었는지 확인하시고 그다음 nip를 삭제도 하셨는지 확인 해보시고요. 그다음 크래프트 이니가 있는지 확인하세요. 크래프트를 만들더라도 크래프트 이니를추가를 안해놓으시면 만들어놓고 다 상점으로 환전을 하게 됩니다.
  • 박지혜 2014.02.16 12:39
    이니를 다 올려서 스크롤 압박입니다. ;; 요약 먼저 해야 겠네요. 이니에는 문제가 없습니다. 다만 이니 수정 후 nip+삭제 버턴을 누르셨는지? 확인 하시고, 이니 검사를 해보셔야 하겠네요. 4가지의 재료를 보관만 하는 이니가 다른곳에 있는지 확인해보셔야 합니다. [Name] == RalRune [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 두가지의 이니가 동시에 어딘가에 있으면 보관만 하게 됩니다.
  • 봉봉쓰스 2014.02.16 14:29
    답변 감사합니다 찾아보도록하겠습니다

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